몬스터 헌터: 월드에서 몇 번이나 실패한 몬스터를 마침내 쓰러뜨렸거나, 다리를 절며 도망치는 몬스터를 함정으로 포획했다면 그 장면은 파티원과 꼭 다시 보고 싶어집니다. 이 글은 몬스터 헌터: 월드를 DOR로 녹화하고, 사냥의 결정적인 순간만 잘라, dor.gg 링크로 파티원이나 친구에게 보내는 한 가지 방법을 다룹니다. 이 게임은 거점에서 장비를 맞추고, 퀘스트를 떠나고, 몬스터를 추적하는 시간이 길어서 한 세션 녹화본에도 사냥 여러 번과 준비 시간이 섞여 있습니다. 그래서 녹화본 속에서 사냥 한 번의 경계를 알아보는 요령이 먼저 필요합니다.
결론부터 정리하면
DOR를 설치한 PC에서 몬스터 헌터: 월드를 켜면 거점, 퀘스트, 사냥이 모두 mp4 한 편에 담깁니다. 게임을 끈 뒤 보관함에서 녹화본을 열고, 퀘스트 출발 로딩과 클리어 문구를 경계로 원하는 사냥을 찾아 토벌이나 포획 구간만 잘라 낸 다음, 파티원 대화방에 dor.gg 링크를 붙여 넣으면 됩니다. 긴 사냥 뒤 녹화본이 보이지 않거나 중간에 멈췄다면 녹화 저장 안 됨 해결법의 디스크 공간 점검부터 확인해 보세요.
몬스터 헌터: 월드 사냥 장면을 보내는 순서
- 1DOR 설치 후 몬스터 헌터: 월드 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 설치하고 몬스터 헌터: 월드를 실행합니다. 2026년 10월 앱 업데이트로 지원 게임이 되면서 DOR가 게임을 자동으로 감지해 녹화하며, 퀘스트가 끝나도 녹화가 나뉘지 않고 게임을 끌 때까지 하나로 이어집니다.
- 2출발 로딩과 클리어 문구로 사냥 구분한 녹화본에는 거점에서 장비를 고르는 시간, 퀘스트 출발 로딩, 사냥, 퀘스트 클리어 문구가 반복해서 들어 있습니다. 출발 로딩부터 클리어 문구까지가 사냥 한 번이므로, 녹화본을 넘겨 볼 때는 로딩 화면을 세어 몇 번째 퀘스트인지 찾습니다. 기억에 남는 사냥이 끝나면 현실 시각을 한 줄 적어 두면 더 빠릅니다.
- 3토벌은 마지막 공격부터, 포획은 함정부터토벌 장면은 몬스터가 쓰러지기 직전의 공방부터 퀘스트 클리어 문구까지 남기면 긴장감이 살아납니다. 포획은 몬스터가 다리를 절며 도망치기 시작한 시점부터 함정을 놓고 포획이 끝나는 장면까지를 한 덩어리로 봅니다. 추적하며 맵을 돌아다니는 구간은 대부분 빼도 됩니다.
- 4보관함에서 구간 자르기보관함에서 녹화본을 열고 구간 자르기로 시작점과 끝점을 지정합니다. 대형 몬스터와 헌터가 한 화면에 함께 잡혀야 무엇을 피했는지 보이므로 출력 비율은 16:9가 기본이고, 세로 비율은 몬스터의 몸 일부가 화면 밖으로 빠질 수 있다는 점을 감안해 고릅니다.
- 5같은 무기 친구에게는 회피 모음같은 무기를 쓰는 친구에게는 한 번의 토벌보다 특정 공격을 피한 장면 여러 개가 더 도움이 됩니다. 회피 장면을 각각 잘라 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오에서 합치고, 텍스트로 어떤 공격이었는지 짧게 붙이면 연습용 영상이 됩니다.
- 6파티원 대화방에 링크 붙여 넣기협동 사냥이었다면 함께 간 파티원 모두가 같은 장면을 다른 시점에서 기억하고 있습니다. 내가 본 시점의 영상을 dor.gg 링크로 대화방에 올리면, 큰 원본 파일을 주고받지 않아도 다 같이 그 순간을 다시 볼 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드 사냥 단계별로 녹화본에서 찾는 장면
| 사냥 단계 | 녹화본에서 찾는 장면 | 보낼 상대 |
|---|---|---|
| 첫 조우 | 흔적을 따라가다 대형 몬스터를 처음 마주치는 장면 | 그 몬스터를 아직 만나 보지 못한 친구 |
| 영역 다툼 | 대형 몬스터 두 마리가 서로 맞붙는 장면 | 몬스터 헌터를 처음 시작하는 친구 |
| 아슬아슬한 회피 | 큰 공격을 구르기로 겨우 피하는 순간 | 같은 무기를 쓰는 친구 |
| 함정 포획 | 다리를 절며 도망치는 몬스터 앞에 함정을 놓고 포획하는 장면 | 포획 보상을 노리던 파티원 |
| 협동 토벌 | 파티원이 함께 공격해 마지막 한 방을 넣는 장면 | 그 사냥에 같이 간 파티원 전원 |
| 수레 실패 | 쓰러져 캠프로 실려 가는 장면 | 같이 웃어 줄 친구 |
사냥 영상을 보내기 전에 확인할 것
- 연속 사냥 전에 드라이브에 20GB가 넘는 여유 공간을 남겨 두었는지
- 출발 로딩을 세어 찾은 퀘스트가 메모한 그 사냥인지
- 토벌 장면에 퀘스트 클리어 문구까지 들어갔는지
- 포획 장면이 함정 설치 전에 시작되는지
- 파티원 닉네임이나 채팅이 보여도 괜찮은지
- 마이크에 들어간 말소리가 공유해도 괜찮은 내용인지
DOR가 몬스터 헌터: 월드에서 하는 일
DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이며, 몬스터 헌터: 월드를 실행하면 자동으로 감지해 '플레이 전체 녹화'로 기록합니다. 게임을 켠 순간부터 끌 때까지가 mp4 한 편이고, 퀘스트마다 나누거나 토벌 순간을 골라 주는 자동 클립은 없으므로 사냥 장면은 녹화본에서 직접 잘라 냅니다. 녹화되는 것은 내 PC에서 보이는 화면이며, 게임 소리와 마이크가 함께 담기고 NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본입니다. 오래 플레이하면 디스크가 빨리 차고, 앱 설정 안내대로 여유 공간이 20GB 아래로 내려가면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 녹화가 필요 없는 날에는 설정의 '플레이 전체 녹화' 그룹에서 이 게임만 끌 수 있고, 끌 때 확인 창이 뜹니다. 시작점과 끝점을 정확히 잡는 요령은 게임 클립 자르는 법에서, 회피 모음을 만드는 스튜디오 화면은 DOR 브라우저 클립 편집기에서 이어서 볼 수 있습니다.


