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배그 감도 설정 추천: DPI 800 시작값과 배율별 실측 보정

건물 앞 교전에서 권총을 발사하는 PUBG 3인칭 플레이 화면
이미지 출처: © KRAFTON, Inc. · PUBG
핵심 요약
  • DPI는 800으로 고정하고 일반 민감도 50, 조준 50 안팎에서 시작합니다.
  • 스코프는 추천값에서 시작하되, 배율별 cm/360을 직접 재고 문제가 있는 배율만 보정합니다.
  • 프로 설정은 DPI와 함께 참고하고, 최종 변환은 같은 모드에서 실측한 cm/360을 기준으로 검증합니다.
  • 세팅 후 훈련장에서 추적·스냅·반동을 5분씩 점검하며 미세 조정합니다.

결론부터 말하면, 배그 민감도는 DPI 800에 일반 민감도와 타깃 조준 50 안팎을 시작점으로 참고할 수 있습니다. 스코프는 배율마다 FOV와 체감이 달라 숫자를 일괄적으로 낮추기보다 직접 잰 cm/360과 실제 조준 결과로 따로 보정해야 합니다. 이 글에서는 추천값을 적용하고 실측 계산기로 검증하는 방법을 단계별로 정리합니다.

민감도에 정답이 하나만 있는 건 아닙니다. 다만 시작점이 좋으면 미세 조정만으로 손에 붙는 세팅에 빠르게 도달할 수 있습니다. 아래 순서대로 따라오면 됩니다.

1단계: DPI부터 고정한다

게임 내 민감도를 만지기 전에 마우스 DPI를 먼저 정해야 합니다. DPI가 바뀌면 인게임 숫자가 같아도 실제 손 감각이 전부 달라지기 때문입니다. 배그 프로 다수가 400~800 DPI를 쓰고, 그중 800이 가장 많이 쓰입니다. 안정적인 출발점으로 800을 추천합니다.

  • 400 DPI: 손을 크게 쓰는 로우센스 스타일. 정밀하지만 마우스패드 공간이 많이 필요합니다.
  • 800 DPI: 대부분의 프로가 쓰는 표준값. 정밀함과 회전 속도의 균형이 좋습니다.
  • 1600 DPI: 빠른 시점 전환에 유리하지만 미세 조준이 흔들리기 쉽습니다.
한 번 DPI를 정하면 웬만하면 바꾸지 마세요. 손 근육이 기억하는 거리감이 DPI에 묶여 있어서, 자주 바꾸면 에임이 계속 초기화됩니다.

2단계: 일반 민감도와 타깃 조준 민감도

배그 설정의 민감도 탭은 크게 두 묶음입니다. 하나는 평소 시점을 돌리는 일반 민감도, 다른 하나는 우클릭으로 견착 조준(ADS)할 때의 타깃 조준 민감도입니다. DPI 800 기준 시작값은 둘 다 50 안팎이 좋습니다. 일반 민감도가 너무 낮으면 근접 교전에서 적을 따라가기 버겁고, 너무 높으면 멀리서 흔들립니다.

  • 일반 민감도: 50에서 시작. 근접 난전이 어렵다면 +3~5, 손이 자꾸 넘어가면 -3~5.
  • 타깃 조준(견착 조준) 민감도: 일반과 같은 50 근처. 무배율~1배율 교전 감각을 여기서 맞춥니다.
  • 수직 민감도 배율: 100%로 시작. 반동 제어가 손에 익으면 그대로 두는 편이 무난합니다.

3단계: 스코프별 민감도, 배율이 핵심이다

배그는 배율별 스코프 감도를 따로 설정합니다. 고배율에서는 좁아진 시야각 때문에 같은 회전도 화면에서 더 크게 느껴지지만, 숫자를 무조건 낮추는 것이 정답은 아닙니다. 아래 값은 시작점으로만 쓰고, 같은 지점에서 360° 회전 거리를 직접 재서 특정 배율이 반복해서 넘어가거나 못 미칠 때만 보정하세요.

  • 2배율: 50 근처. 일반 민감도와 비슷한 감각이면 충분합니다.
  • 3배율: 40대 중반. 중거리 점사 위주라 살짝만 낮춥니다.
  • 4배율: 40 안팎. 가장 자주 쓰는 배율이라 여기서 시간을 들여 다듬으세요.
  • 6배율: 30대 중반. 미세하게 조준선을 끌어 헤드라인을 맞추는 감각으로.
  • 8배율 이상: 30 이하. 멀리서 호흡 멈추고 천천히 정렬하는 용도라 더 낮춥니다.
4배율을 시작 기준으로 삼을 수 있지만, 최종 기준은 숫자 배열이 아니라 각 배율의 실측 cm/360과 실제 조준 결과입니다.
PUBG SCOPE LAB

배율별 감도 실측 보정기

각 배율에서 직접 잰 cm/360으로 1차 보정값을 계산합니다.

