← 블로그

로켓 리그 골 영상 공유 (2026): 에어리얼·연장전 골든 골을 잘라 팀원에게 링크로 보내는 법

로켓 리그 게임 화면 위에 영상이 재생되는 휴대폰 화면과 dor.gg 링크가 놓인 이미지
이미지 출처: Psyonix LLC · Rocket League® Steam store screenshot
핵심 요약
  • 로켓 리그는 한 판이 몇 분 안에 끝나지만 DOR는 판을 나누지 않고 그날 플레이 전체를 한 영상으로 녹화하며, 골을 골라 주는 자동 클립은 없습니다.
  • 골이 들어가면 득점 연출 뒤 킥오프 카운트다운이 이어지므로, 카운트다운 화면에서 연출 구간만큼 거슬러 오르면 득점 장면이 나온다는 점을 단서로 녹화본을 넘겨 봅니다.
  • 에어리얼 한 골은 10~20초로 짧게 잘라 링크로 보내고, 여러 골은 DOR 스튜디오에서 한 편으로 이어 붙입니다.

벽을 타고 올라가 공중에서 마무리한 에어리얼 골이나 연장전을 끝낸 골든 골은 몇 초 만에 지나가서, 같은 팀이었던 친구조차 정확히 어떻게 들어갔는지 기억하지 못하는 경우가 많습니다. 이 글은 로켓 리그를 DOR로 녹화한 뒤 그 몇 초만 잘라 dor.gg 링크로 팀원과 친구에게 보내는 방법 하나를 다룹니다. 로켓 리그는 한 판이 짧은 대신 연달아 여러 판을 하는 게임이라, 녹화본에는 비슷한 킥오프와 골 장면이 수십 번 반복됩니다. 그래서 이 글은 반복되는 장면 사이에서 원하는 골을 빠르게 찾는 단서와, 짧은 골 영상을 보기 좋게 다듬는 방법에 집중합니다.

한눈에 보는 방법

로켓 리그를 켜면 DOR가 자동으로 녹화를 시작하고, 게임을 끄면 그날 한 모든 판이 mp4 한 편으로 보관함에 남습니다. 득점 뒤에 나오는 킥오프 카운트다운을 찾고 득점 연출 앞까지 거슬러 올라가 골 직전 몇 초를 잘라 내면 골 하나짜리 영상이 되고, 자르기가 끝나면 생기는 dor.gg 링크를 팀 채팅에 붙여 넣습니다. 그날 넣은 골 여러 개를 한 편으로 묶는 방법은 게임 클립 여러 개 합치기에서 자세히 설명합니다.

로켓 리그 골을 팀원에게 보내는 순서

  1. 1DOR를 켜 두고 로켓 리그 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 설치하고 로켓 리그를 실행하면 게임이 자동으로 감지돼 녹화가 시작됩니다. 캐주얼, 경쟁전, 오프라인 시즌 모드를 오가도 게임을 끌 때까지 모두 한 영상에 이어집니다.
  2. 2골이 나오면 몇 번째 판인지 기억하기한 세션에 열 판 넘게 하는 날도 많아서 녹화본 안에서 판을 구분하기가 쉽지 않습니다. '네 번째 판 연장전'처럼 판 순서만 기억해 두고, 나중에 판이 끝날 때마다 나오는 결과 화면을 세어 가며 해당 판으로 이동합니다.
  3. 3킥오프 카운트다운에서 몇 초 거슬러 오르기골이 들어가면 득점 연출이 끝난 뒤 양 팀이 제자리로 돌아가 킥오프 카운트다운이 시작됩니다. 해당 판 안에서 카운트다운 화면을 찾고, 득점 연출 구간을 지나 골이 들어간 순간까지 거슬러 오른 뒤 거기서 10~20초 더 앞으로 돌아가면 그 골을 만든 플레이의 시작이 보입니다.
  4. 4공중 플레이는 세로, 벽 플레이는 가로로 자르기보관함에서 세션을 열고 시작·끝을 지정해 자릅니다. 공을 따라 하늘로 올라가는 에어리얼은 9:16 세로로 자르면 휴대폰 화면을 꽉 채우고, 경기장 옆면을 넓게 쓰는 벽 플레이나 패스 연결은 16:9로 남겨야 동선이 잘 보입니다. 1:1은 짧은 킥오프 골에 어울립니다.
  5. 5dor.gg 링크를 팀 채팅에 붙여 넣기자르기가 끝나면 dor.gg 링크가 생성됩니다. 같이 2대2나 3대3을 뛴 팀원에게 링크만 보내면 받은 사람은 브라우저에서 바로 재생하므로, 몇 초짜리 골을 보내려고 파일을 주고받을 필요가 없습니다.

