Se você vive morrendo para passos que nem ouviu, ou ouve e mesmo assim vira para o lado errado, confira toda a cadeia de áudio antes de culpar o headset.
O mesmo headset pode soar bem diferente quando o HRTF do VALORANT, o áudio espacial do Windows e o surround virtual do próprio headset processam o mesmo som ao mesmo tempo.
A Riot colocou a opção de HRTF no painel de configurações de Áudio no Patch 2.06 (março de 2021) e pediu que os jogadores desligassem qualquer outro processamento de áudio 3D enquanto usam o recurso.
Este guia parte dessa orientação: quando ligar ou desligar o HRTF, quais opções do Windows e do headset desativar, como equilibrar efeitos sonoros, música e falas dos agentes e como alinhar o volume do jogo e do microfone se você grava suas partidas.
Os nomes dos menus seguem as páginas oficiais da Riot conferidas em 10 de novembro de 2026, e patches futuros podem renomeá-los. Tudo o que o DOR faz com o jogo está reunido no hub de VALORANT.
Resposta curta: HRTF ligado no fone e qualquer outro efeito 3D desligado, HRTF desligado nas caixas de som
HRTF significa head related transfer function (função de transferência relacionada à cabeça). Ele imita como a cabeça e as orelhas alteram um som conforme a direção de onde ele vem, para que os dois canais do fone transmitam pistas de frente, trás e lados.
A Riot descreve o recurso como uma forma de quem joga de fone ouvir o áudio em um espaço surround simulado e localizar outros jogadores por certos sons. Pelas notas do Patch 2.06, os sons renderizados em 3D eram passos, recargas e renascimentos no Mata-Mata.
Então, se você joga de headset ou fone intra-auricular, ligue e dê algumas sessões para se acostumar. A Riot também diz que o perfil foi criado a partir de um único conjunto de medições, então pode não soar natural para todo mundo e pode levar um tempo até você se acostumar.
Se, depois de um teste justo, as direções ainda parecerem mais confusas, voltar para o estéreo comum é uma escolha válida. Nas caixas de som, deixe desligado, porque o recurso foi pensado para fones.
Seja qual for a escolha, siga uma regra: nunca empilhe o HRTF do VALORANT, o áudio espacial do Windows e o 7.1 virtual do headset ao mesmo tempo.
Processar o mesmo som duas vezes pode borrar as pistas de direção, e é exatamente por isso que a Riot recomenda desligar outros áudios 3D com o HRTF ligado.
Desde o Patch 8.0, em 2024, as configurações de Áudio também têm a opção Speaker Configuration (configuração de alto-falantes), que vem em Stereo por padrão.
Para usar o Windows Sonic ou outra solução de áudio espacial de terceiros no lugar, mude para Auto-Detect e ative o áudio espacial no Windows, e o VALORANT desliga o HRTF para você. A Riot acrescenta que não vê nenhuma solução de HRTF específica dando vantagem competitiva além da preferência pessoal. Se você ainda está escolhendo um headset, nosso guia de compra de headset gamer mostra no que prestar atenção.
Como configurar o áudio do VALORANT para os passos se destacarem
- 1Defina o headset como dispositivo de reprodução padrãoVá em Iniciar > Configurações > Sistema > Som e escolha em Saída o headset ou as caixas de som que você realmente usa. Se usar a janela Som clássica (no Windows 10, clique com o botão direito no ícone de alto-falante e escolha Sons), confira se o mesmo aparelho está como Dispositivo Padrão na aba Reprodução. A página de solução de problemas do chat de voz da Riot mostra esse mesmo passo e sugere verificar se a barra de nível se mexe quando toca algum som. Ter vários aparelhos conectados também é um motivo comum para a gravação sair muda, então deixe a solução para gravação sem som à mão.
- 2Desligue o áudio espacial do Windows e o 7.1 virtualVá em Iniciar > Configurações > Sistema > Som, escolha seu dispositivo de saída e coloque Áudio espacial em Desativado. Se o Windows Sonic para fones de ouvido ou o Dolby Atmos para fones de ouvido estava selecionado, é aqui que ele sai. Se o software do seu headset tem um botão de surround 7.1 virtual ou áudio 3D, desligue também.
- 3Ligue o HRTF no VALORANTAbra as configurações do VALORANT, vá na aba Áudio e ative o HRTF. As notas do Patch 2.06 só dizem que a opção fica no painel de configurações de Áudio, então procure a opção com HRTF no nome. Pule este passo se você joga com caixas de som. Na mesma aba, deixe Speaker Configuration no padrão, Stereo. Mudar para Auto-Detect com o áudio espacial do Windows ligado desativa o HRTF.
