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Como fazer vídeo de review de jogo (2026): estrutura, lista de cenas antes de gravar e aviso de spoiler

Quatro cenas de VALORANT e League of Legends numa grade 2×2 com um selo de nota de quatro de cinco estrelas no meio
Fonte da imagem: © DOR · prévias de efeitos do Studio (gameplay © Riot Games)
Resumo
  • Monte a review como veredito em uma frase, sistemas principais, pontos fortes, pontos fracos e para quem é, e diga o veredito nos primeiros 30 segundos.
  • Antes de gravar, escreva uma lista de cenas de seis tipos (primeira tela, gameplay principal, interface, configurações, pontos fortes, pontos fracos) e, para uma review de 10 minutos, grave em pelo menos três dias diferentes.
  • Se pretende usar trailers ou gravações de outras pessoas, ou monetizar, confira antes de publicar o que a política de vídeos da publisher, como a da Riot Games ou da Blizzard, permite e quais avisos ela exige.

Monte um vídeo de review de jogo em cinco partes, nesta ordem: veredito em uma frase, sistemas principais, pontos fortes, pontos fracos e para quem é. Antes de gravar qualquer coisa, escreva uma lista de cenas com seis tipos de material: a primeira tela, o gameplay principal, a interface, as configurações, cenas de pontos fortes e cenas de pontos fracos. Assim, cada afirmação do roteiro já tem um clipe por trás quando você senta para editar. Para uma review de 10 minutos, este guia recomenda pelo menos três sessões em dias diferentes, cerca de três horas de gravação no total. Se pretende usar trailers ou material de outros criadores, ou ganhar dinheiro com a review, confira a política de vídeos da publisher antes de publicar; políticas de publishers e direitos autorais de música em geral estão no nosso guia de direitos autorais de gameplay e música de fundo.

Estrutura e tempo de uma review de 10 minutos

Dê o veredito em uma frase e a sua nota ou recomendação nos primeiros 30 segundos, depois use cerca de 3 minutos nos sistemas principais, cerca de 2 minutos e 30 segundos nos pontos fortes, cerca de 2 minutos e 30 segundos nos pontos fracos e cerca de 1 minuto e 30 segundos em para quem é e no fechamento. Não segure o veredito até o fim: quem procura uma review quer saber se o jogo vale o dinheiro e as noites. Cada frase que você diz precisa de um clipe que a prove, então escreva o roteiro primeiro e anote ao lado de cada linha a cena de que precisa. Você pode falar enquanto joga ou gravar o roteiro como narração separada; para capturar som do jogo e microfone juntos, veja como gravar o som do jogo e o microfone juntos.