로켓 리그 플레이 유형별 찾기와 편집 방향

골·플레이 유형녹화본에서 찾는 소리·화면 단서어울리는 비율과 편집
에어리얼 골득점 뒤 킥오프 카운트다운 직전, 차가 공중에 떠 있는 구간9:16으로 잘라 차와 공이 함께 보이게, 10~20초
벽을 탄 더블 터치백보드에 맞는 소리 뒤 곧바로 이어진 두 번째 터치16:9 그대로, 벽에 오르는 순간부터 15초 안팎
골라인 세이브상대 슛이 골대 앞에서 튕겨 나가며 경기장이 다시 이어지는 지점16:9, 상대 슛 준비부터 걷어 낸 뒤까지 10초
연장전 골든 골정규 시간이 끝나고 연장전이 시작되는 화면결과 화면까지 넣어 20~30초, 텍스트로 '연장전' 표시
킥오프 직후 골카운트다운이 끝나자마자 바로 다시 득점 연출이 나오는 지점1:1로 짧게, 카운트다운부터 5~10초
자책골·실수 장면마이크에 내 웃음이나 탄식이 담긴 순간앞뒤를 넉넉히 남겨 반응까지 담은 20초

로켓 리그 골 영상을 보내기 전 점검

  • 골이 들어가는 순간뿐 아니라 공을 띄운 첫 터치가 구간 안에 들어갔는지
  • 득점 연출이 끝나기 전에 영상이 잘려 결과가 애매하게 끝나지 않았는지
  • 세로 비율로 잘랐을 때 공이 화면 밖으로 나가는 구간이 없는지
  • 연장전 골이라면 연장전이 시작된 화면이 영상 안에 보이는지
  • 팀 보이스나 채팅에 공유하기 곤란한 말이 섞이지 않았는지
  • 여러 골을 합치기 전에 각 골 영상의 길이를 비슷하게 맞췄는지
로켓 리그 골 영상은 짧을수록 다시 보게 됩니다. 공중으로 뜨는 첫 점프 1~2초 전에서 시작하고 골이 들어간 직후 1초 정도에서 끊으면 받는 사람이 반복 재생하기 좋은 길이가 됩니다. 득점 연출까지 다 보여 주고 싶다면 그건 여러 골을 묶은 영상의 마지막 장면에만 남겨 두세요.

DOR가 로켓 리그를 녹화하는 방식

로켓 리그는 2026년 10월 앱 업데이트에서 DOR 지원 게임에 추가됐고, 녹화는 '플레이 전체 녹화' 방식입니다. 무료 Windows 데스크톱 앱인 DOR가 게임 실행을 알아서 감지해, 켠 시점부터 끈 시점까지 여러 판을 판 구분 없이 mp4 한 편에 담습니다. 골이나 세이브를 감지해 따로 잘라 주는 자동 클립 기능은 이 게임에 없으므로, 보여 줄 장면은 녹화본에서 직접 찾아 보관함의 구간 자르기로 떼어 냅니다. 세로 쇼츠로 만들 때 화면 구도를 잡는 요령은 게임 세로(9:16) 영상 만드는 법을 참고합니다. 그날의 골을 모아 효과 템플릿, 텍스트, 배경 음악을 넣고 싶다면 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오를 쓰며, 편집 화면 설명은 DOR 브라우저 클립 편집기 글에 있습니다. 판 수가 많은 날은 녹화본이 커져 디스크가 빨리 차고, 여유 공간이 20GB 미만이면 녹화가 자동으로 멈춥니다.

FAQ

자주 묻는 질문

로켓 리그 한 판이 짧은데 판마다 따로 녹화됩니까?

판마다 나뉘지 않습니다. 로켓 리그는 플레이 전체 녹화 방식이라 그날 한 여러 판이 게임 실행부터 종료까지 한 영상에 이어져 저장됩니다. 판이 끝날 때마다 나오는 결과 화면을 기준으로 원하는 판을 찾아 구간을 자릅니다.

친구와 화면 분할로 한 판도 녹화됩니까?

녹화됩니다. DOR는 PC에 표시되는 게임 화면을 그대로 담으므로 화면이 나뉘어 있으면 두 사람의 시점이 나뉜 모습 그대로 영상에 남습니다. 한쪽 시점만 따로 녹화되지는 않으니, 공유할 때는 16:9 비율로 두는 편이 두 화면을 모두 보여 주기 좋습니다.

그날 넣은 골만 모아 한 영상으로 만들 수 있습니까?

만들 수 있습니다. 골마다 구간을 잘라 둔 뒤 DOR 스튜디오에서 여러 영상 합치기로 이어 붙이고, 텍스트와 배경 음악을 더해 링크로 공유하거나 mp4로 내려받습니다.

Games

관련 게임 가이드

이어 읽기

관련 글

지금 도르로 시작하세요

DOR가 게임을 인식하면 원하는 순간에 단축키 한 번으로 클립을 남길 수 있습니다