결론부터 말하면, 발로란트 FPS를 가장 크게 올리는 방법은 두 가지입니다. 비디오 설정에서 멀티스레드 렌더링을 켜고, 디테일 품질을 낮음으로 내리는 것. 이 두 옵션만 손봐도 코어가 4개 이상인 CPU에서는 프레임이 20~50%까지 올라갑니다.
나머지 옵션은 여기에 더해 안정성과 끊김을 줄여 주는 역할입니다. 아래에서 옵션별 효과를 하나씩 보고, 마지막에 내 PC 사양에 맞는 권장값을 그대로 입력하면 됩니다.
결론: 멀티스레드 렌더링 켬 + 디테일 품질 낮음
두 옵션이 답입니다.
비디오 설정에서 멀티스레드 렌더링을 켜고 디테일 품질을 낮음으로 내리면 코어 4개 이상 CPU에서 프레임이 20~50% 오르고, 저사양은 재질·텍스처·UI까지 낮음에 안티앨리어싱 끔, 중급 이상은 텍스처·UI 중간에 MSAA 2x·비등방성 4x, NVIDIA Reflex 켜짐+부스트로 마무리합니다.
목표는 모니터 주사율 이상을 안정적으로 유지하는 것입니다. 그런데 프레임을 올려 놓고 녹화 프로그램을 켜면 그 여유가 다시 사라지는 경우가 많습니다.
DOR은 RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화해 게임 프레임 부담이 작고, 발로란트를 자동 감지해 한 판을 통째로 녹화하면서 킬과 라운드를 자동 클립으로 남기므로 에이스 장면도 챙길 수 있습니다. 아래에서 옵션별 효과와 사양별 권장값을 봅니다.
먼저 확인할 기본 설정
옵션별 품질을 만지기 전에, FPS의 토대가 되는 기본 항목부터 맞춰 두면 이후 설정 효과가 더 분명하게 나타납니다. 설정 > 비디오 > 일반 탭에서 다음을 확인하세요.
- 디스플레이 모드: 전체 화면. 창 모드나 테두리 없는 창보다 입력 지연이 적고 프레임이 더 높게 나옵니다.
- 프레임 제한: 모니터 주사율보다 10~20 높게. 144Hz라면 약 160 전후로 두면 입력 지연이 줄어듭니다.
- 수직 동기화(V-Sync): 끔. 화면 찢김은 줄지만 입력 지연이 늘고 프레임이 깎입니다.
- 안티앨리어싱: MSAA 2x 또는 끔. 저사양이라면 끔, 여유가 있으면 2x까지만.
옵션별 FPS 영향
발로란트의 비디오 설정은 항목마다 프레임에 주는 영향이 크게 다릅니다. 효과가 큰 순서대로 정리했으니, 위쪽부터 우선 손보면 됩니다.
멀티스레드 렌더링, 가장 큰 효과
단일 옵션 중 프레임 상승 폭이 가장 큽니다. 코어가 4개 이상인 CPU라면 켜는 것만으로 20~50%의 프레임을 더 얻을 수 있습니다. 기본값이 켜짐이지만 꺼져 있는 경우가 있으니 설정 > 비디오 > 그래픽 품질에서 반드시 켜짐인지 확인하세요.
디테일 품질, 두 번째로 큰 효과
발로란트에서 가장 무거운 옵션입니다. 배경과 게임플레이와 무관한 효과의 세밀함을 조절하는데, 라이엇 측에서도 모든 사양에서 성능에 영향을 주는 몇 안 되는 옵션이라고 설명했습니다. 낮음으로 내리면 체감되는 프레임 상승을 얻을 수 있습니다.
재질 품질·텍스처 품질
재질 품질은 낮음으로 두는 것이 무난합니다. 텍스처 품질은 중간과 높음의 시각 차이가 거의 없으면서 중간에서 약 4%의 프레임 이득이 있으니, 저사양은 낮음, 여유가 있으면 중간까지 둡니다.
