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로켓 리그 랭크 분포 2026: 티어 순서와 내 랭크가 상위 몇 %인지 (2v2·3v3·1v1)

로켓 리그 경기장 잔디 위를 달리는 보라색 바퀴의 하늘색 차량, 뒤로 주황색 골대와 연기가 보인다
이미지 출처: © Psyonix · official Rocket League Steam store screenshot
핵심 요약
  • 로켓 리그 랭크는 브론즈·실버·골드·플래티넘·다이아몬드·챔피언·그랜드 챔피언이 각각 I·II·III로 나뉘고 맨 위에 슈퍼소닉 레전드가 있어 모두 22개입니다. 슈퍼소닉 레전드를 뺀 모든 랭크에는 디비전이 4개 있습니다.
  • 최신 공식 분포(시즌 23)의 2v2 기준으로 플래티넘 I은 상위 47.5%, 다이아몬드 I은 상위 25.5%, 챔피언 I은 상위 9.4%, 그랜드 챔피언 I은 상위 1.4%에서 시작합니다.
  • 같은 랭크라도 모드마다 위치가 다릅니다. 챔피언 I은 2v2에서 상위 9.4%지만 3v3에서는 상위 3.5%, 1v1에서는 상위 0.46%입니다. 시즌 24는 2026년 9월 23일에 시작했고, 2026년 11월 12일 기준 시즌 24 분포는 아직 공개되지 않았습니다.

로켓 리그를 하다 보면 '골드면 평균이고 챔피언이면 잘하는 편'이라는 말을 자주 듣지만, 정확히 상위 몇 %인지는 잘 알려져 있지 않습니다. 이 글은 그 숫자만 짧게 정리합니다. 기준은 Psyonix가 공개한 시즌 23 공식 랭크 분포로, 모든 지역과 플랫폼을 합친 자료입니다.

공개 자료는 '이 랭크 이상인 플레이어 비율'인 누적값이라, 아래 표에서는 티어 안에 있는 플레이어 비율과 그 티어가 시작되는 상위 %로 바꿔 보여 줍니다. 모드는 랭크전의 세 가지 기본 모드인 2v2(더블), 3v3(스탠다드), 1v1(듀얼)을 모두 다룹니다.

같은 배지라도 모드에 따라 위치가 꽤 다르기 때문입니다. 확인 시점은 시즌 24가 시작되고 7주가 지난 2026년 11월 12일입니다. 시즌 24는 2026년 9월 23일에 시작했지만 확인 시점까지 시즌 24 분포는 공개되지 않았으므로 이 글의 숫자는 실시간 집계가 아니라 가장 최근의 공식 스냅숏입니다. 내 판을 녹화해 두고 싶다면 로켓 리그 페이지에서 DOR가 이 게임을 어떻게 녹화하는지 볼 수 있습니다.

로켓 리그 티어별 랭크 분포 (Psyonix 공식 시즌 23 자료, 2026년 11월 12일 확인)

티어플레이어 비율: 2v2 / 3v3 / 1v1티어 시작점 상위 %: 2v2 / 3v3 / 1v1
브론즈 I~III7.5% / 3.7% / 6.9%랭크가 있는 모든 플레이어의 시작점: 100% / 100% / 100%
실버 I~III17.6% / 18.9% / 20.0%상위 92.5% / 96.3% / 93.2%
골드 I~III27.3% / 38.1% / 43.7%상위 74.9% / 77.5% / 73.1%
플래티넘 I~III22.0% / 23.7% / 25.3%상위 47.5% / 39.4% / 29.4%
다이아몬드 I~III16.2% / 12.1% / 3.7%상위 25.5% / 15.7% / 4.1%
챔피언 I~III8.0% / 3.3% / 0.42%상위 9.4% / 3.5% / 0.46%
그랜드 챔피언 I~III1.3% / 0.25% / 0.04%상위 1.4% / 0.25% / 0.05%
슈퍼소닉 레전드0.054% / 0.003% / 0.005%디비전이 없는 마지막 티어

티어·랭크·디비전·모드, 네 단계로 읽기

로켓 리그 랭크는 네 단계로 쌓여 있어서 섞어 말하면 헷갈립니다. 첫째는 티어, 즉 색깔입니다. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 챔피언, 그랜드 챔피언, 슈퍼소닉 레전드 순서입니다.

