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와우 레이드 킬 영상 공유 (2026): 3시간 공대 녹화본에서 보스 킬·쐐기 완주 장면만 링크로

월드 오브 워크래프트 게임 화면 위에 영상이 재생되는 휴대폰 화면과 dor.gg 링크가 놓인 이미지
이미지 출처: © Blizzard Entertainment · World of Warcraft official artwork
핵심 요약
  • 와우는 접속부터 종료까지 하나의 영상으로 녹화되며, 보스 킬이 자동 클립으로 잘리지는 않습니다.
  • 트라이마다 반복되는 집결·준비 장면을 세면 몇 번째 시도가 킬이었는지 녹화본에서 빠르게 찾습니다.
  • 애드온과 공대 프레임이 화면 가장자리에 많으므로 보스 킬은 16:9로 잘라 공대 채널에 링크를 붙입니다.

월드 오브 워크래프트에서 공대가 몇 주 동안 트라이한 보스를 드디어 잡은 장면을 남기고 싶다면, DOR로 녹화해 두고 킬 장면만 잘라 링크로 보내면 됩니다. 와우는 2026년 10월 앱 업데이트로 DOR의 '플레이 전체 녹화' 지원 게임이 됐습니다. 게임을 켜면 DOR가 자동으로 감지해 실행부터 종료까지를 하나의 영상으로 남깁니다. 레이드 하는 날은 집결, 쫄 정리, 여러 번의 트라이와 와이프, 전리품 분배까지 몇 시간이 한 파일에 들어갑니다. 이 글은 그 가운데 킬 장면과 쐐기 완주처럼 공대원이 다시 보고 싶어 하는 순간을 찾는 법을 다룹니다.

레이드 날 전체를 녹화하되, 디스크부터 계산하기

레이드는 시작 시각이 정해져 있고 몇 시간씩 이어지므로, 그날만큼은 처음부터 끝까지 녹화를 켜 두는 편이 킬 장면을 놓치지 않는 방법입니다. 대신 녹화본이 크게 늘어나니 레이드 전에 디스크 여유 공간을 넉넉히 비워 둡니다. 평소 일일 퀘스트만 하는 날에는 설정에서 와우의 플레이 전체 녹화를 꺼 두는 것도 방법입니다. 몇 시간짜리 세션을 끊김 없이 녹화하기 위한 일반 점검은 장시간 게임 녹화 가이드를 참고합니다.

레이드 녹화본에서 킬 장면을 찾아 공대에 보내는 순서

  1. 1레이드 전에 녹화 상태와 디스크 확인하기DOR 설정의 '플레이 전체 녹화'에서 와우가 켜져 있는지 확인하고, 디스크 여유 공간이 20GB보다 넉넉한지 봅니다. 그다음 Windows PC에서 와우를 실행하면 자동 감지로 녹화가 시작돼 게임을 끌 때까지 이어집니다.
  2. 2트라이마다 반복되는 장면으로 시도 횟수 세기와이프 뒤에는 공대가 다시 모여 준비하고 보스에게 다가가는 장면이 매번 비슷하게 반복됩니다. 재생 바를 빠르게 넘기며 이 장면을 세면 몇 번째 트라이였는지 알 수 있고, 킬이 난 트라이는 대개 녹화본 뒤쪽에 있습니다.
  3. 3킬 장면은 끝에서 거꾸로 찾기보스가 쓰러지면 공대가 멈춰 서서 전리품을 확인하는 조용한 구간이 생깁니다. 이 구간을 먼저 찾고 거꾸로 1~2분을 되감으면 마지막 국면과 킬 순간이 함께 들어갑니다.
  4. 4쐐기는 마지막 보스와 완료 순간만 남기기쐐기돌 던전 한 판을 전부 보내면 길어지므로, 제한 시간이 빠듯했던 마지막 보스전과 완료가 표시되는 장면만 자릅니다. 시간이 얼마나 남았는지가 보이도록 화면 전체를 남기는 16:9가 어울립니다.
  5. 5화면 가장자리 UI를 생각해 비율 고르기와우는 공대 프레임, 행동 단축바, 애드온 창이 화면 가장자리에 많이 배치됩니다. 9:16으로 자르면 이 정보가 잘려 나가므로, 공대원이 볼 킬 영상은 16:9를 기본으로 하고 9:16은 캐릭터 연출만 보여 줄 때 씁니다.
  6. 6와이프 장면을 모아 하나로 합치기웃음이 나온 와이프 장면을 몇 개 잘라 두었다가 브라우저의 DOR 스튜디오에서 여러 영상을 합치고 텍스트로 트라이 번호를 붙이면, 킬 영상과 함께 공대 분위기를 남기는 영상이 됩니다.
  7. 7공대 채널에 링크 붙여 넣기보관함의 구간 자르기나 스튜디오에서 만든 영상은 dor.gg 링크로 공유할 수 있습니다. 공대 디스코드 채널이나 길드 채팅에 링크를 붙여 넣으면 공대원은 앱 없이 브라우저에서 바로 봅니다.