Da preparação antes de gravar à conferida final antes de publicar

  1. 1Escreva primeiro o veredito e o esqueleto do roteiroA frase do veredito vem antes do botão de gravar. Uma frase como 'O tiroteio é ótimo, mas a fila solo demora, então combina com quem tem amigos para jogar' cobre de uma vez um ponto forte, um ponto fraco e o público. Depois escreva os títulos das cinco partes e dois ou três argumentos embaixo de cada um. Qualquer parte ainda sem prova vira a lista de material que você ainda precisa capturar.
  2. 2Transforme o roteiro numa lista de cenas em seis partesNumere cada argumento do roteiro e encaixe o material que o prova num dos seis tipos: primeira tela, gameplay principal, interface, configurações, pontos fortes e pontos fracos. Anotar o clipe e a duração, como 'Ponto forte 2: recuo consistente, 10 segundos de spray com o mesmo rifle', evita ficar adivinhando o que filmar no meio da sessão.
  3. 3Distribua a gravação em vários diasPara uma review de 10 minutos, mire em pelo menos três sessões em dias diferentes, cerca de três horas no total. Ter de 15 a 20 minutos de material bruto para cada minuto final deixa margem para escolher o clipe certo. Gravar tudo numa sentada só mistura no veredito a sorte e o humor daquele dia, então varie modos e horários. Se o jogo for suportado, o DOR grava cada partida inteira automaticamente, e esquecer de apertar gravar deixa de ser um risco.
  4. 4Corte pelo número da cena e nomeie cada clipeTerminada a gravação, não reveja tudo do começo; siga a lista de cenas e corte só os trechos de que precisa. Clipes de 5 a 15 segundos são fáceis de trabalhar, e nomear arquivos ou notas com o número da cena, como '04_config_graficos', já os deixa em ordem antes mesmo de abrir o editor. O que estiver na lista e você não encontrar vai para uma lista de regravação nesta etapa.
  5. 5Monte na ordem das partes e coloque títulos de seçãoJunte os clipes na ordem veredito, sistemas principais, pontos fortes, pontos fracos e para quem é, e coloque um título curto na tela, como 'Pontos fortes' ou 'Pontos fracos', em cada troca de parte, para o espectador sempre saber onde está. Deixe a música de fundo abaixo do áudio do jogo e da sua voz para a narração continuar clara, e evite mudar bruscamente o clima da música entre as partes de pontos fortes e fracos.
  6. 6Marque os spoilers e adicione capítulosLeve as cenas que mostram a história ou o final para uma parte própria e coloque antes dela um cartão 'Alerta de spoiler' e um aviso falado. Marcações de tempo na descrição do YouTube criam capítulos; conforme conferido em 13 de outubro de 2026, a primeira marcação precisa ser 00:00, são necessárias pelo menos três em ordem crescente e cada capítulo precisa ter pelo menos 10 segundos. Dê ao capítulo de spoiler um nome claro para o espectador poder pular e deixe as cenas de spoiler fora do título e da thumbnail.
  7. 7Confira uso de trailer, material de terceiros e avisos exigidosConstrua a review sobre gameplay que você mesmo gravou e, se pretende usar trailers ou material de outras pessoas, ou monetizar, confira até onde vai a política da publisher. Conforme conferido em 13 de outubro de 2026, a política 'Legal Jibber Jabber' da Riot Games (a página indica última atualização em agosto de 2018) permite que jogadores individuais tenham renda passiva com anúncios adequados, como anúncios pre-roll e intervalos comerciais. Ela também diz para não simplesmente copiar conteúdo existente, como partidas de esports ou VODs de outros jogadores, nem só adicionar comentários leves a ele, e pede um aviso de que a Riot Games não endossa nem patrocina o projeto. A Video Policy da Blizzard limita o uso a fins não comerciais por padrão, abre exceção para programas de parceria como o do YouTube e não considera Blizzard Content os trailers ou anúncios que não fazem parte de um jogo, então a permissão da política não se estende aos trailers. Políticas mudam, então releia o original logo antes de publicar.

A lista de cenas em seis partes: o que filmar e onde entra

Tipo de cenaO que filmarOnde entra e o que observar
Primeira telaTela de título, lobby e os primeiros 30 segundos do tutorial ou da primeira partidaFundo para o veredito e as primeiras impressões. Fica fora da partida, então pode precisar de gravação à parte
Gameplay principalUma partida inteira do modo mais jogadoA base para explicar os sistemas principais. Guarde uma vitória e uma derrota
InterfaceHUD, loja, telas de resultado e histórico de partidasMostra informação difícil de explicar em palavras. Navegue pelos menus sem pressa
ConfiguraçõesMenus de gráficos, controles, áudio e acessibilidadeUsado quando você fala de requisitos e praticidade. Pare tempo suficiente para os nomes das opções ficarem legíveis
Cenas de pontos fortesUm ou dois clipes para cada ponto forte que você afirmaNão reaproveite o mesmo clipe nas partes de pontos fortes e de pontos fracos
Cenas de pontos fracosTempo de fila, carregamento, bugs, controles estranhosMuitas só aparecem se você esperar por elas, e a maioria acontece fora da partida, então reserve tempo para elas no plano de gravação

