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Melhores configurações do Crimson Desert no PC (2026): DLSS 4.5 vs 4.5 L, geração de quadros desabilitada, configurações que não salvam e gravar enquanto joga

Captura de tela oficial de Crimson Desert: Kliff, com o escudo nas costas, olha de uma torre de vigia de madeira vermelha para uma cidade movimentada à beira d'água, cheia de telhados e moradores
Fonte da imagem: © Pearl Abyss · Captura de tela oficial da loja Steam de Crimson Desert Enhanced
Resumo
  • Comece pela tabela oficial de desempenho da Pearl Abyss. A GTX 1060 e a RX 5500 XT ficam no Mínimo (1080p com upscaling a partir de 900p, a 30 fps), a RTX 2080 e a RX 6700 XT no Médio (1080p a 60 fps), a RTX 4070 e a RX 7700 XT no Alto (1440p a 60 fps), e a RTX 5070 Ti e a RX 9070 XT no Ultra (4K a 60 fps).
  • Escolha o upscaler que combina com a sua placa (DLSS, FSR ou XeSS 3.0) e depois adicione a geração de quadros. A NVIDIA diz que os modelos M e L do DLSS 4.5 custam mais desempenho nas placas RTX série 20 e 30, e a geração de quadros DLSS exige uma placa RTX série 40 ou 50 e o Agendamento de GPU acelerado por hardware no Windows.
  • Se você grava com o DOR, defina a resolução e a taxa de quadros da gravação antes de abrir o Crimson Desert. O jogo é gravado automaticamente da abertura até a saída, então esses valores ficam fixos durante a gravação; 720p a 1080p em 30 ou 60 fps são grátis, e 1440p para cima ou 120 fps para cima são Pro.

O Crimson Desert tem uma lista longa de opções gráficas no PC, e essa lista só cresceu com os patches desde o lançamento. A versão 1.03.00, em abril de 2026, adicionou o Intel XeSS 3.0 em Settings > Video > Upscale Mode, o AMD Radeon Anti-Lag 2 em Settings > Video e o Displacement Scale e o Detail Decorative Mesh em Settings > Graphics. Em maio, a 1.05.00 adicionou a Dynamic Multi-Frame Generation para placas GeForce RTX série 50, e a 1.08.00 adicionou o Raytraced Sun/Moon Light Shadows. Em agosto, a 1.16.00 trouxe o FSR Upscaling 4.1 para placas Radeon RX série 7000 (RDNA 3) e, em setembro, a 2.03.00 aplicou o modelo transformer mais recente da NVIDIA ao DLSS Ray Reconstruction. Por isso, muitos guias de configuração da semana de lançamento já não batem com o menu que você vê hoje. Este guia foi conferido em 16 de outubro de 2026 com a tabela oficial de desempenho da Pearl Abyss, as notas de patch (mais recente: 2.03.02), o FAQ e o aviso de problemas conhecidos (Known Issues). As fontes oficiais não dizem quantos quadros cada opção custa, então, em vez de citar números que não dá para verificar, este guia dá uma ordem para testar as configurações no seu próprio PC nas mesmas condições. As informações do jogo e o suporte de gravação do DOR estão reunidos na nossa página do Crimson Desert. Se você pretende gravar enquanto joga, leia a última seção, Gravando enquanto joga com o DOR, antes de abrir o jogo: o DOR grava o Crimson Desert desde o momento em que ele abre, então as configurações de gravação precisam ser escolhidas antes.

Resposta curta: comece pela predefinição oficial da sua placa e depois ajuste upscaling, geração de quadros e ray tracing, nessa ordem

