Este teste de sensibilidade do CS2 é um treino de um minuto no navegador que mede sua precisão, taxa de headshot, tempo para matar e se a sua mira passa do alvo (overshoot) ou para antes dele (undershoot), e depois diz se vale mexer 10% na sensibilidade; com a contagem regressiva de 3 segundos, uma rodada leva pouco mais de um minuto. A tela acima é o campo de tiro de sensibilidade no navegador aberto com o perfil de Counter-Strike 2. O giro por count do mouse e o campo de visão em 16:9 batem com o CS2, então, se você colocar o número de sensibilidade que usa no jogo, a distância de mouse para uma volta completa (cm/360) é a mesma do jogo. Aperte Start test no menu e os bots aparecem por um minuto; quando o tempo acaba, você recebe pontuação, precisão, taxa de headshot, tempo médio do surgimento do bot até a kill e uma sugestão para subir ou baixar a sensibilidade com base na proporção de overshoot/undershoot. Ele usa travamento do mouse e WebGL2, por isso roda no Chrome ou no Edge no PC, sem nada para instalar. Você pode escolher outros perfis de jogo no hub do campo de tiro de sensibilidade no navegador.
O que bate com as configurações do Counter-Strike 2 e o que muda
O campo de tiro reproduz as partes que afetam diretamente a avaliação da sensibilidade: taxa de giro, campo de visão e vida do alvo. Regras de combate específicas do CS2, como padrões de recuo e penetração de colete, são simplificadas. Confira a tabela abaixo para ver o que é igual e o que é diferente.
| Item | Counter-Strike 2 | Campo de tiro no navegador |
|---|---|---|
| Taxa de giro | Sensibilidade × 0,022°/count (m_yaw e m_pitch padrão de 0.022) | Mesma fórmula. Sensibilidade 2.5 a 800 DPI dá 20,78 cm por volta |
| Campo de visão | 90° em termos de 4:3, o que dá 106,26° na horizontal (73,74° na vertical) em 16:9. O FOV da câmera é fixo no matchmaking | Fixo em 106,26° na horizontal para 16:9. Pensado para jogar em 16:9 (sem 4:3 esticado) |
| Velocidade de movimento | Varia por arma. 215 unidades/s segurando uma AK-47, andando devagar é 52% da corrida | Fixa em 4,1 m/s correndo e 2,5 m/s andando devagar (Shift) |
| Vida e colete dos bots | 100 HP. O colete não aumenta a vida; ele reduz o dano por uma taxa de penetração de cada arma (AK-47 77,5%, M4A4 70%, AWP 97,5%, USP-S 50,5%) | 100 HP. Colocar o colete do bot em Heavy é simplificado para 150 HP |
| Lista de armas | Várias pistolas, SMGs, rifles, rifles de precisão e mais | Cinco armas: USP-S, Desert Eagle, AK-47, M4A4 e AWP |
Como fazer o teste de sensibilidade de 1 minuto do CS2
O menu tem quatro botões: Start test, Free fire, Settings e Records. O Settings é dividido em cinco abas, General, Crosshair, Weapons, Bots e Audio & Video, e qualquer mudança fica salva neste navegador. Se o objetivo é definir uma sensibilidade, a ordem abaixo é o caminho mais curto.
- 1Coloque a sensibilidade e o DPINa aba General do Settings, digite o valor de sensibilidade do mouse exatamente como aparece nas configurações do jogo. O DPI do mouse não afeta o giro; ele só serve para calcular e mostrar o eDPI e o cm/360, então colocar o DPI real do seu mouse deixa os resultados mais fáceis de comparar.
- 2Escolha uma armaNa aba Weapons, escolha AK-47, M4A4, USP-S, Desert Eagle ou AWP. O multiplicador de sensibilidade com luneta vale só para a AWP, a única arma com mira no botão direito, e vem em 1.0. Ativar o erro de movimento e de disparo faz a mira abrir enquanto você se move ou faz spray.
- 3Defina as condições dos botsNa aba Bots, defina a velocidade dos bots (Easy, Normal, Hard), o colete (None, Heavy), quantos alvos aparecem ao mesmo tempo e o movimento dos bots (Still, Strafing). Deixe o padrão no começo e não mude essas condições enquanto estiver comparando sensibilidades.
