Bài test độ nhạy VALORANT này là một bài kiểm tra 1 phút trên trình duyệt: trong trường bắn ở đầu bài, bạn hạ bot trong 60 giây, còn trường bắn đo tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ và số lần tâm ngắm kéo lố hoặc kéo hụt mục tiêu, rồi dựa vào tỷ lệ đó cho biết nên tăng hay giảm độ nhạy hiện tại 10%. Không cần cài đặt gì. Lượng xoay màn hình khi bạn di chuyển chuột (0.07° mỗi count ở độ nhạy 1.000) và FOV ngang 103° ở tỷ lệ 16:9 được khớp với VALORANT, còn súng và độ nhạy thì chọn như trong màn hình cài đặt của game. Bấm Bắt đầu kiểm tra, vòng bắn bắt đầu sau 3 giây đếm ngược; khi kết thúc, màn hình Kết quả vòng hiện các con số cùng gợi ý độ nhạy. Vì cần khóa chuột (pointer lock) và WebGL2, trường bắn được làm để mở trên Chrome, Edge ở PC và không chạy trên điện thoại hay trình duyệt nhúng trong ứng dụng. Cách đổi con số độ nhạy sang game khác hoặc DPI khác có trong bài bộ chuyển đổi độ nhạy DPI, còn danh sách trường bắn cho các game khác nằm ở giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.
Điểm giống và khác so với cài đặt VALORANT
Trường bắn không phải bản sao của game mà là công cụ chỉ khớp những yếu tố cần để đánh giá độ nhạy. Các giá trị trong bảng dưới đây là số xấp xỉ lấy từ wiki chính thức, dữ liệu client của game (valorant-api.com) và các trang chuyển đổi độ nhạy; những gì kiểm chứng được trên wiki chính thức của Riot chỉ gồm máu cơ bản 100, giáp hấp thụ 66% sát thương và tốc độ chạy cơ bản 6.75 m/s khi cầm dao. Tốc độ xoay 0.07°/count là con số mà các trang chuyển đổi như csdb hay ultimatemove cùng dùng, nhưng không có trong tài liệu chính thức của Riot, nên hãy xem đó là số liệu theo trang chuyển đổi cộng đồng.
| Hạng mục | VALORANT | Trường bắn | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| Tốc độ xoay | 0.07°/count ở độ nhạy 1.000 (tuyến tính, không gia tốc) | Giống: độ nhạy × 0.07° | Theo trang chuyển đổi cộng đồng, chưa có trong tài liệu chính thức |
| FOV | Cố định 103° ngang (16:9), không có thanh trượt | Cố định 103° ngang (16:9) | Dọc khoảng 70.5°. Các nguồn cộng đồng mô tả cách xử lý 4:3 kéo giãn và 21:9 khác nhau |
| Tốc độ di chuyển | Cầm dao 6.75 m/s, súng trường 5.4 m/s, Operator khoảng 5.13 m/s | Chạy 6.75 m/s · Đi bộ (Shift) 3.2 m/s | Không giảm tốc theo súng. Không có số liệu chính thức cho tốc độ đi bộ nên đây là giá trị xấp xỉ |
| Máu/giáp bot | Máu 100, giáp nặng 50 hấp thụ 66% sát thương (máu hiệu dụng tối đa 150) | Máu 100, đặt Giáp bot ở Giáp nặng thì máu 150 | Đơn giản hóa thành máu 150, không tính tỷ lệ hấp thụ |
| Súng | Toàn bộ vũ khí và vũ khí cận chiến | 7 khẩu: Classic, Sheriff, Spectre, Guardian, Phantom, Vandal, Operator | Tốc độ bắn, băng đạn, nạp đạn, sát thương xấp xỉ dữ liệu client; không suy giảm theo khoảng cách |
Tốc độ xoay giống nhau nghĩa là quãng đường chuột cần để xoay đủ 360° ở độ nhạy 0.350 trong trường bắn (khoảng 46.65 cm ở 800 DPI) cũng giống trong game. Máu bot và sát thương súng cũng khớp, nên cảm giác hạ bằng một phát headshot Vandal hay ba phát vào thân bằng Phantom với bot không giáp (39 × 3 = 117) là tương tự. Tuy vậy, cầm súng trường trong trường bắn không làm tốc độ chạy giảm xuống 5.4 m/s. Việc mất độ chính xác khi di chuyển cũng chỉ được mô phỏng bằng một quy tắc đơn giản: giữ WASD thì độ tản tăng 1.6°, khi nhảy tăng 3°, khi ngắm bằng chuột phải thì độ tản giảm một nửa, và đi bộ (Shift) với chạy không khác nhau.
