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발로란트 FPS 올리는 설정 총정리: 옵션별 효과와 사양별 권장값

조준선과 게임 HUD가 보이는 실제 발로란트 1인칭 교전 화면
이미지 출처: © Riot Games · VALORANT gameplay captured in DOR
핵심 요약
  • 가장 큰 효과는 멀티스레드 렌더링 켜기와 디테일 품질 낮춤, 이 둘만으로도 FPS가 크게 오릅니다.
  • 재질·텍스처·효과 품질은 낮음 또는 중간, 블룸·왜곡·1인칭 그림자는 끄는 것이 에임에도 유리합니다.
  • 저사양·중사양·고사양으로 나눠 그대로 입력하면 되는 권장값을 정리했습니다.
  • 윈도우 게임 모드, 고성능 전원, 드라이버 업데이트까지 마치면 끊김이 함께 줄어듭니다.

결론부터 말하면, 발로란트 FPS를 가장 크게 올리는 방법은 두 가지입니다. 비디오 설정에서 멀티스레드 렌더링을 켜고, 디테일 품질을 낮음으로 내리는 것. 이 두 옵션만 손봐도 코어가 4개 이상인 CPU에서는 프레임이 20~50%까지 올라갑니다.

나머지 옵션은 여기에 더해 안정성과 끊김을 줄여 주는 역할입니다. 아래에서 옵션별 효과를 하나씩 보고, 마지막에 내 PC 사양에 맞는 권장값을 그대로 입력하면 됩니다.

결론: 멀티스레드 렌더링 켬 + 디테일 품질 낮음

두 옵션이 답입니다.

비디오 설정에서 멀티스레드 렌더링을 켜고 디테일 품질을 낮음으로 내리면 코어 4개 이상 CPU에서 프레임이 20~50% 오르고, 저사양은 재질·텍스처·UI까지 낮음에 안티앨리어싱 끔, 중급 이상은 텍스처·UI 중간에 MSAA 2x·비등방성 4x, NVIDIA Reflex 켜짐+부스트로 마무리합니다.

목표는 모니터 주사율 이상을 안정적으로 유지하는 것입니다. 그런데 프레임을 올려 놓고 녹화 프로그램을 켜면 그 여유가 다시 사라지는 경우가 많습니다.

DOR은 RTX 시리즈 등 지원되는 NVIDIA 그래픽 카드에서 NVENC 하드웨어 인코딩으로 녹화해 게임 프레임 부담이 작고, 발로란트를 자동 감지해 한 판을 통째로 녹화하면서 킬과 라운드를 자동 클립으로 남기므로 에이스 장면도 챙길 수 있습니다. 아래에서 옵션별 효과와 사양별 권장값을 봅니다.

먼저 확인할 기본 설정

옵션별 품질을 만지기 전에, FPS의 토대가 되는 기본 항목부터 맞춰 두면 이후 설정 효과가 더 분명하게 나타납니다. 설정 > 비디오 > 일반 탭에서 다음을 확인하세요.

  • 디스플레이 모드: 전체 화면. 창 모드나 테두리 없는 창보다 입력 지연이 적고 프레임이 더 높게 나옵니다.
  • 프레임 제한: 모니터 주사율보다 10~20 높게. 144Hz라면 약 160 전후로 두면 입력 지연이 줄어듭니다.
  • 수직 동기화(V-Sync): 끔. 화면 찢김은 줄지만 입력 지연이 늘고 프레임이 깎입니다.
  • 안티앨리어싱: MSAA 2x 또는 끔. 저사양이라면 끔, 여유가 있으면 2x까지만.

옵션별 FPS 영향

발로란트의 비디오 설정은 항목마다 프레임에 주는 영향이 크게 다릅니다. 효과가 큰 순서대로 정리했으니, 위쪽부터 우선 손보면 됩니다.

멀티스레드 렌더링, 가장 큰 효과

단일 옵션 중 프레임 상승 폭이 가장 큽니다. 코어가 4개 이상인 CPU라면 켜는 것만으로 20~50%의 프레임을 더 얻을 수 있습니다. 기본값이 켜짐이지만 꺼져 있는 경우가 있으니 설정 > 비디오 > 그래픽 품질에서 반드시 켜짐인지 확인하세요.

디테일 품질, 두 번째로 큰 효과

발로란트에서 가장 무거운 옵션입니다. 배경과 게임플레이와 무관한 효과의 세밀함을 조절하는데, 라이엇 측에서도 모든 사양에서 성능에 영향을 주는 몇 안 되는 옵션이라고 설명했습니다. 낮음으로 내리면 체감되는 프레임 상승을 얻을 수 있습니다.

재질 품질·텍스처 품질

재질 품질은 낮음으로 두는 것이 무난합니다. 텍스처 품질은 중간과 높음의 시각 차이가 거의 없으면서 중간에서 약 4%의 프레임 이득이 있으니, 저사양은 낮음, 여유가 있으면 중간까지 둡니다.

