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발로란트 핑 낮추는 법: 라우팅·서버·네트워크 설정 완전 정리

발로란트 플레이 화면과 핑 표시
Photo · Pexels
핵심 요약
  • 결론부터: 유선 연결과 가까운 지역 서버 고정이 핑 개선의 80%를 차지합니다.
  • 백그라운드 다운로드·업데이트를 멈추고 공유기 QoS로 게임 트래픽을 우선합니다.
  • DNS와 라우팅 최적화는 마지막에 손대는 미세 조정 단계입니다.
  • 30ms 이하는 최상, 30~60ms는 무난, 80ms를 넘으면 체감 손해가 생깁니다.

발로란트에서 핑을 가장 빠르게 낮추는 방법은 무선을 끊고 랜선으로 유선 연결한 뒤, 자동 선택 대신 가장 가까운 지역 서버를 직접 고정하는 것입니다. 이 두 가지만 제대로 해도 대부분의 핑 문제는 절반 이상 해결됩니다. 나머지는 백그라운드 정리, 공유기 설정, DNS·라우팅 미세 조정 순서로 차근차근 손보면 됩니다. 아래 순서대로 따라가 보세요.

먼저 내 핑부터 확인하기

발로란트는 게임 안에서 실시간 핑을 보여줍니다. 설정의 일반 또는 비디오 항목에서 네트워크 버퍼링 옆 수치, 또는 매치 중 화면 상단의 ms 값을 확인하세요. 기준은 단순합니다.

  • 30ms 이하: 최상. 더 손볼 필요 없음
  • 30~60ms: 무난하게 플레이 가능한 정상 범위
  • 60~80ms: 빠른 교전에서 약간 불리해지는 구간
  • 80ms 이상: 피격 판정이 밀리는 체감 손해 구간, 개선 필요

수치를 적어 두고, 아래 단계를 하나씩 적용한 뒤 다시 측정하면 어떤 설정이 효과가 있었는지 명확히 알 수 있습니다.

1단계: 무선 끊고 유선으로 연결하기

가장 기본이면서 효과가 가장 큰 단계입니다. Wi-Fi는 벽, 거리, 다른 기기의 신호 간섭 때문에 핑이 수시로 튑니다. 공유기에서 PC까지 랜선을 직접 연결하면 지연과 핑 변동(지터)이 눈에 띄게 줄어듭니다. 공유기가 멀어 랜선을 끌기 어렵다면 전력선 어댑터나 메시 노드의 유선 포트를 활용하는 방법도 있습니다.

유선이 정말 불가능하다면 5GHz 대역을 쓰고 공유기와 같은 방에서 플레이하세요. 2.4GHz는 전자레인지·블루투스와 간섭이 심해 핑이 더 튑니다.

2단계: 백그라운드 트래픽 정리하기

회선 속도가 빨라도 누군가 또는 무언가가 대역폭을 잡아먹으면 핑이 올라갑니다. 게임을 켜기 전에 다음을 확인하세요.

  • 스팀·에픽·윈도우 업데이트의 자동 다운로드를 일시 중지
  • 유튜브·넷플릭스 등 스트리밍 탭 닫기
  • 클라우드 백업(구글 드라이브, OneDrive) 동기화 일시 정지
  • 같은 집의 다른 사람이 대용량 다운로드 중인지 확인

백그라운드 다운로드 하나만 멈춰도 핑이 두 자릿수로 떨어지는 경우가 흔합니다. 발로란트뿐 아니라 카운터 스트라이크 같은 빠른 슈터 전반에 똑같이 적용되는 원칙입니다.

3단계: 공유기 QoS로 게임 트래픽 우선하기

QoS(Quality of Service)는 공유기가 게임 패킷을 다른 트래픽보다 먼저 처리하도록 우선순위를 매기는 기능입니다. 공유기 관리 페이지(보통 192.168.0.1 또는 192.168.1.1)에 접속해 QoS 또는 게이밍 모드 항목에서 PC를 우선 기기로 지정하세요. ASUS, Netgear 같은 게이밍 공유기는 게임 트래픽 우선과 버퍼블로트 방지 기능을 기본 제공합니다.

QoS 설정 후 공유기를 한 번 재부팅하세요. 오래 켜 둔 공유기는 메모리 누수로 핑이 서서히 올라가는데, 주기적인 재부팅만으로 렉이 줄어드는 경우가 많습니다.

4단계: 지역 서버를 가까운 곳으로 고정하기

발로란트는 서버를 수동으로 고를 수 있습니다. 자동 선택에 맡기지 말고, 플레이 화면에서 핑이 가장 낮은 서버를 직접 골라 고정하세요. 한국에서는 보통 서울 또는 도쿄 서버가 가장 낮게 나옵니다. 친구와 다른 지역에서 함께한다면, 양쪽 핑이 가장 균형 잡히는 서버를 협의해 선택하는 게 좋습니다.

