결론부터 말하면, 배그 민감도는 DPI 800에 일반 민감도와 타깃 조준 50 안팎을 시작점으로 참고할 수 있습니다. 스코프는 배율마다 FOV와 체감이 달라 숫자를 일괄적으로 낮추기보다 직접 잰 cm/360과 실제 조준 결과로 따로 보정해야 합니다. 이 글에서는 추천값을 적용하고 실측 계산기로 검증하는 방법을 단계별로 정리합니다.
민감도에 정답이 하나만 있는 건 아닙니다. 다만 시작점이 좋으면 미세 조정만으로 손에 붙는 세팅에 빠르게 도달할 수 있습니다. 아래 순서대로 따라오면 됩니다.
결론: DPI 800·일반/조준 50에서 시작하고, 확정은 실전 클립으로
시작값은 세 줄이면 됩니다. 마우스 DPI를 800으로 고정하고, 일반 민감도와 타깃 조준 민감도를 50 안팎에서 출발한 뒤, 스코프 시작점은 2배율 50·4배율 40·6배율 30대 중반 정도지만, 배율이 높다고 일괄로 낮출 필요는 없고 배율별로 잰 cm/360으로 계속 빗나가는 것만 보정합니다.
숫자보다 어려운 건 판단입니다. 감도를 바꾼 날은 손이 낯설어 사격장 결과가 흔들리고, 며칠 뒤에는 어제 감각과 비교할 방법이 없습니다. 그래서 감도 확정은 기억이 아니라 기록으로 하는 편이 정확합니다.
DOR을 켜 두면 배틀그라운드를 자동 감지해 한 판을 통째로 녹화하고 킬 장면을 자동 클립으로 따로 남기므로, 감도별 교전 클립을 나란히 놓고 조준점이 표적을 지나치는지(감도 높음) 못 미치는지(감도 낮음)를 눈으로 확인할 수 있습니다. 아래 단계는 그 시작값을 잡는 순서입니다.
1단계: DPI부터 고정한다
게임 내 민감도를 만지기 전에 마우스 DPI를 먼저 정해야 합니다. DPI가 바뀌면 인게임 숫자가 같아도 실제 손 감각이 전부 달라지기 때문입니다. 배그 프로 다수가 400~800 DPI를 쓰고, 그중 800이 가장 많이 쓰입니다. 안정적인 출발점으로 800을 추천합니다.
- 400 DPI: 손을 크게 쓰는 로우센스 스타일. 정밀하지만 마우스패드 공간이 많이 필요합니다.
- 800 DPI: 대부분의 프로가 쓰는 표준값. 정밀함과 회전 속도의 균형이 좋습니다.
- 1600 DPI: 빠른 시점 전환에 유리하지만 미세 조준이 흔들리기 쉽습니다.
2단계: 일반 민감도와 타깃 조준 민감도
배그 설정의 민감도 탭은 크게 두 묶음입니다. 하나는 평소 시점을 돌리는 일반 민감도, 다른 하나는 우클릭으로 견착 조준(ADS)할 때의 타깃 조준 민감도입니다. DPI 800 기준 시작값은 둘 다 50 안팎이 좋습니다. 일반 민감도가 너무 낮으면 근접 교전에서 적을 따라가기 버겁고, 너무 높으면 멀리서 흔들립니다.
- 일반 민감도: 50에서 시작. 근접 난전이 어렵다면 +3~5, 손이 자꾸 넘어가면 -3~5.
- 타깃 조준(견착 조준) 민감도: 일반과 같은 50 근처. 무배율~1배율 교전 감각을 여기서 맞춥니다.
- 수직 민감도 배율: 100%로 시작. 반동 제어가 손에 익으면 그대로 두는 편이 무난합니다.
3단계: 스코프별 민감도, 배율이 핵심이다
배그는 배율별 스코프 감도를 따로 설정합니다. 고배율에서는 좁아진 시야각 때문에 같은 회전도 화면에서 더 크게 느껴지지만, 숫자를 무조건 낮추는 것이 정답은 아닙니다. 아래 값은 시작점으로만 쓰고, 같은 지점에서 360° 회전 거리를 직접 재서 특정 배율이 반복해서 넘어가거나 못 미칠 때만 보정하세요.
- 2배율: 50 근처. 일반 민감도와 비슷한 감각이면 충분합니다.
- 3배율: 40대 중반. 중거리 점사 위주라 살짝만 낮춥니다.
- 4배율: 40 안팎. 가장 자주 쓰는 배율이라 여기서 시간을 들여 다듬으세요.
- 6배율: 30대 중반. 미세하게 조준선을 끌어 헤드라인을 맞추는 감각으로.
- 8배율 이상: 30 이하. 멀리서 호흡 멈추고 천천히 정렬하는 용도라 더 낮춥니다.
배율별 감도 실측 보정기
각 배율에서 직접 잰 cm/360으로 1차 보정값을 계산합니다.
