Quay game 1 giờ tốn dung lượng bằng bitrate (Mbps) × 3600 ÷ 8 ÷ 1000 GB (hệ thập phân), ví dụ quay ở 12 Mbps thì mỗi giờ tốn 5.4 GB. Con số này là kết quả tính toán, không phải kích thước tệp đo thực tế, và các bitrate trong bảng bên dưới là giá trị tải lên do YouTube khuyến nghị được dùng làm ví dụ, không phải khuyến nghị cho việc quay. Bài này nói về quay game trên PC (dùng OBS Studio làm ví dụ), không áp dụng cho console hay điện thoại. Mọi số liệu đều theo lần kiểm tra ngày 30 tháng 9 năm 2026. Nếu ổ đĩa đã gần đầy, hãy xem trước cách giảm dung lượng tệp quay game, rồi quay lại đây để ước tính chính xác lượng dung lượng trống cần có.
Bảng GB mỗi giờ theo bitrate ví dụ (giá trị tính toán)
| Độ phân giải và tốc độ khung hình (SDR nếu không ghi chú) | Bitrate ví dụ | GB mỗi giờ (tính toán) |
|---|---|---|
| 720p · 24–30 fps | 5 Mbps (5000 kbps) | 2.25 GB |
| 720p · 48–60 fps | 7.5 Mbps (7500 kbps) | 3.375 GB (khoảng 3.4) |
| 1080p · 24–30 fps | 8 Mbps (8000 kbps) | 3.6 GB |
| 1080p · 48–60 fps | 12 Mbps (12000 kbps) | 5.4 GB |
| 1080p · 48–60 fps · HDR | 15 Mbps (15000 kbps) | 6.75 GB |
| 1440p · 24–30 fps | 16 Mbps (16000 kbps) | 7.2 GB |
| 1440p · 48–60 fps | 24 Mbps (24000 kbps) | 10.8 GB |
| 2160p (4K) · 24–30 fps | 35–45 Mbps | 15.75–20.25 GB |
| 2160p (4K) · 48–60 fps | 53–68 Mbps | 23.85–30.6 GB |
Kết luận: bảng chỉ là điểm xuất phát, dung lượng thật do cài đặt mã hóa quyết định
Số GB trong bảng giả định bitrate đã chọn được ghi đều đặn suốt 1 giờ, nên không đảm bảo kích thước của một bản quay game thực tế. Theo tài liệu chính thức của OBS (kiểm tra ngày 30 tháng 9 năm 2026), khi quay ở chế độ Nâng cao (Advanced), cách kiểm soát bitrate tùy bộ mã hóa: NVENC dùng Constant QP, x264 dùng CRF, AMD dùng CQP và Quicksync dùng ICQ; cả bốn đều có giá trị chất lượng trong khoảng 16-23, số càng thấp thì chất lượng càng cao và tệp càng lớn. Đây là các mục tiêu về chất lượng chứ không phải bitrate cố định, nên số bit mỗi giây thay đổi theo cảnh. Mức Lossless ở chế độ Dễ sử dụng (Simple) được mô tả là khoảng 7 GB mỗi phút, nhân lên là khoảng 420 GB mỗi giờ, nên cần xếp riêng khi tính cho những buổi quay dài. Tài liệu OBS không đưa ra tỷ lệ phần trăm cho phần dư của định dạng chứa (container), vì vậy bài này cũng không khẳng định con số nào. Cách chọn bitrate được trình bày ở hướng dẫn bitrate khi quay game.
Cách tính dung lượng mỗi giờ và ổ đĩa còn trống
- 1Xác định giá trị bitrate và đơn vị — Mở Settings > Output (Thiết đặt > Đầu ra) trong OBS và xem bitrate video. Ở những cài đặt bạn tự nhập bitrate, đơn vị là kbps, nên 12000 nghĩa là 12 Mbps. Nếu dùng cách theo chất lượng như CQP hoặc CRF ở chế độ Nâng cao (Advanced) thì không có bitrate cố định để đọc, hãy dùng bước quay thử cuối cùng để thay thế.
