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Sensibilidade do Rainbow Six Siege (2026): como ajustar a sensibilidade do mouse e da ADS

Imagem oficial de Rainbow Six Siege
Fonte da imagem: © Ubisoft · mídia oficial de Rainbow Six Siege na Steam
Resumo
  • Trave primeiro o DPI do mouse e só depois ajuste Mouse Sensitivity Horizontal e Vertical (1–100, padrão 50) em cima dele.
  • Manter DPI x valor do slider constante mantém a mesma velocidade. Esse é um valor calculado a partir da fórmula publicada pela Ubisoft.
  • Comece a Mouse ADS Sensitivity em Standard 50 e passe para Advanced só se alguma ampliação específica parecer estranha.

Três opções pesam mais na sensibilidade do Rainbow Six Siege no PC: o DPI do mouse, Mouse Sensitivity Horizontal e Vertical (1–100, padrão 50) e Mouse ADS Sensitivity (1–100, padrão 50). Fixe o DPI primeiro, mantenha o DPI multiplicado pelo valor do slider constante sempre que mudar um dos dois e comece a ADS na opção Standard em 50. Este guia se baseia em publicações da própria Ubisoft e foi conferido em 6 de outubro de 2026; os posts de desenvolvedores entre elas são de 2019 e 2020, então confirme os nomes atuais dos menus no próprio jogo. Se você está trazendo um número de outro FPS, o guia do conversor de DPI e sensibilidade explica a ideia da multiplicação.

Resposta rápida: o que fixar primeiro e o que deixar quieto

Siga esta ordem: fixe o DPI, escolha Horizontal e Vertical, deixe a ADS em Standard 50 e só depois pense no Advanced. Se mudar o DPI mais tarde, recalcule os sliders no mesmo dia para a mão percorrer a mesma distância de antes. Para trazer um número de outro FPS, apoie-se na ideia da multiplicação do guia do conversor acima e compare como outro jogo trata isso nas configurações de sensibilidade do CS2. A Ubisoft não publica tabela de conversão entre jogos nem gráfico de distância por DPI para o Siege, então qualquer número importado é só um ponto de partida que você confirma medindo. Valores de pro players e da comunidade ficam de fora deste guia de propósito.

Como ajustar a sua própria sensibilidade

  1. 1Trave o DPI do mouseEscolha um DPI no software do fabricante do mouse e não mexa nele por enquanto. Os documentos oficiais não mostram uma opção de DPI dentro do jogo, então DPI aqui significa só o valor do lado do mouse. Com o DPI fixo, qualquer mudança no slider é a única coisa que altera a sua velocidade.
  2. 2Defina Horizontal e VerticalAbra o ícone de engrenagem no menu principal, vá em Opções e procure os itens de sensibilidade do mouse. Confirme a posição exata no jogo; Mouse Sensitivity Horizontal e Vertical vão de 1 a 100, com padrão 50. Comece em 50 para pegar a sensação ou digite um valor calculado a partir do seu jogo anterior. Cada slider escala o próprio eixo, então ponha o mesmo número nos dois se quiser que os eixos se movam na mesma proporção.
  3. 3Mantenha DPI x slider constanteNo post de desenvolvedores da Ubisoft de 18 de abril de 2019, a entrada sem mira (hipfire) é multiplicada por 0,02 vezes o valor do slider. Isso faz de 50 um multiplicador de 1,0, de 25 um de 0,5 e de 100 um de 2,0. Então, se DPI x slider fica igual, a velocidade fica igual. Por exemplo, 800 x 50 = 40000, ou seja, DPI 1600 pede 25, DPI 1000 pede 40 e DPI 400 pede 100. Como o slider para em 100, um DPI abaixo de 400 não consegue reproduzir essa velocidade. São valores calculados pela fórmula publicada, e a Ubisoft não confirmou que o 0,02 ainda vale hoje, então confira o resultado medindo no último passo.
  4. 4Comece a ADS em Standard 50O botão Mouse ADS Sensitivity na aba Controles oferece Standard e Advanced. Segundo o dev blog Y5S3 da Ubisoft, publicado em 18 de agosto de 2020, o Standard aplica uma única sensibilidade de ADS de 1 a 100 a todas as miras, com padrão 50. A Ubisoft diz que perfis antigos foram convertidos automaticamente, mas que, para ter a consistência melhorada, você deve redefinir a sensibilidade de ADS para o padrão. Se só uma ampliação parecer errada, use o Advanced para ajustar de 1,0x a 3,0x separadamente. No post de 2019, a entrada da ADS é a entrada do hipfire multiplicada por um modificador de ADS, então manter o DPI x slider do hipfire constante deve manter também a base da ADS. O Y5S3 depois mudou o tratamento das miras, e não há conversão publicada entre o slider de ADS e o DPI, então, depois de qualquer mudança de DPI, confira a ADS na mão.
  5. 5Refine com uma réguaO método de precisão que a Ubisoft descreve é medir com régua o deslocamento real do mouse. Marque um ponto de partida, gire 360 graus completos no jogo e meça quanto o mouse andou. Como a velocidade acompanha o slider, novo slider = slider atual x distância medida / distância alvo. Essa fórmula é um cálculo nosso a partir do fato de a velocidade acompanhar o slider, não um exemplo da Ubisoft, então meça de novo depois de cada mudança para confirmar que a distância chegou mais perto do alvo. Por exemplo, se o slider 25 deu 40 cm e o seu alvo é 32 cm, 25 x 40 / 32 = 31,25; teste um valor perto de 31 e meça de novo. A distância alvo é escolha sua; este guia não recomenda nenhuma.

