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로블록스 프레임 제한 푸는 법 (2026): 60fps 상한 해제 공식 설정과 FPS 언락커 주의점

파란 스포츠카가 달리는 BlockSpin 공식 썸네일
이미지 출처: © BlockSpin · official Roblox experience thumbnail
핵심 요약
  • 로블록스가 60fps에서 더 오르지 않는 것은 고장이 아니라 기본값 때문입니다. 메뉴 설정 탭의 최대 프레임 레이트(Maximum Frame Rate)가 Default이면 모니터 주사율과 상관없이 60FPS가 상한입니다.
  • Windows에서는 이 항목을 60·120·144·240 중 하나로 바꾸면 상한이 풀리고, 실제 FPS는 Shift+F5로 확인합니다. Mac·휴대폰·콘솔에 같은 설정이 들어왔다는 공식 발표는 2026년 10월 14일 기준 확인하지 못했습니다.
  • 외부 FPS 언락커는 Roblox가 공식 지원하지 않고 인게임 설정을 권합니다. 2025년 9월 말 발표 이후로는 허용 목록에 없는 FFlag 설정이 무시되므로, Windows에서 240까지는 공식 설정을 쓰는 편이 안전합니다.

로블록스 프레임 제한을 풀려면 체험 안에서 Esc 키를 눌러 메뉴를 열고, 설정 탭의 최대 프레임 레이트(영문 화면 표기 Maximum Frame Rate)를 Default에서 원하는 값으로 바꾸면 됩니다. 이 항목의 Default는 모니터 주사율이 아니라 60FPS를 뜻하므로, 144Hz나 240Hz 모니터를 써도 값을 바꾸지 않으면 로블록스는 60에서 멈춥니다. Roblox는 2024년 5월 30일 개발자 포럼 공지로 이 설정을 소개했고, 선택지는 Default·60·120·144·240입니다. Roblox 개발자 문서도 클라이언트의 기본 프레임 상한은 60FPS이고 Windows에서는 240FPS까지 올릴 수 있다고 설명합니다. 예전에는 이 상한을 풀려고 외부 FPS 언락커를 따로 설치했지만, 지금 Windows에서는 공식 설정만으로 240까지 열 수 있습니다. FPS를 화면에 띄워 확인하려면 체험 안에서 Shift+F5를 누르면 됩니다. 이 글은 그래픽을 낮춰 프레임을 올리는 최적화가 아니라 상한 자체를 푸는 방법에 집중합니다. 설정 위치, 모니터 주사율과 수직 동기화처럼 상한을 다시 묶는 다른 요인, FPS 보는 법, FPS 언락커의 현재 상태, Mac·휴대폰·콘솔 현황을 차례로 다룹니다. FPS 체험에 맞춘 설정 순서는 로블록스 라이벌(RIVALS) 설정에 따로 정리했습니다. Roblox 관련 사실은 모두 2026년 10월 14일 확인 기준이며, 메뉴 구성은 업데이트로 바뀔 수 있습니다.

