로블록스 라이벌(RIVALS)은 Nosniy Games가 만든 Roblox 안의 1인칭 슈팅(FPS) 체험이며, 마블 라이벌즈(Marvel Rivals)와는 다른 게임입니다. 로비의 결투 패드(duel pad)에 올라서면 1대1부터 5대5까지 결투가 시작되고, 먼저 5승을 거두는 쪽이 이깁니다. 열쇠(key)를 모아 무기와 스킨을 열 수 있고, 계약(contract) 보상과 연승 기록·리더보드도 있습니다. 2026년 10월 14일 Roblox 공식 체험 정보 기준으로 동시 접속은 약 7만 명, 누적 방문은 약 187억 회이며, 데스크톱·휴대폰·태블릿·Xbox·PlayStation 5에서 할 수 있습니다. 운영 내용은 업데이트로 바뀔 수 있습니다. 조준과 반응 속도가 승부를 가르는 체험이라 어떤 설정을 쓸지, 잘 맞힌 장면을 어떻게 남길지를 찾는 분이 많습니다. 결론부터 말하면 프레임은 Roblox 메뉴 설정 탭의 최대 프레임 레이트로 올리고, 그래픽 품질 슬라이더로 그 프레임을 유지할 여유를 만들며, 감도와 시야각은 RIVALS 체험 안 설정에서 맞춥니다. 제작자가 RIVALS 전용 사양을 따로 공개한 것은 찾지 못했으므로 Roblox 공식 요구 사양을 기준으로 삼습니다. Windows 기준 최소 조건은 64비트 Windows 10 또는 11, DirectX 10 이상을 지원하는 그래픽, 메모리 1GB 이상이며, Roblox는 쾌적하게 즐기려면 5년 이내 데스크톱에 외장 그래픽카드, 또는 3년 이내 노트북을 권합니다. 프레임 상한 자체에 대한 자세한 설명은 로블록스 프레임 제한 푸는 법에 따로 정리했습니다. 이 글은 RIVALS에 맞춘 설정 순서와 킬·클러치 장면을 클립·몽타주로 남기는 방법을 다룹니다. Roblox 공식 사실은 모두 2026년 10월 14일 확인 기준입니다.
결론: 프레임은 Roblox 설정, 조준은 RIVALS 설정, 킬 장면은 녹화로 남깁니다
설정은 두 군데로 나뉩니다. 첫째는 Roblox 공통 메뉴입니다. 체험 안에서 왼쪽 위 메뉴 아이콘을 누르거나 Esc 키를 누르면 메뉴가 열리고, 설정 탭에서 그래픽 모드와 그래픽 품질을 바꿉니다. 2024년 5월 Roblox가 발표한 최대 프레임 레이트(영문 표기 Maximum Frame Rate)도 여기서 고르며, 선택지는 Default·60·120·144·240입니다. Default는 모니터 주사율이 아니라 60FPS를 뜻하므로, 144Hz나 240Hz 모니터를 쓴다면 직접 바꿔야 합니다. 발표 당시 이 설정은 Windows 전용이었고, Mac 지원은 이후 공식 공지를 확인하지 못했습니다. Roblox 개발자 문서도 클라이언트 기본 상한은 60FPS이고 Windows에서는 240FPS까지 올릴 수 있다고 안내합니다. 외부 FPS 언락커에 대해 Roblox는 안정적인 공개 기능으로 만든 적 없는 클라이언트 내부 설정값을 바꾸는 방식이라 예고 없이 동작이 바뀔 수 있다고 설명하고, 인게임 설정을 쓰라고 권합니다. 둘째는 RIVALS 체험 자체 설정입니다. 감도, 시야각(FOV), 조준점처럼 조준에 직접 닿는 항목은 RIVALS 화면 안의 설정에서 바꾼다고 커뮤니티 가이드들이 소개합니다. 다만 제작자가 공개한 공식 설정 설명서는 찾지 못했고, 항목 이름과 위치는 업데이트와 기기(PC·모바일·콘솔)에 따라 다를 수 있으므로 화면에서 직접 확인하십시오. RIVALS가 프레임을 따로 제한한다는 제작자 공지도 확인하지 못했으므로, 240을 골랐을 때 실제로 몇 프레임이 나오는지는 PC 사양과 모니터에 따라 다릅니다. 설정을 바꾼 뒤 Shift+F5로 실제 프레임을 확인하면 됩니다. 킬 장면을 남기는 방법도 미리 정해 두어야 합니다. Roblox 내장 캡처는 최대 30초이고 음성 채팅과 체험 소리가 녹음되지 않으며, 체험 UI가 빠진 영상이 저장됩니다. 총소리와 타격음이 살아 있는 몽타주를 만들려면 PC 녹화 프로그램이 필요합니다. 게임은 높은 프레임으로 돌리면서 녹화는 60fps로 가볍게 저장하는 원리는 144hz 녹화 프레임 손해 없이 하는 법에서 자세히 다룹니다.