효과 품질·블룸·왜곡
효과 품질은 낮음으로 둡니다. 블룸은 광원 강조 효과로 프레임 영향이 1~2% 수준이지만 시각적 이득이 작고, 왜곡은 조준경 굴절 효과로 영향이 더 작습니다. 둘 다 꺼도 플레이에 지장이 없으니 끔으로 둡니다.
1인칭 그림자(Cast Shadows)
내 손과 총기에 그림자를 더하는 옵션으로 2~3.5% 정도의 프레임을 잡아먹습니다. 프레임 이유만이 아니라, 화면에 시각적 잡음을 더해 적을 가리기 때문에라도 끄는 편이 에임에 유리합니다.
사양별 권장 설정
위 옵션들을 내 PC 사양에 맞춰 묶어 둔 권장값입니다. 해당 구간을 찾아 그대로 입력하면 됩니다.
저사양, 내장 그래픽·구형 노트북
- 멀티스레드 렌더링: 켬
- 재질·텍스처·디테일·UI·비네트: 모두 낮음
- 안티앨리어싱: 끔, 비등방성 필터링: 1x
- 블룸·왜곡·1인칭 그림자·실험적 선명도·향상된 게임 선명도: 모두 끔
- 목표 프레임: 60~120 안정 유지를 우선으로
중사양, GTX 1650·RTX 3050급
- 멀티스레드 렌더링: 켬
- 재질: 낮음, 텍스처: 중간, 디테일: 낮음, UI: 중간
- 안티앨리어싱: MSAA 2x, 비등방성 필터링: 4x
- 블룸·왜곡·1인칭 그림자: 끔, NVIDIA Reflex: 켜짐+부스트
- 목표 프레임: 144Hz 모니터 기준 144 이상 안정
고사양, RTX 4060 이상·고주사율 모니터
- 멀티스레드 렌더링: 켬
- 재질: 낮음, 텍스처: 중간, 디테일: 낮음, UI: 중간 (프로 세팅 기준)
- 안티앨리어싱: MSAA 2x, 비등방성 필터링: 4x
- 블룸·왜곡·1인칭 그림자·V-Sync: 끔, NVIDIA Reflex: 켜짐+부스트
- 프레임 제한: 240~360Hz 모니터라면 주사율 상한에 맞춰 설정
발로란트 프로 세팅과 비교하면
'발로란트 프로 세팅'을 찾는다면 결론은 위 고사양 권장값과 거의 같다는 것입니다.
프로 선수 700명의 설정을 모아 공개하는 ProSettings.net(2026년 5월 18일 갱신)은 프로들의 설정과 자체 테스트를 바탕으로 재질·디테일 낮음, 텍스처·UI 중간, MSAA 2x, 비등방성 2x~4x를 권하고 효과 계열은 대부분 끄라고 합니다. 다른 점은 두 가지입니다.
해상도는 프로의 68%가 1920×1080을 쓰고 일부는 4:3 스트레치를 쓰는데, 이 사이트도 발로란트에서 스트레치의 실질적인 이점은 없다고 봅니다. 설정 방법은 발로란트 해상도 추천과 4:3 스트레치 설정법에 정리했습니다.
또 이 사이트는 선명도 향상과 실험적 선명도(라이엇 안내 표기 '[베타] 선명도 향상')를 켜 두라고 하면서도, 선명도 향상이 프레임을 깎으면 끄라고 덧붙입니다. 라이엇도 이 두 옵션을 '클라이언트 FPS 낮음'이 뜰 때 끌 항목으로 꼽습니다. 프레임이 모자란 PC라면 위 저사양 값처럼 끄는 쪽이 맞습니다.