Cách làm bài kiểm tra 1 phút
- 1Nhập độ nhạy và DPITrong thẻ Cài đặt > Chung, nhập vào ô Độ nhạy: Ngắm đúng giá trị ở Cài đặt > Chung > Chuột trong game. Ô nhập hiển thị tới ba chữ số thập phân, và giá trị nằm ngoài 0.1–1.5 sẽ được đưa về đầu mút gần nhất. DPI chuột (mặc định 800) chỉ dùng để hiển thị eDPI và quãng đường xoay một vòng (cm/360), không ảnh hưởng đến lượng xoay, vì trường bắn dùng nguyên số count mà chuột gửi lên.
- 2Chọn súng và botChọn khẩu súng muốn luyện ở thẻ Súng. Lần đầu mở, Vandal đã được chọn sẵn, và bắt đầu với Vandal hoặc Phantom, hai khẩu hay dùng trong trận thật, là hợp lý. Ở thẻ Bot, đặt Tốc độ bot (thời gian mục tiêu tồn tại: Dễ 2.5 giây, Thường 1.6 giây, Khó 1.0 giây), Giáp bot (Không với máu 100, Giáp nặng với máu 150), Số mục tiêu cùng lúc (1–3) và Bot di chuyển (Đứng yên hoặc Di chuyển ngang). Cài đặt được lưu trong trình duyệt này.
- 3Bắt đầu kiểm traBấm Bắt đầu kiểm tra ở menu, chuột sẽ bị khóa và bot xuất hiện sau 3 giây đếm ngược. Bấm nút Toàn màn hình ở góc màn hình menu trước để có khung hình gần với kích thước trong game. Muốn bắn không giới hạn thời gian thì chọn Bắn tự do; ở chế độ này bot không biến mất và bạn kết thúc bằng Xem kết quả trong menu ESC.
- 4Bắn trong 60 giâyWASD để di chuyển, Shift để đi bộ, Space để nhảy, chuột trái để bắn, chuột phải để ngắm (mỗi lần bấm là bật hoặc tắt), R để nạp đạn. Bấm ESC giữa chừng sẽ tạm dừng và hiện lại con trỏ chuột; bấm Tiếp tục để bắn tiếp từ thời gian còn lại. Bấm Thoát thì vòng đó không được ghi lại.
- 5Đọc kết quảCon số lớn ở đầu màn hình Kết quả vòng là số lần hạ / số bot xuất hiện. Bên dưới là Trúng, Tỷ lệ headshot, TB hạ, Xuất hiện → phát đầu TB, Số phát mỗi lần hạ, Lố / hụt, Mục tiêu bỏ lỡ và Cao nhất (cùng thiết lập). Nếu có gợi ý độ nhạy, nút Thử lại với độ nhạy gợi ý sẽ áp dụng ngay giá trị đó để bạn bắn lại.
- 6Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngàyBấm Thử lại cùng thiết lập để đo thêm hai, ba lần với cùng cài đặt, rồi chốt độ nhạy ở phía mà các kết quả trùng nhau. Menu Kỷ lục lưu điểm cao nhất theo từng tổ hợp cài đặt, nên bạn có thể so sánh khi đổi độ nhạy.
Cách đọc màn hình kết quả
Mọi con số trên màn hình kết quả đều là thống kê của vòng 60 giây vừa bắn. Ý nghĩa từng mục như sau.
- Trúng: tỷ lệ số phát bắn trúng bot trên tổng số phát đã bắn. Súng tự động bắn liên tục thì độ tản tăng nên tỷ lệ này thấp hơn súng bán tự động là bình thường, vì vậy chỉ so sánh giữa cùng một khẩu.
