결론부터 말하면, 발로란트 에이스 클립은 킬과 에이스를 자동으로 감지하는 녹화 도구에 맡기는 것이 가장 확실합니다.
발로란트는 한 라운드가 짧아 에이스 순간을 놓치기 쉬운데, 도르(DOR)는 경기를 자동으로 녹화하면서 킬이 나올 때마다 그 장면을 클립으로 따로 저장하고, 에이스 라운드에는 태그까지 붙여 주기 때문입니다. 손이 바빠 단축키를 누를 틈이 없어도 결정적 장면이 알아서 '내 클립'에 쌓입니다.
이 글에서는 자동 감지로 에이스 클립을 모으는 방법과, 자동 감지를 보완하는 수동 백업 방법을 각각 단계별로 정리합니다. 발로란트뿐 아니라 카운터 스트라이크 같은 다른 택티컬 슈터에도 그대로 적용되는 흐름이니, 한 번 익혀두면 게임을 바꿔도 똑같이 씁니다.
에이스 클립이 자꾸 사라지는 이유
발로란트 한 라운드는 길어야 100초 안팎이고, 에이스가 나오는 순간은 보통 마지막 몇 초에 몰립니다. 다섯 번째 킬이 들어가는 순간 흥분한 채로 다음 라운드 준비에 들어가다 보면 녹화 단축키를 누를 타이밍을 그냥 지나치게 됩니다. 그렇게 그날의 베스트 플레이가 기록 없이 사라집니다.
전체 녹화를 켜두는 방법도 있지만, 두세 시간짜리 영상에서 에이스 구간만 다시 찾아 자르는 일은 생각보다 번거롭습니다. 그래서 결정적 순간을 처음부터 따로 클립으로 남겨 주는 자동 감지 방식이 효율적입니다.
발로란트 에이스 기준과 도르가 에이스를 표시하는 조건
발로란트에서 에이스는 한 라운드 안에 한 명이 상대 다섯 명을 모두 처치한 경우를 말합니다. 비슷해 보이는 말과는 기준이 다릅니다. 상대 다섯 명을 우리 팀 다섯 명이 한 명씩 나눠 처치하면 팀 에이스, 팀에서 마지막까지 살아남은 한 명이 라운드를 따내면 클러치라고 부릅니다. 도르는 이 가운데 에이스와 클러치만 클립 태그로 붙이고, 킬이 여러 개 담긴 클립에는 킬 수에 따라 라벨을 붙입니다.
| 구분 | 게임에서 말하는 기준 | 도르 클립에 붙는 표시 |
|---|---|---|
| 에이스 | 한 라운드에서 한 명이 상대 다섯 명을 모두 처치 | 우리 팀이 이긴 라운드라면 그 라운드에서 내 마지막 킬 클립에 '에이스' 태그 |
| 클러치 | 팀에서 혼자 남은 플레이어가 라운드를 따냄 | 우리 팀이 이긴 클러치 라운드라면 그 라운드에서 내 마지막 킬 클립에 '클러치' 태그 |
| 더블킬~쿼드라킬 | 한 라운드에서 한 명이 두 명에서 네 명을 처치 | 한 클립에 담긴 킬 수에 따라 '더블킬'·'트리플킬'·'쿼드라킬' 라벨(다섯 킬이 한 클립에 모두 담기면 '에이스') |
| 팀 에이스 | 상대 다섯 명을 우리 팀 다섯 명이 한 명씩 나눠 처치 | 따로 붙는 태그 없음(내 킬은 일반 킬 클립으로 저장) |
에이스는 다섯 킬이 한 라운드에 걸쳐 나오기 때문에, 첫 킬과 마지막 킬 사이가 '하이라이트 길이'(기본 30초)보다 길면 한 클립에 다 담기지 않습니다.
이때는 경기 전체 영상을 열고 재생 바에 나뉜 라운드 구간에서 그 라운드로 바로 이동한 뒤, '구간 자르기'로 다섯 킬을 한 영상으로 잘라 내면 됩니다. 에이스 장면을 자주 남긴다면 매치를 시작하기 전에 하이라이트 길이를 45초나 60초로 늘려 두는 방법도 있습니다.
발로란트 에이스 횟수 보는 법과 에이스 장면 찾기
- 게임 안: '기록' 페이지에서 대전 기록과 랭크를 보고, 경쟁전 허브의 '포상' 페이지에서 눈에 띄는 성적을 모아 볼 수 있습니다. 다만 에이스 횟수를 따로 세어 주는지는 공식 패치 노트에 나와 있지 않습니다.
- 전적 사이트: 라이엇 ID로 검색하는 전적 사이트 중에는 에이스 횟수를 따로 집계해 보여 주는 곳이 있습니다. 사이트마다 집계 기간과 기준이 다르고, 전적을 비공개로 해 두면 보이지 않을 수 있습니다. 트래커 앱으로 하이라이트까지 남기려다 막혔다면 발로란트 트래커 하이라이트가 안 될 때를 참고하세요.
