← Blog

Cách làm shorts Overwatch (2026): biến pha hạ gục và giao tranh tổng thành video dọc

Khung hình dạng màn hình điện thoại dọc (9:16) cho thấy một anh hùng dùng kỹ năng màu tím, cắt từ trận đánh Overwatch, đặt trên bản làm mờ của cảnh đó
Nguồn hình ảnh: © Blizzard Entertainment · Overwatch official screenshot
Tóm tắt chính
  • Shorts Overwatch nên chỉ chứa một pha, có thể là combo chiêu cuối, multikill, pha cứu đồng đội của hỗ trợ hoặc khoảnh khắc hài hước, và được dựng ở tỉ lệ 9:16.
  • Cắt khung 16:9 về 9:16 theo tâm chỉ giữ lại khoảng 32% chiều rộng, nên kill feed ở góc trên bên phải và thanh máu ở góc dưới bên trái bị mất, cần bù bằng bố cục chia đôi hoặc chữ trên màn hình.
  • DOR nhận diện pha hạ gục và lần bị hạ trong Overwatch để tạo clip tự động nhưng không nhận diện Play of the Game trong game, nên pha cứu đồng đội hay khoảnh khắc hài hước phải tự cắt từ bản ghi cả trận.

Để làm một video shorts Overwatch, bạn chọn một pha trong trận, cắt gọn điểm đầu và điểm cuối, bù lại kill feed và thanh máu mà khung dọc 9:16 cắt mất, rồi đăng với độ dài từ 3 phút trở xuống nếu lên YouTube Shorts. Có bốn kiểu pha đủ sức đứng riêng thành một shorts: combo chiêu cuối như Graviton Surge của Zarya nối với Dragonblade của Genji, multikill khi bạn hạ nhiều đối thủ trong một pha giao tranh tổng, pha cứu đồng đội của hỗ trợ khi Sleep Dart của Ana hay Protection Suzu của Kiriko giữ lại đồng đội chỉ còn chút máu, và khoảnh khắc hài hước như tung chiêu cuối vào khoảng không hoặc một diễn biến không ai ngờ tới. Bài này chỉ nói về việc dựng đoạn phim đã quay thành shorts dọc; cách tìm lại trận cũ có trong cách xem Replay Overwatch.

Kết luận trước: mỗi shorts một pha, phần HUD bị cắt thì bù riêng

Mỗi shorts chỉ chứa một pha, và một đến hai giây đầu phải cho người xem thấy chuyện gì sắp xảy ra. Dựng ở tỉ lệ 9:16, nhưng hãy tính trước rằng cách cắt chỉ giữ phần giữa sẽ làm mất kill feed, thanh máu và biểu tượng kỹ năng. Với multikill, nơi số mạng hạ gục là điểm nhấn, hãy đặt kill feed thành một dải riêng ở phía trên; với pha cứu đồng đội, nơi lượng máu là điểm nhấn, hãy dùng chữ trên màn hình để kể tình huống. Cách cắt chung từ clip ngang sang dọc có trong cách làm video game dọc 9:16, còn cách tạo điểm móc ở 3 giây đầu và vòng lặp có trong công thức shorts game viral.

