← Blog

Test độ nhạy Fortnite: kiểm tra độ nhạy trục X và cm/360 trong 1 phút

Màn hình menu của trường bắn độ nhạy trên trình duyệt mở với hồ sơ Fortnite. Có tab FORTNITE với màu nhấn vàng cùng các nút Bắt đầu kiểm tra, Bắn tự do, Cài đặt và Kỷ lục.
Tóm tắt chính
  • Trường bắn dùng nguyên tốc độ xoay của Fortnite (độ nhạy trục X × 0.005555°/count) và FOV ngang 80°, bài kiểm tra 1 phút cho ra điểm, tỷ lệ trúng và gợi ý độ nhạy.
  • Độ nhạy Fortnite là thanh trượt phần trăm, độ nhạy ngắm và độ nhạy ống ngắm được nhân thêm riêng; mặc định 50% và hằng số xoay là giá trị theo cộng đồng, chưa được tài liệu chính thức xác nhận.
  • Trường bắn là góc nhìn thứ nhất với độ giật và tản đạn đã đơn giản hóa, nên chỉ dùng để so sánh độ nhạy, còn giá trị cuối cùng chốt bằng thực chiến và clip ghi lại.

Test độ nhạy Fortnite ở đầu bài là bài bắn 1 phút trên trình duyệt: bạn bắn mục tiêu trong trường bắn, còn công cụ đo tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ trung bình cùng số lần kéo lố hay hụt mục tiêu, rồi cho biết nên tăng hay giảm độ nhạy trục X 10%. Lượng xoay màn hình mỗi count chuột và FOV ngang 80° đã được chỉnh theo chuẩn Fortnite, nên nếu nhập đúng độ nhạy trục X và DPI chuột đang dùng trong game, tay bạn sẽ di chuyển cùng quãng đường như khi chơi thật. Mỗi vòng còn hiển thị điểm, số phát mỗi lần hạ và thời gian phản xạ từ lúc mục tiêu xuất hiện đến phát bắn đầu tiên. Không cần cài gì cả; vì cần khóa chuột và raw input nên chỉ mở được trên Chrome và Edge của PC.

Fortnite mặc định là góc nhìn thứ ba còn trường bắn là góc nhìn thứ nhất, nên cảm giác màn hình khác nhau. Dù vậy, thứ quyết định độ nhạy không phải camera mà là lượng xoay mỗi count chuột, nên cùng tốc độ xoay thì cùng quãng tay sẽ cho cùng một góc. Cấu trúc trường bắn và phiên bản cho các game khác được tổng hợp trong bài giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.

Điểm giống và khác so với cài đặt Fortnite

Bảng dưới là những giá trị trường bắn lấy từ Fortnite và những phần đã đơn giản hóa. Tốc độ xoay và FOV khớp với game, còn độ giật và tản đạn không thể tái hiện từ dữ liệu công khai nên chỉ đưa vào với độ lớn tương tự.

MụcFortniteTrường bắn
Tốc độ xoay (°/count)Độ nhạy trục X (%) × 0.005555 (theo các trang quy đổi của cộng đồng, chưa có tài liệu chính thức xác nhận)Áp dụng cùng công thức · nhập 1–100%, bước 0.01
FOVMặc định 80° (việc tính theo chiều ngang ở 16:9 là quy ước của cộng đồng) · theo phản ánh của cộng đồng, thanh trượt FOV tối thiểu/tối đa chỉ áp dụng khi chạy nước rútCố định 80° ngang
Tốc độ di chuyểnChạy 5.48 m/s (số đo của wiki cộng đồng, Epic không công bố số chính thức)Chạy 5.48 m/s · đi bộ 3.01 m/s
Máu/giáp của bot100 máu + tối đa 100 khiên (Zero Build thêm 50 Overshield)100 máu · 200 khi bật giáp nặng
Danh sách súngMỗi mùa lại cất vào kho rồi đưa trở lại7 khẩu: Pistol, Hand Cannon, SMG, AR, Pump Shotgun, Bolt-Action Sniper, LMG (chỉ số độ hiếm Huyền thoại)
Độ giật và tản đạn đã được đơn giản hóa, mọi số liệu là giá trị xấp xỉ theo wiki công khai và các trang quy đổi. Fortnite điều chỉnh chỉ số súng mỗi mùa nên giá trị trong bảng tính theo bản vá tại thời điểm khảo sát.

