Làm shorts CS2 gồm bốn việc: chọn pha, crop về 9:16, bù lại thông tin bị cắt, rồi kiểm tra độ dài và nhạc trước khi đăng. Con số cần nhớ đầu tiên là 31,6%. Khi crop khung 1920×1080 thành dải dọc 9:16 ở chính giữa, chỉ còn khoảng 608 trong 1920 pixel chiều ngang. Với HUD mặc định, radar và số tiền ở góc trên bên trái, kill feed ở góc trên bên phải, máu và đạn ở hai góc dưới đều nằm ngoài dải này và biến mất khỏi khung hình. Vì vậy, clip CS2 cho TikTok, YouTube Shorts hay Facebook Reels sẽ đỡ tốn công dựng hơn nếu bạn chọn pha diễn ra ngay trên tâm ngắm rồi đưa phần thông tin bị mất trở lại bằng chữ trên màn hình. Bài này chỉ nói về việc dựng cảnh đã quay thành shorts; cách chọn phần mềm quay được so sánh riêng trong so sánh phần mềm quay CS2.
Kết luận: chọn pha kết thúc ngay trên tâm ngắm, ưu tiên cắt từ bản quay của bạn
Hãy thu hẹp chất liệu shorts về những pha mà người xem chỉ cần nhìn phần giữa khung dọc cũng hiểu kết quả. Với những pha nhìn từ góc của chính bạn như cú one-tap hay pha clutch, cắt thẳng từ video đã quay trong lúc chơi là cách đỡ tốn thời gian. Chỉ dùng demo khi bạn muốn cho xem cùng một hiệp từ góc nhìn của đối thủ hoặc một góc khác; demo (.dem) là bản ghi trận đấu phát lại bên trong CS2, nên sẽ có thêm một bước quay lại màn hình lúc phát. Khi crop dọc, hãy lấy tâm ngắm ở giữa làm mốc; các cách làm video dọc khác như lấp hai bên bằng nền làm mờ có trong cách làm video game dọc (9:16). Nếu định chèn nhạc nền dưới tiếng súng, hãy kiểm tra bản quyền bài nhạc trước trong hướng dẫn bản quyền video game và nhạc nền.
Các bước làm shorts CS2
- 1Chọn pha có thể thành shortsNhững pha CS2 vẫn đẹp trong khung dọc là AWP một phát, one-tap headshot bằng AK hay Deagle, ace hạ cả năm đối thủ trong một hiệp, clutch một chọi nhiều và lineup lựu đạn (smoke, flash, molotov). Điểm chung là kết quả xảy ra gần tâm ngắm. Ngược lại, những pha xoay vòng khắp bản đồ hay lối chơi chỉ hiểu được khi nhìn radar sẽ thiếu thông tin trong khung dọc, nên để dành cho video dài. Mỗi shorts chỉ chứa một kết quả thì dòng chữ mở đầu cũng ngắn gọn hơn.
- 2Chọn nguồn: quay trực tiếp hay demoNếu là góc nhìn của bạn và muốn giữ cả phản ứng giọng nói lúc đó, hãy dùng video quay trong khi chơi. Demo phát lại bên trong CS2 nên có thêm một bước quay, nhưng demo trận đấu cho phép chuyển sang góc nhìn của người chơi khác để xem lại cùng một pha. Khi quay demo, hãy đóng bảng điều khiển phát lại để nó không nằm trên màn hình, rồi dùng phần mềm quay ghi toàn bộ phần phát lại từ đầu đến cuối.