- 2Đổi kbps sang Mbps — 1 Mbps bằng 1000 kbps, nên 8000 kbps là 8 Mbps và 12000 kbps là 12 Mbps. Nếu đã biết giá trị theo Mbps thì bỏ qua bước này.
- 3Áp dụng công thức để ra GB mỗi giờ — Tính Mbps × 3600 ÷ 8 ÷ 1000. Số 3600 là số giây trong 1 giờ, 8 đổi bit thành byte, còn 1000 đổi MB thành GB. Với 12 Mbps ta có 12 × 3600 ÷ 8 ÷ 1000 = 5.4 GB.
- 4Cộng thêm phần âm thanh — Bảng chỉ tính bitrate video. Nếu lấy mức 384 kbps mà YouTube khuyến nghị cho âm thanh stereo (0.384 Mbps) làm ví dụ, mỗi giờ cộng thêm khoảng 0.17 GB (giá trị tính là 0.1728). Tài liệu của YouTube cũng nói bitrate âm thanh không phụ thuộc vào độ phân giải video.
- 5Nhân với thời gian quay để tính dung lượng trống — Nhân với số giờ bạn quay mỗi ngày hoặc mỗi tuần. Với 5.4 GB mỗi giờ, 3 giờ là 16.2 GB, và 500 GB trống chứa được khoảng 92 giờ (500 ÷ 5.4). Hãy chừa chỗ cho hệ điều hành và các tệp khác, nên tính dư hơn con số đã tính.
- 6Xác nhận bằng một bản quay thử — Với chế độ theo chất lượng, hãy quay khoảng 5 phút trò chơi bạn hay chơi, xem kích thước tệp rồi nhân 12 để ra ước tính mỗi giờ. Nên quay cả đoạn giao tranh dồn dập lẫn lúc chờ ở sảnh, vì kích thước thay đổi theo cảnh.
Danh sách kiểm tra dung lượng trước khi quay
- Tôi đã kiểm tra bitrate đang tính theo kbps hay Mbps.
- Tôi biết bảng chỉ tính video và đã cộng thêm khoảng 0.17 GB cho âm thanh (ví dụ 384 kbps).
- Tôi biết GB ở đây là hệ thập phân (1 GB = 1000 MB), nên trình quản lý tệp có thể hiển thị hơi khác.
- Nếu dùng chế độ Nâng cao (Advanced) theo chất lượng (CQP, CRF, ICQ, Constant QP), tôi biết kích thước không cố định và đã quay thử.
- Tôi đã xác nhận ổ đĩa chứa thư mục quay còn trống nhiều hơn con số tính được.
- Tôi xem bảng của YouTube là hướng dẫn khi tải lên, không áp dụng nguyên si như khuyến nghị để quay.
Khi bạn không muốn tự tính hay tự chỉnh
Nếu việc tự tính dung lượng và chỉnh cài đặt mã hóa khiến bạn ngại, DOR là một lựa chọn. Đây là ứng dụng Windows miễn phí, tự phát hiện các game được hỗ trợ và tự động quay cả trận thành tệp mp4. Trên card đồ họa NVIDIA, DOR dùng mã hóa phần cứng NVENC theo mặc định và thu đồng thời âm thanh game với micro, phù hợp với người muốn giữ nguyên cả trận để xem lại sau. Tuy nhiên, dung lượng tệp của DOR không có căn cứ công khai nên bài này không đưa ra con số; hãy quay thử một trận, ghi lại kích thước tệp và thời lượng, rồi quy đổi ra mỗi giờ theo các bước ở trên. Nếu lo về những buổi quay dài, hãy đọc cách quay game dài không bị giật, còn muốn xem rộng hơn về công cụ miễn phí thì có cách quay gameplay miễn phí.
Nguồn chính thức đã kiểm tra (ngày 30 tháng 9 năm 2026)
Bitrate ví dụ lấy từ cài đặt mã hóa tải lên do YouTube khuyến nghị, các cách theo chất lượng của OBS lấy từ OBS Advanced Recording Settings Guide, còn các mức cài sẵn của chế độ Dễ sử dụng (Simple) lấy từ OBS Recording Encoder Presets Guide. Nội dung các trang này có thể thay đổi, vì vậy hãy xem lại giá trị mới nhất trước khi tính toán quan trọng.