- 4Comece o testeVolte ao menu e aperte Start test. O mouse trava, roda uma contagem regressiva e a rodada de um minuto começa. Aperte antes o botão Fullscreen no canto superior direito da tela e, num monitor 16:9, você atira na mesma proporção do jogo.
- 5Leia o resultadoQuando o minuto acaba, a tela de resultado da rodada mostra pontuação, precisão, taxa de headshot, média do surgimento → primeiro tiro, tiros por kill e contagem de overshoot/undershoot, com uma recomendação de sensibilidade logo abaixo. Aperte Retry with suggested sens e a próxima rodada começa na hora com o valor sugerido.
- 6Repita 2 ou 3 vezes no mesmo diaFaça mais duas ou três rodadas com a mesma configuração e veja se os resultados se sobrepõem. A aba Records guarda a melhor pontuação de cada combinação de configurações, então, se você alternar entre dois valores como 2.0 e 2.2, dá para ver na hora qual é mais estável.
Apertar ESC durante uma rodada pausa o teste, o cursor do mouse volta a aparecer e você pode escolher Resume ou Quit. Sair descarta aquela rodada dos registros. Se aparecer uma mensagem dizendo que o travamento do mouse falhou, espere um ou dois segundos e aperte Resume de novo. Navegadores embutidos em apps, como as prévias do Discord ou do KakaoTalk, bloqueiam o próprio travamento, então use o botão Open in a new window para abrir uma janela do Chrome ou do Edge.
Como ler a tela de resultado
O resultado da rodada mostra os itens abaixo. O overshoot/undershoot é o que mais importa para avaliar a sensibilidade; o resto ajuda a entender sua escolha de arma e seus hábitos de mira.
- Precisão: a parcela dos tiros disparados que acertou um bot. Dar tiros únicos com a AK-47 gera um número alto, enquanto fazer spray gera um baixo, então compare só rodadas com a mesma arma e o mesmo estilo de disparo.
- Taxa de headshot: a parcela dos seus acertos que pegou na cabeça. No CS2, um único headshot de AK-47 derruba até um adversário com capacete (36 × 4 × 77,5% de penetração ≈ 111), enquanto a M4A4 deixa o adversário vivo com 92 nas mesmas condições. O campo de tiro troca a penetração por vida simples, então trate a taxa em si só como tendência.
- Média surgimento → kill (Avg kill): o tempo médio entre o bot aparecer e cair. Quanto mais a sensibilidade combina com a sua mão, menos correções de mira você faz e menor fica esse tempo.
- Média surgimento → primeiro tiro: o tempo médio entre o bot aparecer e o seu primeiro tiro. Ele fica perto do tempo de reação, então depende mais da sua concentração do que da sensibilidade.
- Tiros por kill: balas gastas por kill. Com a AWP deve ficar perto de 1, e o spray com rifle naturalmente aumenta o número.
- Overshoot / undershoot: o campo de tiro observa o erro horizontal enquanto sua mira acompanha um bot; se você passa do alvo e volta, conta um overshoot, e se para antes e fica ali, conta um undershoot. Cada kill recebe um veredito, e a sugestão aparece a partir de 5 vereditos somados, para ter amostra suficiente (abaixo disso, a tela mostra menos de 5 kills). Mais de 60% de overshoot indica sensibilidade alta, e ele sugere um valor 10% menor; mais de 60% de undershoot sugere 10% maior; no meio-termo, ele recomenda manter a sensibilidade atual.
- Alvos perdidos: bots que sumiram antes de você matá-los dentro do tempo. Subir a velocidade dos bots para Hard aumenta esse número, então mantenha a velocidade fixa enquanto compara sensibilidades.
