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APM 뜻과 측정법 (2026): 게임 손속도 기준, 스타·롤 APM 확인하는 법

스타크래프트 II 플레이 화면: 용암 지대 옆 저그 본진에서 드론들이 중앙 건물 주변의 푸른 광물을 캐는 모습
이미지 출처: © Blizzard Entertainment · StarCraft official YouTube (StarCraft II - Gameplay Overview)
핵심 요약
  • APM(Actions Per Minute)은 1분 동안 키 입력·클릭·명령을 몇 번 했는지 나타내는 숫자로, 흔히 손속도라고 부릅니다. 계산 방식이 게임과 도구마다 달라서 서로 다른 곳에서 잰 숫자를 그대로 비교하기는 어렵습니다.
  • 출처를 확인할 수 있는 공개 기준은 사실상 스타크래프트 II 자료뿐입니다. 2013년 PLOS ONE에 실린 SkillCraft 연구에서 3,360명의 평균 APM은 약 117(표준편차 약 52)이었고, 프로게이머 수치는 출처마다 다릅니다. 롤과 발로란트는 게임 안에 APM 표시가 없고 공개 기준도 찾지 못했습니다.
  • 스타크래프트: 리마스터는 설정의 게임 항목에서 '게임 내 APM 표시'를 켜고, 스타크래프트 II는 리플레이와 경기 후 점수 화면에서 봅니다. APM이 나오지 않는 게임은 DOR로 녹화한 클립의 APM 그래프와 최고 APM으로 확인할 수 있습니다.

APM은 Actions Per Minute의 줄임말로, 게임에서 1분 동안 한 조작 횟수를 뜻합니다. 유닛을 클릭해 고르고, 이동·공격 명령을 내리고, 부대 지정 단축키를 누르는 것이 모두 한 번의 행동으로 세어집니다. 한국에서는 흔히 '손속도'라고 부르며, 특히 스타크래프트 같은 실시간 전략(RTS) 게임에서 실력과 함께 이야기되는 지표로 널리 알려졌습니다. 다만 스타크래프트 커뮤니티 위키인 리퀴피디아(Liquipedia)가 설명하듯 APM에는 표준 계산법이 없습니다. 어떤 행동을 셀지, 경기 전체로 나눌지 최근 몇 초만 볼지에 따라 같은 플레이도 다른 숫자가 나옵니다. 예를 들어 스타크래프트(브루드 워)의 대표적인 리플레이 분석 프로그램인 BWChart와 bwRepInfo는 경기 전체를 기준으로 계산하면서 처음 150초를 빼고, 게임 중에 APM을 띄우는 플러그인은 대개 60초 단위로 계산합니다. 그래서 같은 명령을 의미 없이 되풀이한 입력을 빼고 유효한 행동만 세는 EAPM(Effective APM)이라는 지표도 따로 쓰입니다. 같은 세 글자라도 뜻이 다른 경우가 있다는 점도 알아 두면 검색할 때 헷갈리지 않습니다. IT 업계의 APM은 애플리케이션 성능 모니터링(Application Performance Monitoring)을, 테트리스류 게임 TETR.IO의 APM은 분당 공격량(Attack Per Minute)을 뜻합니다. 이 글은 게임 손속도로서의 APM을 다룹니다. '스타 APM 보는 법', '롤 APM 확인법', '좋은 APM은 몇인가'처럼 많이 찾는 질문을 기준으로 스타크래프트: 리마스터와 스타크래프트 II에서 APM을 확인하는 위치, 출처를 밝힌 공개 수치, 게임 안에 APM이 없는 롤·발로란트에서 녹화한 클립으로 APM을 보는 방법, APM을 올리는 연습 순서를 차례로 정리합니다. 게임 메뉴와 수치는 2026년 10월 14일 확인 기준입니다.