O caminho mais rápido é escolher na tabela oficial a predefinição que combina com a sua placa de vídeo e só mudar as coisas um passo de cada vez quando ficar abaixo da taxa de quadros que você quer. Siga esta ordem: Upscale Mode, depois geração de quadros, depois as opções de ray tracing. O upscaling reduz a resolução interna de renderização para aumentar a taxa de quadros real, enquanto a geração de quadros insere quadros extras por cima disso, então ela só funciona bem quando a taxa de quadros base já é razoável. O FAQ da Pearl Abyss diz que a DLSS Multi Frame Generation pode ser ativada mesmo com FPS base de renderização baixo, mas que a resposta dos comandos e a estabilidade da imagem podem sofrer se o FPS base for baixo demais, e recomenda desativar configurações de sincronização vertical, como V-Sync e G-Sync, ao usar a Multi Frame Generation. Trate a geração de quadros como o último passo, que preenche a diferença que sobrou. A geração da sua placa também importa. A NVIDIA diz que o modelo M do DLSS 4.5 é otimizado para o modo Desempenho e o modelo L para o modo Ultra Desempenho em 4K, e que as placas RTX série 20 e 30 não têm suporte nativo a FP8, então os dois modelos pesam mais no desempenho nelas. A NVIDIA acrescenta que esses usuários podem preferir ficar no modelo K (DLSS 4), então, numa RTX 20 ou 30, começar pelo DLSS 4 e comparar com o 4.5 é um padrão sensato. Quem joga com AMD deve saber de um problema conhecido atual: o aviso oficial de problemas conhecidos (atualizado pela última vez em 21 de setembro de 2026) cita a chuva sumindo, ou a tela ficando borrada ou distorcida, em áreas chuvosas quando o upscaling FSR4 é usado. Se o jogo fechar ou não abrir depois que você muda uma opção, olhar os crashes resolve mais rápido do que mexer nas configurações, então vá direto para o nosso guia para resolver crashes do Crimson Desert. O patch 2.02.00 corrigiu um crash ao começar um jogo novo com a DLSS Frame Generation ativada, o que lembra que garantir que o jogo está atualizado é sempre o primeiro passo.