| 항목 | ProSettings.net 권장값 | 이 글 권장값과 비교 |
|---|---|---|
| 해상도·디스플레이 모드 | 1920×1080(프로 68%), 전체 화면 | 기본 설정과 같습니다. 4:3 스트레치는 일부 프로만 씁니다. |
| 재질·디테일 / 텍스처·UI | 낮음 / 중간 | 고사양 권장값과 같습니다. |
| 안티앨리어싱·비등방성 필터링 | MSAA 2x·2x~4x | 중사양·고사양 권장값(MSAA 2x·4x)과 같은 범위입니다. |
| 선명도 향상·실험적 선명도 | 켬(선명도 향상은 프레임을 깎으면 끔) | 다릅니다. 저사양 권장값은 끔이고, 프레임이 모자라면 끕니다. |
| V-Sync·블룸·왜곡·1인칭 그림자 | 끔 | 모든 사양의 권장값과 같습니다. |
윈도우와 드라이버 마무리
게임 내 설정을 마쳤다면, 윈도우 쪽도 함께 맞춰야 끊김이 줄어듭니다. 다음을 차례로 적용하세요.
- 설정 > 게임 > 게임 모드를 켜서 시스템 자원을 발로란트로 몰아 줍니다.
- 전원 옵션을 고성능으로 설정합니다.
- 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트합니다.
- 디스코드, 녹화 오버레이 등 불필요한 백그라운드 프로그램을 종료합니다.
발로란트 렉·끊김·프레임 드랍: 상황별 원인 구분과 녹화로 확인하는 법
위 설정을 모두 맞췄는데도 끊긴다면, 먼저 그 '렉'이 어느 쪽인지부터 갈라야 합니다. 흔히 렉이라고 부르는 현상에는 내 PC의 프레임이 떨어지는 것, 서버와 주고받는 데이터가 늦거나 빠지는 것, 서버 자체가 버벅이는 것이 섞여 있고, 그래픽 설정으로 고칠 수 있는 건 첫 번째뿐입니다.
라이엇은 이를 가려내라고 게임 안에 불안정 지표를 넣어 두었습니다. 설정 > 일반 > 기타 - 불안정 지표를 켜 두면 문제가 생길 때 화면 오른쪽 위에 '평균 핑 높음', '클라이언트 FPS 낮음', '서버 FPS 낮음', '네트워크 문제' 아이콘이 뜹니다.
잠깐 떴다 사라지는 아이콘은 넘어가도 되고, 자주 뜨거나 오래 남을 때 손보면 됩니다. 여기에 설정 > 화면(비디오) > 통계에서 클라이언트 FPS를 숫자나 그래프로 띄워 두면 아래 표의 어느 줄에 해당하는지 바로 보입니다.
| 언제 끊기나 | 같이 보이는 신호 | 원인과 할 일 |
|---|---|---|
| 교전·스킬이 겹칠 때 (총 쏠 때, 연막·섬광·궁극기) | 그 순간 클라이언트 FPS 숫자가 떨어지고 '클라이언트 FPS 낮음'이 뜹니다 | 그래픽 부하입니다. 통계 그래프로 CPU와 GPU 중 어느 쪽이 병목인지 보고, 라이엇이 가장 효과가 크다고 꼽는 재질·텍스처·디테일·UI 품질부터 다시 낮춘 뒤 효과·그림자 계열을 끕니다. |
| 화면을 빠르게 돌릴 때 | 숫자도 같이 떨어지거나, 숫자는 그대로인데 화면이 가로로 어긋나 보입니다 | 숫자가 떨어지면 첫 줄과 같은 부하입니다. 숫자가 그대로라면 V-Sync를 끈 데서 오는 화면 찢김이라 프레임 드랍은 아닙니다. |
