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발헤임 보스·건축 영상 보내기 (2026): 몇 시간짜리 서버 플레이 녹화에서 명장면만 골라 서버 친구에게

발헤임 게임 화면 위에 영상이 재생되는 휴대폰 화면과 dor.gg 링크가 놓인 이미지
이미지 출처: Coffee Stain Publishing · Valheim Steam store screenshot
핵심 요약
  • 발헤임은 게임 실행부터 종료까지 하나의 영상으로 녹화되며, 보스 처치나 건축 완성 같은 장면이 자동으로 클립 되지는 않습니다.
  • 보스전은 제단에서 소환한 순간부터, 건축은 여러 날의 구간을 잘라 합치는 식으로 장면마다 다르게 자릅니다.
  • 친구 시점은 내 녹화본에 들어가지 않으므로, 서버 친구마다 각자 DOR로 녹화해 링크를 주고받습니다.

발헤임 서버에서 친구들과 보스를 쓰러뜨린 순간이나 며칠에 걸쳐 완성한 롱하우스를 보여 주려면, DOR로 녹화해 두고 그 장면만 잘라 링크로 보내면 됩니다. 발헤임은 2026년 10월 앱 업데이트로 DOR의 '플레이 전체 녹화' 지원 게임이 됐습니다. 게임을 켜면 DOR가 자동으로 감지해 실행부터 종료까지를 하나의 영상으로 남깁니다. 발헤임은 나무를 베고, 광석을 캐고, 집을 고치고, 다음 바이옴으로 떠날 준비를 하는 시간이 길어 하룻밤 녹화본에 볼거리가 띄엄띄엄 흩어져 있습니다. 이 글은 그 속에서 보스전·건축·항해 장면을 골라내는 방법을 다룹니다.

한 장면으로 보낼지, 여러 구간을 이어 붙일지

보스전은 소환부터 처치까지가 한 덩어리라 구간 자르기 한 번으로 충분합니다. 반면 롱하우스나 요새 건축은 며칠 밤에 걸쳐 조금씩 진행되므로, 매번 짓기 시작한 장면과 끝난 장면을 잘라 두었다가 나중에 이어 붙이면 '빈 땅에서 완성까지'를 한 영상으로 보여 줄 수 있습니다. 여러 클립을 자연스럽게 잇는 방법은 게임 클립 여러 개 합치기에 정리돼 있습니다.

서버 플레이 녹화에서 장면을 골라 보내는 순서

  1. 1서버 접속 전에 녹화 상태 확인하기DOR 설정의 '플레이 전체 녹화'에서 발헤임이 켜져 있으면, Windows PC에서 게임을 실행하는 순간 자동 감지로 녹화가 시작됩니다. 친구 서버에 들어가기 전에 한 번만 확인하면 그날 밤 플레이가 끝까지 남습니다.
  2. 2그날 한 일을 '보스·건축·항해'로 짧게 적기녹화본은 몇 시간짜리 한 파일이라 기억에만 의존하면 찾기 어렵습니다. '접속 1시간쯤 보스 소환, 2시간쯤 출항'처럼 시각과 활동을 적어 두면 재생 바를 바로 옮길 수 있습니다.
  3. 3보스전은 제단 앞 장면을 시작점으로 삼기보스는 제단에서 불러내므로, 일행이 제단 앞에 모이는 장면이 가장 확실한 기준점입니다. 소환 직전부터 보스가 쓰러질 때까지 자르면 준비한 과정과 승리가 한 영상에 담깁니다.
  4. 4건축은 날마다 잘라 두고 스튜디오에서 합치기건축 구간을 매일 잘라 보관함에 쌓아 둔 뒤, 브라우저의 DOR 스튜디오에서 여러 영상을 차례로 합칩니다. 배경 음악과 텍스트로 '1일 차', '완성'을 붙이면 서버 친구들이 진행 과정을 한눈에 봅니다.
  5. 5항해와 새 바이옴 장면은 넓게 남기기바다를 건너 새 땅이 보이는 장면은 풍경 자체가 볼거리라 16:9가 어울립니다. 출항 장면과 도착 장면을 따로 잘라 두면 나중에 합칠 때 중간의 긴 항해를 건너뛸 수 있습니다.
  6. 6잘라 낸 영상을 서버 친구에게 링크로 보내기앱 보관함의 구간 자르기나 스튜디오에서 만든 영상은 링크로 공유할 수 있습니다. 서버 단체 대화방에 링크를 붙이면 친구들은 앱 없이 휴대폰 브라우저에서 바로 재생합니다.