둘째는 랭크로, 마지막 티어를 뺀 각 티어가 I·II·III로 나뉘어 모두 22개가 됩니다. 셋째는 디비전입니다. 슈퍼소닉 레전드를 뺀 21개 랭크마다 디비전 I부터 IV까지 있어서, 골드 II 디비전 IV 다음 단계가 골드 III 디비전 I입니다.

넷째가 모드입니다. 2v2, 3v3, 1v1 랭크는 따로 매겨지고 분포 모양도 다릅니다. 2v2는 분포가 넓게 퍼져 있어 다이아몬드 이상이 25.5%나 됩니다.

3v3는 골드에 사람이 많이 몰려 있어 다이아몬드 I만 돼도 상위 15.7%입니다. 1v1은 가장 가파릅니다. 다이아몬드 이상이 4.1%뿐이고 챔피언 I은 상위 0.46%입니다.

그래서 친구와 랭크를 비교할 때는 같은 모드끼리 비교해야 합니다. MMR도 주의할 점이 있습니다. 게임 안에서는 랭크와 디비전만 보이고 그 뒤의 숫자는 보이지 않습니다.

Tracker Network 같은 외부 트래커가 경기 기록으로 추정한 값이고, 경계는 시즌마다 움직이며 모드마다 다릅니다. 시즌 23 종료 시점 Tracker Network 수치로는 2v2 슈퍼소닉 레전드 경계가 약 1,860 MMR이었습니다. 공식 기준이 아니라 대략적인 참고로만 보세요.

공개 래더가 있는 다른 게임도 마찬가지인데, 프리미어 레이팅을 다룬 카스2 티어 분포 글에서 같은 원리를 볼 수 있습니다.

이번 시즌 내 위치를 정확히 찾는 법

  1. 1랭크전 모드별로 내 랭크 확인하기랭크전 모드 선택 화면에서 듀얼, 더블, 스탠다드에 커서를 올리면 모드마다 랭크와 디비전이 따로 보입니다. 세 개를 모두 적어 두세요. 2v2 랭크로 1v1 실력을 말할 수 없고, 위 표도 모드마다 읽는 칸이 다릅니다.
  2. 2배치 경기부터 끝내기시즌이 시작되면 배치 경기를 마칠 때까지 해당 모드는 랭크 없음으로 표시됩니다. 10월이나 11월에 랭크가 비어 있다면 대개 배치가 남아 있다는 뜻입니다. 배치 직후 며칠은 랭크가 크게 움직이니 자리 잡은 뒤에 비교하세요.
  3. 3표에서 내 티어 위치 찾기표에서 내 티어를 찾아 내 모드 칸을 읽습니다. 예를 들어 2v2 플래티넘 III는 플래티넘이 시작되는 상위 47.5%와 다이아몬드가 시작되는 상위 25.5% 사이에 있습니다. Psyonix 자료에서 2v2 플래티넘 III는 6.1%라서 상위 4분의 1에 거의 닿은 위치입니다.
  4. 4더 자세한 숫자는 MMR 트래커로숨은 숫자가 궁금하면 Tracker Network 같은 트래커가 경기 기록으로 모드별 MMR을 추정해 보여 줍니다. 경계가 시즌마다 바뀌니 추정치로만 보고, 모드끼리 MMR을 비교하지 마세요. 같은 숫자라도 듀얼과 더블에서 랭크가 다를 수 있습니다.
  5. 5디비전을 잃은 판 다시 보기랭크는 디비전 하나씩 움직이고, 승급전을 놓치는 이유는 보통 두세 장면입니다. 로테이션 실수, 헛친 챌린지, 늦은 세이브 시도 같은 것들입니다. 경기 전체를 녹화해 그 장면만 다시 보는 게 가장 빠릅니다. 공통 복기 순서는 게임 복기 방법에 정리돼 있습니다.