Melhores configurações do Crimson Desert no PC, passo a passo

  1. 1Atualize primeiro o driver da placa de vídeo e o jogoO FAQ da Pearl Abyss recomenda o driver NVIDIA 581.29 ou mais recente e o driver AMD 25.9.2 ou mais recente para melhor desempenho e estabilidade, e a NVIDIA lançou o driver Game Ready 595.79 para o lançamento do jogo. Atualize pelo NVIDIA app ou pelo AMD Software: Adrenalin Edition. A Steam atualiza o jogo automaticamente, mas, se você desligou as atualizações automáticas, atualize pela biblioteca. Em 16 de outubro de 2026, o patch mais recente é o 2.03.02. Muitos problemas que parecem de configuração já foram corrigidos num patch.
  2. 2Escolha uma predefinição inicial na tabela oficialAche na tabela abaixo a linha que corresponde à sua placa de vídeo, ou a mais próxima, e comece com aquela predefinição. Por exemplo, uma RTX 4070 fica no Alto (1440p a 60 fps), e uma placa da classe da RTX 2080 fica no Médio (1080p a 60 fps). Todos os níveis consideram 16 GB de RAM. A tabela vem do aviso de especificações de desempenho da Pearl Abyss de março de 2026 e se baseia em testes internos; o aviso diz que o desempenho varia conforme a configuração de hardware e software e as configurações gráficas individuais. Se a sua placa não estiver na lista, compare-a com as placas de referência da tabela em benchmarks públicos, comece pela linha mais próxima e suba ou desça um nível no mesmo lugar. Anote cada opção que você muda para poder voltar atrás.
  3. 3Escolha um upscaler: DLSS 4, 4.5 ou 4.5 L, FSR ou XeSSVá em Settings > Video > Upscale Mode e escolha a tecnologia que combina com a sua placa. Segundo o FAQ da Pearl Abyss, a versão de PC suporta FSR 3/4, DLSS 4/4.5 e Intel XeSS 3. A NVIDIA descreve dois modelos do DLSS 4.5: M para o modo Desempenho e L para o modo Ultra Desempenho em 4K. A Pearl Abyss não publicou uma explicação da opção 4.5 L na lista do jogo, então alterne entre 4, 4.5 e 4.5 L no mesmo lugar e compare qualidade de imagem e taxa de quadros você mesmo. Em placas RTX 40 e 50, comece os testes pelo DLSS 4.5; em placas RTX 20 e 30, comece pelo DLSS 4. Placas Radeon RX série 7000 podem usar o FSR Upscaling 4.1 desde a 1.16.00, mas, como o FSR4 tem um problema conhecido com a chuva, compare com outro upscaler se a imagem parecer errada na chuva. Donos de Intel Arc escolhem o XeSS 3.0; o problema de exibição da série A com o XeSS foi corrigido na 1.08.00.
  4. 4Ative a geração de quadros, e o que conferir se ela estiver desabilitadaAs opções de geração de quadros ficam em Settings > Video. A página oficial do DLSS da NVIDIA lista a DLSS Frame Generation para as séries RTX 40 e 50 e a Multi Frame Generation só para a série RTX 50, e a opção Dynamic Multi-Frame Generation do jogo também é exclusiva da série RTX 50. Outras placas usam as opções de geração de quadros do FSR ou do Intel XeSS. Se a DLSS Frame Generation estiver desabilitada (cinza) numa placa RTX 40 ou 50, abra Configurações do Windows > Sistema > Tela > Gráficos (no Windows 11, a opção fica nas configurações gráficas padrão ou avançadas dessa página), ative o Agendamento de GPU acelerado por hardware e reinicie o PC. A documentação para desenvolvedores do Streamline da NVIDIA diz que a DLSS Frame Generation exige essa configuração e o Windows 10 20H1 ou mais recente. Depois, atualize o driver da placa, coloque o Upscale Mode em DLSS e confira de novo. Defina a geração de quadros e o HDR logo no começo da sessão: o patch 1.06.00 corrigiu o jogo fechando quando essas duas opções eram alteradas com programas de overlay externos rodando.
  5. 5Mude as opções de ray tracing uma de cada vezOs itens de ray tracing que a Pearl Abyss cita nos avisos são o próprio ray tracing, o DLSS Ray Reconstruction (NVIDIA), o FSR Ray Regeneration (AMD) e o Raytraced Sun/Moon Light Shadows, que a 1.08.00 adicionou em Settings > Graphics. No arquivo de desenvolvimento do BlackSpace Engine, a Pearl Abyss diz que a iluminação em tempo real do motor fica realista com o ray tracing desligado e ainda melhor com ele ligado, e a 1.08.00 corrigiu a iluminação borrada quando a qualidade de iluminação estava em médio ou menos ou o ray tracing estava desligado. Então, se ainda faltar quadros depois de ajustar todo o resto, adicione à comparação uma rodada com o ray tracing desligado. O Ray Reconstruction passou para o modelo transformer mais recente da NVIDIA na 2.03.00, então comparações antigas podem não valer mais. O Displacement Scale e o Detail Decorative Mesh, adicionados na 1.03.00, valem ser testados do mesmo jeito. Mude só uma dessas opções por vez e compare taxa de quadros e imagem no mesmo lugar e na mesma hora do dia. Um lugar pesado de referência, como uma cidade movimentada, uma floresta ou um tempo chuvoso, deixa a comparação significativa. O patch 1.04.00 diz que configurações gráficas mais altas agora trazem mais detalhe e nitidez a objetos e texturas distantes, então, se ainda tiver folga na taxa de quadros, teste uma predefinição acima e olhe a paisagem ao longe.
  6. 6Se as configurações não salvam ou voltam ao padrãoLogo depois do lançamento, às vezes as configurações não salvavam depois de usar a opção Default no menu Settings, e configurações como resolução e upscaling não eram mantidas depois de reiniciar o jogo; os dois problemas foram corrigidos na 1.00.03. O aviso oficial de problemas conhecidos, atualizado pela última vez em 21 de setembro de 2026, não cita problema de salvamento de configurações. Se ainda acontecer, confirme primeiro que você está na versão mais recente e depois, na biblioteca da Steam, clique com o botão direito no Crimson Desert e escolha Propriedades > Arquivos instalados > Verificar integridade dos arquivos do jogo. Se não resolver, siga os passos de instalação limpa do aviso oficial Report an Issue, mas antes faça backup dos seus saves (C:\Users\[USER NAME]\AppData\Local\Pearl Abyss\CD\save) em outro disco ou num pen drive. Se continuar acontecendo, reporte pelo formulário desse aviso ou pelo Pearl Abyss Error Reporting System (PERS), na pasta bin64 do jogo.