효과 품질·블룸·왜곡

효과 품질은 낮음으로 둡니다. 블룸은 광원 강조 효과로 프레임 영향이 1~2% 수준이지만 시각적 이득이 작고, 왜곡은 조준경 굴절 효과로 영향이 더 작습니다. 둘 다 꺼도 플레이에 지장이 없으니 끔으로 둡니다.

1인칭 그림자(Cast Shadows)

내 손과 총기에 그림자를 더하는 옵션으로 2~3.5% 정도의 프레임을 잡아먹습니다. 프레임 이유만이 아니라, 화면에 시각적 잡음을 더해 적을 가리기 때문에라도 끄는 편이 에임에 유리합니다.

엔비디아 그래픽이라면 NVIDIA Reflex를 켜짐+부스트로 설정하세요. CPU 병목 구간에서도 GPU 클럭을 높게 유지해, 교전이 시작되는 순간의 지연 스파이크를 줄여 줍니다.

사양별 권장 설정

위 옵션들을 내 PC 사양에 맞춰 묶어 둔 권장값입니다. 해당 구간을 찾아 그대로 입력하면 됩니다.

저사양, 내장 그래픽·구형 노트북

  • 멀티스레드 렌더링: 켬
  • 재질·텍스처·디테일·UI·비네트: 모두 낮음
  • 안티앨리어싱: 끔, 비등방성 필터링: 1x
  • 블룸·왜곡·1인칭 그림자·실험적 선명도·향상된 게임 선명도: 모두 끔
  • 목표 프레임: 60~120 안정 유지를 우선으로

중사양, GTX 1650·RTX 3050급

  • 멀티스레드 렌더링: 켬
  • 재질: 낮음, 텍스처: 중간, 디테일: 낮음, UI: 중간
  • 안티앨리어싱: MSAA 2x, 비등방성 필터링: 4x
  • 블룸·왜곡·1인칭 그림자: 끔, NVIDIA Reflex: 켜짐+부스트
  • 목표 프레임: 144Hz 모니터 기준 144 이상 안정

고사양, RTX 4060 이상·고주사율 모니터

  • 멀티스레드 렌더링: 켬
  • 재질: 낮음, 텍스처: 중간, 디테일: 낮음, UI: 중간 (프로 세팅 기준)
  • 안티앨리어싱: MSAA 2x, 비등방성 필터링: 4x
  • 블룸·왜곡·1인칭 그림자·V-Sync: 끔, NVIDIA Reflex: 켜짐+부스트
  • 프레임 제한: 240~360Hz 모니터라면 주사율 상한에 맞춰 설정

발로란트 프로 세팅과 비교하면

'발로란트 프로 세팅'을 찾는다면 결론은 위 고사양 권장값과 거의 같다는 것입니다.

프로 선수 700명의 설정을 모아 공개하는 ProSettings.net(2026년 5월 18일 갱신)은 프로들의 설정과 자체 테스트를 바탕으로 재질·디테일 낮음, 텍스처·UI 중간, MSAA 2x, 비등방성 2x~4x를 권하고 효과 계열은 대부분 끄라고 합니다. 다른 점은 두 가지입니다.

해상도는 프로의 68%가 1920×1080을 쓰고 일부는 4:3 스트레치를 쓰는데, 이 사이트도 발로란트에서 스트레치의 실질적인 이점은 없다고 봅니다. 설정 방법은 발로란트 해상도 추천과 4:3 스트레치 설정법에 정리했습니다.

또 이 사이트는 선명도 향상과 실험적 선명도(라이엇 안내 표기 '[베타] 선명도 향상')를 켜 두라고 하면서도, 선명도 향상이 프레임을 깎으면 끄라고 덧붙입니다. 라이엇도 이 두 옵션을 '클라이언트 FPS 낮음'이 뜰 때 끌 항목으로 꼽습니다. 프레임이 모자란 PC라면 위 저사양 값처럼 끄는 쪽이 맞습니다.

항목ProSettings.net 권장값이 글 권장값과 비교
해상도·디스플레이 모드1920×1080(프로 68%), 전체 화면기본 설정과 같습니다. 4:3 스트레치는 일부 프로만 씁니다.
재질·디테일 / 텍스처·UI낮음 / 중간고사양 권장값과 같습니다.
안티앨리어싱·비등방성 필터링MSAA 2x·2x~4x중사양·고사양 권장값(MSAA 2x·4x)과 같은 범위입니다.
선명도 향상·실험적 선명도켬(선명도 향상은 프레임을 깎으면 끔)다릅니다. 저사양 권장값은 끔이고, 프레임이 모자라면 끕니다.
V-Sync·블룸·왜곡·1인칭 그림자끔모든 사양의 권장값과 같습니다.

