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O que é eDPI? Significado, fórmula e exemplos por jogo

Diagrama da fórmula do eDPI: DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo
Fonte da imagem: DOR · diagrama próprio (fórmula do eDPI)
Resumo
  • eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo: um único número que permite comparar a velocidade da mira entre jogadores com DPI diferentes.
  • Cada jogo gira um ângulo diferente por contagem do mouse (yaw), então o mesmo eDPI não serve para comparar jogos diferentes. Para isso, use cm/360.
  • Os pros costumam ficar em faixas de eDPI mais baixas porque a sensibilidade baixa deixa a microcorreção mais consistente. Use as faixas publicadas como ponto de partida, não como resposta.

eDPI significa DPI efetivo (effective DPI): o DPI do seu mouse multiplicado pela sensibilidade dentro do jogo. Com 800 DPI e sensibilidade 0.4 no VALORANT, seu eDPI é 320. Quem joga com 400 DPI e 0.8 chega aos mesmos 320, e a mão se move praticamente igual. Essa é a graça: o número da sensibilidade sozinho não diz nada sem o DPI, enquanto o eDPI junta as duas configurações em um número comparável. Só um cuidado antes de comparar: cada jogo gira um ângulo diferente por contagem do mouse (o yaw), então o mesmo eDPI só significa a mesma velocidade dentro do mesmo jogo. Se não quiser fazer conta, o conversor de sensibilidade calcula o número só com o seu DPI e a sua sens.

Teste rápido: em que faixa está o seu eDPI?

Primeiro calcule o seu número e depois compare só dentro do mesmo jogo. Pelas tendências descritas nos nossos guias por jogo: os melhores jogadores de VALORANT ficam em geral entre 200 e 400 de eDPI, no CS2 o comum é entre 600 e 1200 (mais ou menos 69,3 a 34,6 cm por volta completa) e no Apex as configurações se espalham por uma faixa larga, de 800 a 2400. O motivo de os pros preferirem valores baixos é simples: a maioria das trocações se decide em correções pequenas e repetíveis num alvo do tamanho de uma cabeça, e um eDPI mais baixo deixa essa microcorreção mais consistente. Encare essas faixas como ponto de partida, não como resposta. Para um valor inicial no VALORANT e uma rotina de ajuste passo a passo, veja o guia de sensibilidade do VALORANT.

Como calcular e usar o eDPI em 5 passos

  1. 1Confira o DPI atual no software do seu mouse.Valores nativos do sensor, como 400, 800 ou 1600, são os mais fáceis de controlar.
  2. 2Confira o valor da sensibilidade no jogo, por exemplo 0.35 no VALORANT ou 1.0 no CS2.
  3. 3Multiplique os dois números.800 DPI x 0.4 de sensibilidade = eDPI 320. A fórmula é só isso.
  4. 4Compare apenas dentro do mesmo jogo.O VALORANT usa yaw de 0,07 grau por contagem, CS2 e Apex usam 0,022 e o Overwatch 2 usa 0,0066, então números de eDPI iguais significam velocidades de giro diferentes.
  5. 5Ao trocar de jogo, iguale o cm/360 em vez de copiar o eDPI.Coloque seu DPI e sua sensibilidade no conversor de sensibilidade para obter o valor equivalente.

Exemplos de cálculo de eDPI por jogo

JogoExemplo (DPI x sensibilidade)eDPI resultante
VALORANT800 DPI x 0.35eDPI 280
CS2800 DPI x 1.0eDPI 800
Apex Legends800 DPI x 1.5eDPI 1200
Overwatch 2800 DPI x 5.0eDPI 4000

Checklist para trabalhar com eDPI

  • Trave o DPI em um valor só e depois ajuste apenas a sensibilidade do jogo, assim você sempre sabe o que mudou.
  • Desative a aceleração no software do mouse e no jogo; com aceleração ligada, o mesmo eDPI gera giros diferentes conforme a velocidade da mão.
  • Nunca coloque o eDPI de outro jogo num jogo novo: com yaw diferente, vira uma sensibilidade completamente diferente.
  • Use os números dos pros como faixa, não como meta: tamanho da mão, largura do mousepad e postura mudam de pessoa para pessoa.
  • Para uma base no CS2 e como esses números se comportam lá, confira o guia de sensibilidade do CS2.
Quando precisar de uma referência entre jogos, use o cm/360, a distância que o mouse percorre para uma volta completa. Com o mesmo DPI, multiplicar a sensibilidade do VALORANT por cerca de 3,18 dá a sensibilidade do CS2 com o mesmo cm/360.
Conversor de sensibilidade do DOR mostrando VALORANT com 800 DPI e sens 0.35, igual a eDPI 280
Conversão entre jogos em um só lugar: a tela real do conversor de sensibilidade

Compare as trocações de antes e depois com clipes do DOR

Avaliar uma sensibilidade nova de memória quase nunca funciona; você precisa de vídeo. O DOR é um app gratuito para Windows que detecta o jogo sozinho, grava as partidas inteiras em segundo plano e corta os destaques de kill para você. A codificação NVENC vem ativada por padrão, então o peso enquanto você joga fica baixo. Puxe as trocações de antes e depois da sua biblioteca de partidas completas, corte no editor de clipes do navegador e compartilhe um link dor.gg que abre direto no navegador do celular. Ver o tiro passando e ficando curto lado a lado ganha de qualquer chute. Para as bases de cada jogo, continue com sensibilidade do VALORANT e sensibilidade do CS2.

Fontes oficiais

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

O que significa eDPI?

eDPI significa DPI efetivo: o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo. É uma unidade de comparação, não um valor que você digita em algum menu de configurações, e permite que jogadores com DPI diferentes falem de velocidade de mira com um único número.

Como calcular o eDPI?

Multiplique o DPI do mouse pela sensibilidade do jogo. 800 DPI com sensibilidade 0.35 dá eDPI 280; 1600 DPI com 0.175 dá os mesmos 280. Dentro do mesmo jogo, eDPI igual significa, na prática, a mesma velocidade de giro.

Por que o mesmo eDPI parece diferente em outro jogo?

Cada jogo aplica uma rotação diferente por contagem do mouse (yaw): 0,07 no VALORANT, 0,022 no CS2 e no Apex e 0,0066 no Overwatch 2. Para comparar entre jogos, use cm/360 e um conversor de sensibilidade em vez de copiar o número.

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