- 3Chỉ cắt đúng đoạn cần dùngVới one-tap hay AWP một phát, bắt đầu từ 2 đến 3 giây trước khi bắn và dừng ngay sau khi mạng hạ được xác nhận. Với clutch, bắt đầu khi số đối thủ cuối cùng đã rõ và kết thúc ở lúc gỡ bom hoặc mạng cuối; với ace, cắt bớt đoạn di chuyển giữa các mạng. Theo kiểm tra ngày 13/10/2026, YouTube xếp vào Shorts những video tải lên từ ngày 15/10/2024 có tỷ lệ vuông hoặc dọc và dài tối đa 3 phút, nên dù đưa cả hiệp vào cũng đừng vượt quá 3 phút. Cách YouTube xử lý Shorts có nhạc bị thông báo xác nhận quyền sở hữu qua Content ID khác nhau theo độ dài, và quy định cho Shorts dài hơn 1 phút đã thay đổi từ ngày 24/9/2026, nên nếu dùng nhạc bên ngoài, hãy xem điều kiện hiện tại trong trang trợ giúp chính thức của YouTube trước khi đăng.
- 4Kiểm tra phần HUD bị cắt khi crop 9:16Với HUD mặc định, radar và số tiền nằm ở góc trên bên trái, kill feed ở góc trên bên phải, máu và giáp ở góc dưới bên trái, đạn ở góc dưới bên phải, tất cả đều nằm ngoài vùng 9:16 ở giữa. Phần còn lại chủ yếu là tâm ngắm giữa màn hình và khu vực quanh đồng hồ hiệp ở chính giữa phía trên, nhưng phần này trên điện thoại cũng quá nhỏ để đọc. Nếu bạn đã đổi kích thước HUD hay cài đặt radar, vị trí sẽ khác, nên hãy crop thử một khung hình trong bản quay của mình về 9:16 để xem còn lại gì. Cảnh đang mở menu mua đồ thì nên bỏ, vì menu che phần lớn giữa màn hình. Crop 1:1 giữ được 56% chiều ngang và thấy rộng hơn ở hai bên, nhưng radar và kill feed ở các góc vẫn mất, và khung này không lấp đầy màn hình dọc.
- 5Bù thông tin bị cắt bằng chữTrong khung dọc, người xem khó biết đang mấy chọi mấy hay đây là mạng thứ mấy. Đặt một dòng chữ lớn ở cảnh đầu như “1v3”, “AWP một phát” hay “Ace 5/5” sẽ thay cho kill feed bị cắt và số người còn sống khó đọc. Đặt chữ gần giữa màn hình, tránh sát mép trên và mép dưới để không bị nút của nền tảng che mất.
- 6Ghép, thêm hiệu ứng và cân bằng âm thanhVới ace, hãy nối năm cảnh hạ mạng hoặc cắt cả hiệp rồi rút ngắn các khoảng trống. Thêm một hiệu ứng zoom đúng khoảnh khắc AWP trúng đích sẽ làm cú một phát nổi bật hơn; chồng nhiều lần thì tâm ngắm bị rung và kết quả khó thấy, nên mỗi pha một lần là đủ. Tiếng súng và tiếng bước chân là thông tin cốt lõi trong video CS2, nên nếu thêm nhạc nền, hãy hạ âm lượng nhạc để tiếng game vẫn rõ.
- 7Xuất mp4 và kiểm tra chính sách trước khi đăngXuất ở khung dọc 1080×1920 và kiểm tra lại video có dài tối đa 3 phút không. Video quay từ game của Valve thuộc phạm vi điều chỉnh của chính sách video của Valve. Chính sách này cho phép làm video gameplay và đăng lên các trang như YouTube, nhưng không cho phép tách tài nguyên trong game như giọng nói, âm nhạc hay vật phẩm để phát tán riêng. Điều kiện kiếm tiền được trình bày trong phần câu hỏi thường gặp của bài này.