Opções do jogo e o que cada uma faz

Opção (rótulo em inglês)O que faz e faixaOnde conferir
Mouse Sensitivity Horizontal (Yaw)Velocidade de giro ao mover o mouse para os lados. Faixa de 1 a 100, padrão 50.Os itens de sensibilidade do mouse dentro de Opções (confirme o local exato no jogo)
Mouse Sensitivity Vertical (Pitch)Velocidade de olhar para cima e para baixo ao mover o mouse para frente e para trás. Faixa de 1 a 100, padrão 50.Os mesmos itens de sensibilidade do mouse do Horizontal
Mouse ADS Sensitivity: StandardUm slider só para todas as miras. Faixa de 1 a 100, padrão 50.Opções > aba Controles > botão Mouse ADS Sensitivity
Mouse ADS Sensitivity: AdvancedSliders separados para 1,0x (red dot, holo, reflex), 1,5x, 2,0x, 2,5x e 3,0x.Escolha de modo dentro do mesmo botão
Botão DefaultRestaura os valores padrão da ADS. Confira no jogo quando esse botão aparece.A tela de sensibilidade da ADS
DPI do mouseA configuração de sensibilidade do próprio mouse. Não foi encontrada opção de DPI no jogo nos documentos oficiais.O software do fabricante do mouse

Antes de salvar

  • Estas configurações são para PC (Windows). Controles usam a Controller ADS Sensitivity, que este guia não cobre.
  • Se mudei o DPI, recalculei Horizontal e Vertical no mesmo dia.
  • Os valores calculados do slider ficam dentro da faixa de 1 a 100.
  • Redefini a sensibilidade de ADS para o padrão e comecei em Standard 50.
  • Mudei um item por vez e comparei na mesma situação de treino.
  • Onde o nome de um menu é diferente deste guia, confiei no nome do jogo.
Mude uma coisa por vez. Se você altera DPI, Horizontal e ADS juntos, não dá para saber qual mudança deixou a mira diferente. Todos os números deste guia são exemplos de cálculo, não recomendações da Ubisoft.

Grave a partida antes e depois de uma mudança

Como mostra a página do Rainbow Six Siege, o DOR grava este jogo automaticamente, salvando a partida inteira em mp4. Grave uma partida antes de mudar a sensibilidade e outra depois e reproduza as duas na biblioteca do app para comparar o quanto a tela girou cada vez que você mirou. O DOR entrega as imagens para comparar; o ajuste da mira fica com você. Para qualquer momento que quiser guardar, corte com a ferramenta de corte da biblioteca ou no DOR Studio e compartilhe como link do dor.gg. Em placa de vídeo NVIDIA, a codificação por hardware NVENC é o padrão, e o som do jogo e o microfone são gravados juntos, então o que você falou no microfone enquanto ajustava fica na gravação. Os passos de gravação em si estão no guia de gravação de clipes de Rainbow Six Siege.

Fontes oficiais

Gravação que começa junto com o jogo: Gravador de jogos DOR →

DOR Clips

Clipes de Rainbow Six Siege no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Rainbow Six Siege gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Que sensibilidade usar no Rainbow Six Siege?

A Ubisoft não dá um número recomendado, só o padrão de 50. Se você já tem uma velocidade de que gosta, parta do cálculo DPI x slider e refine medindo um giro de 360 graus com uma régua. Números de pro players e da comunidade não entram aqui.

Preciso mudar o slider do jogo quando mudo o DPI do mouse?

Sim, se quiser a mesma velocidade. Pela fórmula publicada pela Ubisoft, a velocidade acompanha o slider, então 50 a 800 DPI vira 25 a 1600 DPI. Como o slider para em 100, um DPI muito baixo pode não conseguir igualar.

Começo com a sensibilidade de ADS Standard ou Advanced?

Comece com Standard em 50, o padrão. Passe para Advanced só se uma ampliação, como 1,0x ou 3,0x, parecer diferente das outras.

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