근거리에서는 잘 맞는데 4배만 들면 조준이 계속 목표를 지나친다면 배율별 감도를 점검할 필요가 있습니다. 배그는 스코프마다 감도를 따로 설정할 수 있습니다. 이 글에서는 각 배율의 실제 회전 거리를 재서 감도를 보정하고, 수직 감도까지 함께 점검합니다. DPI와 일반·조준 감도부터 잡아야 한다면 배그 감도 설정 가이드를 먼저 확인하세요.
왜 배율마다 감도가 다르게 느껴질까
스코프를 들면 시야각이 좁아져 같은 각도만큼 돌려도 화면에서는 움직임이 더 크게 보입니다. 여기에 PUBG가 배율별 감도 설정과 내부 보정을 적용하므로, 숫자만 보고 배율 간 체감을 직접 비교하기 어렵습니다. 같은 값을 써도 불편하지 않다면 그대로 둘 수 있고, 특정 배율에서 반복해서 넘어가거나 못 미칠 때만 그 배율을 따로 보정하면 됩니다.
PUBG 배율 감도 보정기
목표 cm/360과 각 배율의 현재 감도·실측 cm/360을 입력하면 1차 보정값을 계산합니다. 값을 적용한 뒤 같은 조건에서 다시 측정하고, 목표에 가까워질 때까지 반복하세요.
배율별 감도 실측 보정기
각 배율에서 직접 잰 cm/360으로 1차 보정값을 계산합니다.
수직 감도는 반동 제어와 직결됩니다
수직 감도는 위아래 조준 속도를 결정합니다. 배그에서 연사 반동은 대부분 위로 올라오기 때문에, 수직 감도가 지나치게 높으면 반동을 누르다가 총구가 아래로 훅 꺼집니다. 반대로 너무 낮으면 반동을 다 못 눌러 탄이 위로 흩어집니다.
| 설정 | 권장 방향 | 이유 |
|---|---|---|
| 수직 = 수평 | 기본값·가장 무난 | 좌우와 위아래 감각이 같아 예측하기 쉬움 |
| 수직 < 수평 (약 0.8~1.0배) | 반동 제어 위주 | 총구를 누를 때 과하게 내려가지 않음 |
| 수직 > 수평 | 권장하지 않음 | 반동 제어 중 조준점이 아래로 튀기 쉬움 |
맞췄는지 확인하는 순서
- 1사격장에서 배율별로 같은 표적 조준레드닷, 4배, 8배로 같은 거리 표적을 번갈아 조준해 봅니다. 배율을 맞추기 전에 일반 감도부터 점검하고 싶다면 DOR 배그 감도 테스트 사격장에 지금 쓰는 DPI와 감도를 넣고 PC 브라우저에서 1분 동안 봇을 쏴 보세요. 표적을 지나친 횟수와 못 미친 횟수를 세어 감도를 내릴지 올릴지 알려 줍니다. 다만 일반 감도 기준이고 반동은 단순화돼 있으니, 배율별 체감과 연사 점검은 이 순서대로 게임 안에서 하세요.
- 2조준선이 넘어가는지 못 미치는지 본다표적을 계속 지나치면 그 배율 감도가 높고, 두 번 끊어 맞추게 되면 낮은 것입니다.
- 3한 번에 한 배율만 조정여러 배율을 동시에 바꾸면 무엇이 문제였는지 알 수 없습니다.
- 4연사로 수직 감도 확인벽에 대고 한 탄창을 비운 뒤 탄착군이 위로 흩어지는지 아래로 꺼지는지 봅니다.
감으로 판단하지 말고 클립으로 보세요
배율 감도는 교전 중 순간적으로 드러납니다. 4배로 바꿔 든 그 1초에 조준이 넘어갔는지는 기억에 남지 않습니다. 그래서 설정을 만질 때는 화면을 남겨 두는 편이 훨씬 정확합니다.

도르(DOR)는 배그를 자동으로 감지해 교전과 킬 장면을 개별 클립으로 남깁니다. 스코프를 든 순간의 조준 움직임을 프레임 단위로 다시 볼 수 있어, 배율 감도가 과했는지 부족했는지 눈으로 판단할 수 있습니다. 설정 없이 게임만 켜 두면 되고 무료입니다. 클립 자동 저장의 전체 기능은 배틀그라운드 하이라이트 녹화에서 확인할 수 있습니다.
정리
배율마다 조준 체감이 다른 것은 자연스러운 현상입니다. 원하는 기준을 맞추려면 각 배율의 cm/360을 직접 재고, 보정기로 1차 값을 구한 뒤 다시 측정하세요. 수직 감도도 특정 비율을 정답으로 두기보다 연사 탄착군을 보며 조정해야 합니다. 마지막 판단은 사격장과 실제 교전 클립으로 하는 것이 가장 빠릅니다.