RIVALS 설정부터 킬 클립까지 순서
- 1Roblox 메뉴의 설정 탭 열기RIVALS에 들어간 상태에서 왼쪽 위 메뉴 아이콘을 누르거나 Esc 키를 눌러 메뉴를 엽니다. 위쪽의 설정 탭을 고르면 그래픽 모드, 그래픽 품질 같은 Roblox 공통 항목이 나오고, Windows에서는 최대 프레임 레이트도 이곳에서 고릅니다. 이 항목들은 RIVALS뿐 아니라 다른 체험에도 똑같이 적용됩니다. 바꾼 뒤에는 다시 시작을 누르거나 Esc 키로 체험에 돌아갑니다.
- 2최대 프레임 레이트를 모니터 주사율에 맞추기최대 프레임 레이트를 Default로 두면 60FPS에서 멈춥니다. 60Hz 모니터라면 Default나 60으로 충분하고, 144Hz 모니터라면 144, 240Hz 모니터라면 240을 고르는 것이 기본입니다. 주사율보다 높은 프레임은 화면에 모두 표시되지 않으므로, 먼저 Windows 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이에서 모니터 새로 고침 빈도가 최대값으로 잡혀 있는지 확인하십시오. Roblox는 240을 넘는 값은 물리 엔진과 관련된 문제 때문에 열 계획이 없다고 밝혔습니다.
- 3그래픽 모드를 수동으로 바꾸고 품질 슬라이더 조절하기그래픽 모드를 자동으로 두면 기기가 품질을 알아서 조절합니다. 결투 중 프레임이 흔들린다면 그래픽 모드를 수동으로 바꾸고 그래픽 품질 슬라이더를 왼쪽으로 옮겨 성능 쪽에 무게를 둡니다. 오른쪽으로 옮기면 화면은 좋아지지만 프레임이 떨어질 수 있습니다. 목표는 정해 둔 최대 프레임이 교전 중에도 크게 떨어지지 않는 지점입니다. 녹화를 함께 할 계획이라면 녹화 부하까지 생각해 한두 칸 여유를 두십시오.
- 4Shift+F5로 실제 프레임 확인하기Roblox 개발자 문서에 따르면 클라이언트에서 Shift+F5를 누르면 디버그 통계 요약이 표시되고, 여기서 지금 나오는 프레임을 볼 수 있습니다. 로비에 서 있을 때와 실제 결투 중의 숫자를 비교해 보십시오. 로비에서는 높게 나와도 여러 명이 동시에 싸우는 2대2 이상 결투에서는 떨어질 수 있습니다. 숫자가 자주 크게 출렁이면 최대 프레임 레이트를 한 단계 낮춰 일정하게 유지하는 편이 조준감이 안정적일 수 있습니다.