O sistema de sensibilidade do Counter-Strike 2: onde fica, faixa e cm/360
A sensibilidade do CS2 fica em ícone de engrenagem no menu principal > Configurações > Teclado / Mouse > Sensibilidade do mouse, e você também pode digitá-la direto no console de desenvolvedor, por exemplo sensitivity 2.0. O controle mostra duas casas decimais. A faixa e o padrão variam conforme a fonte. Nenhum documento oficial da Valve com a faixa do controle foi confirmado; a análise de arquivos do cliente mostra um controle de 0.1 a 8.0 e um padrão de 1.25 registrado na variável de console. Já os sites de comandos da comunidade listam o valor da era do CS:GO, 2.5, como padrão. O campo de tiro define a faixa de entrada em 0.3 a 5 e o padrão em 2.5, seguindo os sites de comandos da comunidade, então digite um número direto se precisar. A faixa comum citada pelos guias é de 0.5 a 4.0. O conjunto completo de configurações do jogo está em um texto à parte, o guia de configurações de sensibilidade do CS2.
0,022 é o m_yaw padrão (graus por count). Calcule o numerador primeiro e a conta vira 41.563,6 ÷ (DPI × sensibilidade), fácil de fazer de cabeça.
| Sensibilidade (800 DPI) | eDPI | Distância por volta (cm/360) |
|---|---|---|
| 1.25 (padrão registrado no cliente) | 1.000 | 41,56 cm |
| 2.0 | 1.600 | 25,98 cm |
| 2.5 (padrão do campo de tiro, segundo sites de comandos da comunidade) | 2.000 | 20,78 cm |
Três variáveis de console: sensitivity, zoom_sensitivity_ratio, m_rawinput
sensitivity é o valor da fórmula acima; multiplicado pelo m_yaw de 0.022, ele define o ângulo de giro por count. zoom_sensitivity_ratio é o multiplicador aplicado com a luneta aberta, padrão 1.0, e se chamava zoom_sensitivity_ratio_mouse na época do CS:GO. Na tela de configurações, ele aparece como Multiplicador de sensibilidade do zoom. m_rawinput lê os counts do mouse direto, sem passar pela velocidade do ponteiro do Windows, e vem ativado por padrão no CS2. O campo de tiro pede entrada bruta (raw input) pelo pointer lock da mesma forma e, se o navegador não fornecer, o menu mostra um aviso de que a aceleração do sistema está incluída.
Sensibilidade da luneta e rifles sem botão direito
A sensibilidade com luneta do CS2 é reduzida primeiro pelo motor do jogo na proporção do campo de visão e depois multiplicada pelo ratio. Sensibilidade com mira = sensitivity × (FOV do zoom ÷ 90) × zoom_sensitivity_ratio, então no primeiro zoom da AWP, com FOV 40, ela fica em 40/90 do normal, ou seja, 2,25 vezes mais lenta. Valores como FOV 10 no segundo zoom e 40 e 15 na SSG 08 vêm de análises da comunidade de 2015 e 2019 e não são confirmados por documentos oficiais; já foi relatada uma diferença de cerca de 4% no segundo zoom da AWP. O valor 0.818933 que a comunidade usa muito iguala o primeiro zoom da AWP ao método de distância de monitor 0% numa tela 16:9, e levantamentos da comunidade sobre configurações de pros mostram que a maioria deixa o padrão 1.0. No campo de tiro, o botão direito da AWP alterna entre 2,25x, 9x e sem luneta como no jogo, e o multiplicador de sensibilidade com luneta da aba Weapons faz o papel do zoom_sensitivity_ratio. AK-47 e M4A4 são rifles que atiram só sem mira no jogo, sem modo de mira, então no campo de tiro elas também atiram direto pelo botão esquerdo. As duas pistolas também ficam em 1x, então nenhum multiplicador de mira se aplica. O coeficiente de giro de 0.022 é o mesmo do Apex Legends, então o mesmo número vale direto, e você pode comparar com a mesma sensibilidade no campo de tiro de Apex Legends.
