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Atraso de renderização no OBS (“Frames missed due to rendering lag”) (2026): causas e passo a passo

Parte do menu de controles e dos painéis do mixer de áudio do OBS Studio: botões Iniciar gravação, Iniciar buffer de replay, Iniciar câmera virtual, Modo estúdio e Configurações
Fonte da imagem: © OBS Project · interface oficial do produto
Resumo
  • Execute o OBS como administrador primeiro, depois limite o FPS do jogo e feche outros programas que usam a GPU.
  • Este guia interpreta essa linha das Estatísticas como a GPU não dando conta da cena, e o guia oficial do OBS aponta uma GPU sobrecarregada como causa provável quando o OBS fica para trás.
  • O filtro “Atraso de renderização” (Render Delay) é um filtro de sincronia de áudio e vídeo e não tem nada a ver com essa linha das Estatísticas.

Se o painel de Estatísticas do OBS não para de contar “Frames missed due to rendering lag” (quadros perdidos devido a atraso de renderização), execute o OBS como administrador primeiro, depois limite o FPS do jogo e feche outros programas que usam a GPU. Este guia interpreta essa linha como a GPU não dando conta da cena, e o guia oficial aponta uma GPU sobrecarregada como causa provável quando o OBS fica para trás. Essa ordem vem do guia oficial do OBS “Encoding Performance Troubleshooting” (solução de problemas de desempenho de codificação). O OBS não publica uma página que defina exatamente essa linha das Estatísticas, então trate o link para esse guia como o conselho oficial mais próximo sobre sobrecarga de GPU, e não como uma definição oficial. Se a linha que cresce for “Skipped frames due to encoding lag” (quadros pulados devido a atraso de codificação), leia a solução para codificador sobrecarregado no OBS. Este guia também esclarece a confusão entre a linha das Estatísticas e o filtro Render Delay, as opções da Captura de jogo e a escolha de GPU em notebooks; o diagnóstico do lado do codificador fica no guia do link. Os nomes de menus e opções abaixo são do OBS Studio 32.2.2, conferidos em 30 de setembro de 2026.

Para onde cada linha das Estatísticas aponta

Linha das Estatísticas (texto do OBS 32.2.2)Como este guia interpretaOnde olhar primeiro
Frames missed due to rendering lagInterpretada como a GPU não dando conta de compor e renderizar a cena. Não há definição oficial; a página oficial mais próxima é o guia de sobrecarga de GPU.Todos os passos deste guia, começando pelo modo administrador
Average time to render frameMostra quanto tempo a renderização leva. A documentação oficial não dá uma faixa normal para ela.Use só para comparar antes e depois de uma mudança
Skipped frames due to encoding lagO codificador não deu conta. Não é tratado aqui.O guia de codificador sobrecarregado do link no primeiro parágrafo
Dropped Frames (Network)Como o nome diz, é o lado da rede. Fora deste guia.A sua conexão de rede quando faz live
Render Delay (filtro de fonte)Um filtro que atrasa uma fonte para ajudar na sincronia de áudio e vídeo. Não é uma linha das Estatísticas e não é apontado como causa aqui.Confira se você adicionou esse filtro a uma fonte de propósito

A resposta curta e o que este guia cobre

A resposta tem três partes: executar o OBS como administrador, igualar o FPS do jogo à taxa de atualização do monitor (ou ligar o V-Sync) e só depois cortar outros usos da GPU, as configurações de saída e o peso da cena. O guia oficial descreve o caso em que o FPS do jogo parece bom, mas o OBS não acompanha, como muito provavelmente uma GPU sobrecarregada ou um gargalo entre a GPU e o resto do sistema. Se é o próprio jogo que está perdendo quadros, o guia de como resolver queda de FPS ao gravar jogos é um ponto de partida melhor. Você abre o painel de Estatísticas pelo menu Painéis, embora o lugar no menu possa variar por versão. O OBS não dá um número oficial de quantos quadros perdidos são aceitáveis, então aperte Reset Stats (zerar estatísticas) e compare a mesma cena antes e depois de cada mudança. Mais uma coisa que confunde muita gente: o filtro de fonte chamado Render Delay só atrasa uma fonte para corrigir a sincronia de áudio e vídeo e não tem relação com essa linha das Estatísticas.