- 4Equilibre o volume em torno dos efeitos sonorosAjuste o volume geral junto com o volume do próprio headset até um nível confortável, depois mantenha os efeitos sonoros altos e comece com a música baixa. Se a música ou as falas dos agentes encobrirem passos no meio do round, abaixe ainda mais esses controles. Em vez de jogar no volume máximo, procure o menor nível em que passos baixos continuam nítidos. Seus ouvidos agradecem depois de uma sessão longa.
- 5Treine em partidas personalizadas e no Estande de TiroA Riot avisa que o HRTF pode exigir adaptação e sugere treinar o ouvido em uma partida personalizada ou no modo de treino, em vez de uma partida valendo muito. Os renascimentos no Mata-Mata também são renderizados em 3D, então adivinhar onde o inimigo vai renascer no Mata-Mata vira um bom exercício. Se você grava essas sessões, dá para rever os momentos em que leu um som errado, do mesmo jeito que nosso guia para melhorar no VALORANT monta um ciclo de feedback.
- 6Teste o volume do microfone antes de gravarEm Configurações > Áudio > Chat de voz, escolha os dispositivos de saída e entrada e rode o Loopback Test para ouvir a própria voz. A página da Riot também sugere desligar a opção que permite que aplicativos assumam o controle exclusivo do microfone (Propriedades > Avançado) e configurar o mic em 16 bits, 44100 Hz. Se você grava, faça uma partida de teste de um minuto e confira se o som do jogo e a sua voz aparecem.
Configurações de áudio recomendadas para VALORANT (em 10 de novembro de 2026)
| Configuração | Recomendado | Por quê e o que conferir |
|---|---|---|
| HRTF (headset ou fone intra-auricular) | Ligado, com algumas sessões de adaptação | Passos, recargas e renascimentos no Mata-Mata são renderizados em 3D (notas do Patch 2.06) |
| HRTF (caixas de som) | Desligado | A Riot descreve o recurso como surround simulado para quem joga de fone |
| Áudio espacial do Windows | Desligado com o HRTF ligado | Evita que o Windows Sonic ou o Dolby Atmos para fones de ouvido se somem ao HRTF |
| 7.1 virtual do software do headset | Desligado com o HRTF ligado | A Riot recomenda desligar outros processamentos de áudio 3D enquanto usa o HRTF |
| Speaker Configuration | Stereo com o HRTF ligado | Escolha Auto-Detect só para usar o áudio espacial do Windows, e aí o jogo desliga o HRTF (Patch 8.0) |
| Volume dos efeitos sonoros | Alto | Passos e recargas, os sons que trazem informação, ficam aqui |
| Volume da música e das falas | Baixo | Corta os sons que disputam espaço com os passos no meio do round |
| Microfone do chat de voz | Loopback Test e depois uma gravação de teste | O DOR grava o som do jogo e o seu microfone em uma única faixa |
Confira antes da próxima partida
- O dispositivo de reprodução padrão do Windows é o headset que você está usando.
- Com o HRTF ligado, o áudio espacial do Windows e o 7.1 virtual do headset estão desligados.
- A música está baixa o bastante para nunca encobrir passos no meio do round.
- Sua voz sai nítida no Loopback Test.
- Uma gravação curta de teste tem o som do jogo e a sua voz.
Grave partidas com HRTF ligado e desligado e compare
O DOR é um app gratuito para Windows que detecta o VALORANT quando você abre o jogo e grava cada partida inteira. As gravações ficam em My Clips no app, e os abates são salvos à parte como clipes de destaque automáticos, com tags de ace e clutch.
Grave alguns dias com o HRTF ligado e alguns com ele desligado, depois conte quantas vezes você foi pego pelas costas e quantas vezes virou certo na direção de um som em cada grupo. Assim você escolhe a configuração com base em cenas reais, e não no achismo.
Para começar, veja nosso guia de gravação de VALORANT, e para salvar só os destaques, como fazer clipes de VALORANT. O DOR grava o som do jogo e o seu microfone em uma única faixa, então equilibrar efeitos, música e volume do mic antes de gravar rende clipes que você pode compartilhar do jeito que estão.
Para a configuração geral de áudio do jogo e microfone, veja como gravar o som do jogo e o microfone juntos. O plano gratuito grava em 720p ou 1080p a 30 ou 60 fps, com 1080p a 30 fps como padrão.