서버 선택 화면에서 각 지역의 핑이 숫자로 표시되므로, 직접 비교해 가장 낮은 곳을 고르면 됩니다. 거리가 곧 지연이라 가까운 서버일수록 유리합니다.

발로란트 플레이
Photo · Pexels

5단계: DNS와 IPv6 손보기

여기서부터는 미세 조정 단계입니다. DNS 자체가 게임 지연을 크게 줄이진 않지만, 안정적인 DNS는 초기 연결 끊김을 줄여 줍니다. 통신사 기본 DNS를 쓰면 내부망 접속이 가장 빠릅니다.

  • KT: 168.126.63.1 / 168.126.63.2
  • SKB: 219.250.36.130 / 210.220.163.82
  • LG U+: 164.124.101.2 / 203.248.252.2
  • 범용 대안: 구글 8.8.8.8, 클라우드플레어 1.1.1.1

발로란트는 IPv4 기반 서버를 쓰기 때문에, IPv6가 켜져 있으면 드물게 연결 지연이 생깁니다. 핑이 이유 없이 튄다면 어댑터 설정에서 IPv6를 잠시 꺼 보고 차이를 비교해 보세요.

6단계: 라우팅이 꼬였다면 마지막 카드

위 단계를 다 거쳤는데도 특정 시간대만 핑이 비정상적으로 높다면, ISP에서 게임 서버까지의 경로 중간 노드에서 병목이 생기는 경우입니다. 명령 프롬프트에서 tracert 명령으로 어느 구간에서 지연이 튀는지 확인할 수 있습니다. 경로 자체가 문제라면 게이밍 전용 라우팅 서비스(ExitLag, NoPing 등)가 더 짧은 경로로 패킷을 보내 핑을 줄여 주기도 합니다.

라우팅 서비스는 효과가 회선·지역마다 다릅니다. 대부분 무료 체험을 제공하니, 적용 전후 핑을 직접 비교한 뒤 유료 결제 여부를 결정하세요.

녹화하면서도 핑을 지키고 싶다면

핑을 어렵게 낮춰 놨는데 클립을 남기려고 녹화 프로그램을 켰다가 프레임이 떨어지고 핑이 튀면 아깝습니다. 도르(DOR)는 저부하 캡처 방식이라 발로란트 녹화 중에도 핑과 프레임에 주는 영향이 적습니다. 교전 장면을 놓치지 않고 담으면서도 네트워크 최적화 효과를 그대로 유지할 수 있습니다.

도르 저부하 녹화
도르(DOR)는 저부하 캡처로 핑·프레임 영향이 적습니다

정리: 효과 큰 순서대로

핑 개선은 항상 효과가 큰 것부터 손대는 게 효율적입니다. 유선 연결과 가까운 서버 고정으로 큰 폭을 잡고, 백그라운드 정리와 공유기 QoS로 안정성을 더한 뒤, DNS·IPv6·라우팅은 남은 몇 ms를 다듬는 미세 조정으로 접근하세요. 단계마다 핑을 다시 측정해 효과를 확인하면, 내 환경에 맞는 최적 조합을 빠르게 찾을 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

발로란트 핑은 몇 ms면 정상인가요?

30ms 이하면 최상, 30~60ms는 무난하게 플레이할 수 있는 정상 범위입니다. 60~80ms부터 빠른 교전에서 약간 불리해지고, 80ms를 넘으면 피격 판정이 밀리는 체감 손해가 생깁니다.

유선 연결만 해도 핑이 정말 낮아지나요?

네, 가장 효과가 큰 단계입니다. Wi-Fi는 신호 간섭과 거리 때문에 핑이 수시로 튀지만, 랜선으로 직접 연결하면 지연과 핑 변동이 눈에 띄게 줄어듭니다. 다른 설정보다 먼저 적용하길 권합니다.

DNS만 바꾸면 핑이 크게 줄어드나요?

DNS 자체는 게임 지연을 크게 줄이지 않습니다. 다만 안정적인 DNS는 초기 연결 끊김을 줄여 줍니다. 통신사 기본 DNS나 구글 8.8.8.8, 클라우드플레어 1.1.1.1을 미세 조정 단계에서 시도해 보세요.

지역 서버는 어떻게 골라야 하나요?

자동 선택에 맡기지 말고 서버 선택 화면에서 핑이 가장 낮은 곳을 직접 고정하세요. 한국에서는 보통 서울이나 도쿄 서버가 가장 낮습니다. 거리가 곧 지연이라 가까운 서버일수록 유리합니다.

발로란트를 녹화하면 핑이 올라가나요?

부하가 큰 녹화 프로그램은 프레임과 핑에 영향을 줄 수 있습니다. 도르(DOR)는 저부하 캡처 방식이라 발로란트 녹화 중에도 핑과 프레임에 주는 영향이 적어, 네트워크 최적화 효과를 유지하면서 클립을 남길 수 있습니다.

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