4단계: 프로 감도를 그대로 베끼면 안 되는 이유
프로 감도를 검색해서 인게임 숫자만 똑같이 넣는 경우가 많은데, 이러면 십중팔구 안 맞습니다. 같은 인게임 민감도라도 DPI가 다르면 실제 손 감각이 완전히 달라지기 때문입니다. 그래서 프로 감도를 참고할 때는 반드시 DPI와 인게임 민감도를 함께 봐야 합니다.
eDPI는 선형 감도 스케일을 쓰는 같은 게임 안에서 설정을 비교할 때 유용합니다. 하지만 PUBG의 원시 감도 슬라이더는 단순한 선형 회전 계수로 검증되지 않았으므로 'DPI × 감도'만 같다고 실제 회전 거리나 손 감각이 같다고 단정하면 안 됩니다. PUBG에서는 DPI와 설정값을 시작점으로 참고하고 cm/360을 직접 재야 합니다.
실측 변환 방법
프로의 DPI와 감도는 시작값을 정하는 참고 자료로만 쓰세요. 먼저 내 현재 설정에서 정확히 한 바퀴 도는 마우스 이동 거리를 재고, 바꿀 설정에서도 같은 모드·FOV로 다시 잽니다. 아래 보정기는 두 실측값으로 작은 폭의 1차 보정값을 계산하며, 적용 후 다시 측정해야 합니다.
- 현재 설정의 DPI·감도·게임 모드·FOV를 함께 기록합니다.
- 훈련장에서 기준점을 정해 정확한 cm/360을 두 번 이상 측정합니다.
- 보정값을 적용한 뒤 같은 조건으로 다시 재고, 큰 폭 대신 작은 폭으로 반복합니다.
5단계: 훈련장에서 5분 점검
세팅을 넣었으면 훈련장에서 짧게 검증합니다. 실전에 바로 들어가기보다 아래 루틴을 한 번 돌리면 어디를 더 조여야 할지 금방 보입니다. 게임을 켜기 전에 감부터 보고 싶다면 DOR 배그 감도 테스트 사격장에 지금 쓰는 DPI와 일반 감도를 넣고 PC 브라우저에서 1분 동안 봇을 쏴 보세요.
표적을 지나친 횟수와 못 미친 횟수를 세어 감도를 내릴지 올릴지 알려 줍니다. 반동은 단순화돼 있으니 반동 점검은 아래처럼 게임 훈련장에서 하세요.
- 추적: 움직이는 봇을 일반 민감도로 30초 따라다니기. 자꾸 앞질러 가면 낮추세요.
- 스냅: 좌우 표적을 빠르게 번갈아 조준 30초. 멈출 때 흔들리면 낮추세요.
- 스코프: 4배율로 헤드라인 고정 30초. 조준선이 출렁이면 해당 배율만 낮춥니다.
- 반동: 4배율 견착으로 10발·20발·30발 점사하며 수직 배율 점검.
한 번에 완벽하게 맞추려 하지 말고, 하루 5분씩 며칠 반복하면서 1~2씩만 조정하세요. 감각이 손에 붙는 데는 시간이 필요합니다.
배그 감도 AI·감도 맞추는 사이트, 믿어도 될까: 바꾸기 전후 클립으로 확인하기
위 단계를 직접 밟는 대신 '배그 감도 AI'나 감도 찾는·맞추는 사이트에서 숫자를 받아 오는 경우도 많습니다. 이런 도구는 숫자를 만드는 근거에 따라 세 갈래로 나뉩니다. 어느 쪽에서 받은 값이든 내 실전에서 맞는지는 아직 모르는 후보입니다. 먼저 근거를 구분하고, 바꾸기 전과 후를 같은 조건에서 비교한 뒤에 정하십시오.
| 종류 | 숫자를 만드는 근거 | 믿기 전에 확인할 것 |
|---|---|---|
| 프로 감도 사이트 | 선수가 공개했거나 사이트가 모은 DPI·일반·조준·배율 감도 | 언제 기준 값인지, DPI가 함께 적혀 있는지 봅니다. 그 선수의 장비와 플레이 방식에 맞춘 값입니다. |
| 감도 맞추는 사이트(계산기) | 입력한 DPI·감도로 계산한 회전 거리(cm/360)나 다른 게임 환산값 | 배그가 들어가면 결과는 근사치로 봐야 합니다. 적용한 뒤 같은 모드에서 cm/360을 다시 잽니다. |
| AI 감도 앱 | 앱이 기록한 내 마우스 움직임 데이터를 AI 모델로 분석한 결과 | 입력이 마우스 움직임이라 실전 반동, 스코프 전환, 교전 상황까지 반영되는지는 따로 확인해야 합니다. |
| 실전 전후 클립(DOR) | 바꾸기 전후 같은 조건으로 녹화한 실제 판과 킬·기절 클립 | 숫자를 추천하지는 않습니다. 위 세 가지가 준 후보가 내 판에서 나아졌는지 판단할 장면을 남깁니다. |
배그 지원을 밝힌 AI 감도 앱으로는 Overwolf에서 설치하는 무료 앱(광고 포함) RazerShot이 있습니다.