결론: 좋은 APM은 정해진 숫자가 아니라 같은 조건에서 잰 내 기록의 변화입니다

'좋은 APM은 몇인가'에 답할 수 있는 공개 근거는 스타크래프트 II 자료가 거의 전부입니다. 가장 큰 연구는 2013년 학술지 PLOS ONE에 실린 SkillCraft 연구(Thompson 외)로, 브론즈부터 마스터까지의 래더 플레이어와 프로게이머 55명을 합친 3,360명의 리플레이를 분석했습니다. 이 표본의 평균 APM은 약 117, 표준편차는 약 52였습니다. 연구진은 리그를 가르는 변수도 비교했습니다. 다이아몬드와 프로를 구분할 때는 APM이 행동 지연(화면을 한 곳으로 옮긴 뒤 첫 조작까지 걸리는 시간)보다 중요했지만, 골드와 다이아몬드, 플래티넘과 마스터처럼 중간 리그를 가를 때는 행동 지연이 가장 중요한 변수였습니다. 상위권에서는 APM이 차이를 만들고, 중간 리그에서는 빠르게 판단해 첫 조작을 시작하는 쪽의 비중이 더 컸다는 뜻입니다. 이 데이터는 2011년 무렵 버전(1.3.6)의 리플레이이고, 스타크래프트 II는 공허의 유산부터 관전·리플레이·경기 후 통계 화면의 APM을 실제 시간 기준으로 표시하도록 바뀌었으므로(리퀴피디아) 지금 게임에서 보는 숫자와 일대일로 비교하기는 어렵습니다. 프로게이머 수치는 출처마다 다릅니다. 영문 위키백과의 'Actions per minute' 항목은 한국 프로게이머의 평균 APM을 250~350, 격렬한 교전에서는 400을 넘는 경우가 많다고 적고 있고, 기네스 세계 기록은 스타크래프트 항목에서 프로게이머가 약 180을 유지하며 교전 순간 1,000을 넘기도 한다고 소개합니다. 두 출처는 기준이 달라 하나의 평균으로 합칠 수 없습니다. 리그 오브 레전드와 발로란트는 사정이 다릅니다. 두 게임 모두 게임 화면이나 경기 결과에서 APM을 보여 주지 않고, 2026년 10월 14일 기준 출처를 확인할 수 있는 공개 기준도 찾지 못했습니다. '페이커 손속도'처럼 프로게이머 APM을 궁금해하는 검색이 많지만 공식 기록이 없으니 떠도는 숫자는 근거를 확인하기 어렵습니다. 그래서 결론은 단순합니다. 남의 숫자와 비교하기보다 같은 게임, 같은 측정 도구로 잰 내 판들의 APM을 모아 두고 연습 전후에 어떻게 달라졌는지 보십시오.