Armas do CS2 no campo de tiro
| Arma | Cadência (rpm) | Pente | Recarga (s) | Dano cabeça · corpo | Multiplicador de mira |
|---|---|---|---|---|---|
| USP-S | 352 | 12 | 2,2 | 140 · 35 | 1 (nenhum) |
| Desert Eagle | 267 | 7 | 2,2 | 212 · 53 | 1 (nenhum) |
| AK-47 | 600 | 30 | 2,43 | 143 · 36 | 1 (tiro sem mira) |
| M4A4 | 666 | 30 | 3,07 | 132 · 33 | 1 (tiro sem mira) |
| AWP | 41 | 10 | 3,67 | 459 · 115 | 2,25 / 9 (luneta de 2 níveis) |
Para treinar one-tap, use a AK-47 ou a Desert Eagle com o colete dos bots em None. Dano na cabeça de 143 e 212 passa dos 100 HP, então um headshot derruba o bot e a taxa de headshot vira uma medida direta da precisão da mira. A M4A4 serve para sentir o spray. Com 666 rpm e pente de 30 balas, ela treina você a manter a mira no bot durante o spray, e ativar o erro de disparo adiciona abertura no fogo contínuo. Treine flicks com a AWP, mas confira também se os tiros por kill ficam perto de 1 e se o overshoot aumenta depois de abrir a luneta. Se você passa muito do alvo com a luneta, baixe o multiplicador de sensibilidade com luneta antes de mexer na sensibilidade base.
Diferenças de um campo de tiro no navegador e como contorná-las
- Raw input: o CS2 vem com m_rawinput ativado por padrão, então as configurações de ponteiro do Windows não têm efeito. O campo de tiro pede raw input pelo pointer lock, mas, se o navegador recusar, a aceleração do sistema entra junto. Nesse caso, desative Aumentar a precisão do ponteiro nas configurações de mouse do Windows para igualar ao jogo.
- Tempo de entrada: navegadores agrupam o movimento do mouse por quadro de atualização da tela, então a vantagem de um mouse com polling de 8000 Hz diminui e o input lag pode parecer um pouco maior que no jogo. Se você usa o campo de tiro só para comparar a sensibilidade A com a B, e não para pontuações absolutas, essa diferença pesa pouco no resultado.
- Recuo simplificado: os padrões de spray da AK-47 e da M4A4 viram recuo e dispersão simples. Aprenda o controle de spray no modo de treino do jogo e use o campo de tiro para a precisão do primeiro tiro e dos tiros únicos.
- Precisão em movimento simplificada: o jogo tem velocidade de movimento por arma, precisão ao aterrissar depois de pular e o tempo do counter-strafe, e o campo de tiro imita só o quanto a mira abre com o erro de movimento e de disparo ativados. Ao comparar sensibilidades, mantenha o erro de movimento igual em todas as rodadas.
- FOV fixo em 16:9: o campo de tiro oferece 106,26° na horizontal. Se você joga em 4:3 esticado, os modelos esticados e a visão mais estreita ficam de fora. O cm/360 não depende da proporção da tela, então o número de sensibilidade em si continua valendo.
- Colete simplificado: no jogo, o colete reduz o dano por uma taxa de penetração de cada arma, enquanto o colete Heavy do campo de tiro simplesmente sobe a vida para 150. Use-o para ver se a sua mira oscila quando as kills demoram mais, e avalie one-taps contra capacete no próprio jogo.
- Mudança de DPI e conversão: o campo de tiro usa o valor de DPI só para os cálculos, não para o giro. Ao mudar o DPI ou trazer a sensibilidade de outro jogo para um valor de CS2, iguale o cm/360 primeiro com o conversor de sensibilidade e DPI e depois coloque no campo de tiro.
As notas da atualização de 18 de março de 2026 da Valve dizem que recarregar uma arma de pente agora descarta as balas que sobraram no pente e pega um pente cheio da reserva; quando as regras das armas mudam assim, os números do campo de tiro são ajustados para acompanhar.
Depois de definir a sensibilidade, confira em partidas de verdade: DOR
Depois de definir uma sensibilidade no campo de tiro, o próximo passo é ver como fica sua mira em partidas de verdade com ela. Quando o DOR detecta o CS2, ele grava a partida automaticamente, detecta kills, mortes e assistências e salva os clipes sozinho. Os clipes podem ser cortados no editor do navegador e compartilhados como link dor.gg. Grátis, para Windows. Depois de algumas partidas com a nova sensibilidade, colocar os clipes de kill ao lado dos clipes de morte permite conferir se o resultado de overshoot/undershoot do campo de tiro aparece na mesma direção no jogo de verdade. Instalação e jogos suportados estão na página de gravação de Counter-Strike 2.