Trình tự làm bài kiểm tra bắn 1 phút

Lần đầu mở sẽ thấy màn hình menu. Vào Cài đặt, nhập giá trị giống trong game rồi bắt đầu kiểm tra. Trình tự như sau.

  1. 1Nhập độ nhạy và DPITrong tab Chung của Cài đặt, ghi độ nhạy trục X (%) của Fortnite và DPI chuột. DPI không ảnh hưởng tới xoay, chỉ dùng để hiển thị eDPI và quãng đường xoay một vòng. Kiểm tra xem cm/360 ở ô kết quả tính có khớp với giá trị bạn vẫn dùng trong game không.
  2. 2Chọn súngTrong tab Súng, chọn khẩu muốn luyện. Ban đầu nên bắt đầu với Pistol bắn từng phát hoặc Assault Rifle để dễ đánh giá độ nhạy. Tốc độ bot, giáp và việc bot di chuyển chỉnh ở tab Bot, nhưng đừng đụng tới khi đang so sánh độ nhạy.
  3. 3Bắt đầu kiểm traBấm Bắt đầu kiểm tra trong menu, sau đếm ngược chuột sẽ bị khóa và 1 phút bắt đầu. Nếu màn hình nhỏ, hãy phóng to bằng nút Toàn màn hình trước khi bắt đầu để nhìn tâm ngắm rõ hơn.
  4. 4Bắn mục tiêuTrong 1 phút, mục tiêu xuất hiện thì ngắm và bắn. Nạp đạn là R, ngắm là chuột phải. Bấm Esc sẽ tạm dừng và con trỏ hiện lại, bấm Tiếp tục để chơi tiếp. Bấm Thoát thì vòng đó không được lưu.
  5. 5Đọc kết quảỞ màn hình kết quả vòng, xem điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ lố/hụt và dòng gợi ý độ nhạy. Bấm nút Thử lại với độ nhạy gợi ý thì giá trị đề xuất được đưa thẳng vào Cài đặt.
  6. 6Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngàyKết quả một lần sẽ dao động. Đo thêm 2–3 lần với cùng cài đặt và chỉ đổi cài đặt trong game khi hướng gợi ý trùng nhau. Menu Kỷ lục cho xem điểm cao nhất theo từng cài đặt.

Cài đặt chia thành năm tab là Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh và được lưu trong trình duyệt này, nên lần sau mở lại vẫn còn nguyên. Ở tab Tâm ngắm, chỉnh màu, vạch trong và vạch ngoài cho gần với hình dạng bạn dùng trong Fortnite thì sẽ bắn được với cảm giác quen thuộc.

Cách đọc màn hình kết quả

Kết quả vòng có nhiều con số, và khi chọn độ nhạy thì có thứ tự để xem.