발헤임 서버 플레이 활동별 장면 고르기

활동녹화본에서 찾는 단서편집 방식
보스 소환과 처치일행이 제단 앞에 모여 소환하는 장면소환부터 처치까지 한 구간, 16:9
롱하우스·요새 건축같은 자리에서 구조물이 하나씩 늘어나는 구간날마다 잘라 스튜디오에서 합치기
롱쉽 항해부두에서 배에 오르는 장면과 새 땅이 보이는 장면출항과 도착을 30~60초로, 16:9
새 바이옴 첫 진입풍경과 색감이 확 바뀌는 지점경계를 넘는 순간 15~20초, 16:9
친구와 협동 사냥여럿이 한 적을 둘러싸고 싸우는 장면교전 20~40초, 1:1 또는 16:9
건물이 무너지는 실수지지대를 뺀 뒤 구조물이 내려앉는 장면무너지기 5초 전부터 10초, 9:16

보내기 전에 확인할 것

  • 설정의 '플레이 전체 녹화'에서 발헤임이 켜져 있습니다.
  • 그날의 보스 소환, 건축, 출항 시각을 대략 적어 두었습니다.
  • 보스전 구간이 제단 앞 소환 장면에서 시작합니다.
  • 건축 구간을 날짜 순서대로 잘라 두었습니다.
  • 항해와 새 바이옴 장면은 16:9로 잘랐습니다.
  • 디스크 여유 공간이 20GB보다 넉넉합니다.
  • 친구 시점이 필요하면 그 친구에게도 DOR 녹화를 부탁했습니다.
발헤임은 한 번 접속하면 몇 시간씩 이어지기 쉬워 녹화본이 빠르게 커집니다. DOR는 디스크 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화를 자동으로 멈추므로, 보스에 도전하는 날에는 접속 전에 남은 공간을 확인하고 이미 잘라 둔 지난 원본은 정리해 둡니다.

DOR가 발헤임을 녹화하고 편집하는 방식

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱으로, 발헤임을 실행하면 자동으로 감지해 게임을 끌 때까지 하나의 mp4 영상으로 녹화합니다. 보스 처치나 건축 완성을 자동으로 잘라 주지는 않으므로 앱 보관함에서 장면을 찾아 구간 자르기로 잘라 냅니다. 구간 자르기는 16:9, 9:16, 1:1 비율을 고를 수 있고, 시작점과 끝점을 잡는 요령은 게임 클립 자르는 법에 있습니다. 여러 구간을 이어 붙일 때는 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오를 씁니다. 길이 조절, 여러 영상 합치기, 효과 템플릿, 텍스트, 배경 음악, 볼륨 조절이 가능하고 결과물은 mp4로 내려받거나 링크로 공유합니다. 스튜디오 화면 구성은 DOR 브라우저 클립 편집기에서 자세히 볼 수 있습니다. 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되므로, 보스가 쓰러질 때 친구들과 외친 목소리도 남습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

몇 시간씩 하는 서버 플레이도 끝까지 녹화되나요?

DOR는 발헤임이 실행되는 동안 계속 녹화합니다. 다만 오래 플레이할수록 디스크가 빨리 차고, 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 긴 접속 전에는 남은 공간을 먼저 확인합니다.

며칠 걸린 건축 과정을 하나의 영상으로 묶을 수 있나요?

네. 날마다 건축 구간을 잘라 두고, 브라우저의 DOR 스튜디오에서 여러 영상을 합칩니다. 배경 음악과 텍스트를 넣어 날짜를 표시한 뒤 mp4로 내려받거나 링크로 공유할 수 있습니다.

10명이 함께하는 서버에서 친구 시점도 같이 녹화되나요?

아닙니다. DOR는 내 PC에서 실행 중인 게임 화면을 녹화하므로 녹화본에는 내 시점만 들어갑니다. 친구 시점이 필요하면 그 친구도 자신의 PC에서 DOR로 녹화해 링크를 보내 주면 됩니다.

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