A gravação da Steam está sem o som do jogo: a linha do tempo e o vídeo estão lá, mas o clipe exportado sai sem o áudio do jogo ou sem o áudio de outro programa, como o chat de voz. Trate som do jogo, outro programa e microfone como três fontes independentes. A Steam grava jogos abertos pelo cliente e deixa você escolher qual áudio é capturado em Steam > Configurações > Gravação de jogos, incluindo o áudio de outros programas, como o chat de voz — então um Discord que nunca foi selecionado é um caso diferente de uma faixa de jogo muda. Exporte um clipe recém-criado com a opção de exportar arquivo de vídeo (Export Video File) em vez de julgar pela linha do tempo bruta, ouça uma vez com fone e veja se o player mostra mais de uma faixa de áudio. Se o som do jogo está ok e só a sua voz some, vá para o guia da Steam que não grava o microfone; se a própria linha do tempo mostra erro, comece pelo guia da Gravação de jogos da Steam que não funciona. O caminho é separar cada etapa: detecção, permissões, atalhos, armazenamento, captura e reprodução do áudio.
Ligue cada sintoma a um teste pequeno
| Sintoma observado | Etapa provável | Menor teste útil |
|---|---|---|
| Gravação da Steam sem som do jogo: a linha do tempo e o vídeo existem, mas o clipe exportado vem sem o áudio do jogo ou de outro programa, como o chat de voz. | O escopo de áudio escolhido em Steam > Configurações > Gravação de jogos, o dispositivo de saída padrão do Windows e processos separados do jogo ou do chat de voz podem não bater com o que você queria capturar. | Revise as opções de áudio, grave um clipe novo de 30 segundos só com o som do jogo e depois teste o microfone separadamente. |
| O atalho responde, mas não aparece confirmação de salvamento | Outro overlay está usando o atalho ou o buffer de replay está inativo | Defina uma tecla sem conflito e crie uma amostra de 30 segundos |
| A confirmação aparece, mas o arquivo parece não existir | A pasta de salvamento mudou, falta espaço ou a retenção apagou o arquivo | Abra a pasta de mídia configurada e confira o espaço livre |
| O arquivo existe, mas o vídeo ou o som estão errados | Modo de captura, rota do dispositivo, codec ou faixa de reprodução | Toque o original curto em um segundo player de mídia comum |
Separe a etapa que falhou do resultado que você quer
O escopo de áudio escolhido na Gravação de jogos, o dispositivo de saída padrão do Windows e os processos do jogo ou do chat de voz podem não corresponder aos sinais que você pretendia gravar. Por isso, a primeira verificação controlada é simples: abra as opções de áudio, grave um clipe novo de 30 segundos só com o som do jogo e, num segundo teste, inclua o microfone. O caminho é Steam > Configurações > Gravação de jogos > Áudio; se esse menu não aparecer, confirme a versão instalada e se o recurso está disponível para você antes de seguir instruções antigas. Só depois de o som do jogo aparecer sozinho no teste é que vale somar outras fontes.
Sequência controlada de solução
- 1Confirme disponibilidade e modoAbra Steam > Configurações > Gravação de jogos > Áudio, veja se o recurso está ativado e confirme se o jogo atual e o modo de tela são compatíveis.
- 2Reinicie com o mesmo nível de permissãoFeche o jogo e o gravador, encerre outras ferramentas de captura concorrentes e abra os dois de novo com o mesmo nível de privilégio.
- 3Crie uma amostra de controle de 30 segundosRevise as opções de áudio da Gravação de jogos, grave um clipe novo de 30 segundos só com o som do jogo e depois adicione o microfone num segundo teste separado.
- 4Separe o salvamento da reproduçãoConfirme primeiro a notificação e o arquivo de verdade; depois confira vídeo, áudio do jogo, chat de voz e microfone um por um.
- 5Peça ajuda com provasSe ainda falhar, anote versões, GPU, prints das configurações, uma sequência curta de reprodução do problema e os dados do arquivo de amostra.
Checklist final antes de uma partida de verdade
- O jogo e o gravador não estão rodando com níveis de administrador diferentes
- A gravação ou o buffer de replay necessário está ativo nesta sessão
- O atalho não coincide com o do jogo, do chat ou de outro overlay
- A pasta de mídia permite gravação e tem espaço livre suficiente
- Um arquivo de 30 segundos, com áudio do jogo e do microfone conferidos separadamente, toca normalmente
Use o DOR nas próximas sessões de jogos compatíveis
Para fazer um teste à parte com o DOR numa próxima sessão de um jogo compatível, veja a comparação de gravadores de jogo gratuitos, o guia de áudio do jogo que não grava e o hub de VALORANT.
Confira de novo a documentação oficial atual
A Steam documenta que o áudio da gravação é selecionável e que o áudio de outros aplicativos, como o chat de voz, pode ser incluído como opção. Suporte da Gravação de jogos da Steam.