- Tỷ lệ headshot: tỷ lệ phát trúng vào đầu trên tổng số phát trúng. Với Vandal và Phantom, một phát vào đầu là hạ được cả bot giáp nặng, nên tỷ lệ này ảnh hưởng lớn nhất đến tốc độ hạ.
- TB hạ: thời gian trung bình (giây) từ lúc bot xuất hiện đến lúc bị hạ. Khi độ nhạy hợp tay, đây là con số giảm đầu tiên.
- Xuất hiện → phát đầu TB: thời gian từ lúc bot xuất hiện đến phát bắn đầu tiên của bạn. Con số này gần với tốc độ phản xạ và bình thường sẽ không đổi nhiều khi bạn đổi độ nhạy.
- Số phát mỗi lần hạ: số viên đạn dùng cho mỗi lần hạ, tính cả phát trượt. Bot không giáp cần một phát Vandal vào đầu hoặc ba phát vào thân, nên khoảng 3 phát nghĩa là chủ yếu bắn thân, còn 1–2 phát nghĩa là chủ yếu headshot.
- Lố / hụt: với mỗi lần hạ, trường bắn theo dõi sai số ngang khi bạn kéo tâm ngắm; nếu tâm vượt qua vị trí đầu mục tiêu rồi quay lại thì tính là lố, còn nếu tiến lại từ một phía mà không vượt qua rồi hạ thì tính là hụt. Những lần hạ có quá ít dữ liệu theo dõi sẽ bị bỏ qua, nên tổng hai số có thể nhỏ hơn số lần hạ.
- Mục tiêu bỏ lỡ: số bot hết thời gian và biến mất trước khi bị hạ. Con số này tăng khi đặt Tốc độ bot ở Khó (1.0 giây) là bình thường, nên chỉ so sánh ở cùng tốc độ bot.
- Quy tắc gợi ý: nếu tổng lố và hụt chưa tới 5, bạn chỉ nhận thông báo mẫu còn ít. Từ 5 trở lên, lố vượt 60% nghĩa là độ nhạy bị đánh giá là cao và trường bắn gợi ý giảm 10%, hụt vượt 60% thì gợi ý tăng 10%, còn lại thì khuyên giữ nguyên độ nhạy hiện tại. Giá trị gợi ý cũng luôn nằm trong 0.1–1.5.
Hệ thống độ nhạy của VALORANT: vị trí cài đặt, khoảng giá trị, cm/360
Độ nhạy chuột của VALORANT nằm ở mục Độ nhạy: Ngắm trong ESC > Cài đặt > Chung > Chuột. Ô nhập nhận tới ba chữ số thập phân, vì vậy trong danh sách cài đặt của tuyển thủ thường gặp những giá trị như 0.395 hay 0.471. Các nguồn thống nhất mức tối đa là 10, nhưng mức tối thiểu được ghi là 0.01 ở phần lớn hướng dẫn và 0.001 ở một số công cụ chuyển đổi, nên giới hạn dưới tùy nguồn. Giá trị mặc định của tài khoản mới cũng chia làm hai luồng 0.5 và 1.0 trong các nguồn cộng đồng, còn trang của Riot không ghi rõ, nên vẫn chưa được xác nhận trong tài liệu chính thức. Thanh trượt của trường bắn chỉ bao phủ khoảng 0.1–1.5 mà người chơi thực sự dùng, với mặc định 0.35; đây không phải mặc định của game mà là điểm xuất phát gần với eDPI trung bình 267 của tuyển thủ khi quy về 800 DPI (khoảng 0.33). Con số độ nhạy trong trường bắn tương ứng 1:1 với game, nên chỉ cần chép sang mà không phải quy đổi.