  • Tỷ lệ trúng: tỷ lệ số phát trúng mục tiêu trên số phát bắn ra. Đây là con số dao động đầu tiên khi độ nhạy thay đổi nên là chuẩn để so sánh giữa các cài đặt.
  • Tỷ lệ headshot: tỷ lệ số phát trúng vào đầu trên tổng số phát trúng. Fortnite có hệ số headshot khác nhau theo từng súng (súng trường tấn công 1.5 lần, tiểu liên và trung liên 1.75 lần, súng lục, Hand Cannon và shotgun bơm 2 lần, súng bắn tỉa 2.5 lần) và trường bắn cũng đặt sát thương đầu riêng cho từng súng.
  • TB hạ: thời gian trung bình từ lúc mục tiêu xuất hiện đến khi bị hạ. Độ nhạy quá thấp thì tay chậm với mục tiêu ở xa, quá cao thì mất thời gian khi ngắm tinh.
  • Xuất hiện → phát đầu TB: thời gian phản xạ từ lúc thấy mục tiêu đến khi bắn phát đầu tiên. Nó phản ánh độ tập trung và mệt mỏi hơn là độ nhạy, nên nếu giá trị này chậm hơn bình thường nhiều thì vòng đó chỉ nên xem để tham khảo.
  • Số phát mỗi lần hạ: số viên đạn dùng để xử lý một mục tiêu. Xem cùng với tỷ lệ trúng khi so sánh cài đặt với cùng một khẩu súng.
  • Lố / hụt: số lần xoay về phía mục tiêu mà vượt quá và số lần chưa tới. Khi một bên vượt 60%, lố nhiều thì độ nhạy đang cao, hụt nhiều thì đang thấp, và trường bắn gợi ý giá trị đã chỉnh 10%. Nếu số lần hạ được xếp vào lố hoặc hụt cộng lại dưới 5 thì mẫu quá ít nên không có gợi ý.

Gợi ý lấy ±10% độ nhạy hiện tại làm một bậc. Ví dụ ở độ nhạy trục X 8%, lố nhiều thì gợi ý 7.2%, hụt nhiều thì gợi ý 8.8%. Nếu cân bằng thì sẽ có dòng nhắc giữ nguyên giá trị đó và đo thêm vài lần trong cùng ngày để xem kết quả có trùng nhau không.

Hãy so sánh trong cùng ngày, cùng tư thế, cùng con chuột và không đổi DPI giữa chừng. Đổi DPI thì cùng một giá trị % nhưng tốc độ xoay khác đi, không so được với vòng trước. Giữa các vòng chỉ đổi mỗi độ nhạy trong tab Cài đặt, giữ nguyên độ khó bot và súng.

Hệ thống độ nhạy của Fortnite: thanh trượt phần trăm, hệ số ngắm/ống ngắm, FOV

Độ nhạy chuột của Fortnite nằm ở Esc → Cài đặt (biểu tượng bánh răng) → tab Chuột và bàn phím → mục Độ nhạy. Độ nhạy trục X và trục Y nhập riêng theo phần trăm, và ô độ nhạy của trường bắn nhận giá trị trục X. Khoảng thanh trượt theo các trang quy đổi của cộng đồng là 1–100%, nhập được tới hai chữ số thập phân. Giá trị mặc định ngay sau khi cài thường được cho là 50% nhưng tài liệu chính thức của Epic chưa xác nhận, nên trường bắn cũng chỉ đặt 50% làm giá trị giữ chỗ.

Hệ số đổi phần trăm sang tốc độ xoay hơi khác nhau giữa các trang quy đổi. Có trang đặt 100% là 0.5556° mỗi count, có trang đặt 0.5515°, chênh khoảng 0.7%; trường bắn dùng mức 0.5555° phổ biến (0.005555° mỗi phần trăm). Vì không phải giá trị ghi trong tài liệu chính thức nên cm/360 bên dưới chỉ nên đọc như số xấp xỉ.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × độ nhạy (%) × 0.005555)

Công thức tính quãng đường cần để xoay chuột trọn một vòng (360°) từ độ nhạy trục X (%) của Fortnite và DPI chuột. Hằng số xoay 0.005555 lấy theo các trang quy đổi của cộng đồng. eDPI hay dùng trong Fortnite là DPI × độ nhạy (%) ÷ 100, nên 800 DPI với 7% là eDPI 56.