결론: Windows는 공식 설정으로 240까지 열고, 언락커는 쓰지 않습니다

Windows PC라면 먼저 최대 프레임 레이트를 모니터 주사율에 맞춥니다. 60Hz 모니터는 Default나 60이면 충분하고, 144Hz는 144, 240Hz는 240을 고릅니다. 165Hz처럼 선택지에 없는 주사율이라면 144로 묶을지 240으로 열어 둘지 정한 뒤 Shift+F5로 두 값을 비교해 보십시오. Roblox는 중간 값을 나중에 추가할 수 있다고 밝혔으므로 화면의 선택지가 이 글과 다를 수 있습니다. 240을 넘는 값은 없습니다. Roblox 직원은 물리 엔진이 240Hz로 돌고 그보다 높으면 알려진 문제가 있어 지금은 단순하게 두었다고 설명했습니다. 값을 바꿨는데도 60에서 멈춘다면 로블록스 밖에서 상한이 걸려 있을 가능성이 큽니다. Windows의 모니터 새로 고침 빈도, 그래픽카드 제어판의 수직 동기화(VSync)나 프레임 제한, 노트북 전원 모드를 차례로 확인합니다. Roblox 공식 도움말에는 Roblox 설정 안의 수직 동기화 항목이 안내되어 있지 않으므로, 이 부분은 그래픽카드 쪽에서 확인해야 합니다. 외부 FPS 언락커는 권하지 않습니다. Roblox는 2024년 공지에서 언락커가 안정적인 공개 기능으로 만들어진 적 없는 내부 플래그를 바꾸는 방식이라 예고 없이 동작이 바뀔 수 있다며 인게임 설정을 쓰라고 안내했습니다. 2025년 9월 29일에는 ClientAppSettings.json으로 넣는 FFlag 가운데 공식 허용 목록에 있는 것만 인식하고 나머지는 무시한다고 발표하고 며칠에 걸쳐 순차 적용했는데, 2026년 10월 14일 확인한 공지의 목록에는 프레임 관련 플래그가 없었습니다. 또 Roblox 안티치트 도움말은 변조된 Roblox 앱이나 Roblox의 동작을 바꾸는 소프트웨어를 쓰는 것이 규칙 위반이며 계정 조치가 있을 수 있다고 안내합니다. 어떤 언락커가 여기에 해당하는지 Roblox가 공식으로 밝힌 문서는 찾지 못했으므로 이 글은 제재 여부를 단정하지 않습니다. 다만 Windows에서는 공식 설정으로 240까지 열 수 있으니 위험을 질 이유가 거의 없습니다. 끊김이 낮은 프레임이 아니라 다른 플레이어가 순간 이동하듯 움직이는 현상이라면 네트워크 문제이므로 로블록스 핑 낮추는 법을 먼저 보십시오.