| 평소 FPS는 높은데 몇 초마다 뚝 끊길 때 (고사양 PC) | 평균 숫자는 높고 그래프만 순간적으로 튑니다 | 자원을 다투는 다른 프로그램을 의심합니다. 라이엇도 다른 프로그램 종료를 첫 조치로 안내합니다. 오버레이·녹화 프로그램·브라우저를 하나씩 끄고 같은 모드에서 비교합니다. |
| 적이 순간이동하거나, 맞혔는데 판정이 늦을 때 | '평균 핑 높음'이나 '네트워크 문제'가 뜹니다 | 네트워크 쪽이라 그래픽 옵션으로는 해결되지 않습니다. 통계에서 패킷 손실 그래프를 켜고, 공유기 재시작과 유선 연결부터 해 봅니다. |
| 모두 함께 버벅이고 움직임이 되돌려질 때 | '서버 FPS 낮음'이 뜹니다 | 서버 쪽 문제라 경기 전체에 영향을 줍니다. 라이엇은 자기 쪽 문제라고 밝혔고 플레이어가 할 조치는 따로 안내하지 않습니다. 내 설정은 그대로 둡니다. |
| 패치 뒤부터 계속 낮아졌을 때 | '클라이언트 FPS 낮음'이 판 내내 자주 뜹니다 | 멀티스레드 렌더링 등 위 권장값이 그대로인지 다시 확인하고, 그래픽 드라이버를 최신으로 올립니다. |
녹화로 끊긴 순간을 다시 보는 법
끊김은 몇 초 만에 지나가서, 판이 끝나면 언제 어디서 그랬는지 기억나지 않는 경우가 많습니다. 지표를 화면에 띄운 채 한 판을 녹화해 두면 숫자와 아이콘이 영상에 함께 남아 위 표와 맞춰 볼 수 있습니다. DOR는 발로란트를 켜면 자동으로 감지해 경기마다 한 판 전체를 녹화하므로(기본 켜짐), 따로 녹화 버튼을 누를 필요가 없습니다.
- 1지표를 화면에 띄우기불안정 지표를 켜고, 통계에서 클라이언트 FPS를 표시합니다. 네트워크가 의심되면 핑과 패킷 손실도 같이 켭니다. 게임 화면에 그려지는 숫자라 녹화본에도 그대로 찍힙니다.
- 2평소처럼 한 판 하기끊긴 순간 F8을 누르면 직전 30초(기본값)가 클립으로 따로 저장됩니다.
- 3내 클립에서 그 장면 찾기전체 녹화를 재생하면 지금 몇 라운드인지 표시되고, 재생 바에 킬·데스와 F8을 누른 지점이 표시됩니다. 그 지점에서 FPS 숫자, 뜬 아이콘, 그때 화면에 있던 것(연막, 교전, 시점 이동)을 확인합니다.
- 4녹화 부담도 갈라 보기녹화할 때만 끊기는 것 같다면 경기 밖에서 DOR 설정 > 영상의 'Game Performance'(게임 성능에 최적화, 720p·30프레임)를 고르고 같은 모드를 다시 해 봅니다. 그래도 의심되면 DOR를 완전히 종료한 채 같은 모드를 한 판 하고 FPS 숫자를 비교합니다. DOR가 켜져 있으면 경기 녹화를 꺼도 '블랙박스 녹화'(기본 켜짐)가 계속 돌아가서, 비교할 때는 종료하는 편이 확실합니다.
FPS를 유지하면서 명장면도 챙기려면
발로란트는 FPS가 곧 에임 정확도로 직결됩니다. 그래서 녹화 프로그램이 무거우면 애써 올린 프레임이 다시 깎이는 게 가장 아깝죠. 도르(DOR)는 저부하 캡처로 녹화 부담을 줄이고, 에이스나 클러치 같은 순간을 자동 클립으로 저장해 줍니다.
설정을 끝낸 뒤 발로란트 한 판을 그대로 도르로 돌려 보면, 프레임이 버티는지와 명장면이 남았는지를 한 번에 확인할 수 있습니다. 카운터 스트라이크처럼 프레임이 중요한 다른 FPS에서도 똑같이 동작합니다.




