Este teste de sensibilidade do Fortnite é um treino de 1 minuto no navegador: você atira nos alvos do campo de tiro no topo desta página enquanto ele mede precisão, taxa de headshot, tempo médio de kill e quantas vezes você passa do alvo (overshoot) ou para antes (undershoot), e depois diz se vale subir ou baixar a sensibilidade do eixo X em 10%. O quanto a visão gira por count do mouse e o FOV horizontal de 80° seguem os valores do Fortnite, então, se você colocar a sensibilidade do eixo X e o DPI do mouse que usa no jogo, sua mão percorre a mesma distância que nas partidas de verdade. Cada rodada também mostra pontuação, tiros por kill e o tempo de reação entre o alvo aparecer e o seu primeiro tiro. Não há nada para instalar; como ele usa pointer lock e raw input, roda no Chrome e no Edge no PC.
O Fortnite é em terceira pessoa por padrão e o campo de tiro é em primeira pessoa, então a tela parece diferente. O que decide a sensibilidade, porém, não é a câmera, e sim o quanto a visão gira por count do mouse; com a mesma taxa de giro, a mesma distância da mão produz o mesmo ângulo. A estrutura do campo de tiro e as versões para outros jogos estão na introdução ao campo de tiro de sensibilidade no navegador.
O que bate com as configurações do Fortnite e o que não bate
A tabela abaixo mostra o que o campo de tiro pega do Fortnite e onde ele simplifica. A taxa de giro e o FOV batem com o jogo, enquanto o recuo e a dispersão das balas, que não dá para reproduzir com dados públicos, entram só no tamanho aproximado.
| Item | Fortnite | Campo de tiro |
|---|---|---|
| Taxa de giro (°/count) | Sensibilidade do eixo X (%) × 0,005555 (com base em sites de conversão da comunidade, sem confirmação em documentação oficial) | Mesma fórmula · de 1 a 100%, em passos de 0,01 |
| FOV | 80° por padrão (ser horizontal em 16:9 é convenção da comunidade) · segundo relatos da comunidade, os controles de FOV mínimo/máximo só valem ao correr | Fixo em 80° na horizontal |
| Velocidade de movimento | Corrida de 5,48 m/s (medição da wiki da comunidade, sem número oficial da Epic) | Corrida 5,48 m/s · andando 3,01 m/s |
| Vida/escudo dos bots | 100 de vida + até 100 de escudo (o Zero Build adiciona 50 de Sobrescudo) | 100 de vida · 200 com colete pesado ativado |
| Lista de armas | As armas entram e saem do cofre a cada temporada | 7 armas: Pistola, Hand Cannon, Submetralhadora, Fuzil de Assalto, Escopeta de Repetição, Rifle de Precisão de Ferrolho e Metralhadora Leve (atributos de raridade Lendária) |
Como fazer o teste de 1 minuto
A tela de menu aparece quando você abre o campo de tiro pela primeira vez. Entre em Settings, coloque os mesmos valores do jogo e depois comece o teste. A ordem é esta.
- 1Coloque a sensibilidade e o DPINa aba General do Settings, coloque a sua sensibilidade do eixo X (%) do Fortnite e o DPI do mouse. O DPI não afeta o giro; ele só serve para mostrar o eDPI e a distância de uma volta completa. Confira se o cm/360 no quadro de resultados calculados bate com o valor que você tinha no jogo.
- 2Escolha uma armaEscolha a arma para treinar na aba Weapons. Começar com a Pistola, de tiro único, ou com o Fuzil de Assalto facilita avaliar a sensibilidade. Defina a velocidade, o colete e o movimento dos bots na aba Bots, mas não mexa neles enquanto estiver comparando sensibilidades.
- 3Comece o testeAperte Start test no menu; depois da contagem regressiva, o mouse trava e o minuto começa. Se a tela estiver pequena, amplie com o botão Fullscreen antes de começar para enxergar melhor a mira.
