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몬헌 월드 사냥 영상 보내기 (2026): 토벌·포획 순간만 잘라 파티원에게 공유하기

몬스터 헌터: 월드 게임 화면 위에 영상이 재생되는 휴대폰 화면과 dor.gg 링크가 놓인 이미지
이미지 출처: CAPCOM Co., Ltd. · Monster Hunter: World Steam store screenshot
핵심 요약
  • DOR는 몬스터 헌터: 월드를 게임 실행부터 종료까지 영상 한 편으로 녹화하며, 퀘스트마다 나누거나 토벌 장면을 골라 주지는 않습니다.
  • 퀘스트 출발 로딩과 퀘스트 클리어 문구가 녹화본 속 사냥 한 번의 앞뒤 경계가 되므로, 그 사이에서 토벌·포획·회피 장면을 찾아 자릅니다.
  • 잘라 낸 사냥 장면은 dor.gg 링크로 파티원에게 보내고, 받는 쪽은 앱 없이 휴대폰 브라우저에서도 재생합니다.

몬스터 헌터: 월드에서 몇 번이나 실패한 몬스터를 마침내 쓰러뜨렸거나, 다리를 절며 도망치는 몬스터를 함정으로 포획했다면 그 장면은 파티원과 꼭 다시 보고 싶어집니다. 이 글은 몬스터 헌터: 월드를 DOR로 녹화하고, 사냥의 결정적인 순간만 잘라, dor.gg 링크로 파티원이나 친구에게 보내는 한 가지 방법을 다룹니다. 이 게임은 거점에서 장비를 맞추고, 퀘스트를 떠나고, 몬스터를 추적하는 시간이 길어서 한 세션 녹화본에도 사냥 여러 번과 준비 시간이 섞여 있습니다. 그래서 녹화본 속에서 사냥 한 번의 경계를 알아보는 요령이 먼저 필요합니다.

결론부터 정리하면

DOR를 설치한 PC에서 몬스터 헌터: 월드를 켜면 거점, 퀘스트, 사냥이 모두 mp4 한 편에 담깁니다. 게임을 끈 뒤 보관함에서 녹화본을 열고, 퀘스트 출발 로딩과 클리어 문구를 경계로 원하는 사냥을 찾아 토벌이나 포획 구간만 잘라 낸 다음, 파티원 대화방에 dor.gg 링크를 붙여 넣으면 됩니다. 긴 사냥 뒤 녹화본이 보이지 않거나 중간에 멈췄다면 녹화 저장 안 됨 해결법의 디스크 공간 점검부터 확인해 보세요.

몬스터 헌터: 월드 사냥 장면을 보내는 순서

  1. 1DOR 설치 후 몬스터 헌터: 월드 실행Windows PC에 무료 DOR 앱을 설치하고 몬스터 헌터: 월드를 실행합니다. 2026년 10월 앱 업데이트로 지원 게임이 되면서 DOR가 게임을 자동으로 감지해 녹화하며, 퀘스트가 끝나도 녹화가 나뉘지 않고 게임을 끌 때까지 하나로 이어집니다.
  2. 2출발 로딩과 클리어 문구로 사냥 구분한 녹화본에는 거점에서 장비를 고르는 시간, 퀘스트 출발 로딩, 사냥, 퀘스트 클리어 문구가 반복해서 들어 있습니다. 출발 로딩부터 클리어 문구까지가 사냥 한 번이므로, 녹화본을 넘겨 볼 때는 로딩 화면을 세어 몇 번째 퀘스트인지 찾습니다. 기억에 남는 사냥이 끝나면 현실 시각을 한 줄 적어 두면 더 빠릅니다.
  3. 3토벌은 마지막 공격부터, 포획은 함정부터토벌 장면은 몬스터가 쓰러지기 직전의 공방부터 퀘스트 클리어 문구까지 남기면 긴장감이 살아납니다. 포획은 몬스터가 다리를 절며 도망치기 시작한 시점부터 함정을 놓고 포획이 끝나는 장면까지를 한 덩어리로 봅니다. 추적하며 맵을 돌아다니는 구간은 대부분 빼도 됩니다.
  4. 4보관함에서 구간 자르기보관함에서 녹화본을 열고 구간 자르기로 시작점과 끝점을 지정합니다. 대형 몬스터와 헌터가 한 화면에 함께 잡혀야 무엇을 피했는지 보이므로 출력 비율은 16:9가 기본이고, 세로 비율은 몬스터의 몸 일부가 화면 밖으로 빠질 수 있다는 점을 감안해 고릅니다.
  5. 5같은 무기 친구에게는 회피 모음같은 무기를 쓰는 친구에게는 한 번의 토벌보다 특정 공격을 피한 장면 여러 개가 더 도움이 됩니다. 회피 장면을 각각 잘라 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오에서 합치고, 텍스트로 어떤 공격이었는지 짧게 붙이면 연습용 영상이 됩니다.
  6. 6파티원 대화방에 링크 붙여 넣기협동 사냥이었다면 함께 간 파티원 모두가 같은 장면을 다른 시점에서 기억하고 있습니다. 내가 본 시점의 영상을 dor.gg 링크로 대화방에 올리면, 큰 원본 파일을 주고받지 않아도 다 같이 그 순간을 다시 볼 수 있습니다.