Predefinição inicial por placa: tabela oficial de desempenho da Pearl Abyss (aviso de março de 2026, conferido em 16 de outubro)

Predefinição gráficaMeta oficial de desempenhoPlaca e processador na tabela oficial
Mínimo1080p com upscaling a partir de 900p, 30 fpsGTX 1060 ou RX 5500 XT; i5-8500 ou Ryzen 5 2600X
Baixo1080p, 30 fpsGTX 1660 ou RX 6500 XT; i5-8500 ou Ryzen 5 2600X
Médio (o nível Recomendado da tabela)1080p a 60 fps ou 4K a 30 fpsRTX 2080 ou RX 6700 XT; i5-11600K ou Ryzen 5 5600
Alto1440p, 60 fpsRTX 4070 ou RX 7700 XT; i5-12600K ou Ryzen 5 7600X
Ultra4K, 60 fpsRTX 5070 Ti ou RX 9070 XT; i5-13600K ou Ryzen 7 7700X
CinematicSem meta na tabela oficialA Pearl Abyss só diz que as imagens de comparação da atualização de desenvolvimento foram capturadas num PC topo de linha no modo Cinematic, em 4K, com o upscaling desligado. Trate como fora da tabela e teste por último.

Checklist depois de mudar as configurações

  • O driver da minha placa está na versão recomendada pelo FAQ ou acima (NVIDIA 581.29, AMD 25.9.2) e o jogo está no patch mais recente (2.03.02).
  • Comecei pela predefinição da linha da tabela oficial mais próxima da minha placa de vídeo.
  • O Upscale Mode combina com a fabricante da minha placa e, numa RTX 20 ou 30, comparei DLSS 4 e 4.5 no mesmo lugar.
  • Ativei a geração de quadros só depois de definir o upscaling e desativei V-Sync e G-Sync ao usar a Multi Frame Generation.
  • Mudei as opções de ray tracing uma de cada vez e comparei numa cidade, numa floresta e com chuva.
  • Com a geração de quadros ligada, avaliei a taxa de quadros base e a sensação dos comandos, e não só o número de FPS na tela.
O FAQ da Pearl Abyss observa que, quando você captura o jogo pela duplicação de tela do Windows, a qualidade da captura pode parecer reduzida se a DLSS Multi Frame Generation (x3, x4) estiver ligada. Se a sua live ou gravação parecer menos fluida que a tela, compare com um multiplicador menor ou com a Multi Frame Generation desligada. O aviso oficial Report an Issue também diz que apps em segundo plano, como antivírus, VPNs e programas de gravação ou transmissão, podem afetar a abertura, o desempenho e a estabilidade, então, ao isolar um problema, desligue um de cada vez e compare.