게임별로 APM 확인하는 법

  1. 1스타크래프트: 리마스터에서 게임 내 APM 표시 켜기메인 화면에서는 설정을, 대전 중에는 메뉴(F10)를 열어 설정으로 들어간 뒤 게임 항목을 고릅니다. APM 추적 항목의 '게임 내 APM 표시'에 체크하고 확인을 누르면 대전 화면에 내 APM이 실시간으로 나옵니다. 이 옵션은 2017년 4월 1.18 패치에서 게임 경과 시간 표시와 함께 추가됐습니다. 같은 곳의 'APM이 설정 값 이하로 떨어지면 알림'에 숫자를 넣고 '색상 글자'를 체크하면 APM이 그 아래로 떨어질 때 숫자가 빨간색으로 바뀝니다. 메뉴 이름은 클라이언트 버전과 언어에 따라 조금 다를 수 있습니다.
  2. 2스타크래프트 II는 리플레이와 경기 후 점수 화면에서 보기스타크래프트 II에서 리플레이를 재생하면 화면 왼쪽 위 리플레이 오버레이의 APM 항목에서 플레이어별 평균 APM과 현재 APM을 볼 수 있습니다. 경기가 끝난 뒤 점수 화면에도 APM이 집계됩니다(2013년 2.0.4 패치에서 추가). 공허의 유산부터는 관전·리플레이·경기 후 통계의 APM이 실제 시간 기준으로 계산됩니다. 1대1 래더를 하는 동안 내 APM을 실시간으로 띄우는 기본 설정은 2026년 10월 14일 기준 공식 자료로 확인하지 못했으므로, 대전 중에 숫자가 필요하다면 게임의 옵션 메뉴를 직접 확인하십시오.
  3. 3롤·발로란트는 녹화부터 준비하기리그 오브 레전드와 발로란트는 게임 화면이나 경기 결과에 APM이 나오지 않습니다. APM을 보려면 판을 녹화해 두고, 녹화하면서 키보드·마우스 입력도 기록하는 도구로 확인해야 합니다. 웹에서 찾을 수 있는 APM·손속도 테스트는 테스트 화면에서 클릭한 속도를 재는 것이라, 실제 판에서 스킬을 쓰고 움직이며 낸 APM과는 다를 수 있습니다. 내 플레이의 APM이 궁금하다면 실제 판을 기준으로 재십시오. 게임에 따라서는 녹화 프로그램을 관리자 권한으로 실행해야 입력이 기록될 수 있으니, 처음 한두 판은 입력이 제대로 남았는지 먼저 확인하십시오.
  4. 4DOR 클립에서 타임라인 APM 그래프 읽기DOR Windows 앱으로 녹화해 입력 기록이 남은 클립을 클립 플레이어에서 열면 타임라인에 APM 그래프가 표시됩니다. 그래프에 마우스를 올리면 그 시점의 APM이 보이고, 누르면 그 장면으로 이동합니다. 숫자는 최근 10초 동안 새로 누른 키와 마우스 버튼 수에 6을 곱한 값이라, 교전처럼 조작이 몰리는 구간에서 솟고 이동하거나 기다리는 구간에서는 내려갑니다. 게임 창이 앞에 있을 때만 집계되므로 다른 창을 보던 시간은 행동으로 세지 않습니다.
  5. 5피크(최고) APM 구간으로 이동해 무엇을 했는지 보기분석 패널의 컨트롤 탭에는 지금 재생 위치의 현재 APM과 그 클립의 최고 APM이 함께 나오고, 최고 APM 옆에 표시된 시간을 누르면 그 구간 바로 앞으로 이동합니다. 숫자만 보지 말고 그 몇 초 동안 실제로 무엇을 눌렀는지 확인하십시오. 같은 컨트롤 탭에서 키보드·마우스 입력 오버레이를 켜 두면 오버레이에 들어 있는 키(정해진 일부)와 클릭이 영상 위에 함께 표시되어, 의미 있는 조작이었는지 같은 키를 연타한 것인지 구분하기 쉽습니다.
  6. 6Medal 클립이라면 미리보기 창의 APM 선 확인하기Medal도 APM을 보여 줍니다. Medal 지원 문서 'Video Overlays'에 따르면 설정의 Video Overlays에서 키보드·마우스 오버레이를 켜고 녹화한 클립은 미리보기(Preview) 창 타임라인에 파란 선이 나타나며, 이 선이 시간에 따른 클릭·키 입력량을 나타내는 APM입니다. 오버레이를 켜지 않고 녹화한 클립에는 선이 나오지 않고, 녹화된 오버레이는 편집기에서 숨길 수 없다고 안내되어 있습니다. 앱마다 세는 방식이 다를 수 있으니 Medal과 DOR의 숫자를 서로 비교하지는 마십시오.

출처별 APM 수치와 읽는 법 (2026년 10월 14일 확인)

대상공개된 수치출처와 주의할 점
스타크래프트 II 래더 플레이어와 프로게이머 3,360명평균 약 117, 표준편차 약 52SkillCraft 연구(PLOS ONE, 2013). 2011년 무렵 버전(1.3.6) 리플레이 기준이라 지금 게임 화면의 숫자와 직접 비교하기 어렵습니다.
리그를 가르는 변수 (같은 연구)다이아몬드와 프로 사이는 APM이 행동 지연보다 중요, 골드~다이아몬드·플래티넘~마스터 사이는 행동 지연이 가장 중요중간 리그에서 APM이 의미 없다는 뜻은 아닙니다. 판단과 첫 조작의 속도가 더 큰 비중을 차지했다는 결과입니다.
한국 프로게이머 (스타크래프트)평균 250~350, 격렬한 교전에서 400 이상영문 위키백과 'Actions per minute' 항목의 서술입니다. 어떤 도구로 언제 잰 값인지는 밝혀져 있지 않습니다.
프로게이머 (기네스 세계 기록)약 180 유지, 교전 순간 1,000 이상기네스 세계 기록 'Most actions per minute in a videogame' 항목(스타크래프트)의 설명입니다. 위키백과와 기준이 달라 두 수치를 합쳐 평균을 내면 안 됩니다.
처음 시작한 플레이어대개 50 미만영문 위키백과 같은 항목의 서술입니다. 게임과 측정 방식에 따라 달라집니다.
리그 오브 레전드·발로란트게임 안 APM 표시 없음, 공개 기준 없음공식 기록이 없어 프로게이머 손속도로 떠도는 숫자는 출처를 확인하기 어렵습니다. 녹화한 클립으로 내 APM을 재는 방법은 아래에서 설명합니다.
테트리스 (TETR.IO)APM = 분당 공격량(Attack Per Minute)손속도가 아니라 상대에게 보낸 공격량이라 다른 게임의 APM과 비교할 수 없습니다. 손의 속도는 PPS(초당 블록 수)로 봅니다.