- 4Atire nos alvosDurante um minuto, mire e atire nos alvos conforme aparecem. R recarrega e o botão direito mira. Apertar Esc pausa a rodada e traz o cursor de volta; Resume continua. Apertar Quit descarta aquela rodada sem registrar.
- 5Leia os resultadosNa tela de resultado da rodada, confira a pontuação, a precisão, a proporção de overshoot/undershoot e a sugestão de sensibilidade. Apertar o botão Retry with suggested sens coloca o valor sugerido direto no Settings.
- 6Repita 2 a 3 vezes no mesmo diaUm resultado sozinho oscila. Meça mais 2 ou 3 vezes com as mesmas configurações e mude a configuração do jogo só quando a direção sugerida continuar aparecendo. O menu Records mostra sua melhor pontuação em cada configuração.
As configurações ficam divididas em cinco abas, General, Crosshair, Weapons, Bots e Audio & Video, e são salvas neste navegador, então continuam lá na próxima vez que você abrir o campo de tiro. Igualar a cor e as linhas internas e externas da aba Crosshair ao que você usa no Fortnite permite atirar com a sensação de sempre.
Como ler a tela de resultado
O resultado da rodada mostra vários números, e há uma ordem para olhar para eles na hora de escolher a sensibilidade.
- Precisão: a parcela dos tiros disparados que acertou um alvo. É o primeiro número a mudar quando a sensibilidade muda, então é a base para comparar configurações.
- Taxa de headshot: a parcela dos acertos que pegou na cabeça. O multiplicador de headshot do Fortnite varia por arma (1,5x nos fuzis de assalto, 1,75x nas submetralhadoras e metralhadoras leves, 2x nas pistolas, na Hand Cannon e nas escopetas de repetição, 2,5x nos rifles de precisão), e o campo de tiro também mantém um dano na cabeça separado para cada arma.
- Avg kill: o tempo médio entre um alvo aparecer e cair. Se a sensibilidade está baixa demais, sua mão chega atrasada nos alvos distantes; se está alta demais, você perde tempo na mira fina.
- Média surgimento → primeiro tiro: o tempo de reação entre ver um alvo e dar o primeiro tiro. Ele reflete mais a concentração e o cansaço do que a sensibilidade, então, se esse valor estiver bem mais lento que o normal, trate aquela rodada só como referência.
- Tiros por kill: o número de balas usadas para resolver um alvo. Olhe junto com a precisão ao comparar configurações com a mesma arma.
- Overshoot / undershoot: quantas vezes você girou além de um alvo e quantas vezes parou antes. Quando um lado passa de 60%, muitos overshoots indicam sensibilidade alta, muitos undershoots indicam sensibilidade baixa, e ele sugere um valor ajustado em 10%. A sugestão aparece a partir de 5 kills classificadas como overshoot ou undershoot, para ter amostra suficiente.
A sugestão trata ±10% da sensibilidade atual como um passo. Por exemplo, com sensibilidade do eixo X em 8%, overshoot frequente sugere 7,2% e undershoot frequente sugere 8,8%. Se estiver equilibrado, uma mensagem diz para manter o valor e medir mais algumas vezes no mesmo dia para ver se os resultados concordam.
O sistema de sensibilidade do Fortnite: controle em porcentagem, multiplicadores de mira e de luneta, FOV
A sensibilidade do mouse do Fortnite fica em Esc → Configurações (ícone de engrenagem) → aba Mouse e Teclado → Sensibilidade. As sensibilidades do eixo X e do eixo Y são colocadas separadamente, em porcentagem, e o campo de sensibilidade do campo de tiro recebe o valor do eixo X. A faixa do controle vai de 1 a 100%, segundo sites de conversão da comunidade, e aceita duas casas decimais. O padrão logo após a instalação costuma ser citado como 50%, mas isso não tem confirmação na documentação oficial da Epic, então o campo de tiro também usa 50% só como valor inicial.