배율별 감도 실측 보정기
빠른 목표 선택
ADS / 1×
1차 보정값변화
1차 보정값변화
1차 보정값변화
1차 보정값변화
1차 보정값변화
1차 보정값변화
15×
1차 보정값변화

4단계: 프로 감도를 그대로 베끼면 안 되는 이유

프로 감도를 검색해서 인게임 숫자만 똑같이 넣는 경우가 많은데, 이러면 십중팔구 안 맞습니다. 같은 인게임 민감도라도 DPI가 다르면 실제 손 감각이 완전히 달라지기 때문입니다. 그래서 프로 감도를 참고할 때는 반드시 DPI와 인게임 민감도를 함께 봐야 합니다.

eDPI는 선형 감도 스케일을 쓰는 같은 게임 안에서 설정을 비교할 때 유용합니다. 하지만 PUBG의 원시 감도 슬라이더는 단순한 선형 회전 계수로 검증되지 않았으므로 'DPI × 감도'만 같다고 실제 회전 거리나 손 감각이 같다고 단정하면 안 됩니다. PUBG에서는 DPI와 설정값을 시작점으로 참고하고 cm/360을 직접 재야 합니다.

실측 변환 방법

프로의 DPI와 감도는 시작값을 정하는 참고 자료로만 쓰세요. 먼저 내 현재 설정에서 정확히 한 바퀴 도는 마우스 이동 거리를 재고, 바꿀 설정에서도 같은 모드·FOV로 다시 잽니다. 아래 보정기는 두 실측값으로 작은 폭의 1차 보정값을 계산하며, 적용 후 다시 측정해야 합니다.

  • 현재 설정의 DPI·감도·게임 모드·FOV를 함께 기록합니다.
  • 훈련장에서 기준점을 정해 정확한 cm/360을 두 번 이상 측정합니다.
  • 보정값을 적용한 뒤 같은 조건으로 다시 재고, 큰 폭 대신 작은 폭으로 반복합니다.

5단계: 훈련장에서 5분 점검

세팅을 넣었으면 훈련장에서 짧게 검증합니다. 실전에 바로 들어가기보다 아래 루틴을 한 번 돌리면 어디를 더 조여야 할지 금방 보입니다.

  • 추적: 움직이는 봇을 일반 민감도로 30초 따라다니기. 자꾸 앞질러 가면 낮추세요.
  • 스냅: 좌우 표적을 빠르게 번갈아 조준 30초. 멈출 때 흔들리면 낮추세요.
  • 스코프: 4배율로 헤드라인 고정 30초. 조준선이 출렁이면 해당 배율만 낮춥니다.
  • 반동: 4배율 견착으로 10발·20발·30발 점사하며 수직 배율 점검.

한 번에 완벽하게 맞추려 하지 말고, 하루 5분씩 며칠 반복하면서 1~2씩만 조정하세요. 감각이 손에 붙는 데는 시간이 필요합니다.

다른 게임으로 옮길 때는 cm/360을 기준으로

게임마다 감도 스케일과 회전 계수가 달라 eDPI 숫자를 게임 사이에 그대로 옮길 수는 없습니다. 발로란트처럼 회전 계수가 알려진 게임끼리는 계산기로 힙파이어 cm/360을 맞추고, 배그가 포함되면 직접 측정 모드를 사용하세요. 같은 cm/360도 FOV와 ADS 체감까지 같게 만들지는 않으므로 마지막 확인은 각 게임의 훈련장에서 해야 합니다.

감도를 맞췄다면, 명장면도 챙기자

감도가 손에 붙기 시작하면 부즈 클러치나 1대다 교전 같은 명장면이 나오기 시작합니다. 문제는 그런 순간은 다시 똑같이 안 나온다는 겁니다. 도르(DOR)는 배그의 킬과 하이라이트를 자동으로 감지해 클립으로 저장해 줍니다. 따로 녹화 버튼을 누르지 않아도, 잘 맞춘 감도로 만들어 낸 장면이 알아서 남습니다.

배틀그라운드 인게임 화면
배틀그라운드 플레이 화면 · 공식 스크린샷
FAQ

자주 묻는 질문

배그 민감도는 처음에 얼마로 시작하면 되나요?

DPI 800 기준 일반 민감도와 타깃 조준 50 안팎을 시작점으로 참고할 수 있습니다. 스코프는 4배율 40 안팎에서 출발하되 높은 배율이라고 무조건 낮추지 말고, 각 배율의 cm/360과 실제 조준 결과를 재며 1~2씩 조정하세요.

DPI는 400과 800 중 뭐가 좋나요?

둘 다 프로들이 많이 쓰지만 800이 가장 흔합니다. 정밀함과 회전 속도의 균형이 좋아 출발점으로 적당합니다. 마우스패드 공간이 넉넉하고 로우센스를 선호하면 400도 좋습니다. 중요한 건 한 번 정하면 바꾸지 않는 것입니다.

스코프 민감도는 왜 배율마다 따로 잡나요?

배율마다 FOV와 화면상 이동량이 달라 같은 숫자도 다르게 느껴지기 때문입니다. 높은 배율을 무조건 낮추기보다, 문제가 생기는 배율의 cm/360을 직접 재고 작은 폭으로 보정한 뒤 다시 확인하세요.

프로 감도를 그대로 넣으면 왜 안 맞나요?

DPI, 게임 버전, FOV, ADS 설정과 마우스패드 환경이 모두 다르기 때문입니다. 프로 값은 시작점으로만 참고하고, PUBG에서는 eDPI 단순 비례식보다 같은 모드에서 직접 잰 cm/360으로 보정해야 합니다.

eDPI 계산은 어떻게 하나요?

일반적으로 eDPI는 DPI × 인게임 감도지만, PUBG의 원시 슬라이더에는 게임 간·배율 간 물리 감도를 보장하는 단순 선형식으로 쓰면 안 됩니다. PUBG에서는 비교용 메모로만 보고 각 모드와 배율의 cm/360을 직접 측정하세요.

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