APM 올리는 연습 체크리스트

  • 연습을 시작하기 전에 같은 게임의 평소 판 몇 개를 재서 APM 기준선을 적어 두었습니다.
  • 측정 도구를 하나로 정했습니다. 게임 내 표시, 리플레이 분석 프로그램, 녹화 앱은 계산 방식이 달라 섞어서 비교하지 않습니다.
  • RTS라면 부대 지정(컨트롤 그룹)과 건물 단축키를 정해, 마우스로 아이콘을 누르던 조작을 키보드로 옮겼습니다.
  • 같은 키를 의미 없이 연타하는 스팸으로 숫자만 올리지 않고, APM이 높아진 구간에서 실제로 무엇을 했는지 영상으로 확인합니다.
  • 교전 전후처럼 할 일이 몰리는 구간에서 APM이 떨어지지 않는지 봅니다. 스타크래프트: 리마스터라면 'APM이 설정 값 이하로 떨어지면 알림'을 기준값으로 켜 둡니다.
  • 1~2주 연습한 뒤 같은 조건의 판과 다시 비교하고, 승패나 판단 실수처럼 APM 밖의 기록도 함께 봅니다.
APM이 높다고 무조건 잘하는 것은 아닙니다. 리퀴피디아의 스타크래프트 II APM 항목은 해설자 Day[9]의 말을 빌려, 높은 APM이 실력을 만드는 것이 아니라 상황을 잘 읽는 플레이어가 할 일을 많이 하기 때문에 APM이 높아진다고 설명합니다. 같은 항목은 생각이 손보다 빨라서 조작이 따라가지 못할 때만 의식적으로 속도를 올리라고 권합니다. 손이 느려서 진다고 느끼기 전까지는 빌드 순서와 판단을 다듬는 데 시간을 쓰십시오.