누구와 랭크를 비교하기 전에

  • 같은 모드끼리 비교하고 있다(더블은 더블, 스탠다드는 스탠다드).
  • 두 랭크 모두 이번 시즌 배치 경기를 마친 뒤의 랭크다.
  • 최신 공식 분포가 시즌 23 자료이고, 2026년 11월 12일 기준 시즌 24 수치는 아직 공개되지 않았다는 걸 알고 있다.
  • 말하는 MMR이 공식 수치가 아니라 트래커 추정치라고 밝혔다.
  • 디비전까지 센다. 챔피언 I 디비전 I과 디비전 IV는 네 단계 차이다.
  • 후프스·럼블·드롭샷·스노 데이 같은 엑스트라 모드는 래더가 따로라 비교에서 뺐다.
랭크는 내가 먹힌 골이 보일 때 더 쉽게 오릅니다. 진 승급전을 가른 장면 두세 개를 저장해 같은 판에서 넣은 골과 나란히 놓고 보세요. 짧은 장면 여러 개를 한 영상으로 묶어 듀오나 코치에게 보내는 방법은 게임 클립 합치기에 있습니다.

로켓 리그 플레이 전체를 녹화하고 중요한 장면만 남기기

DOR는 무료 Windows 게임 녹화 앱입니다. 로켓 리그를 켜면 DOR가 게임을 감지해 실행부터 종료까지 플레이 전체를 녹화하므로, 킥오프 사이에 아무것도 누르지 않아도 그 시간의 랭크전이 모두 남습니다.

끝난 뒤 앱의 '내 클립'에서 녹화본을 열고 다시 보고 싶은 골, 세이브, 로테이션 장면을 찾아 그 구간만 16:9·9:16·1:1 클립으로 잘라 저장하면 됩니다. 승급과 강등을 가른 장면을 조금씩 모아 두기 좋습니다.

여러 클립을 한 영상으로 잇고 텍스트, 배경 음악, 쉐이크 줌·펀치 줌·글리치 전환 같은 효과 템플릿을 넣으려면 dor.gg/studio의 DOR 스튜디오에서 합친 뒤 mp4로 내보내거나 dor.gg 링크로 공유하세요. 듀오에게 클립을 보내는 과정은 로켓 리그 골 영상 공유에서 단계별로 볼 수 있습니다.

RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화합니다. 무료 플랜은 720p·1080p, 30·60fps로 녹화하고(기본 1080p·30fps), 1440p·4K와 120·144fps는 DOR Pro에서 쓸 수 있습니다.

저장 공간은 플레이 전체 영상 몫(기본 5GB)을 넘을 때만 오래된 영상부터 정리되고, 최근 녹화와 좋아요한 영상은 남습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

DOR Clips

DOR에 올라온 로켓 리그 클립

클립 더 보기

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 로켓 리그 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

로켓 리그 상위 1%는 어느 랭크인가요?

최신 공식 분포(시즌 23)에서 2v2는 그랜드 챔피언 I이 대략 상위 1% 선입니다. 그랜드 챔피언과 슈퍼소닉 레전드를 합쳐 1.36%이기 때문입니다. 3v3는 챔피언까지 오는 플레이어가 3.5%뿐이라 상위 1%가 챔피언 II~III 부근에서 시작합니다. 1v1은 챔피언 I만 돼도 상위 0.46%입니다.

로켓 리그 평균 랭크는 골드인가요, 플래티넘인가요?

골드는 모든 모드에서 가장 큰 티어입니다. 2v2의 27.3%, 3v3의 38.1%, 1v1의 43.7%가 골드입니다. 2v2의 한가운데는 플래티넘 I 부근으로, 플래티넘 I이 상위 47.5%입니다. 3v3와 1v1은 중간값이 골드 안에 있어서 플래티넘이면 이미 평균보다 위입니다.

시즌 24 랭크 분포는 언제 나오나요?

시즌 24는 2026년 9월 23일에 시작했습니다. 2026년 11월 12일 기준 시즌 24 분포는 아직 공개되지 않았습니다. 그때까지는 이 글의 시즌 23 수치가 최신 공식 자료입니다. 시즌 24에는 1v1·2v2·3v3 리더보드 상위 100위 칭호도 추가돼 시즌 종료 때 지급됩니다.

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