Gravando enquanto joga com o DOR: configure antes de abrir o Crimson Desert

O DOR é um app gratuito para PC com Windows. A partir da versão 1.6.0 do app, quando você abre o Crimson Desert (CrimsonDesert.exe), o DOR detecta o jogo e grava tudo, da abertura até a saída, como um vídeo só. Essa Full gameplay recording (gravação da sessão inteira) vem ativada por padrão em PCs pessoais e desativada nas PC bangs (as lan houses coreanas). Como o jogo é gravado o tempo todo enquanto está aberto, a resolução e a taxa de quadros da gravação ficam fixas durante a gravação, então defina Video Resolution e Video Frame em Settings > Video antes de abrir o jogo. 720p e 1080p, e 30 fps e 60 fps, são grátis, e o padrão é 1080p a 30 fps; 1440p para cima e 120 fps para cima são recursos Pro. A gravação é salva nos valores que você escolher ali, seja qual for a resolução ou a taxa de quadros do próprio jogo, então dá para jogar em 1440p com a geração de quadros ligada e ainda manter a gravação leve em 1080p e 30 fps. Também não precisa iniciar uma gravação de teste à parte para conferir os engasgos. Depois de fechar o jogo, abra o vídeo daquela sessão em My Clips (Meus clipes) e passe até o trecho em que você andou pela cidade; dá para ver se os engasgos que você notou na tela aparecem nos mesmos lugares. Para descobrir se a própria gravação afeta os engasgos, desative a Full gameplay recording do Crimson Desert em Settings > Game, desligue também o Blackbox Record em Settings > Recording para o teste e faça o mesmo trajeto de novo. O Blackbox Record continua capturando a tela mesmo quando o DOR não está gravando, para que o F8 salve o último momento, então os dois precisam estar desligados para comparar com uma rodada sem captura. Ligue os dois de novo quando terminar. Se quiser um clipe separado de um momento de antes e depois, aperte F8 na hora e os últimos 30 segundos são salvos; a duração do clipe (15, 30, 45 ou 60 segundos) também se define antes de abrir o jogo. No Crimson Desert, você guarda os momentos com o F8 ou cortando a gravação da sessão. Confira também o espaço em disco: o DOR avisa quando o espaço livre cai abaixo de 30 GB e não inicia, ou para, a gravação abaixo de 20 GB. Se a Gravação de jogos da própria Steam também estiver rodando em segundo plano, ela também usa espaço, então confira o espaço máximo e o disco de destino dela com a solução de pouco espaço em disco na Gravação de jogos da Steam. Com o Automatic File Management (gerenciamento automático de arquivos) ligado (30 GB por padrão), os vídeos de sessão inteira são limpos a partir da sessão mais antiga dentro da sua cota de 5 GB, então dê Like nos vídeos que quiser guardar para comparação. Se encontrar algo que valha reportar, como configurações que voltam ao padrão, continue em como reportar um bug do Crimson Desert com vídeo.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

FAQ

Perguntas frequentes

DLSS 4.5 vs 4.5 L: qual devo usar no Crimson Desert?

A NVIDIA descreve dois modelos do DLSS 4.5: M, otimizado para o modo Desempenho, e L, otimizado para o modo Ultra Desempenho em 4K. Ela também diz que as placas RTX série 20 e 30 não têm suporte nativo a FP8, então os dois modelos custam mais desempenho nelas. A Pearl Abyss não publicou o que faz a opção 4.5 L na lista do jogo, então, em vez de decorar uma resposta, alterne entre DLSS 4, 4.5 e 4.5 L no mesmo lugar e compare qualidade de imagem e taxa de quadros. Numa RTX 20 ou 30, começar pelo DLSS 4 é um padrão sensato, o que bate com a própria observação da NVIDIA de que esses usuários podem preferir o modelo K.

Por que a geração de quadros fica desabilitada no Crimson Desert?

Confira primeiro a geração da sua placa. A DLSS Frame Generation funciona em placas RTX série 40 e 50, enquanto a Multi Frame Generation e a opção Dynamic Multi-Frame Generation do jogo são só da série RTX 50. Outras placas usam a geração de quadros do FSR ou do Intel XeSS. Se estiver desabilitada numa placa RTX 40 ou 50, ative o Agendamento de GPU acelerado por hardware no Windows e reinicie, atualize o driver da placa, coloque o Upscale Mode em DLSS e confira de novo. Se nada mudar, confirme que o jogo está atualizado e reporte pelo formulário do aviso oficial Report an Issue.

Com qual predefinição devo começar numa RTX 4060 ou numa RTX 5080?

As placas NVIDIA citadas na tabela oficial de desempenho são a GTX 1060 (Mínimo), a GTX 1660 (Baixo), a RTX 2080 (Médio), a RTX 4070 (Alto) e a RTX 5070 Ti (Ultra). Para uma placa que não está na lista, compare-a com essas placas de referência em benchmarks públicos, comece pela linha mais próxima e ajuste um nível de cada vez rumo à taxa de quadros que você quer. A RTX 4060 é da série RTX 40, então pode usar a DLSS Frame Generation; a RTX 5080 é da série RTX 50, então também pode usar a Multi Frame Generation e a Dynamic Multi-Frame Generation. Se você grava ao mesmo tempo, lembre de definir as opções de gravação do DOR antes de abrir o jogo.

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