Nói thẳng vào kết luận, bí quyết quay gọn gàng trên màn hình kép là chỉ định đối tượng cần bắt là 'màn hình game' chứ không phải 'toàn bộ màn hình'. Nếu quay nguyên toàn bộ màn hình thì cả cửa sổ chat, Discord, trang hướng dẫn mở trên màn hình thứ hai cũng lẫn vào video. Chỉ rõ màn hình và cửa sổ cần quay ngay từ đầu thì chỉ riêng màn hình game được giữ lại.
Bài viết này lần lượt tổng hợp theo OBS Studio cách chỉ định màn hình cần quay, cách bắt gọn gàng chỉ một cửa sổ game, và cả cách dễ hơn để tự động xử lý quy trình này.
Vì sao quay trên màn hình kép lại bị lộn xộn
'Display Capture' của OBS lấy nguyên toàn bộ màn hình của màn hình được chọn. Khi chỉ có một màn hình thì không vấn đề gì, nhưng nếu dùng hai màn hình ở chế độ mở rộng thì tình hình khác đi. Game đang hiện ở màn hình số 1, nhưng cửa sổ thông tin hay thông báo đặt trên màn hình số 2 lại lọt vào cùng khung hình, hoặc tỷ lệ canvas không khớp nên hai bên video sinh ra viền đen.
Khi quay game, nếu bắt nguyên cả màn hình bằng Display Capture thì cũng có trường hợp khung hình bị giật hoặc tụt hiệu năng. Màn hình game thì nên lấy bằng phương thức bắt chuyên dụng cho game sẽ có lợi cả về chất lượng lẫn hiệu năng.
Bước 1: Chỉ định màn hình cần quay
Trước tiên hãy báo cho OBS biết quay màn hình nào. Đây là cách dùng khi muốn giữ nguyên toàn bộ một màn hình.
- Ở bảng 'Sources' phía dưới OBS, bấm nút + rồi chọn 'Display Capture'.
- Trong dropdown 'Display', chọn màn hình đang chạy game. Thường được hiển thị là số 1, 2.
- Nếu nhầm lẫn không rõ màn hình nào, hãy đổi qua lại dropdown và kiểm tra ở khung xem trước.
- Bấm xác nhận thì chỉ màn hình được chọn sẽ hiện lên trên canvas.
Bước 2: Cách bắt riêng một màn hình không bị viền
Đã chỉ định màn hình rồi mà hai bên video vẫn sinh ra dải đen thì nhiều khả năng độ phân giải canvas đang được đặt theo kích thước cộng gộp hai màn hình. Khớp theo kích thước một màn hình là giải quyết được.
- Vào Settings > Video, đặt 'Base (Canvas) Resolution' theo độ phân giải màn hình cần quay (ví dụ: 1920x1080).
- Đặt cả 'Output (Scaled) Resolution' cùng giá trị thì ra gọn gàng không hao hụt chất lượng.
- Ở khung xem trước, kéo màn hình đã bắt cho lấp đầy canvas để xóa viền đen.
- Bấm chuột phải vào nguồn rồi chọn 'Fit to screen' thì sẽ căn chỉnh một lần là xong.
Bước 3: Quay riêng chỉ một cửa sổ game
Để nội dung màn hình thứ hai tuyệt đối không lẫn vào, cách chắc chắn nhất là dùng 'Game Capture' hoặc 'Window Capture' thay cho Display Capture. Phương thức này chỉ bám theo và quay đúng cửa sổ game được chỉ định, không liên quan đến vị trí màn hình.
- Ở nút + của Sources, chọn 'Game Capture'.
- Để chế độ là 'Capture specific window' rồi chọn game đang chạy từ danh sách cửa sổ.
- Nếu là game toàn màn hình thì chạy game trước rồi chọn cửa sổ trong OBS sẽ nhận diện tốt hơn.
- Nếu không thấy game trong danh sách, hãy để 'Capture foreground window' và bắt đầu quay khi đang focus vào game.
Bắt như vậy thì dù bạn mở gì trên màn hình thứ hai, video cũng chỉ giữ lại màn hình game. Dù là game bắn súng gói gọn trong một màn hình như <a href="valorant">Valorant</a>, hay game thường mở hướng dẫn trên màn hình bên cạnh như <a href="league-of-legends">Liên Minh Huyền Thoại</a>, đều áp dụng y như nhau.

Cách dễ hơn: DOR tự động nhận diện màn hình game
Nếu thấy quy trình trên phiền phức, thì DOR tự động nhận diện màn hình đang chạy game mà không cần chỉ định từng màn hình. Chỉ cần bật game lên và bấm nút quay thì dù màn hình kép, DOR cũng tự chọn ra màn hình đang hiện game và quay riêng gọn gàng đúng màn hình đó.
Dù bạn mở Discord hay hướng dẫn trên màn hình thứ hai thì chúng cũng không lọt vào video. Không có thao tác khớp độ phân giải canvas hay kéo căn chỉnh nguồn, nên cả người quay lần đầu cũng không phải loay hoay với cài đặt.

Tổng kết
Quay màn hình kép tất cả nằm ở việc thu hẹp đối tượng cần bắt xuống còn màn hình game. Nếu là OBS thì hãy chỉ định màn hình cần quay, khớp độ phân giải canvas theo một màn hình, rồi nếu được hãy dùng Game Capture để bắt riêng đúng cửa sổ game. Nếu muốn bỏ qua quy trình cài đặt thì chỉ cần bấm nút quay với DOR có khả năng tự động nhận diện màn hình game.