로블록스 프레임 상한 푸는 순서

  1. 1모니터 새로 고침 빈도부터 확인하기로블록스에서 몇 프레임을 열든 모니터가 60Hz로 잡혀 있으면 화면에는 1초에 60장까지만 보입니다. Windows 11 기준 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이에서 새로 고침 빈도가 모니터 최대값(예: 144Hz)인지 확인합니다. 모니터가 두 대라면 로블록스를 띄우는 모니터를 골라 확인하십시오. 고주사율 모니터인데 선택지에 60Hz만 보인다면 케이블이나 연결 포트가 높은 주사율을 지원하지 않을 수 있으므로 모니터 설명서에서 권장 연결 방식을 확인합니다.
  2. 2체험 안에서 Roblox 메뉴의 설정 탭 열기아무 체험에나 들어가 화면 왼쪽 위 메뉴 아이콘을 누르거나 Esc 키를 누르면 Roblox 메뉴가 열립니다. 위쪽의 설정 탭을 고르면 그래픽 모드, 그래픽 품질과 함께 최대 프레임 레이트 항목이 보입니다. 이 값은 체험마다 따로 정하는 것이 아니라 Roblox 공통 설정이라 다른 체험에도 그대로 적용됩니다. 항목이 보이지 않는다면 Windows가 아닌 기기일 수 있으니, Roblox를 최신 버전으로 업데이트한 뒤 다시 확인하십시오.
  3. 3최대 프레임 레이트를 Default에서 주사율에 맞는 값으로 바꾸기Default를 눌러 60·120·144·240 중에서 고릅니다. 화면 언어에 따라 Default는 '기본값(60 FPS)'처럼 번역되어 보일 수 있습니다. Default는 60FPS와 같으므로 고주사율 모니터라면 숫자 값으로 바꿔야 합니다. 144Hz 모니터는 144, 240Hz 모니터는 240이 기본 선택입니다. 바꾼 뒤 다시 시작을 누르거나 Esc 키로 체험에 돌아갑니다. PC 사양이 목표 프레임을 따라가지 못하는데 상한만 높이면 숫자가 크게 출렁일 수 있으므로, 다음 단계에서 실제 수치를 보고 한 단계 낮출지 정합니다.
  4. 4Shift+F5로 실제 FPS 보기Roblox 개발자 문서에 따르면 클라이언트에서 Shift+F5를 누르면 디버그 통계 요약이 화면에 표시되고, 여기서 지금 나오는 프레임을 확인할 수 있습니다. 사람이 적은 곳과 많은 곳, 효과가 많은 장면을 각각 비교해 보십시오. 상한을 144로 열었는데 계속 60 근처라면 다른 곳에서 제한이 걸린 것이고, 80에서 130 사이를 오르내린다면 상한이 아니라 PC 사양이나 그래픽 품질 설정의 문제입니다. 같은 문서의 단축키 표에는 디버그 통계가 Shift+Ctrl+F5로 적혀 있으니 Shift+F5에 반응이 없으면 그쪽을 눌러 보고, 노트북에서 F5가 다른 기능으로 잡혀 있다면 Fn 키를 함께 누릅니다. 키보드 단축키이므로 PC에서 쓰는 방법입니다.
  5. 560에서 그대로라면 상한을 거는 다른 곳 점검하기그래픽카드 제어판(NVIDIA 제어판, AMD Software 등)에서 수직 동기화를 강제로 켜 두었거나 최대 프레임 제한을 걸어 두었다면 그 값이 로블록스 설정보다 먼저 적용될 수 있습니다. 전역 설정과 프로그램별 설정을 모두 확인하십시오. 노트북은 배터리로만 돌리거나 절전 모드일 때 성능이 제한될 수 있으므로 전원 어댑터를 연결하고 Windows 전원 모드를 성능 쪽으로 둡니다. 화면 녹화나 오버레이 프로그램에 프레임 제한 기능이 켜져 있지 않은지도 확인합니다.
  6. 6외부 FPS 언락커와 FFlag 설정 정리하기예전에 FPS 언락커를 설치했거나 런처로 FFlag 값을 넣어 두었다면 지금 정리해 두십시오. Roblox는 2025년 9월 29일 공지에서 ClientAppSettings.json의 FFlag 가운데 허용 목록에 있는 것만 인식하도록 바꾸고(며칠에 걸쳐 순차 적용), Bloxstrap 같은 런처로 넣은 값도 허용 목록에 없으면 적용되지 않는다고 밝혔습니다. 허용 목록 밖 플래그는 무시될 뿐 별도 조치는 없다고 했지만, Roblox의 동작을 바꾸는 소프트웨어는 안티치트 도움말에서 규칙 위반으로 안내됩니다. Roblox가 호환되지 않는 소프트웨어 때문에 종료됐다는 메시지와 함께 파일 경로를 보여 주면 그 프로그램을 끄라는 것이 공식 안내입니다. 출처가 불분명한 배포 파일에는 악성 프로그램이 섞일 위험도 있습니다.

기기·방법별 프레임 상한 현황 (2026년 10월 14일 확인)

