Se você está procurando uma opção de sensibilidade de ADS por mira no Apex Legends, a documentação oficial da EA não lista nenhuma em 8 de setembro de 2026. A única configuração de sensibilidade de mira que a EA documenta para quem joga de mouse e teclado é o ADS Mouse Sensitivity Multiplier, em Configurações, aba Mouse e teclado, e a EA o descreve apenas como a opção de sensibilidade do mouse usada ao mirar, ajustável numa escala deslizante. Ou seja, esse é o único campo de sensibilidade de mira que a EA documenta, e não há lugar na documentação oficial para colocar um valor separado por mira. Então, em vez de copiar uma tabela de ampliações que nenhuma fonte oficial sustenta, este guia cobre três coisas, em ordem: o que esse único multiplicador muda segundo a própria definição da opção, como transformar o seu DPI e a sua sensibilidade no jogo num número que dá para comparar entre configurações, e como conferir o resultado no Campo de Tiro antes de levar para a partida. A sensação da mira oscila quando o FPS oscila, então, se os quadros estiverem dando picos enquanto você testa valores, resolva esse lado primeiro com como aumentar o FPS no Apex e volte a esta página com uma imagem mais limpa.
Então, como escolher o multiplicador de ADS?
Resposta curta: comece no 1,0 que a EA indica como ponto de partida competitivo e mexa em passos bem pequenos a partir dele, conforme o artigo de melhores configurações da Ajuda da EA conferido em 8 de setembro de 2026. O mesmo artigo sugere sensibilidade do mouse de 3,0 a 5,0 ou a gosto, e recomenda deixar a aceleração do mouse desligada. O multiplicador só vale enquanto você mira, então baixar a partir do 1,0 que a EA indica reduz o multiplicador aplicado ao mirar exatamente nessa proporção. A EA descreve o controle só como uma escala deslizante, então a sensação da mudança na tela é algo que você mesmo confirma. Para comparar essa mudança como número, e não como palpite, basta uma multiplicação: eDPI de mira = DPI do mouse x sensibilidade do mouse no jogo x ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Se o eDPI como unidade é novidade para você, leia antes o guia do conversor de DPI e sensibilidade. Querer um valor diferente para cada mira é compreensível, mas copiar números sem base oficial é mais lento do que escolher um valor que pareça certo na distância em que você realmente luta e ficar com ele.
Calculando a sua sensibilidade de mira com os números que você já tem
- 1Anote o seu DPI e a sensibilidade do mouse atuaisAnote o DPI configurado no software do mouse e a sensibilidade do mouse mostrada na aba Mouse e teclado. A Ajuda da EA cita 400, 800 e 1600 como DPIs comuns e observa que um DPI mais alto costuma vir com uma sensibilidade menor no jogo, conforme conferido em 8 de setembro de 2026. Sem uma base anotada, você não consegue desfazer uma mudança de que não gostou.
- 2Multiplique os dois para ter o eDPI sem miraDPI vezes sensibilidade do mouse no jogo é o seu eDPI quando não está mirando. Com 800 DPI e sensibilidade 3,0, dá 2400. Essa é a base de todas as comparações seguintes, então recalcule e anote sempre que mexer em qualquer um dos números.
- 3Calcule o eDPI de mira com multiplicador 1,0O eDPI de mira é esse número sem mira multiplicado pelo ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Em 1,0, a sua base ao mirar fica em 2400; em 0,8, você chega a 1920, uma base vinte por cento menor, só ao mirar. Como a EA indica 1,0 como ponto de partida competitivo, é ali que você começa.
- 4Mude uma coisa por vez, em passos minúsculosAjuste só o multiplicador e não mexa no DPI nem na sensibilidade do mouse. Se a mira vive passando do alvo, baixe o valor aos poucos. Se você não consegue acompanhar alguém fazendo strafe na sua frente, suba aos poucos. Mude dois números na mesma sessão e você nunca vai saber qual causou a diferença.
- 5Confirme no Campo de Tiro de três jeitosA Ajuda da EA sugere atirar em alvos distantes enquanto se move sem parar, manter a mira num alvo em movimento tanto parado quanto se movendo, e dar flicks entre alvos bem separados, variando sempre a ordem dos tiros. Só trave o valor quando os três estiverem confortáveis.
Configurações oficiais ligadas à sensibilidade de ADS (documentação da EA conferida em 8 de setembro de 2026)
| Configuração (nome oficial no jogo) | O que a documentação da EA diz | Onde conferir ou mudar |
|---|---|---|
| Mouse Sensitivity (sensibilidade do mouse) | Uma escala deslizante. A EA sugere de 3,0 a 5,0, ou a gosto, como ponto de partida competitivo | Configurações, Mouse e teclado |
| ADS Mouse Sensitivity Multiplier | A opção de sensibilidade do mouse usada ao mirar. A EA sugere 1,0 como ponto de partida competitivo | Configurações, Mouse e teclado |
| Mouse Acceleration (aceleração do mouse) | Vem desligada por padrão, e a EA recomenda mantê-la desligada no competitivo | Configurações, Mouse e teclado |
| Rótulos de sensibilidade alta, média e baixa | Sem definição oficial. As faixas sugeridas são baixa de 0,5 a 2,5, média de 2,5 a 3,5 e alta de 3,5 a 5 | Artigo de melhores configurações da Ajuda da EA |
| Field of View (campo de visão) | Fica em 70 quando você começa a jogar. Para o competitivo, sugere-se de 90 a 110 | Configurações, Vídeo |
| Comando de mirar (ADS) | Botão direito do mouse por padrão no PC, com o comportamento do botão de mirar em Segurar por padrão | Configurações, Mouse e teclado |
O que conferir no Campo de Tiro depois de aplicar
- Atirou em alvos distantes se movendo o tempo todo, sem parar para alinhar o tiro.
- Acompanhou um alvo em movimento com a mira em cima dele, tanto parado quanto se movendo.
- Deu flicks de um lado para o outro entre dois alvos bem separados, mudando a ordem dos tiros a cada rodada.
- Confirmou que a aceleração do mouse continua desligada, que é o padrão documentado.
- Conferiu a sensibilidade do zero de novo se também mudou o campo de visão, já que a mira fica com outra sensação depois.
Compare as lutas de antes e depois da mudança em vídeo
A parte mais difícil de mudar a sensibilidade é julgar se realmente ajudou. A memória se apoia demais na partida mais recente, então assistir às lutas de antes e depois da mudança é muito mais confiável do que uma sensação. O DOR é um app gratuito para Windows que detecta jogos compatíveis automaticamente, grava a partida inteira sozinho e guarda cada partida na biblioteca do app. Por padrão ele usa a codificação por hardware NVIDIA NVENC e grava o áudio do jogo e o seu microfone juntos, então as calls que você fez durante a luta ficam junto. Tudo sobre o jogo está no hub de Apex Legends, e o fluxo para cortar e compartilhar uma gravação está em como fazer clipes no Apex Legends. Abra a gravação da partida inteira na biblioteca, no editor do navegador que abre sem instalar nada, corte você mesmo o abate que quiser e mande o link do dor.gg, para um colega assistir direto no navegador do celular e vocês conversarem sobre o round em 0,9 ao lado do round em 1,0.