A constante que converte a porcentagem em taxa de giro varia um pouco entre os sites de conversão. Alguns colocam 100% em 0,5556° por count e outros em 0,5515°, uma diferença de cerca de 0,7%; o campo de tiro usa o valor mais comum, 0,5555° (0,005555° por ponto percentual). Como não é um valor escrito em documentação oficial, leia os números de cm/360 abaixo como aproximações.
A fórmula da distância necessária para girar o mouse 360° completos a partir da sensibilidade do eixo X (%) do Fortnite e do DPI do mouse. A constante de giro de 0,005555 vem de sites de conversão da comunidade. O eDPI mais usado no Fortnite é DPI × sensibilidade (%) ÷ 100, então 800 DPI com 7% dá eDPI 56.
| Sensibilidade do eixo X (%) | °/count | cm/360 a 800 DPI | eDPI |
|---|---|---|---|
| 5 | 0,0278 | cerca de 41,2 cm | 40 |
| 7 | 0,0389 | cerca de 29,4 cm | 56 |
| 10 | 0,0556 | cerca de 20,6 cm | 80 |
Sensibilidade de mira e sensibilidade de luneta
Na mesma seção de Sensibilidade, a sensibilidade de mira e a sensibilidade de luneta têm as próprias barras em porcentagem. A sensibilidade de mira é o multiplicador aplicado à sensibilidade base quando você mira com o botão direito uma arma sem luneta, e a sensibilidade de luneta vale ao olhar por uma luneta com ampliação, como a de um rifle de precisão. Os guias da comunidade tratam isso como uma multiplicação simples, em que 100% equivale à mesma taxa de giro do tiro sem mira (igualar por 360°), mas não há documentação sobre se a Epic adiciona compensação de FOV. Os padrões também não estão no material oficial, então os 50% citados com frequência não têm confirmação. O Scoped sensitivity multiplier do campo de tiro vem em 1.0 e pode ser mudado na aba General, e a luneta 4x do rifle de precisão é uma ampliação aproximada, seguindo a notação dos sites de conversão. Os multiplicadores de sensibilidade de construção e de edição são configurações à parte (padrão 100%, máximo de 1000% segundo guias da comunidade) e não têm relação com o campo de tiro.
Controles de FOV e a câmera em terceira pessoa
O FOV base do Fortnite é fixo em 80°, e ser horizontal em 16:9 é convenção da comunidade. Segundo o artigo de suporte da Epic Games, os controles FOV Mínimo e FOV Máximo ficam em Configurações → aba Jogo, e o Fortnite não aceita proporção 21:9 nos modos Ranqueados ou competitivos. Relatos da comunidade descrevem esses controles como mudando só o quanto a visão se abre ao correr, com o FOV parado e mirando continuando em 80°, então o campo de tiro usa só 80° na horizontal em 16:9. O Fortnite Battle Royale é em terceira pessoa, e o único modo em primeira pessoa que a própria Epic rodou foi o Ballistic, de dezembro de 2024 a abril de 2026. Fora isso, só se joga em primeira pessoa em ilhas do Criativo cujos criadores adicionam um dispositivo de câmera em primeira pessoa. O campo de tiro é em primeira pessoa, então o personagem não tapa a tela, mas o ângulo que a mira gira quando você move o mouse é o mesmo em qualquer perspectiva. Um panorama completo das configurações, incluindo a sensibilidade de construção e de edição, está no guia de configurações de sensibilidade do Fortnite.