DOR로 녹화한 클립에서 APM 읽기

DOR는 무료 Windows PC 앱으로, 게임을 녹화하는 동안 키보드·마우스 입력도 함께 기록합니다. NohBoard나 OBS 플러그인을 따로 설치할 필요는 없습니다. 입력 기록이 있는 클립은 2026년 7월 배포된 v1.3.38 이후 DOR로 녹화한 클립(PC방용은 v1.7.0 이후)입니다. 그 전에 녹화한 클립, 클라우드에만 있는 클립, 가져오거나 업로드한 파일, OBS나 휴대폰으로 녹화한 영상에는 입력 기록이 없어 APM도 나오지 않습니다. DOR가 세는 행동은 새로 누른 키나 마우스 버튼 한 번입니다. 마우스 이동, 누르고 있는 키, 휠은 세지 않습니다. 현재 APM은 최근 10초 동안의 행동 수에 6을 곱한 값이고, 게임 창이 앞에 있을 때만 집계됩니다. 클립 플레이어 타임라인의 APM 그래프로 클립 전체의 흐름을 보고, 분석 패널의 컨트롤 탭에서 현재 APM과 피크(최고) APM을 확인한 뒤 최고 구간으로 이동하면 됩니다. 교전 하나만 다시 보고 싶다면 녹화 중 단축키로 방금 장면을 클립으로 남겨 두는 방법도 있습니다(방금 그 장면만 클립으로 저장하는 법). 같은 컨트롤 탭에서 키보드·마우스 입력 오버레이를 켜고 끌 수 있고(기본값은 켜짐), 모양은 도르 마스코트·고양이·강아지·로봇·컴팩트 5가지이며 드래그로 위치를, 모서리로 크기를 바꿉니다. 오버레이에 그려지는 키는 정해진 일부입니다. 컴팩트는 Q W E R, Shift A S D F, Ctrl Space와 마우스 버튼을, 캐릭터 모양은 1~6, Q W E R, A S D와 마우스를 보여 주며 전체 키보드는 아닙니다. 조작 장면을 쇼츠로 쓰고 싶다면 구간 자르기나 공유할 때의 편집 단계에서 '입력 오버레이 삽입'이 켜져 있는지 확인하십시오. 켜져 있으면 키보드·마우스 보드가 새 클립에 합성되고, 그 클립에는 '합성됨' 배지가 붙습니다. 비율은 9:16(1080x1920 세로 전체 화면), 16:9(원본 구도), 1:1(9:16 프레임 안의 정사각형과 검은 여백, 편집기 기본값이며 무료 계정은 DOR 로고와 이름표가 들어감) 중에서 고르고, 구간 자르기를 마치려면 로그인이 필요합니다. 내보낸 오버레이가 미리보기보다 작게 나올 수 있으니 완료하기 전에 크기를 한 번 맞추십시오. APM 숫자와 그래프는 플레이어에서만 보이고 내보낸 영상에는 합성되지 않습니다. 녹화를 여러 번 해도 입력이 기록되지 않는 게임이라면 컨트롤 탭의 '관리자로 다시 실행' 버튼으로 DOR를 관리자 권한으로 다시 실행해야 할 수 있습니다. Medal도 녹화할 때 키보드·마우스 오버레이를 켜 두면 APM 선을 보여 줍니다. 차이는 Medal은 오버레이가 녹화 시점에 영상에 들어가 편집기에서 숨길 수 없고, DOR는 녹화한 뒤 플레이어에서 켜고 끄다가 내보낼 때만 합성한다는 점입니다. 두 앱의 다른 차이는 Medal.tv 대안 정리에서 볼 수 있습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

FAQ

자주 묻는 질문

APM은 높을수록 좋습니까?

꼭 그렇지는 않습니다. APM은 조작 횟수일 뿐이라 같은 키를 의미 없이 연타해도 올라갑니다. 2013년 SkillCraft 연구에서도 APM은 다이아몬드와 프로를 구분할 때 행동 지연보다 중요했지만, 골드와 다이아몬드, 플래티넘과 마스터 사이에서는 화면을 옮긴 뒤 첫 조작까지 걸리는 시간이 가장 중요한 변수였습니다. APM은 할 일을 해낼 만큼 손이 따라가는지 보는 참고치로 쓰고, APM이 높은 구간에서 실제로 무엇을 했는지 함께 확인하십시오.

좋은 APM은 몇 정도입니까?

게임과 측정 방식에 따라 달라서 하나의 기준은 없습니다. 스타크래프트 II의 SkillCraft 연구(3,360명)에서는 평균이 약 117이었고, 프로게이머는 영문 위키백과가 평균 250~350, 기네스 세계 기록이 약 180 유지라고 소개하는 등 출처마다 다릅니다. 롤과 발로란트는 게임 안 APM 표시도 공개 기준도 없습니다. 같은 게임, 같은 도구로 잰 내 기록을 기준선으로 삼아 연습 전후를 비교하는 편이 확실합니다.

Medal이나 클립 앱에 나오는 APM은 무슨 뜻입니까?

같은 분당 조작 수입니다. Medal은 녹화할 때 키보드·마우스 오버레이를 켜 둔 클립에 한해 미리보기 창 타임라인에 파란 선으로 APM을 보여 주고, 지원 문서는 이를 시간에 따른 클릭·키 입력량이라고 설명합니다. DOR는 DOR로 녹화한 클립에서 새로 누른 키와 마우스 버튼을 세어 최근 10초 기준 APM을 타임라인 그래프와 현재·최고 APM으로 보여 줍니다. 앱마다 세는 대상과 구간이 다를 수 있으므로 서로 다른 앱의 숫자를 비교하지 말고 같은 앱 안에서 판끼리 비교하십시오.

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