- 도르: 도르로 녹화한 경기라면 '내 클립'에서 경기를 열어 에이스 태그가 붙은 클립을 바로 찾을 수 있어, 그 경기에서 에이스가 몇 번 나왔는지와 그 장면을 함께 확인할 수 있습니다. 도르가 발로란트에서 자동으로 해 주는 일은 발로란트 게임 페이지에 모아 두었습니다.
방법 1: 자동 감지로 에이스 클립 모으기
자동 감지는 경기 중 내 킬이나 데스가 나오는 순간 그 직전 장면을 짧은 클립으로 따로 저장하는 방식입니다. 도르는 이벤트 3초 뒤까지 '하이라이트 길이'(기본 30초)만큼을 잘라 두고, 경기 전체 영상도 함께 남깁니다. 단축키를 직접 누르지 않아도 결정적 장면이 자동으로 남는다는 점이 핵심입니다.
도르를 기준으로 한 설정 순서는 다음과 같습니다.
- 도르를 설치하고 실행해 둡니다. 발로란트는 따로 등록하지 않아도 게임을 켜면 자동으로 감지됩니다.
- 설정 > 게임 > 발로란트에서 '하이라이트 자동 분석'과 '킬'이 켜져 있는지 확인합니다(기본값 켜짐). 클립 길이는 설정 > 하이라이트의 '하이라이트 길이'에서 15·30·45·60초 중에 고르며, 기본값은 30초입니다.
- 녹화 화질은 기본값 1080p 30프레임으로 시작합니다. 더 부드럽게 남기고 싶다면 60프레임으로 올리되, 해상도·프레임·클립 길이는 녹화 중에 바꿀 수 없으니 매치를 시작하기 전에 정해 둡니다.
- 게임을 평소대로 플레이합니다. 킬이 나올 때마다 그 장면이 클립으로 저장되고, 이긴 에이스 라운드라면 그 라운드의 마지막 킬 클립에 에이스 태그가 붙습니다.
- 게임이 끝난 뒤 '내 클립'에서 그 경기를 열어 에이스 태그가 붙은 클립을 확인하고, 필요하면 '구간 자르기'로 앞뒤를 다듬습니다.

방법 2: 수동 단축키로 직접 백업하기
자동 감지가 모든 순간을 100% 잡아주지는 않습니다. 절묘한 오퍼레이터 플릭이나 분위기가 좋았던 팀 파이트처럼 본인만 아는 장면은 직접 백업해두는 편이 안전합니다. 수동 백업은 직전 구간을 단축키 한 번으로 즉시 저장하는 방식이라, 자동 감지를 보완하는 안전망으로 잘 맞습니다.
- 녹화 도구에서 즉시 저장 단축키를 손이 닿기 쉬운 키로 지정합니다.
- 저장 길이를 직전 15~30초 정도로 맞춰, 에이스가 끝난 직후 눌러도 시작 부분이 잘리지 않게 합니다.
- 에이스나 인상적인 플레이가 나온 직후 한 박자 안에 단축키를 누릅니다.
- 라운드 종료 뒤 저장된 클립을 열어 구간이 제대로 담겼는지 확인합니다.
자동과 수동, 어떻게 함께 쓸까
가장 효율적인 조합은 자동 감지를 기본으로 켜두고, 수동 단축키는 보조로 쓰는 것입니다. 자동 감지가 대부분의 킬·에이스를 알아서 모아주고, 자동이 놓칠 만한 본인만의 명장면은 손으로 한 번 더 눌러 남기는 식입니다. 이렇게 하면 클립을 빠짐없이 챙기면서도 폴더가 불필요하게 비대해지지 않습니다.
여기까지 익혔다면 발로란트 외에 다른 게임으로도 같은 흐름을 그대로 옮길 수 있습니다. 라운드 기반으로 진행되는 카운터 스트라이크에서도 도르가 킬·데스·어시스트 장면을 자동 클립으로 남기므로 같은 방식을 쓸 수 있습니다. 다만 에이스·클러치 태그는 발로란트 클립에만 붙습니다.
정리
발로란트 에이스 클립은 짧은 라운드 특성상 손으로만 챙기기 어렵습니다. 도르의 자동 감지로 킬·에이스 구간을 기본으로 모으고, 자동이 놓칠 장면만 수동 단축키로 보완하면 그날의 베스트 플레이를 안정적으로 남길 수 있습니다. 기본값인 1080p 30프레임·클립 길이 30초로 시작해, 필요하면 매치 전에 프레임과 클립 길이를 본인 플레이 스타일에 맞게 조금씩 조정해 보세요.