Armas do Fortnite no campo de tiro
A aba Weapons tem sete armas que foram clássicas do Fortnite Battle Royale, com atributos de raridade Lendária. Cadência, pente, tempo de recarga e dano aproximam os números da wiki da comunidade no patch da época, e muitas delas estão atualmente no cofre no Battle Royale.
| Arma | Cadência (rpm) | Pente | Recarga (s) | Dano cabeça · corpo | Zoom do ADS |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistola | 408 | 18 | 1,22 | 60 · 30 | 1x |
| Hand Cannon | 48 | 7 | 1,98 | 168 · 84 | 1x |
| Submetralhadora | 660 | 36 | 1,98 | 33 · 19 | 1x |
| Fuzil de Assalto | 330 | 30 | 2,25 | 54 · 36 | 1x |
| Escopeta de Repetição | 42 | 5 | 3,78 | 205 · 119 (10 projéteis somados) | 1x |
| Rifle de Precisão de Ferrolho | 45 | 1 | 2,35 | 303 · 121 | Luneta 4x |
| Metralhadora Leve | 420 | 60 | 3,6 | 42 · 24 | 1x |
Para treinar flick, o Rifle de Precisão de Ferrolho e a Escopeta de Repetição, de um tiro por vez, são a escolha certa. Passou do alvo uma vez e você espera mais de um segundo pelo próximo tiro, então o overshoot/undershoot aparece claramente nos números. O Fuzil de Assalto é uma escolha segura para misturar tiros únicos e acompanhamento, enquanto a Submetralhadora de 660 rpm e a Metralhadora Leve de 60 balas servem para treinar manter a mira no alvo durante o spray. A Hand Cannon dispara 48 balas por minuto, o que serve para conferir cada tiro um por um.
Diferenças de um campo de tiro no navegador e como compensar
Algumas diferenças são inevitáveis num navegador. Conhecê-las antes de levar os resultados para o jogo evita mal-entendidos.
- Caminho da entrada: o campo de tiro recebe raw input pelo pointer lock, mas, se a aceleração do mouse estiver ativada no sistema, ela ainda pode interferir. Desative Aumentar a precisão do ponteiro no Windows para igualar às condições do jogo.
- Tempo de entrada: navegadores agrupam os eventos do mouse por quadro da tela, então os intervalos finos de um mouse com polling de 4.000 a 8.000 Hz aparecem com menos detalhe que no jogo. A rotação total é a mesma, mas a sensação pode mudar, então comparar a 1.000 Hz é mais consistente.
- Recuo simplificado: o recuo por arma do Fortnite, a dispersão que cresce no fogo contínuo e a precisão do primeiro tiro viram um recuo simples. Trate os resultados de spray só como comparação de sensibilidade e aprenda o controle de recuo em mapas do Criativo dentro do jogo.
- Precisão em movimento: ativar a opção de erro ao se mover e atirar abre a mira, com uma precisão única para todos os estados, enquanto o Fortnite muda a precisão ao pular, cair ou construir.
- FOV e proporção da tela: o campo de tiro usa 80° na horizontal em 16:9. Em monitores com outras proporções, as bordas da tela podem parecer diferentes, então deixe a janela perto de 16:9 em tela cheia.
- Câmera em primeira pessoa: a sensação de distância entre a mira e o personagem que a câmera sobre o ombro cria no Fortnite fica de fora do campo de tiro. Isso não afeta a comparação de taxa de giro, mas confira de novo as trocas de tiro de escopeta a curta distância no jogo.
O remédio é simples. Use o campo de tiro só para decidir qual de duas configurações é melhor e defina o valor final nos mapas de mira do Criativo ou em algumas partidas de verdade. Para trazer o cm/360 que você usava em outro jogo, calcule com o conversor de sensibilidade e DPI e depois confirme no campo de tiro.
Conferindo em partidas de verdade depois de definir a sensibilidade: DOR
Se a sensibilidade escolhida no campo de tiro também se sustenta em partidas de verdade é algo que você só descobre revendo as suas trocas de tiro. Quando o DOR detecta o Fortnite, ele grava as partidas automaticamente, detecta kills e mortes e salva os clipes automaticamente. Corte os clipes no editor do navegador e compartilhe com um link dor.gg. É grátis e roda no Windows. Depois de algumas partidas com a nova sensibilidade, confira nos clipes de kill e de morte se a sua mira passa dos alvos ou para antes e compare com os resultados do campo de tiro. Os detalhes estão na página de gravação de Fortnite.