윈도우와 드라이버 마무리

게임 내 설정을 마쳤다면, 윈도우 쪽도 함께 맞춰야 끊김이 줄어듭니다. 다음을 차례로 적용하세요.

  • 설정 > 게임 > 게임 모드를 켜서 시스템 자원을 발로란트로 몰아 줍니다.
  • 전원 옵션을 고성능으로 설정합니다.
  • 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트합니다.
  • 디스코드, 녹화 오버레이 등 불필요한 백그라운드 프로그램을 종료합니다.

발로란트 렉·끊김·프레임 드랍: 상황별 원인 구분과 녹화로 확인하는 법

위 설정을 모두 맞췄는데도 끊긴다면, 먼저 그 '렉'이 어느 쪽인지부터 갈라야 합니다. 흔히 렉이라고 부르는 현상에는 내 PC의 프레임이 떨어지는 것, 서버와 주고받는 데이터가 늦거나 빠지는 것, 서버 자체가 버벅이는 것이 섞여 있고, 그래픽 설정으로 고칠 수 있는 건 첫 번째뿐입니다.

라이엇은 이를 가려내라고 게임 안에 불안정 지표를 넣어 두었습니다. 설정 > 일반 > 기타 - 불안정 지표를 켜 두면 문제가 생길 때 화면 오른쪽 위에 '평균 핑 높음', '클라이언트 FPS 낮음', '서버 FPS 낮음', '네트워크 문제' 아이콘이 뜹니다.

잠깐 떴다 사라지는 아이콘은 넘어가도 되고, 자주 뜨거나 오래 남을 때 손보면 됩니다. 여기에 설정 > 화면(비디오) > 통계에서 클라이언트 FPS를 숫자나 그래프로 띄워 두면 아래 표의 어느 줄에 해당하는지 바로 보입니다.

언제 끊기나같이 보이는 신호원인과 할 일
교전·스킬이 겹칠 때 (총 쏠 때, 연막·섬광·궁극기)그 순간 클라이언트 FPS 숫자가 떨어지고 '클라이언트 FPS 낮음'이 뜹니다그래픽 부하입니다. 통계 그래프로 CPU와 GPU 중 어느 쪽이 병목인지 보고, 라이엇이 가장 효과가 크다고 꼽는 재질·텍스처·디테일·UI 품질부터 다시 낮춘 뒤 효과·그림자 계열을 끕니다.
화면을 빠르게 돌릴 때숫자도 같이 떨어지거나, 숫자는 그대로인데 화면이 가로로 어긋나 보입니다숫자가 떨어지면 첫 줄과 같은 부하입니다. 숫자가 그대로라면 V-Sync를 끈 데서 오는 화면 찢김이라 프레임 드랍은 아닙니다.
평소 FPS는 높은데 몇 초마다 뚝 끊길 때 (고사양 PC)평균 숫자는 높고 그래프만 순간적으로 튑니다자원을 다투는 다른 프로그램을 의심합니다. 라이엇도 다른 프로그램 종료를 첫 조치로 안내합니다. 오버레이·녹화 프로그램·브라우저를 하나씩 끄고 같은 모드에서 비교합니다.
적이 순간이동하거나, 맞혔는데 판정이 늦을 때'평균 핑 높음'이나 '네트워크 문제'가 뜹니다네트워크 쪽이라 그래픽 옵션으로는 해결되지 않습니다. 통계에서 패킷 손실 그래프를 켜고, 공유기 재시작과 유선 연결부터 해 봅니다.
모두 함께 버벅이고 움직임이 되돌려질 때'서버 FPS 낮음'이 뜹니다서버 쪽 문제라 경기 전체에 영향을 줍니다. 라이엇은 자기 쪽 문제라고 밝혔고 플레이어가 할 조치는 따로 안내하지 않습니다. 내 설정은 그대로 둡니다.
패치 뒤부터 계속 낮아졌을 때'클라이언트 FPS 낮음'이 판 내내 자주 뜹니다멀티스레드 렌더링 등 위 권장값이 그대로인지 다시 확인하고, 그래픽 드라이버를 최신으로 올립니다.

녹화로 끊긴 순간을 다시 보는 법

끊김은 몇 초 만에 지나가서, 판이 끝나면 언제 어디서 그랬는지 기억나지 않는 경우가 많습니다. 지표를 화면에 띄운 채 한 판을 녹화해 두면 숫자와 아이콘이 영상에 함께 남아 위 표와 맞춰 볼 수 있습니다. DOR는 발로란트를 켜면 자동으로 감지해 경기마다 한 판 전체를 녹화하므로(기본 켜짐), 따로 녹화 버튼을 누를 필요가 없습니다.