2026년 10월 기준 Overwolf 소개 페이지는 상위 플레이어의 마우스 데이터로 학습한 AI 모델이 사용자의 마우스 움직임을 분석해 DPI에 맞춘 수직 감도와 스코프 감도를 추천한다고 설명합니다.
소개에 적힌 입력은 마우스 움직임이고 실전 교전 결과가 아니므로, 추천값도 프로 값이나 계산기 값처럼 시작 후보로 다루는 편이 안전합니다. 감도를 추천하거나 교정해 주는 도구와, 반동을 대신 줄여 주는 매크로 마우스·스크립트는 전혀 다른 물건입니다.
배그 개발일지(2026년 4월 17일)는 총기 반동을 인위적으로 제거하거나 완화하는 매크로 마우스와 관련 스크립트 사용을 운영정책 위반으로 보고, 적발되면 계정 이용 제한을 포함한 조치가 적용될 수 있다고 안내합니다.
바꾸기 전 3판, 바꾼 뒤 3판: DOR로 비교하는 순서
- 1바꾸기 전 3판을 기준으로 남깁니다추천값을 넣기 전에 지금 감도로 같은 모드를 3판 합니다. DOR는 배그를 자동으로 감지해 매치에 들어간 순간부터 끝날 때까지 녹화하고, 판이 끝나면 녹화본을 분석해 킬·기절 시킴·기절 당함·데스 클립을 만듭니다. 시작 전에 DPI·일반·조준·4배율 값을 메모해 두십시오.
- 2한 번에 한 항목만 바꿉니다AI 앱이나 사이트가 준 값 중 하나만 적용합니다. 수직 감도와 스코프 감도를 함께 바꾸면 무엇 때문에 달라졌는지 클립을 봐도 가려낼 수 없습니다.
- 3같은 조건으로 3판 더 합니다모드·1인칭/3인칭·마우스패드를 그대로 두고 3판을 합니다. 자동 클립은 위 네 가지 장면에서만 생기므로, 빗나간 연사처럼 아무도 쓰러지지 않은 교전을 남기려면 직후에 클립 키(기본 F8)를 눌러 직전 30초를 저장합니다. 매치 녹화 중에는 이 키가 게임으로 전달되지 않으니 배그 키설정을 참고해 게임에서 쓰지 않는 키에 두십시오.
- 4같은 종류 장면끼리 비교합니다내 클립에서 바꾸기 전 클립과 바꾼 뒤 클립을 같은 종류끼리 번갈아 봅니다. 볼 지점은 아래 목록에 정리했습니다.
- 5결정하고 비교 클립을 보존합니다나아진 항목만 남기고 나머지는 원래 값으로 되돌립니다. 파일 자동 관리(기본 30GB)는 용량을 넘으면 오래된 영상부터 지우므로, 비교에 쓴 클립은 좋아요(즐겨찾기)를 눌러 두십시오. 좋아요한 영상은 지워지지 않습니다.
- 킬·기절 시킴 클립: 연사가 끝날 때까지 조준점이 상대 머리·가슴 높이에 머무는지 봅니다. 기본 클립 길이(30초)에서는 같은 종류 장면이 20초 안에 이어지면 한 클립으로 묶이므로, 연달아 쓰러뜨린 장면도 한 영상에 함께 담깁니다.
- 스코프 전환: 스코프를 연 뒤 첫 발을 쏘기까지 조준선을 다시 맞추는 시간이 줄었는지 봅니다. 추천받은 스코프 감도를 확인하는 핵심 장면입니다.
- 기절 당함·데스 클립: 먼저 보고도 첫 탄이 늦었는지, 맞히다가 추적이 끊겼는지 봅니다. 감도 문제인지 위치 문제인지는 이 클립에서 갈립니다.
- F8로 남긴 클립: 아무도 쓰러지지 않은 교전에서 탄이 어디로 빗나갔는지 봅니다. 자동 클립은 누군가 쓰러진 교전만 남기므로 나머지는 이 클립으로 확인합니다.
다른 게임으로 옮길 때는 cm/360을 기준으로
게임마다 감도 스케일과 회전 계수가 달라 eDPI 숫자를 게임 사이에 그대로 옮길 수는 없습니다. 발로란트처럼 회전 계수가 알려진 게임끼리는 계산기로 힙파이어 cm/360을 맞추고, 배그가 포함되면 직접 측정 모드를 사용하세요. 같은 cm/360도 FOV와 ADS 체감까지 같게 만들지는 않으므로 마지막 확인은 각 게임의 훈련장에서 해야 합니다.
감도를 맞췄다면, 명장면도 챙기자
감도가 손에 붙기 시작하면 부즈 클러치나 1대다 교전 같은 명장면이 나오기 시작합니다. 문제는 그런 순간은 다시 똑같이 안 나온다는 겁니다. 도르(DOR)는 배그의 킬과 하이라이트를 자동으로 감지해 클립으로 저장해 줍니다. 따로 녹화 버튼을 누르지 않아도, 잘 맞춘 감도로 만들어 낸 장면이 알아서 남습니다.