Độ nhạy trục X (%)°/countcm/360 ở 800 DPIeDPI
50.0278khoảng 41.2 cm40
70.0389khoảng 29.4 cm56
100.0556khoảng 20.6 cm80
Theo tài liệu cộng đồng, khoảng các tuyển thủ chuyên nghiệp hay dùng là 4–10% ở 800 DPI (eDPI 32–80). Mức 50% thường được nhắc tới như mặc định tương đương khoảng 4.1 cm ở 800 DPI, nhanh tới mức chỉ một cú lắc cổ tay là xoay đủ một vòng.

Độ nhạy ngắm (Targeting) và độ nhạy ống ngắm

Trong cùng mục Độ nhạy có thanh phần trăm riêng cho độ nhạy ngắm và độ nhạy ống ngắm. Độ nhạy ngắm là hệ số nhân vào độ nhạy gốc khi bạn chuột phải để ngắm với súng không có ống ngắm, còn độ nhạy ống ngắm áp dụng khi nhìn qua ống ngắm phóng đại như của súng bắn tỉa. Các hướng dẫn cộng đồng coi đây là phép nhân đơn giản, 100% nghĩa là cùng tốc độ xoay với khi không ngắm (khớp 360°), nhưng việc Epic có cộng thêm bù FOV hay không thì chưa được ghi thành tài liệu. Giá trị mặc định cũng không có trong tài liệu chính thức nên mức 50% hay được nhắc tới là chưa xác nhận. Hệ số độ nhạy ống ngắm của trường bắn mặc định là 1.0 và đổi được ở tab Chung, còn ống ngắm 4x của súng bắn tỉa là độ phóng đại xấp xỉ theo cách ghi của trang quy đổi. Hệ số độ nhạy xây dựng và chỉnh sửa là mục riêng (theo hướng dẫn cộng đồng, mặc định 100%, tối đa 1000%) nên không liên quan tới trường bắn.

Thanh trượt FOV và góc nhìn thứ ba

FOV cơ bản của Fortnite cố định ở 80°, và việc coi đây là giá trị ngang ở 16:9 là quy ước của cộng đồng. Theo bài hỗ trợ của Epic Games, thanh trượt FOV tối thiểu và FOV tối đa nằm trong Cài đặt → tab Trò chơi, và Fortnite không hỗ trợ tỷ lệ khung hình 21:9 ở chế độ Xếp hạng hay thi đấu. Theo phản ánh của cộng đồng, các thanh trượt này chỉ đổi mức mở rộng màn hình khi chạy nước rút, còn FOV khi đứng yên hay ngắm vẫn là 80°, nên trường bắn cũng chỉ đặt 80° ngang ở 16:9. Fortnite Battle Royale là góc nhìn thứ ba, và chế độ góc nhìn thứ nhất duy nhất do Epic tự vận hành là Ballistic, từ tháng 12/2024 đến tháng 4/2026. Ngoài ra, chỉ những đảo Sáng tạo mà người làm đặt thiết bị camera góc nhìn thứ nhất mới chơi được ở góc nhìn này. Trường bắn là góc nhìn thứ nhất nên nhân vật không che màn hình, nhưng góc mà tâm ngắm xoay khi di chuyển chuột thì giống nhau bất kể góc nhìn. Tổng hợp toàn bộ cài đặt, kể cả độ nhạy xây dựng và chỉnh sửa, có trong hướng dẫn cài đặt độ nhạy Fortnite.

Các khẩu súng Fortnite có trong trường bắn

Tab Súng có 7 khẩu được dùng lâu năm trong Fortnite Battle Royale với chỉ số độ hiếm Huyền thoại. Tốc độ bắn, băng đạn, thời gian nạp và sát thương là giá trị xấp xỉ theo số liệu của wiki cộng đồng tại thời điểm bản vá, và khá nhiều trong số này hiện đang nằm trong kho ở Battle Royale.

SúngTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp đạn (giây)Sát thương đầu · thânĐộ phóng đại khi ngắm
Pistol (súng lục)408181.2260 · 301x
Hand Cannon4871.98168 · 841x
Submachine Gun (tiểu liên)660361.9833 · 191x
Assault Rifle (súng trường tấn công)330302.2554 · 361x
Pump Shotgun (shotgun bơm)4253.78205 · 119 (tổng 10 viên đạn ghém)1x
Bolt-Action Sniper Rifle (bắn tỉa khóa nòng)4512.35303 · 121ống ngắm 4x
Light Machine Gun (trung liên)420603.642 · 241x
Ngắm chuột phải trong Fortnite chỉ kéo camera qua vai lại gần, nên súng không có ống ngắm được đặt độ phóng đại 1, còn mức 4x của súng bắn tỉa là xấp xỉ theo cách ghi của trang quy đổi. Sát thương là giá trị tầm gần với mục tiêu không giáp.

Luyện flick thì Bolt-Action Sniper Rifle và Pump Shotgun kết thúc bằng một phát là phù hợp. Kéo lố một lần là phải chờ hơn 1 giây tới phát kế tiếp, nên lố/hụt hiện rõ thành con số. Muốn trộn one-tap với tracking thì Assault Rifle là lựa chọn an toàn, còn Submachine Gun 660 viên/phút và Light Machine Gun băng 60 viên dùng để luyện giữ tâm ngắm bám mục tiêu khi spray. Hand Cannon bắn 48 viên/phút nên hợp để vừa bắn vừa kiểm tra từng phát.

Giới hạn của trường bắn trình duyệt và cách bù

Vì chạy trên trình duyệt nên có những khác biệt không tránh được. Biết trước khi mang kết quả sang game sẽ bớt hiểu lầm.

  • Đường tín hiệu: trường bắn nhận raw input qua khóa chuột, nhưng nếu hệ điều hành đang bật gia tốc chuột thì vẫn có thể bị ảnh hưởng. Hãy tắt Enhance pointer precision trong Windows để có cùng điều kiện với game.
  • Chu kỳ nhận tín hiệu: trình duyệt gom sự kiện chuột theo từng khung hình nên khoảng cách tín hiệu tinh của chuột polling 4,000–8,000 Hz không được phản ánh như trong game. Tổng lượng xoay giống nhau nhưng cảm giác tay có thể khác, nên so sánh ở 1,000 Hz sẽ nhất quán hơn.
  • Không có mẫu giật: độ giật theo từng súng, độ tản tăng dần khi bắn liên tục và độ chính xác phát đầu của Fortnite không được tái hiện. Kết quả spray chỉ dùng để so độ nhạy, còn kiểm soát giật thì luyện trong map Sáng tạo của game.
  • Độ chính xác khi di chuyển: bật tùy chọn sai số di chuyển và bắn thì tâm ngắm sẽ mở rộng, nhưng không có khác biệt độ chính xác theo trạng thái như khi nhảy, rơi hay xây trong Fortnite.
  • FOV và tỷ lệ màn hình: chỉ hỗ trợ 80° ngang ở 16:9. Trên màn hình tỷ lệ khác, hai mép có thể hiển thị khác, nên hãy chỉnh cửa sổ gần 16:9 ở chế độ toàn màn hình.
  • Không có camera góc nhìn thứ ba: cảm giác khoảng cách giữa tâm ngắm và nhân vật do camera qua vai tạo ra trong Fortnite không có ở trường bắn. Không ảnh hưởng tới so sánh tốc độ xoay, nhưng cảm giác đấu shotgun tầm gần thì nên kiểm tra lại trong game.

Cách bù rất đơn giản. Ở trường bắn chỉ phân định cài đặt nào trong hai cài đặt tốt hơn, còn giá trị cuối cùng chốt bằng map luyện ngắm Sáng tạo trong game hoặc vài trận thực chiến. Muốn chuyển nguyên cm/360 từng dùng ở game khác, hãy tính bằng công cụ quy đổi độ nhạy · DPI rồi kiểm tra lại ở trường bắn.