  1. 1지표를 화면에 띄우기불안정 지표를 켜고, 통계에서 클라이언트 FPS를 표시합니다. 네트워크가 의심되면 핑과 패킷 손실도 같이 켭니다. 게임 화면에 그려지는 숫자라 녹화본에도 그대로 찍힙니다.
  2. 2평소처럼 한 판 하기끊긴 순간 F8을 누르면 직전 30초(기본값)가 클립으로 따로 저장됩니다.
  3. 3내 클립에서 그 장면 찾기전체 녹화를 재생하면 지금 몇 라운드인지 표시되고, 재생 바에 킬·데스와 F8을 누른 지점이 표시됩니다. 그 지점에서 FPS 숫자, 뜬 아이콘, 그때 화면에 있던 것(연막, 교전, 시점 이동)을 확인합니다.
  4. 4녹화 부담도 갈라 보기녹화할 때만 끊기는 것 같다면 경기 밖에서 DOR 설정 > 영상의 'Game Performance'(게임 성능에 최적화, 720p·30프레임)를 고르고 같은 모드를 다시 해 봅니다. 그래도 의심되면 DOR를 완전히 종료한 채 같은 모드를 한 판 하고 FPS 숫자를 비교합니다. DOR가 켜져 있으면 경기 녹화를 꺼도 '블랙박스 녹화'(기본 켜짐)가 계속 돌아가서, 비교할 때는 종료하는 편이 확실합니다.
녹화본은 기본 30프레임이라 영상이 매끄러운지로 게임 FPS를 판단하면 안 됩니다. 판단은 화면에 띄운 숫자로 하고, 영상에서는 화면이 멈칫하는 큰 끊김과 그때의 상황을 봅니다. DOR 앱도 PC 사양보다 높은 녹화 품질은 게임 중 렉을 부를 수 있다고 안내하니, 녹화 해상도·프레임은 경기 밖에서 사양에 맞게 고르세요(녹화 중에는 바꿀 수 없습니다).

FPS를 유지하면서 명장면도 챙기려면

발로란트는 FPS가 곧 에임 정확도로 직결됩니다. 그래서 녹화 프로그램이 무거우면 애써 올린 프레임이 다시 깎이는 게 가장 아깝죠. 도르(DOR)는 저부하 캡처로 녹화 부담을 줄이고, 에이스나 클러치 같은 순간을 자동 클립으로 저장해 줍니다.

설정을 끝낸 뒤 발로란트 한 판을 그대로 도르로 돌려 보면, 프레임이 버티는지와 명장면이 남았는지를 한 번에 확인할 수 있습니다. 카운터 스트라이크처럼 프레임이 중요한 다른 FPS에서도 똑같이 동작합니다.

도르 저부하 녹화
도르(DOR)는 저부하 캡처로 fps를 유지하며 녹화합니다

게임을 켜면 알아서 녹화되는 게임 녹화 프로그램 도르 →

DOR Clips

DOR에 올라온 발로란트 클립

클립 더 보기

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 발로란트 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

발로란트 FPS를 가장 빠르게 올리는 설정 하나만 꼽는다면?

멀티스레드 렌더링을 켜는 것입니다. 코어가 4개 이상인 CPU에서는 이 옵션 하나로 프레임이 20~50%까지 오릅니다. 그다음으로 효과가 큰 건 디테일 품질을 낮음으로 내리는 것입니다.

텍스처 품질은 무조건 낮음이 좋나요?

저사양이라면 낮음을 권장하지만, 중사양 이상에서는 중간으로 둬도 됩니다. 중간과 높음의 시각 차이는 거의 없으면서 중간에서 약 4%의 프레임 이득이 있어, 화질과 프레임의 균형 면에서 중간이 무난합니다.

프레임 제한은 어디에 맞추는 게 좋나요?

모니터 주사율보다 10~20 높게 두면 됩니다. 144Hz 모니터라면 약 160 전후가 좋습니다. 제한을 주사율보다 약간 높게 두면 입력 지연이 줄어 에임 반응이 더 빨라집니다.

V-Sync는 켜야 하나요 꺼야 하나요?

끄는 것을 권장합니다. V-Sync는 화면 찢김을 줄여 주지만 입력 지연이 늘고 프레임이 깎입니다. 발로란트처럼 반응 속도가 중요한 게임에서는 끔이 유리합니다.

녹화 프로그램을 켜면 발로란트 FPS가 떨어지지 않나요?

무거운 녹화 프로그램은 프레임을 깎을 수 있습니다. 도르(DOR)는 저부하 캡처 방식으로 녹화 부담을 줄이고, 에이스나 클러치 순간을 자동 클립으로 저장합니다. 다만 녹화 품질을 PC 사양보다 높게 잡으면 게임 중 렉이 생길 수 있으니, 녹화할 때만 끊긴다면 경기 밖에서 DOR 녹화 화질부터 낮춰 비교해 보세요.

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