결론부터 말하면, 포트나이트 클립을 쇼츠로 올릴 생각이라면 DOR를 켜 두고 평소처럼 플레이하는 방법이 가장 빠릅니다. 포트나이트는 DOR가 킬·데스 순간을 감지해 자동으로 클립을 만들어 주는 7개 게임에 들어가므로, 판이 끝나면 킬 장면이 이미 내 클립에 모여 있습니다. 쓸 장면을 골라 앱에서 9:16으로 자르면 바로 쇼츠 소재가 됩니다.
포트나이트 클립을 따는 방법은 크게 세 가지입니다. 첫째, 게임에 들어 있는 리플레이 모드로 카메라를 직접 잡는 방법. 둘째, NVIDIA App이나 AMD Software의 인스턴트 리플레이, OBS 리플레이 버퍼처럼 단축키를 누른 순간 직전 몇십 초에서 몇 분을 저장하는 방법(OBS 리플레이 버퍼 설정).
이 방식은 장면이 나올 때마다 직접 눌러야 하는 대신 어떤 게임에서든 쓸 수 있습니다. 셋째, DOR처럼 킬을 감지해 클립을 자동으로 남기는 방법입니다. Medal·OBS 같은 다른 도구와의 차이는 Medal과 OBS 비교에 따로 정리해 두었습니다.
리플레이 모드: 카메라 연출이 필요한 한 장면에 쓰기
포트나이트는 설정에서 리플레이 녹화를 켜 두면 경기마다 리플레이를 남깁니다. 방금 끝낸 판의 킬이나 빌드 싸움을 불러와 자유 시점, 드론 시점으로 다시 찍을 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다. 다만 Epic 안내 기준으로 리플레이는 녹화된 포트나이트 버전에서만 재생되고, 업데이트가 나오면 이전 리플레이가 무효가 될 수 있으니 쓸 장면은 다음 업데이트 전에 처리하는 편이 안전합니다.
- 포트나이트 메인 메뉴에서 경력(Career) 탭으로 들어갑니다.
- 다시보기(Replays) 항목을 열면 최근 경기 리플레이 목록이 보입니다.
- 원하는 판을 선택하고, 잃어버리지 않게 이름 변경 후 저장(Rename and Save)을 먼저 해둡니다.
- 타임라인을 움직여 킬이나 빌드 순간으로 이동하고, 카메라를 자유 시점으로 바꿔 각도를 잡습니다.
- 쓸 구간의 시작과 끝을 기억해 두고, 다음 단계의 화면 녹화로 넘어갑니다.
리플레이 모드의 장점은 연출 자유도입니다. 1인칭으로 보던 킬 장면을 3인칭 드론 시점으로 다시 잡거나, 상대가 벽을 올리는 순간을 옆에서 보여 주는 식으로 영화 같은 그림을 만들 수 있습니다. 몽타주의 마지막 한 방처럼 공을 들일 장면에 잘 맞습니다.
리플레이를 mp4로 빼는 게 진짜 관문입니다
여기서 많은 분이 막힙니다. 포트나이트 리플레이는 .replay 형식인데, 이건 영상 파일이 아니라 게임이 장면을 다시 그려내기 위한 데이터입니다. 그래서 .replay를 그대로 유튜브나 틱톡에 올릴 수 없고, mp4로 바로 바뀌지도 않습니다. 재생부터 카메라 연출, mp4 저장까지의 전체 순서는 포트나이트 리플레이를 영상으로 만드는 법에 자세히 정리했습니다.
결국 mp4를 얻으려면 리플레이를 게임 안에서 재생하면서 OBS나 NVIDIA App 같은 녹화 프로그램으로 그 화면을 한 번 더 녹화해야 합니다. 리플레이를 보는 동안 녹화를 걸어 두고, 클립으로 쓸 구간만 잘라내는 흐름입니다.
- OBS나 NVIDIA App 같은 녹화 도구를 먼저 실행해 둡니다.
- 포트나이트에서 리플레이를 재생하고, 원하는 카메라 각도로 킬·빌드 장면을 연출합니다.
- 장면이 시작되기 직전에 녹화를 시작하고, 끝나면 녹화를 멈춥니다.
- 녹화된 mp4를 편집 도구로 가져와 앞뒤 군더더기를 잘라냅니다.
DOR 자동 클립: 매일 쌓이는 킬을 쇼츠 소재로
리플레이 모드와 인스턴트 리플레이는 둘 다 사람이 한 번 더 움직여야 합니다. 리플레이는 다시 열고 다시 녹화해야 하고, 인스턴트 리플레이는 장면이 나온 순간 단축키를 눌러야 합니다. DOR는 포트나이트를 켜면 자동으로 감지해 판 전체를 녹화하고, 그중 킬과 데스 순간을 클립으로 따로 남깁니다.
손이 바쁜 빌드 싸움 중에도 아무것도 누를 필요가 없어서, 판이 끝나면 쇼츠 소재가 이미 내 클립에 쌓여 있습니다.

- DOR를 설치하고 실행해 둡니다. 포트나이트는 자동 클립 지원 게임이라 따로 설정하지 않아도 자동으로 인식됩니다.
- 포트나이트를 켜고 평소처럼 게임을 합니다. 판 전체 녹화는 자동으로 시작됩니다.
- 킬이 나오면 DOR가 그 순간을 감지해 클립으로 저장합니다. 킬이 아닌 빌드 장면은 판 전체 녹화본에서 원하는 구간을 직접 잘라 저장합니다.
- 게임이 끝나면 내 클립에서 쓸 장면을 고릅니다.
- 앱에서 9:16으로 잘라 쇼츠·릴스·틱톡에 올립니다.
DOR가 편한 지점은 변환 단계가 따로 없다는 것입니다. 리플레이를 다시 재생하지 않아도 되고, .replay를 mp4로 바꾸려고 화면을 한 번 더 녹화하지 않아도 됩니다. 여러 클립을 이어 붙이거나 텍스트·BGM·쉐이크 줌 같은 효과 템플릿을 얹고 싶다면 DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에서 이어서 편집하고 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 친구에게 공유하면 됩니다.
포트나이트 쇼츠로 잘 먹히는 클립 만들기
클립을 모았다면 마지막은 쇼츠 문법에 맞추는 일입니다. 같은 킬 장면이라도 어디서 시작하느냐에 따라 끝까지 보는 비율이 크게 달라집니다. DOR 앱에서 9:16으로 자르고, 상황을 알려 주는 텍스트와 BGM은 DOR 스튜디오에서 얹으면 한 흐름으로 끝납니다.
- 세로 9:16 비율로 맞추고, 길이는 15~30초로 짧게 유지합니다.
- 킬이나 빌드가 터지는 결정적 순간을 첫 3초 안에 배치해 이탈을 막습니다.
- 빌드 싸움처럼 손이 빠른 장면은 앞뒤를 짧게 잘라 핵심만 남깁니다.
- "1대3 마지막 원" 같은 텍스트 한 줄을 화면 위에 올려 소리 없이 보는 시청자도 상황을 알게 합니다.
정리하면, 연출에 공을 들이고 싶은 한두 장면은 리플레이 모드로 카메라를 잡고, 매일 쌓이는 킬 클립은 DOR로 자동 저장해 쇼츠에 빠르게 올리는 조합이 가장 효율적입니다. 모인 클립으로 긴 영상을 만들고 싶다면 게임 몽타주 만드는 법으로 이어 가면 됩니다.