Checklist da review antes de publicar

  • O veredito em uma frase aparece nos primeiros 30 segundos.
  • Cada ponto forte e cada ponto fraco do roteiro tem pelo menos um clipe por trás.
  • Os seis tipos de cena foram gravados, e as cenas que faltavam foram regravadas.
  • A parte de spoiler tem um aviso na tela e um aviso falado antes, e o nome do capítulo deixa isso claro.
  • Nenhuma cena de spoiler aparece no título ou na thumbnail.
  • A versão do jogo (patch), a plataforma e o tempo total de jogo aparecem no começo do vídeo ou na descrição.
  • Se uso trailers ou material de terceiros, ou pretendo monetizar, reli a política de vídeos da publisher logo antes de publicar e coloquei na descrição o aviso exigido e a informação sobre a key de review, se houver.
As cenas de pontos fracos são as que as pessoas mais se arrependem de não ter gravado. Tempo de fila e telas de carregamento acontecem quase sempre fora da partida, então, se a sua ferramenta grava partida por partida, capture essas telas à parte; se vai dizer que a fila é longa, grave cerca de um minuto da tela de fila com o tempo decorrido visível. Bugs e controles estranhos podem ser corrigidos num patch depois, então anote a data e a versão do jogo quando acontecerem, e você poderá dizer exatamente qual versão a sua review cobre.

Juntando e editando material de review com o DOR

O DOR é um app gratuito para Windows: abra um jogo suportado e ele detecta o jogo, grava a partida inteira em mp4 e captura o som do jogo e o microfone juntos. Isso quer dizer que cenas de dentro da partida, como o gameplay principal, vão se acumulando sem você apertar gravar toda vez. No VALORANT, clipes de abate e de morte, além de clipes de round com tags de resultado como ace ou clutch, são criados automaticamente, e no Overwatch, clipes de abate e de morte, o que facilita separar candidatos a cenas de pontos fortes. Os clipes automáticos existem em sete jogos, esses dois incluídos; nos demais jogos suportados, a partida inteira fica gravada e você corta os trechos que quiser. Para cenas de fora da partida, como a tela de título, os menus de configuração ou a fila, confira primeiro na biblioteca o que já foi gravado e capture à parte o que faltar. Na biblioteca do app, use a ferramenta de corte para definir início e fim de cada cena e exportar em 16:9; depois, no DOR Studio no navegador, junte vários vídeos na ordem das cinco partes e coloque títulos de seção, um cartão 'Alerta de spoiler', música de fundo e ajustes de volume antes de baixar o mp4. Os vídeos levados ao Studio precisam ter pelo menos 3 segundos e no máximo 500 MB, e cada projeto tem um número máximo de vídeos, então corte antes as gravações longas de partida inteira só nas cenas de que precisa. A junção está explicada em detalhes em como juntar vários clipes de jogo. Nos jogos suportados pelo DOR, a gravação é automática; se for revisar outro jogo, siga a mesma lista de cenas com a ferramenta de gravação que preferir.

Gravação que começa junto com o jogo: Gravador de jogos DOR →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Quanto tempo deve ter um vídeo de review de jogo?

Não existe regra fixa. É mais preciso dimensionar o vídeo pelo número de argumentos que você tem: se cada argumento usa um ou dois clipes e 20 a 30 segundos de explicação, uns 20 argumentos preenchem 10 minutos. Para uma versão de 5 minutos, mantenha as mesmas proporções e reduza pontos fortes e fracos a um ou dois argumentos cada.

O que devo informar se uma publisher me deu uma key de review?

Diga isso no começo do vídeo e na descrição. O YouTube pede que os criadores ativem o aviso de promoção paga em vídeos com colocação de produto, patrocínio, endosso ou outro conteúdo de marca, e diz que criadores e marcas são responsáveis pelas leis locais de divulgação. Nos EUA, o guia da FTC para influenciadores (conferido em 13 de outubro de 2026) diz que produtos gratuitos ou com desconto contam como relação a informar, então uma key gratuita não é exceção. Se a key veio com horário de embargo ou limites sobre o que pode ser mostrado, siga isso também.

Quanto de um jogo recém-lançado posso mostrar sem dar spoiler?

Como princípio geral, tutoriais, trechos iniciais e explicações de sistema têm pouco risco de spoiler, enquanto finais, chefes e reviravoltas ficam num capítulo separado com aviso antes. Alguns jogos podem publicar as próprias diretrizes de vídeo ou de transmissão, então confira o aviso oficial daquele jogo.

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