0.07 là số độ xoay trên mỗi count chuột ở độ nhạy 1.000, theo các trang chuyển đổi cộng đồng. Ví dụ 800 DPI × độ nhạy 0.35 cho 914.4 ÷ (800 × 0.35 × 0.07) = 914.4 ÷ 19.6 ≈ 46.65 cm. Viết theo eDPI (DPI × độ nhạy) thì cm/360 ≈ 13063 ÷ eDPI.
| Độ nhạy (800 DPI) | eDPI | cm/360 | Xu hướng |
|---|---|---|---|
| 0.250 | 200 | khoảng 65.3 cm | Thấp, ngắm bằng cả cánh tay |
| 0.300 | 240 | khoảng 54.4 cm | Bằng eDPI trung vị 240 của tuyển thủ |
| 0.350 | 280 | khoảng 46.7 cm | Gần quãng xoay một vòng trung bình của tuyển thủ (khoảng 45 cm) |
| 0.500 | 400 | khoảng 32.7 cm | Cao, chủ yếu dùng cổ tay |
Hệ số độ nhạy khi ngắm và các mức zoom
VALORANT không có thanh trượt độ nhạy riêng cho từng súng hay từng ống ngắm; trong cùng mục Chuột chỉ có một hệ số độ nhạy khi ngắm bằng ống ngắm (Scoped Sensitivity Multiplier). Mặc định là 1.0, và các trang chuyển đổi đều mô tả rằng game chia độ nhạy cho hệ số zoom rồi nhân thêm hệ số này. Theo dữ liệu client, các mức zoom là 1.15 lần (SMG như Spectre), 1.25 lần (Phantom, Vandal), 1.5 lần (Guardian) và 2.5 lần (Operator nấc 1, nấc 2 là 5 lần), còn Operator trong trường bắn chỉ có nấc 2.5 lần. Việc hệ số 1.0 tương ứng với khớp 100% khoảng cách màn hình theo chiều ngang hay khớp tiêu cự (0%) được các trang chuyển đổi hiểu khác nhau và chưa được xác nhận trong tài liệu chính thức; ngắm bằng chuột phải trong trường bắn tính theo độ nhạy × hệ số ÷ mức zoom. Khoảng 73–79% tuyển thủ giữ hệ số ở 1.0 (thống kê của setup.gg và prosettings.net), nên chúng tôi khuyên để Hệ số độ nhạy khi ngắm ở thẻ Chung của trường bắn ở 1.0, chốt độ nhạy cơ bản trước, rồi nếu cần mới thử riêng hệ số với Operator. Về tâm ngắm VALORANT, xem hướng dẫn crosshair VALORANT và mã crosshair của tuyển thủ.
Các khẩu súng có trong trường bắn
Bảy khẩu ở thẻ Súng được chỉnh tốc độ bắn, băng đạn, thời gian nạp đạn và sát thương tầm gần theo dữ liệu client của VALORANT (valorant-api.com) và wiki. Trường bắn không có suy giảm sát thương theo khoảng cách, nên những khẩu mà trong game thật bị giảm sát thương theo tầm như Phantom (156 vào đầu tới 20 m), Spectre (tới 15 m) và Classic (tới 30 m) đều được tính sát thương tầm gần ở mọi khoảng cách.
| Tên | Tốc độ bắn (viên/phút) | Băng đạn | Nạp đạn (giây) | Sát thương đầu · thân | Zoom khi ngắm |
|---|---|---|---|---|---|
| Classic | 405 | 12 | 1.75 | 78 · 26 | Không |
| Sheriff | 240 | 6 | 2.25 | 159 · 55 | Không |
| Spectre | 800 | 30 | 2.25 | 78 · 26 | 1.15 lần |
| Guardian | 315 | 12 | 2.5 | 195 · 65 | 1.5 lần |
| Phantom | 660 | 30 | 2.5 | 156 · 39 | 1.25 lần |
| Vandal | 585 | 25 | 2.5 | 160 · 40 | 1.25 lần |
| Operator | 36 | 5 | 3.7 | 255 · 150 | 2.5 lần (ống ngắm) |
Để luyện one-tap (một phát headshot), Vandal và Sheriff là hợp nhất. Cả hai đều hạ được bot giáp nặng (máu 150) chỉ bằng một phát vào đầu, nên tỷ lệ headshot và số phát mỗi lần hạ phản ánh thẳng vào việc đánh giá độ nhạy. Để luyện spray (bắn liên tục), chọn Phantom hoặc Spectre và đặt Bot di chuyển ở Di chuyển ngang để xem bạn giữ tâm ngắm bám mục tiêu khi xả đạn tốt đến đâu. Để luyện flick (chuyển mục tiêu nhanh), đặt Số mục tiêu cùng lúc là 2 hoặc 3 và dùng Operator hoặc Guardian; mỗi phát bắn đều phải xoay một góc lớn nên số lố/hụt tích lũy rõ nhất.
Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt và cách bù
- Raw input: Chrome và Edge yêu cầu raw input không có gia tốc của hệ điều hành khi khóa con trỏ, nhưng nếu trình duyệt hoặc hệ điều hành từ chối thì gia tốc con trỏ của Windows sẽ lẫn vào. Khi đó trường bắn hiện thông báo; tắt Enhance pointer precision (Nâng cao độ chính xác của con trỏ) trong cài đặt chuột của Windows sẽ cho bạn điều kiện giống game.
- Thời điểm nhận input: game đọc trực tiếp tần số báo cáo của chuột, còn trình duyệt gom input theo từng khung hình. Với chuột 4000–8000 Hz, tổng lượng xoay vẫn như nhau nhưng độ phản hồi có thể chênh lệch nhỏ. Bật toàn màn hình và đặt Đồ họa ở Thấp trong thẻ Âm thanh & hình ảnh sẽ giúp khung hình ổn định.
- Không có mẫu giật: độ giật trong trường bắn chỉ là một cú giật nhẹ lên trên theo từng súng, nâng màn hình trong chốc lát rồi tự trở lại, cộng với độ tản tăng dần khi bắn liên tục. Đường giật riêng của từng súng trong VALORANT và độ lắc ngang cuối loạt đạn không được tái hiện, nên hãy luyện kiểm soát độ giật trong trường bắn của game.
- Độ chính xác khi di chuyển được đơn giản hóa: độ tản khi di chuyển chỉ xét bạn có giữ WASD hay không rồi cộng 1.6°, nên không có khác biệt giữa đi bộ và chạy, cũng không có quy tắc chi tiết như độ chính xác phát đầu sau counter-strafe. Sai số di chuyển · bắn ở thẻ Tâm ngắm chỉ quyết định tâm ngắm có nở ra trên màn hình hay không; tắt nó đi thì độ tản thực tế vẫn còn.
- FOV theo 16:9: trường bắn vẽ 103° ngang ở tỷ lệ 16:9. Các nguồn cộng đồng mô tả cách xử lý 4:3 kéo giãn và 21:9 không giống nhau, nhưng góc xoay trên mỗi count chuột là như nhau ở mọi tỷ lệ khung hình, nên ở trường bắn chỉ chốt giá trị độ nhạy rồi kiểm tra lại cảm giác trong game.
Vì những giới hạn này, điểm ở trường bắn không phải con số để so với người khác mà là phép so sánh tương đối của cùng một người khi chỉ đổi độ nhạy. Cách hiệu quả nhất là giữ nguyên DPI, súng và cài đặt bot, chỉ đổi độ nhạy theo từng bước 10%, rồi xem TB hạ và lố/hụt ổn định ở phía nào. Nếu muốn so với CS2, game có tốc độ xoay khác, bạn có thể làm bài test tương tự ở trường bắn độ nhạy CS2 và xem vị trí cài đặt cùng cách tính eDPI trong bài cài đặt độ nhạy CS2.
Chốt độ nhạy xong thì kiểm chứng thực chiến: DOR
Khi đã chốt độ nhạy ở trường bắn, bước tiếp theo là kiểm chứng độ nhạy đó trong trận thật. Khi DOR nhận diện VALORANT, nó tự động ghi trận theo từng round và phát hiện các sự kiện như hạ gục, ace, clutch để tự động lưu clip. Clip có thể được cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ qua liên kết dor.gg. DOR miễn phí và chạy trên Windows. Sau khoảng 10 trận với độ nhạy mới, hãy xem trong các clip hạ gục tâm ngắm có vượt qua hay dừng trước mục tiêu, như vậy bạn có thể xem lại kết luận lố/hụt của trường bắn bằng cùng tiêu chí trên cảnh thực chiến. Hướng dẫn ghi VALORANT của DOR có ở trang ghi hình VALORANT, còn các chỉ số súng có thể thay đổi theo từng bản cập nhật thì xem ở thông tin cập nhật chính thức của VALORANT.