Chất liệu shorts CS2: lấy từ đâu và crop 9:16 thế nào
| Pha | Lấy cảnh từ đâu | Lưu ý khi dựng 9:16 |
|---|---|---|
| AWP một phát, one-tap headshot | Video quay trong lúc chơi (DOR lưu lần hạ mạng thành clip tự động) | Tâm ngắm ở giữa nên crop nguyên, ghi chú headshot bằng chữ |
| Ace (5 mạng trong một hiệp) | Ghép nhiều clip hạ mạng hoặc cắt hiệp từ bản quay cả trận | Bỏ đoạn di chuyển giữa các mạng để giữ dưới 3 phút |
| Clutch 1vX | Tự cắt hiệp từ bản quay cả trận | Trên điện thoại khó thấy mấy chọi mấy nên bắt buộc có chữ như “1v3” |
| Lineup lựu đạn | Tự lưu clip bằng phím tắt hoặc cắt từ bản quay cả trận | Chia thành ba cảnh: chỗ đứng, điểm ngắm, điểm rơi |
| Pha bị hạ và phản ứng | Video quay trong lúc chơi (DOR lưu lần bị hạ thành clip tự động) | Hợp với bản quay trực tiếp có phản ứng qua mic |
| Cùng một pha từ góc nhìn khác | Phát demo trong CS2 và quay màn hình | Đóng bảng điều khiển phát lại trước khi quay, tốn thêm một lượt quay |
Kiểm tra lần cuối trước khi đăng
- Video dài tối đa 3 phút và có tỷ lệ 9:16.
- Tâm ngắm và kết quả pha nằm trong vùng giữa của khung dọc.
- Tôi đã bù kill feed và số người còn sống bị cắt bằng một dòng chữ ngắn như “1v3”.
- Tôi đã bỏ cảnh có menu mua đồ che giữa màn hình.
- Nếu có chèn nhạc bên ngoài, tôi đã xem trang trợ giúp chính thức của YouTube về cách xử lý khi Shorts bị xác nhận quyền sở hữu qua Content ID.
- Tôi không tách riêng giọng nói hay âm nhạc trong game để dùng, và không đặt video sau tường phí hay bán video.
Làm shorts CS2 với DOR
DOR là ứng dụng Windows miễn phí: khi bạn mở Counter-Strike 2, DOR tự nhận diện game và quay cả trận thành file mp4. Trong CS2, các lần hạ mạng, bị hạ và hỗ trợ được lưu thành clip tự động riêng, nên với cú AWP một phát hay one-tap, bạn chỉ cần mở clip hạ mạng đó trong thư viện. DOR không đánh giá kết quả hiệp như clutch hay ace (thẻ kết quả hiệp chỉ có ở VALORANT), nên hãy tự cắt hiệp clutch từ bản quay cả trận và lưu lineup lựu đạn bằng phím tắt clip thủ công trong lúc chơi. Trong thư viện của ứng dụng, đặt điểm đầu và điểm cuối bằng công cụ Cắt đoạn rồi chọn tỷ lệ xuất 9:16 là có video dọc; khi hoàn tất, bạn có thể chia sẻ liên kết dor.gg phát được trên trình duyệt di động. Chữ trong Cắt đoạn chỉ dùng được ở tỷ lệ 1:1, nên muốn đặt dòng như “1v3” lên video 9:16, hãy chuyển sang DOR Studio, mở ngay trên trình duyệt mà không cần cài đặt. Trong Studio, bạn có thể ghép nhiều clip hạ mạng thành video ace, dùng mẫu hiệu ứng như Punch Zoom, thêm chữ, nhạc nền, chỉnh âm lượng rồi tải mp4 hoặc chia sẻ liên kết. Màn hình cắt và ghép được giới thiệu trong trình biên tập DOR trên trình duyệt. Studio nhận video từ 3 giây trở lên và tối đa 500MB, mỗi dự án cũng có giới hạn số video, nên hãy cắt bản quay cả trận dài trong thư viện trước. Với card đồ họa NVIDIA, mã hóa phần cứng NVENC là mặc định, và tiếng game cùng mic được ghi chung, nên shorts có phản ứng của bạn cũng làm được từ chính bản quay đó.