기기·방법현재 상한과 공식 안내할 일
Windows PC설정 탭의 최대 프레임 레이트에서 Default(60)·60·120·144·240 중 고릅니다. 2024년 5월 공식 도입된 설정입니다.모니터 주사율에 맞춰 고르고 Shift+F5로 실제 수치를 확인합니다.
Mac발표 당시 '추후 지원' 예정이라고 했고, 이후 Mac 지원을 알린 공식 공지는 확인하지 못했습니다.설정 탭에 최대 프레임 레이트 항목이 보이는지 직접 확인합니다.
휴대폰·태블릿발표 글 댓글에서 Roblox 직원이 모바일·콘솔 지원은 곧 기대하지 말라고 답했고, 2026년 7월에도 60FPS 고정을 풀어 달라는 사용자 기능 요청이 올라와 있습니다.공식 상한 해제 방법이 없다고 보고, 그래픽 품질과 발열 관리로 60을 안정적으로 유지합니다.
Xbox·PlayStation같은 댓글에서 모바일과 함께 곧 기대하지 말라고 안내됐고, 이후 공식 발표는 확인하지 못했습니다.공식 공지가 나올 때까지 기본 설정으로 플레이합니다.
외부 FPS 언락커공식 지원이 아닙니다. 내부 플래그를 바꾸는 방식이라 예고 없이 깨질 수 있다며 인게임 설정을 권합니다.Windows에서는 공식 설정으로 바꾸고, 설치한 언락커는 정리합니다.
FFlag 설정 (ClientAppSettings.json, 런처 경유 포함)2025년 9월 29일 발표 뒤 순차 적용되어 허용 목록에 있는 플래그만 인식합니다. 확인 시점 공지 목록에 프레임 관련 플래그는 없습니다.넣어도 적용되지 않으므로 프레임은 설정 탭에서 바꿉니다.

상한을 푼 뒤 확인할 것

  • Windows 디스플레이 설정에서 모니터 새로 고침 빈도가 최대값으로 잡혀 있습니다.
  • Roblox 설정 탭의 최대 프레임 레이트가 Default(60)가 아니라 주사율에 맞는 숫자입니다.
  • 그래픽카드 제어판의 수직 동기화·최대 프레임 제한을 전역과 프로그램별로 확인했습니다.
  • 노트북이라면 전원 어댑터를 연결하고 Windows 전원 모드를 성능 쪽으로 두었습니다.
  • Shift+F5로 사람이 많은 장면에서도 목표 프레임이 유지되는지 봤습니다.
  • 외부 FPS 언락커나 출처가 불분명한 FFlag 파일 대신 공식 설정을 씁니다.
상한은 높을수록 좋은 것이 아닙니다. 240으로 열어 두었는데 Shift+F5 숫자가 150에서 240 사이를 크게 오르내린다면, PC가 꾸준히 낼 수 있는 144 같은 값으로 묶는 편이 화면 움직임이 고르게 느껴질 수 있습니다. 반대로 60Hz 모니터에서 240으로 열면 조작 반응이 조금 빨라질 수는 있어도 화면에 보이는 것은 1초에 60장이고, 그래픽카드 부하와 발열은 늘어납니다. 녹화를 함께 한다면 녹화에도 부하가 있으니 녹화를 켠 상태에서 한 번 더 확인하십시오.