몬스터 헌터: 월드 사냥 단계별로 녹화본에서 찾는 장면

사냥 단계녹화본에서 찾는 장면보낼 상대
첫 조우흔적을 따라가다 대형 몬스터를 처음 마주치는 장면그 몬스터를 아직 만나 보지 못한 친구
영역 다툼대형 몬스터 두 마리가 서로 맞붙는 장면몬스터 헌터를 처음 시작하는 친구
아슬아슬한 회피큰 공격을 구르기로 겨우 피하는 순간같은 무기를 쓰는 친구
함정 포획다리를 절며 도망치는 몬스터 앞에 함정을 놓고 포획하는 장면포획 보상을 노리던 파티원
협동 토벌파티원이 함께 공격해 마지막 한 방을 넣는 장면그 사냥에 같이 간 파티원 전원
수레 실패쓰러져 캠프로 실려 가는 장면같이 웃어 줄 친구

사냥 영상을 보내기 전에 확인할 것

  • 연속 사냥 전에 드라이브에 20GB가 넘는 여유 공간을 남겨 두었는지
  • 출발 로딩을 세어 찾은 퀘스트가 메모한 그 사냥인지
  • 토벌 장면에 퀘스트 클리어 문구까지 들어갔는지
  • 포획 장면이 함정 설치 전에 시작되는지
  • 파티원 닉네임이나 채팅이 보여도 괜찮은지
  • 마이크에 들어간 말소리가 공유해도 괜찮은 내용인지
몬스터 헌터: 월드는 그래픽 부하가 큰 편이고 한 번에 여러 퀘스트를 연달아 돌기 쉬워 녹화본이 디스크를 빠르게 채웁니다. 오래 사냥할 날에는 시작 전에 남은 공간을 확인하고, 보낸 장면을 잘라 낸 뒤에는 필요 없는 긴 원본을 정리해 두면 다음 사냥 도중 녹화가 멈추는 일을 줄일 수 있습니다.

DOR가 몬스터 헌터: 월드에서 하는 일

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱이며, 몬스터 헌터: 월드를 실행하면 자동으로 감지해 '플레이 전체 녹화'로 기록합니다. 게임을 켠 순간부터 끌 때까지가 mp4 한 편이고, 퀘스트마다 나누거나 토벌 순간을 골라 주는 자동 클립은 없으므로 사냥 장면은 녹화본에서 직접 잘라 냅니다. 녹화되는 것은 내 PC에서 보이는 화면이며, 게임 소리와 마이크가 함께 담기고 NVIDIA 그래픽 카드라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본입니다. 오래 플레이하면 디스크가 빨리 차고, 앱 설정 안내대로 여유 공간이 20GB 아래로 내려가면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 녹화가 필요 없는 날에는 설정의 '플레이 전체 녹화' 그룹에서 이 게임만 끌 수 있고, 끌 때 확인 창이 뜹니다. 시작점과 끝점을 정확히 잡는 요령은 게임 클립 자르는 법에서, 회피 모음을 만드는 스튜디오 화면은 DOR 브라우저 클립 편집기에서 이어서 볼 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

거점에서 장비를 맞추는 시간도 녹화됩니까?

그렇습니다. 게임을 켠 동안의 화면이 모두 녹화되므로 거점에서 장비를 고르거나 퀘스트를 고르는 시간도 녹화본에 들어 있습니다. 보낼 때는 퀘스트 출발 로딩 뒤의 사냥 구간만 잘라 내면 됩니다.

4인 협동 사냥에서는 파티원 화면도 녹화됩니까?

아닙니다. DOR가 녹화하는 것은 내 PC에서 보이는 화면입니다. 파티원 시점의 장면이 필요하다면 그 파티원도 자기 PC에서 녹화해 링크를 공유해야 합니다.

퀘스트를 여러 번 연달아 돌면 녹화가 중간에 멈춥니까?

게임을 끄지 않는 한 녹화는 이어집니다. 다만 녹화가 멈추는 조건으로 디스크 여유 공간이 안내되어 있어, 20GB 아래로 내려가면 자동으로 중지됩니다. 오래 사냥할 날에는 시작 전에 공간을 확인해 둡니다.

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