- 5RIVALS 체험 안 설정에서 감도·시야각·조준점 맞추기조준 감도, 시야각(FOV), 조준점 모양은 RIVALS 화면 안의 설정에서 바꿉니다. Roblox 메뉴 설정 탭에도 카메라 관련 항목이 있으므로, 감도가 이상하게 빠르거나 느리다면 두 곳을 모두 확인하십시오. 제작자 공식 설명서가 없어 커뮤니티 가이드마다 권하는 숫자가 다릅니다. 남이 쓰는 숫자를 그대로 옮기기보다, 결투에 들어가기 전 로비에서 시점을 돌려 보며 움직이는 상대를 정확히 따라갈 수 있을 만큼 낮고 뒤를 빠르게 돌아볼 수 있을 만큼 높은 지점을 찾는 것이 좋습니다. 마우스 DPI를 바꾸면 같은 감도 숫자라도 체감이 달라집니다.
- 6킬·클러치 장면을 남기는 방법 정하기방법은 세 가지입니다. Roblox 내장 캡처는 메뉴의 캡처를 열고 화면 오른쪽 캡처 아이콘을 눌러 쓰며, 최대 30초이고 음성과 체험 소리가 들어가지 않습니다. 녹화 프로그램의 리플레이 버퍼는 단축키를 누른 순간 직전 수십 초를 파일로 저장하므로, 방금 들어간 원탭이나 역전 클러치를 놓치지 않습니다. 풀 녹화는 체험 전체를 남겨 두었다가 나중에 필요한 구간만 자르는 방식입니다. RIVALS는 결투 한 판이 짧고 장면이 빠르게 지나가므로, 풀 녹화를 켜 두고 좋은 장면마다 리플레이 버퍼로 따로 저장하는 조합이 편합니다.
- 7클립을 모아 몽타주로 엮기저장한 클립마다 킬이 들어가는 순간 앞뒤로 3~8초만 남기면 몽타주 템포가 빨라집니다. 원탭, 연속 처치, 1대다 클러치처럼 성격이 다른 장면을 섞고, 가장 강한 장면을 마지막에 두십시오. 장면이 바뀌는 지점에는 전환 효과를, 처치 순간에는 줌 효과를 짧게 넣으면 리듬이 생깁니다. 쇼츠로 올릴 계획이라면 9:16으로 내보내고, 조준점이 화면 가운데에 오도록 잘라야 장면이 한눈에 읽힙니다.
RIVALS에서 확인할 설정 한눈에 보기
| 항목 | 바꾸는 곳 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 최대 프레임 레이트 (Maximum Frame Rate) | Roblox 메뉴(Esc) > 설정 탭 | Default는 60FPS입니다. 60·120·144·240 중에서 모니터 주사율에 맞춰 고릅니다. Roblox 발표 기준 Windows용 설정입니다. |
| 그래픽 모드·그래픽 품질 | Roblox 메뉴(Esc) > 설정 탭 | 그래픽 모드를 수동으로 바꾸면 슬라이더를 직접 조절합니다. 왼쪽은 성능, 오른쪽은 화질 쪽입니다. |
| 모니터 새로 고침 빈도 | Windows 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이 | 60Hz로 잡혀 있으면 높은 프레임을 골라도 화면에는 60까지만 보입니다. |
| 감도·시야각(FOV)·조준점 | RIVALS 체험 안 설정 | 제작자 공식 설명서는 확인하지 못했습니다. 항목 이름은 업데이트와 기기에 따라 다를 수 있습니다. |
| 실제 프레임 확인 | 체험 안에서 Shift+F5 | 로비와 결투 중 숫자를 비교해, 여러 명이 싸우는 결투에서 프레임이 떨어지는지 봅니다. |
| 녹화 해상도·프레임 | 녹화 프로그램 설정 (DOR 기본 1080p 60fps) | 게임 프레임과 녹화 프레임은 별개입니다. 높일수록 PC 부하와 파일 용량이 커집니다. |
결투 전에 확인할 것
- 최대 프레임 레이트가 Default(60FPS)로 남아 있지 않은지 확인했습니다.
- Windows에서 모니터 새로 고침 빈도가 최대값으로 설정돼 있습니다.
- Shift+F5로 2대2 이상 결투 중에도 프레임이 유지되는지 봤습니다.