와우 레이드·쐐기·전장 장면별 찾는 법

장면녹화본에서 찾는 단서보낼 곳과 길이
레이드 보스 첫 킬마지막 트라이 뒤 보스가 쓰러지고 전리품을 확인하는 장면공대 채널, 마지막 1~2분과 킬 순간
와이프 모음공대가 전멸한 뒤 다시 집결하는 장면 직전공대원끼리, 웃긴 장면 10초씩 합치기
쐐기돌 시간 내 완주마지막 보스 처치 직후 완료가 표시되는 장면파티원, 마지막 보스전과 완료 순간 1~2분
전장 승부처점수가 뒤집히거나 깃발·거점을 가져온 구간같이 큐를 돌린 친구, 30~60초
희귀 탈것·아이템 획득전리품 창이 뜨고 음성으로 환호가 나온 순간길드 채팅, 앞뒤 10~15초
새 지역 첫 진입새 확장팩 지역에 도착해 풍경이 바뀌는 장면와우를 쉬는 친구, 20~30초

보내기 전 확인 목록

  • 설정의 '플레이 전체 녹화'에서 와우가 켜져 있습니다.
  • 레이드 시작 전 디스크 여유 공간을 20GB보다 넉넉히 비웠습니다.
  • 킬 장면에 마지막 국면과 보스가 쓰러지는 순간이 모두 들어 있습니다.
  • 공대 프레임이 보이도록 킬 영상은 16:9로 잘랐습니다.
  • 쐐기 영상에 완료가 표시되는 장면이 포함돼 있습니다.
  • 와이프 모음은 킬 영상과 따로 만들었습니다.
레이드 중 디스크 여유 공간이 20GB 미만으로 떨어지면 DOR는 녹화를 자동으로 멈춥니다. 킬은 대개 레이드 후반에 나오므로, 녹화가 앞부분 트라이에서 공간을 다 써 버리지 않도록 레이드 전에 지난주 녹화본 가운데 이미 잘라 보낸 원본을 정리해 둡니다.

DOR가 와우를 녹화하는 방식

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱입니다. 와우를 실행하면 자동으로 감지해 게임을 끌 때까지 하나의 mp4 영상으로 녹화하며, 보스 킬이나 쐐기 완주를 자동 하이라이트로 잘라 주지는 않습니다. 장면은 앱 보관함에서 직접 찾아 구간 자르기로 잘라 내고, 16:9, 9:16, 1:1 중 비율을 고르면 dor.gg 링크가 만들어집니다. 시작점과 끝점을 정하는 요령은 게임 클립 자르는 법에 있습니다. 와이프 장면 여러 개를 한 영상으로 묶을 때는 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오에서 합치기와 텍스트, 배경 음악을 쓰고, 클립을 자연스럽게 잇는 방법은 게임 클립 여러 개 합치기에서 볼 수 있습니다. 게임 소리와 마이크가 함께 녹음되므로, 킬 순간 내가 외친 목소리도 남습니다. 와우를 녹화하지 않을 날에는 설정의 '플레이 전체 녹화'에서 게임별로 끌 수 있고, 끌 때 확인 창이 나옵니다.

FAQ

자주 묻는 질문

레이드는 몇 시간씩 걸리는데 전부 녹화되나요?

DOR는 와우가 실행되는 동안 플레이 전체를 녹화하므로 집결부터 마지막 킬까지 한 영상에 들어갑니다. 다만 디스크가 빨리 차고 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈추므로 레이드 전에 공간을 확인합니다.

와이프한 시도들만 모아 하나의 영상으로 만들 수 있나요?

네. 보관함에서 와이프 장면을 하나씩 잘라 둔 뒤, 브라우저의 DOR 스튜디오에서 여러 영상을 합치고 텍스트로 트라이 번호를 붙이면 됩니다. 완성본은 mp4로 내려받거나 링크로 공유합니다.

애드온 UI가 많은데 세로(9:16)로 잘라도 괜찮나요?

9:16으로 자르면 화면 양옆이 잘려 공대 프레임이나 애드온 창 같은 가장자리 정보가 빠집니다. 공대원이 보스 패턴과 상황을 함께 볼 영상은 16:9로, 캐릭터 연출만 보여 줄 짧은 영상은 9:16으로 나누어 쓰는 편이 좋습니다.

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