eDPI significa DPI efetivo (effective DPI): o DPI do seu mouse multiplicado pela sensibilidade dentro do jogo. Com 800 DPI e sensibilidade 0.4 no VALORANT, seu eDPI é 320. Quem joga com 400 DPI e 0.8 chega aos mesmos 320, e a mão se move praticamente igual. Essa é a graça: o número da sensibilidade sozinho não diz nada sem o DPI, enquanto o eDPI junta as duas configurações em um número comparável. Só um cuidado antes de comparar: cada jogo gira um ângulo diferente por contagem do mouse (o yaw), então o mesmo eDPI só significa a mesma velocidade dentro do mesmo jogo. Se não quiser fazer conta, o conversor de sensibilidade calcula o número só com o seu DPI e a sua sens.
Teste rápido: em que faixa está o seu eDPI?
Primeiro calcule o seu número e depois compare só dentro do mesmo jogo. Pelas tendências descritas nos nossos guias por jogo: os melhores jogadores de VALORANT ficam em geral entre 200 e 400 de eDPI, no CS2 o comum é entre 600 e 1200 (mais ou menos 69,3 a 34,6 cm por volta completa) e no Apex as configurações se espalham por uma faixa larga, de 800 a 2400. O motivo de os pros preferirem valores baixos é simples: a maioria das trocações se decide em correções pequenas e repetíveis num alvo do tamanho de uma cabeça, e um eDPI mais baixo deixa essa microcorreção mais consistente. Encare essas faixas como ponto de partida, não como resposta. Para um valor inicial no VALORANT e uma rotina de ajuste passo a passo, veja o guia de sensibilidade do VALORANT.
Como calcular e usar o eDPI em 5 passos
- 1Confira o DPI atual no software do seu mouse.Valores nativos do sensor, como 400, 800 ou 1600, são os mais fáceis de controlar.
- 2Confira o valor da sensibilidade no jogo, por exemplo 0.35 no VALORANT ou 1.0 no CS2.
- 3Multiplique os dois números.800 DPI x 0.4 de sensibilidade = eDPI 320. A fórmula é só isso.
- 4Compare apenas dentro do mesmo jogo.O VALORANT usa yaw de 0,07 grau por contagem, CS2 e Apex usam 0,022 e o Overwatch 2 usa 0,0066, então números de eDPI iguais significam velocidades de giro diferentes.
- 5Ao trocar de jogo, iguale o cm/360 em vez de copiar o eDPI.Coloque seu DPI e sua sensibilidade no conversor de sensibilidade para obter o valor equivalente.
Exemplos de cálculo de eDPI por jogo
| Jogo | Exemplo (DPI x sensibilidade) | eDPI resultante |
|---|---|---|
| VALORANT | 800 DPI x 0.35 | eDPI 280 |
| CS2 | 800 DPI x 1.0 | eDPI 800 |
| Apex Legends | 800 DPI x 1.5 | eDPI 1200 |
| Overwatch 2 | 800 DPI x 5.0 | eDPI 4000 |
Checklist para trabalhar com eDPI
- Trave o DPI em um valor só e depois ajuste apenas a sensibilidade do jogo, assim você sempre sabe o que mudou.
- Desative a aceleração no software do mouse e no jogo; com aceleração ligada, o mesmo eDPI gera giros diferentes conforme a velocidade da mão.
- Nunca coloque o eDPI de outro jogo num jogo novo: com yaw diferente, vira uma sensibilidade completamente diferente.
- Use os números dos pros como faixa, não como meta: tamanho da mão, largura do mousepad e postura mudam de pessoa para pessoa.
- Para uma base no CS2 e como esses números se comportam lá, confira o guia de sensibilidade do CS2.

Compare as trocações de antes e depois com clipes do DOR
Avaliar uma sensibilidade nova de memória quase nunca funciona; você precisa de vídeo. O DOR é um app gratuito para Windows que detecta o jogo sozinho, grava as partidas inteiras em segundo plano e corta os destaques de kill para você. A codificação NVENC vem ativada por padrão, então o peso enquanto você joga fica baixo. Puxe as trocações de antes e depois da sua biblioteca de partidas completas, corte no editor de clipes do navegador e compartilhe um link dor.gg que abre direto no navegador do celular. Ver o tiro passando e ficando curto lado a lado ganha de qualquer chute. Para as bases de cada jogo, continue com sensibilidade do VALORANT e sensibilidade do CS2.


