벽을 타고 올라가 공중에서 마무리한 에어리얼 골이나 연장전을 끝낸 골든 골은 몇 초 만에 지나가서, 같은 팀이었던 친구조차 정확히 어떻게 들어갔는지 기억하지 못하는 경우가 많습니다. 이 글은 로켓 리그를 DOR로 녹화한 뒤 그 몇 초만 잘라 dor.gg 링크로 팀원과 친구에게 보내는 방법 하나를 다룹니다. 로켓 리그는 한 판이 짧은 대신 연달아 여러 판을 하는 게임이라, 녹화본에는 비슷한 킥오프와 골 장면이 수십 번 반복됩니다. 그래서 이 글은 반복되는 장면 사이에서 원하는 골을 빠르게 찾는 단서와, 짧은 골 영상을 보기 좋게 다듬는 방법에 집중합니다.
한눈에 보는 방법
로켓 리그를 켜면 DOR가 자동으로 녹화를 시작하고, 게임을 끄면 그날 한 모든 판이 mp4 한 편으로 보관함에 남습니다. 득점 뒤에 나오는 킥오프 카운트다운을 찾고 득점 연출 앞까지 거슬러 올라가 골 직전 몇 초를 잘라 내면 골 하나짜리 영상이 되고, 자르기가 끝나면 생기는 dor.gg 링크를 팀 채팅에 붙여 넣습니다. 그날 넣은 골 여러 개를 한 편으로 묶는 방법은 게임 클립 여러 개 합치기에서 자세히 설명합니다.
로켓 리그 골을 팀원에게 보내는 순서
- 1DOR를 켜 두고 로켓 리그 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 설치하고 로켓 리그를 실행하면 게임이 자동으로 감지돼 녹화가 시작됩니다. 캐주얼, 경쟁전, 오프라인 시즌 모드를 오가도 게임을 끌 때까지 모두 한 영상에 이어집니다.
- 2골이 나오면 몇 번째 판인지 기억하기한 세션에 열 판 넘게 하는 날도 많아서 녹화본 안에서 판을 구분하기가 쉽지 않습니다. '네 번째 판 연장전'처럼 판 순서만 기억해 두고, 나중에 판이 끝날 때마다 나오는 결과 화면을 세어 가며 해당 판으로 이동합니다.
- 3킥오프 카운트다운에서 몇 초 거슬러 오르기골이 들어가면 득점 연출이 끝난 뒤 양 팀이 제자리로 돌아가 킥오프 카운트다운이 시작됩니다. 해당 판 안에서 카운트다운 화면을 찾고, 득점 연출 구간을 지나 골이 들어간 순간까지 거슬러 오른 뒤 거기서 10~20초 더 앞으로 돌아가면 그 골을 만든 플레이의 시작이 보입니다.
- 4공중 플레이는 세로, 벽 플레이는 가로로 자르기보관함에서 세션을 열고 시작·끝을 지정해 자릅니다. 공을 따라 하늘로 올라가는 에어리얼은 9:16 세로로 자르면 휴대폰 화면을 꽉 채우고, 경기장 옆면을 넓게 쓰는 벽 플레이나 패스 연결은 16:9로 남겨야 동선이 잘 보입니다. 1:1은 짧은 킥오프 골에 어울립니다.
- 5dor.gg 링크를 팀 채팅에 붙여 넣기자르기가 끝나면 dor.gg 링크가 생성됩니다. 같이 2대2나 3대3을 뛴 팀원에게 링크만 보내면 받은 사람은 브라우저에서 바로 재생하므로, 몇 초짜리 골을 보내려고 파일을 주고받을 필요가 없습니다.
로켓 리그 플레이 유형별 찾기와 편집 방향
| 골·플레이 유형 | 녹화본에서 찾는 소리·화면 단서 | 어울리는 비율과 편집 |
|---|---|---|
| 에어리얼 골 | 득점 뒤 킥오프 카운트다운 직전, 차가 공중에 떠 있는 구간 | 9:16으로 잘라 차와 공이 함께 보이게, 10~20초 |
| 벽을 탄 더블 터치 | 백보드에 맞는 소리 뒤 곧바로 이어진 두 번째 터치 | 16:9 그대로, 벽에 오르는 순간부터 15초 안팎 |
| 골라인 세이브 | 상대 슛이 골대 앞에서 튕겨 나가며 경기장이 다시 이어지는 지점 | 16:9, 상대 슛 준비부터 걷어 낸 뒤까지 10초 |
| 연장전 골든 골 | 정규 시간이 끝나고 연장전이 시작되는 화면 | 결과 화면까지 넣어 20~30초, 텍스트로 '연장전' 표시 |
| 킥오프 직후 골 | 카운트다운이 끝나자마자 바로 다시 득점 연출이 나오는 지점 | 1:1로 짧게, 카운트다운부터 5~10초 |
| 자책골·실수 장면 | 마이크에 내 웃음이나 탄식이 담긴 순간 | 앞뒤를 넉넉히 남겨 반응까지 담은 20초 |
로켓 리그 골 영상을 보내기 전 점검
- 골이 들어가는 순간뿐 아니라 공을 띄운 첫 터치가 구간 안에 들어갔는지
- 득점 연출이 끝나기 전에 영상이 잘려 결과가 애매하게 끝나지 않았는지
- 세로 비율로 잘랐을 때 공이 화면 밖으로 나가는 구간이 없는지
- 연장전 골이라면 연장전이 시작된 화면이 영상 안에 보이는지
- 팀 보이스나 채팅에 공유하기 곤란한 말이 섞이지 않았는지
- 여러 골을 합치기 전에 각 골 영상의 길이를 비슷하게 맞췄는지
DOR가 로켓 리그를 녹화하는 방식
로켓 리그는 2026년 10월 앱 업데이트에서 DOR 지원 게임에 추가됐고, 녹화는 '플레이 전체 녹화' 방식입니다. 무료 Windows 데스크톱 앱인 DOR가 게임 실행을 알아서 감지해, 켠 시점부터 끈 시점까지 여러 판을 판 구분 없이 mp4 한 편에 담습니다. 골이나 세이브를 감지해 따로 잘라 주는 자동 클립 기능은 이 게임에 없으므로, 보여 줄 장면은 녹화본에서 직접 찾아 보관함의 구간 자르기로 떼어 냅니다. 세로 쇼츠로 만들 때 화면 구도를 잡는 요령은 게임 세로(9:16) 영상 만드는 법을 참고합니다. 그날의 골을 모아 효과 템플릿, 텍스트, 배경 음악을 넣고 싶다면 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오를 쓰며, 편집 화면 설명은 DOR 브라우저 클립 편집기 글에 있습니다. 판 수가 많은 날은 녹화본이 커져 디스크가 빨리 차고, 여유 공간이 20GB 미만이면 녹화가 자동으로 멈춥니다.