Kiểm chứng thực chiến sau khi chốt độ nhạy: DOR

Độ nhạy chọn ở trường bắn có hợp với thực chiến hay không thì phải xem lại các pha giao tranh mới biết. Khi DOR nhận diện Fortnite, nó tự động ghi trận đấu, phát hiện kill và death rồi tự lưu clip. Clip được cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng liên kết dor.gg. Miễn phí và chạy trên Windows. Sau vài trận với độ nhạy mới, xem trong clip kill và death xem tâm ngắm vượt qua hay dừng trước mục tiêu, rồi đối chiếu với kết quả ở trường bắn. Chi tiết có ở trang ghi hình Fortnite.

DOR Clips

Clip Fortnite trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Fortnite do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Test độ nhạy Fortnite đo những gì và mất bao lâu?

Mỗi vòng kéo dài 1 phút và đo tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ trung bình, số phát mỗi lần hạ cùng số lần kéo lố hoặc hụt mục tiêu. Khi lố hoặc hụt chiếm hơn 60% số lần hạ đã được phân loại, công cụ gợi ý giảm hoặc tăng độ nhạy trục X hiện tại 10%; nếu cân bằng thì khuyên giữ nguyên. Kết quả một lần có thể dao động, nên hãy lặp lại 2–3 vòng với cùng cài đặt và chỉ đổi cài đặt trong game khi hướng gợi ý trùng nhau.

Có thể tin hoàn toàn kết quả trường bắn để đổi độ nhạy trong game không?

Không nên đổi chỉ dựa vào một lần đo. Hãy đo 2–3 lần với cùng cài đặt trong cùng ngày, chỉ dịch từng bước 10% khi hướng lố/hụt trùng nhau, và sau khi đổi thì xác nhận lại bằng vài trận thực chiến cùng clip ghi lại. Cũng cần nhớ hằng số xoay chỉ là giá trị xấp xỉ theo các trang quy đổi của cộng đồng.

Làm sao đổi độ nhạy của game khác sang phần trăm của Fortnite?

Khớp theo cm/360. Tính cm/360 từng dùng trong VALORANT hoặc CS2 bằng công cụ quy đổi độ nhạy · DPI, rồi tính ngược bằng công thức độ nhạy trục X Fortnite (%) = 2.54 × 360 ÷ (DPI × cm/360 × 0.005555). Ví dụ 29.4 cm/360 ở 800 DPI ra khoảng 7%. FOV khác nhau có thể làm cảm giác tay khác đi, nên chạy xen kẽ trường bắn VALORANT và trường bắn Fortnite sẽ thấy rõ sự khác biệt.

Trường bắn có mở được trên điện thoại hay console không?

Không. Vì cần khóa chuột và WebGL2 nên chỉ chạy trên Chrome và Edge của PC, trên điện thoại chỉ hiện dòng thông báo. Độ nhạy tay cầm trên console là hệ thống khác nên không so sánh được bằng trường bắn này.

Vì sao trường bắn gần như không có độ giật?

Mẫu giật theo từng súng và độ tản tăng dần khi bắn liên tục của Fortnite rất khó tái hiện chính xác từ dữ liệu công khai, và còn gây nhiễu khi phân định độ nhạy. Trường bắn chỉ đặt độ lớn giật khác nhau theo súng, không đưa mẫu giật vào.

Độ nhạy của tuyển thủ Fortnite nằm trong khoảng nào?

Theo tài liệu cộng đồng, 4–10% ở 800 DPI (eDPI 32–80) là phổ biến, nhiều tuyển thủ dùng độ nhạy ngắm 30–60% và độ nhạy ống ngắm 30–80%. Hầu hết để trục X và trục Y bằng nhau. Đây là khoảng chứ không phải đáp án, nên tốt hơn là tìm giá trị hợp tay mình ở trường bắn Fortnite.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

DOR phát hiện các sự kiện được hỗ trợ trong game và tự động lưu những khoảnh khắc đó thành clip