높은 프레임으로 플레이하면서 DOR로 녹화하기

DOR는 무료 Windows PC 앱입니다. roblox.com에서 받은 PC 버전 로블록스를 자동으로 감지하고, 체험에 들어가면 녹화를 시작했다가 체험을 나가 홈으로 돌아가거나 Roblox를 종료하면 녹화를 끝냅니다. 기본으로 켜져 있고 설정의 '게임 전체 녹화'로 끌 수 있으며, 장르나 제작자와 상관없이 어떤 체험이든 체험 하나가 mp4 하나로 보관함에 쌓입니다. 녹화는 체험에 들어간 뒤부터라 홈 화면은 녹화하지 않고, Roblox를 켜자마자 체험에 들어가면 첫 녹화가 15~20초쯤 늦게 시작될 수 있습니다. 프레임 상한을 풀었을 때 알아 둘 점은 게임 프레임과 녹화 프레임이 별개라는 것입니다. 로블록스를 144나 240으로 돌려도 녹화본은 DOR 설정의 '영상 프레임'에서 고른 값(예: 30fps나 60fps)으로 저장됩니다. 기본값은 1080p 60fps이지만 처음 설정할 때 그래픽카드에 따라 720p 30fps로 낮게 잡히기도 하므로, 부드러운 영상을 원한다면 설정이 60fps인지 확인하십시오. 게임은 높은 프레임으로, 녹화는 60으로 나누는 원리는 144hz 녹화 프레임 손해 없이 하는 법에서 자세히 다룹니다. NVIDIA 그래픽카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 쓰지만 녹화에도 부하가 있으므로, 녹화를 켠 상태에서 Shift+F5로 게임 프레임을 다시 확인하십시오. 녹화를 켜면 프레임이 크게 떨어지는 경우의 원인은 녹화하면 FPS 떨어짐에서 다룹니다. 체험 안에서 녹화 중에 F8(바꿀 수 있음)을 누르면 직전 30초가 따로 클립으로 저장되고, 길이는 15·30·45·60초 중에서 고를 수 있습니다. 단축키 클립 쓰는 법은 로블록스 클립 따는 법에 정리했습니다. 마이크는 기본으로 함께 녹음되고(소음 억제 적용) 게임 소리와 한 트랙으로 섞입니다. 녹화 뒤에는 보관함의 구간 자르기로 16:9·9:16·1:1로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유하고, 브라우저에서 쓰는 DOR 스튜디오로 여러 영상을 합쳐 텍스트·배경 음악·효과 템플릿을 넣은 뒤 mp4로 받을 수 있습니다. 로블록스에서는 킬이나 명장면을 자동으로 잘라 주는 클립이 만들어지지 않으므로 장면은 F8이나 구간 자르기로 직접 남깁니다. 휴대폰·태블릿·Mac·콘솔 로블록스는 DOR로 녹화할 수 없으니 PC에서 플레이할 때의 방법으로 활용하십시오.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

DOR Clips

DOR에 올라온 로블록스 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 로블록스 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

로블록스는 60fps로 고정되어 있습니까?

Windows PC에서는 아닙니다. 최대 프레임 레이트의 Default가 60FPS라서 고정된 것처럼 보일 뿐이고, 설정 탭에서 120·144·240으로 바꾸면 상한이 그만큼 올라갑니다. 2024년 5월 발표 당시 이 설정은 Windows 전용이었고, Mac은 추후 지원 예정이라고만 했습니다. 휴대폰·태블릿은 2026년 7월에도 60FPS 고정을 풀어 달라는 사용자 요청이 올라와 있으며, 공식 상한 해제 방법이 나왔다는 발표는 2026년 10월 14일 기준 확인하지 못했습니다.

FPS 언락커를 쓰면 계정 정지(밴)를 당합니까?

Roblox가 특정 FPS 언락커를 제재 대상으로 지목한 공식 문서는 찾지 못했으므로 단정할 수 없습니다. 확인된 공식 입장은 세 가지입니다. 언락커는 공식 지원이 아니며 인게임 설정을 권한다는 것, 허용 목록에 없는 FFlag는 무시될 뿐 별도 조치는 없다는 것, 그리고 변조된 Roblox 앱이나 Roblox의 동작을 바꾸는 소프트웨어는 규칙 위반이며 계정 조치가 있을 수 있다는 것입니다. Windows에서는 공식 설정으로 240까지 열 수 있으니 언락커를 쓸 이유가 크지 않습니다.

240으로 바꿨는데도 FPS가 60에서 오르지 않습니다. 무엇을 봐야 합니까?

먼저 Windows 디스플레이 설정에서 모니터 새로 고침 빈도가 60Hz로 잡혀 있지 않은지 봅니다. 그다음 그래픽카드 제어판의 수직 동기화나 최대 프레임 제한, 노트북 전원 모드를 확인합니다. 설정을 바꾼 뒤 Shift+F5로 실제 수치를 보고, 60을 넘어 오르내린다면 상한은 풀린 것이고 그 이상은 PC 사양과 그래픽 품질의 문제입니다. Mac이나 휴대폰이라면 이 항목 자체가 없을 수 있습니다.

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