Passos na ordem oficial

  1. 1Execute como administrador e tire outros usos da GPUFeche o OBS por completo, clique com o botão direito no atalho do OBS Studio e escolha Executar como administrador. O guia oficial diz que o OBS pode pedir ao Windows para reservar parte da capacidade da GPU para ele, que muitos problemas de sobrecarga de GPU se resolvem assim e que você deve tentar isso antes dos outros passos. Depois abra o Gerenciador de Tarefas e procure programas com uso pesado de GPU, como outro jogo rodando em segundo plano. Feche só programas que você mesmo abriu e entende; o guia avisa para não fechar coisas de que você não tem certeza. Se você captura dois jogos ao mesmo tempo, baixe os gráficos de um ou dos dois, ou capture separadamente. Overlays e outros programas de gravação também podem causar conflito de hook, então feche ou desligue a exibição na tela deles.
  2. 2Limite o FPS do jogo e baixe os gráficosO guia chama isso de melhor opção. Limite o jogo à taxa de atualização do seu monitor (a maioria dos monitores de PC é de 60 Hz; se o seu for maior, use esse número) ou ative o V-Sync no jogo. Se o problema continuar, limite o jogo ao FPS que você definiu no OBS. Quadros acima da taxa de atualização trazem cada vez menos ganho. Se o FPS do jogo e o do OBS não ficam estáveis juntos, baixe as configurações gráficas do jogo, porque o sistema não aguenta o máximo mais o OBS.
  3. 3Revise as opções da Captura de jogoO guia diz que a Captura de jogo é a forma mais eficiente de adicionar um jogo e deve sempre ser tentada primeiro. Nas propriedades da fonte, confirme que o “SLI/Crossfire Capture Mode (Slow)” está desligado; documentos mais antigos chamam de Multi-adapter Compatibility. Ele troca para captura por memória, que é menos eficiente, então use só se não tiver outra opção. Dito isso, o guia observa que configurações SLI/CrossFire ou notebooks com várias placas de vídeo podem precisar dele ligado. O “Limit capture framerate” (limitar FPS da captura) impede que a captura rode acima do FPS definido no OBS e vem desligado por padrão.
  4. 4Em notebooks, coloque o OBS na GPU de alto desempenhoFeche o OBS, abra Configurações do Windows > Sistema > Tela > Elementos gráficos (o nome pode variar), adicione o obs64.exe (caminho padrão C:\Program Files\obs-studio\bin\64bit\obs64.exe) e defina como Alto desempenho. O OBS só consegue rodar numa GPU, e o guia avisa sobre problemas de desempenho quando ele não está na GPU dedicada. Os passos valem para o Windows 10 (1809 em diante) e o Windows 11.
  5. 5Confira os recursos de jogos do WindowsO artigo do OBS foi escrito para o Windows 10. Ele diz para desligar a Game Bar e a opção Game DVR (Capturas), que grava em segundo plano, e que o Modo de Jogo pode ficar ligado se você usa o Windows 10 1809 ou mais novo. Os nomes dos menus e o comportamento no Windows 11 não são informados no artigo, então os seus podem ser diferentes.
  6. 6Baixe as configurações de saída e simplifique a cenaEm Configurações > Vídeo, baixar a “Resolução de saída (redimensionada)” reduz os recursos de GPU necessários e a carga do codificador. O FPS afeta tanto a renderização quanto a codificação, então, se 60 não funcionar, tente 30. A maioria das fontes usa recursos mesmo quando não está visível, então reduza a quantidade e o tamanho das fontes de Navegador e use uma fonte de Imagem ou de Mídia para elementos estáticos. Filtros podem pesar bastante: desative alguns ou aplique só na menor fonte possível. Alguns overlays, como os de doação, rodam JavaScript complexo com grande impacto no desempenho. Mantenha as Coleções de cenas pequenas e divida-as.

Depois de mudar alguma coisa

  • Apertei Reset Stats e mudei uma coisa por vez antes de conferir de novo.
  • Reiniciei o OBS como administrador e comparei a mesma cena.
  • Procurei no Gerenciador de Tarefas programas pesados na GPU e fechei só os que eu mesmo abri.
  • Limitei o FPS do jogo à taxa de atualização ou liguei o V-Sync.
  • No notebook, defini o obs64.exe como Alto desempenho nas configurações de Elementos gráficos.
  • Reduzi a resolução de saída, o FPS, as fontes de Navegador e os filtros e comparei a mesma cena de novo.
Os artigos oficiais são de 2021 a 2023, mas ainda estavam no ar em 30 de setembro de 2026. Se um nome na sua tela for diferente, compare pelo nome em inglês.

Se ajustar os quadros perdidos um a um parecer demais

Tem gente que prefere pular este checklist e simplesmente guardar as partidas. O DOR é um app gratuito para desktop Windows que detecta automaticamente os jogos compatíveis e grava a partida inteira em mp4 sem sessão de configuração. Em placas de vídeo NVIDIA, ele usa a codificação por hardware NVENC por padrão e grava o som do jogo e o seu microfone juntos, então você abre o mp4 pronto na biblioteca do app sem ler número nenhum das Estatísticas. Nos jogos com clipes automáticos, abates e outros melhores momentos também viram clipes sozinhos. É simplesmente uma opção para quem não quer configurar nada antes de jogar. Para outro jeito de gravar sem configuração, veja alternativa ao OBS: gravação automática sem configuração complicada, e para entender por que configurar o OBS parece pesado, leia por que o OBS parece complicado demais.

Fontes oficiais

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

DOR Clips

Clipes de Roblox no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Roblox gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre atraso de renderização e atraso de codificação no OBS?

São linhas separadas nas Estatísticas. “Frames missed due to rendering lag” é o lado da composição e renderização da cena, e “Skipped frames due to encoding lag” é o lado do codificador. Este guia trata da primeira pelo ângulo da carga na GPU.

Quantos quadros perdidos são aceitáveis?

A documentação oficial não dá um limite. Aperte Reset Stats, compare a mesma cena antes e depois de cada mudança e avalie se a contagem cai claramente.

Mexer no filtro Render Delay resolve isso?

Essa solução não aparece no guia oficial de sobrecarga de GPU. O Render Delay é um filtro de fonte para sincronia de áudio e vídeo e é separado da linha das Estatísticas.

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