- 외부 FPS 언락커 대신 Roblox 공식 설정을 썼습니다(Roblox는 언락커를 공식 지원하지 않고 인게임 설정을 권합니다).
- 클립 저장 단축키가 RIVALS에서 쓰는 조작 키와 겹치지 않습니다.
- 몽타주에 목소리를 넣을지 정하고 마이크 녹음을 켜거나 껐습니다.
DOR로 RIVALS 킬 장면 남기기
DOR는 무료 Windows PC 앱입니다. roblox.com에서 받은 PC 버전 로블록스를 자동으로 감지하고, RIVALS 같은 체험에 들어가면 녹화를 시작했다가 체험을 나가 홈으로 돌아가거나 Roblox를 종료하면 녹화를 끝냅니다. Microsoft Store에서 받는 'Roblox - Windows' 앱은 지원이 확인되지 않았습니다. 자동 녹화는 기본으로 켜져 있으며, 설정의 '게임 전체 녹화'로 끌 수 있습니다. 녹화는 체험에 들어간 뒤부터라 Roblox 홈 화면은 녹화하지 않고, Roblox를 켜자마자 체험에 들어가면 첫 녹화가 15~20초쯤 늦게 시작될 수 있으므로, 이때는 RIVALS 로비에서 20초쯤 기다렸다가 결투 패드에 오르면 첫 결투가 녹화에서 빠질 걱정이 줄어듭니다. 로비와 결투를 오가도 같은 체험 안이면 보통 하나의 녹화로 이어지고, 체험 하나가 mp4 하나로 보관함에 쌓입니다. 결투 중 킬이나 클러치가 나오면 F8(바꿀 수 있음)을 누르십시오. 직전 30초가 따로 클립으로 저장되며, 길이는 15·30·45·60초 중에서 고를 수 있습니다. 저장될 때 게임 안에 알림은 뜨지 않으므로 경기가 끝난 뒤 보관함에서 확인합니다. DOR는 로블록스에서 킬을 자동으로 감지해 클립을 만들지는 않습니다. 킬 자동 클립은 리그 오브 레전드·발로란트 등 7개 게임에서만 되므로, RIVALS에서는 F8로 저장하거나 풀 녹화에서 직접 자릅니다. 단축키 클립의 원리와 길이 설정은 로블록스 클립 따는 법에서 자세히 설명합니다. 소리는 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되고(마이크 기본 켜짐, 소음 억제 적용) 한 트랙으로 섞이므로, 몽타주에 목소리를 넣지 않으려면 녹화 전에 마이크를 끄십시오. 설정의 '모든 사운드 녹음'을 끄면 디스코드·음악 같은 PC 전체 소리 대신 로블록스 소리만 담깁니다. DOR는 로블록스 창 영역만 잘라 녹화하고 다른 창이 로블록스를 가리면 그 구간을 검게 처리하도록 설계되어 있으니, 결투 중에는 창을 가리지 마십시오. 화질은 기본 1080p 60fps이고 최대 2160p까지 고를 수 있으며, NVIDIA 그래픽카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 씁니다. 녹화 뒤에는 보관함의 구간 자르기에서 시작과 끝을 정해 16:9·9:16·1:1로 내보내고 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 몽타주는 브라우저에서 설치 없이 쓰는 DOR 스튜디오(dor.gg/studio)에서 클립 여러 개를 합치고 펀치 줌·쉐이크 줌·핸드헬드·글리치 전환 같은 효과 템플릿, 텍스트, 배경 음악을 넣어 mp4로 내려받으면 됩니다. 스튜디오에 올리는 영상은 3초 이상·500MB 이하여야 하고 프로젝트당 영상 개수 제한이 있습니다. 클립을 이어 붙이는 순서는 게임 클립 여러 개 합치기, 세로 쇼츠로 올리는 과정은 로블록스 쇼츠 만드는 법을 참고하십시오. 휴대폰·태블릿·Xbox·PlayStation 5판 로블록스는 DOR로 녹화할 수 없으니, PC에서 RIVALS를 할 때의 방법으로 활용하십시오.