Các bước dựng shorts Overwatch

  1. 1Chọn một pha cho mỗi shortsCombo chiêu cuối có thể mở đầu bằng khung hình thanh nạp chiêu cuối đã đầy và câu thoại khi tung chiêu, nên ngay khung hình đầu đã tạo được sự háo hức. Multikill hấp dẫn nhờ nhịp các pha hạ gục nối tiếp nhau, còn pha cứu đồng đội cần có cả sự căng thẳng khi đồng đội sắp gục và khoảnh khắc họ sống sót trong cùng một khung hình. Khoảnh khắc hài hước càng ít phần dẫn dắt càng dễ hiểu. Nếu một trận cho bạn nhiều pha, hãy làm mỗi pha thành một shorts riêng thay vì dồn vào một video, để shorts nào cũng có khung hình mở đầu mạnh.
  2. 2Quyết định lấy đoạn phim từ đâuCombo chiêu cuối và multikill đều có pha hạ gục, nên tìm theo pha hạ gục là nhanh. Nếu dùng DOR, các pha hạ gục và lần bị hạ trong Overwatch được lưu thành clip tự động. Pha cứu đồng đội và khoảnh khắc hài hước có thể không kèm pha hạ gục hay lần bị hạ nào, nên hãy tìm trong bản ghi cả trận hoặc bấm phím tắt lưu clip ngay lúc đó. Highlight trong game và Play of the Game là những pha do game tự chọn, nên chưa chắc trùng với pha bạn muốn đăng; chúng lại nằm trong client, muốn dựng thì trước hết phải ghi chúng ra thành tệp video từ màn hình highlight. Highlight còn bị giới hạn thời gian lưu và số lượng, có thể mất sau bản vá, nên pha nào định dùng thì hãy lưu thành tệp ngay trong ngày.
  3. 3Cắt điểm đầu và điểm cuối quanh pha đóShorts phải giữ chân người xem ngay từ khung hình đầu, nên không thể dẫn dắt dài như video xem lại gửi cho bạn bè. Với combo chiêu cuối, hãy bắt đầu khoảng 1 giây trước câu thoại chiêu cuối đầu tiên để chiêu cuối nổ trong 2 giây đầu, và dừng khoảng 1 giây sau pha hạ gục cuối cùng. Multikill bắt đầu ngay trước pha hạ gục đầu tiên, cắt bỏ những đoạn chỉ di chuyển giữa các pha để nhịp hạ gục dồn dập hơn. Pha cứu đồng đội nên mở bằng khoảnh khắc máu đồng đội tụt nhanh và kết thúc khi người được cứu phản công. Khoảnh khắc hài hước là ngoại lệ: cần giữ 2 đến 3 giây trước sự việc thì người xem mới hiểu cái hài nằm ở đâu.
  4. 4Kiểm tra những gì còn lại trong khung 9:16Nếu giữ nguyên chiều cao của khung 1920x1080 và cắt về 9:16, bạn chỉ còn khoảng 608 điểm ảnh chiều ngang, tức khoảng 32% chiều rộng ban đầu. Với bố cục HUD mặc định và vùng cắt đặt ở giữa, tâm ngắm cùng pha giao tranh quanh đó, thanh nạp chiêu cuối ở giữa phía dưới, mục tiêu và đồng hồ ở giữa phía trên phần lớn vẫn còn, nhưng kill feed ở góc trên bên phải, thanh máu ở góc dưới bên trái và biểu tượng kỹ năng ở góc dưới bên phải sẽ nằm ngoài khung. Quay ở 2560x1440 thì tỉ lệ còn lại cũng như vậy. Hãy phát lại bản xuất 9:16 một lần để chắc rằng phần cốt lõi của pha nằm trong khung.
  5. 5Bù lại kill feed và thanh máu bị cắtVới multikill, bố cục chia đôi màn hình rất hợp: phóng to vùng kill feed thành một dải ở phía trên khung 9:16 và đặt cảnh giao tranh ở giữa bên dưới. Bố cục này được dựng trong phần mềm cho phép xếp cùng một video lên hai track rồi đổi vị trí và kích thước, như Premiere Pro hoặc DaVinci Resolve. Nếu không chia đôi, hãy ghi kết quả bằng chữ ở phía trên, ví dụ '4 mạng'. Với pha cứu đồng đội bị mất thanh máu, dòng chữ như 'cứu khi còn 10 máu' giúp người xem hiểu chuyện gì xảy ra ngay cả trong khung dọc.
  6. 6Khớp âm thanh và hiệu ứng với câu thoại chiêu cuối và pha hạ gụcTrong Overwatch, tướng sẽ hô một câu thoại khi tung chiêu cuối, nên giữ câu thoại đó ở đầu shorts combo chiêu cuối giúp người xem nhận ra pha đấu chỉ qua âm thanh. Nếu thêm nhạc nền, hãy để nhỏ hơn tiếng game để câu thoại và tiếng hạ gục không bị lấn át. Hiệu ứng zoom hoặc rung ở khoảnh khắc hạ gục chỉ nên dùng một lần ở pha quyết định, không lặp lại ở mọi pha, để người xem dễ theo dõi.
  7. 7Kiểm tra quy định Shorts và chính sách của Blizzard trước khi đăngTheo trang trợ giúp của YouTube kiểm tra ngày 13/10/2026, video tải lên từ ngày 15/10/2024 trở đi, có tỉ lệ vuông hoặc dọc và dài tối đa 3 phút sẽ được xếp vào Shorts. Cách YouTube xử lý Shorts có khiếu nại bản quyền khác nhau theo độ dài, và quy định cho Shorts dài hơn 1 phút đã thay đổi từ ngày 24/9/2026, nên nếu vượt quá 1 phút chỉ dùng nhạc có quyền sử dụng rõ ràng và xem điều kiện hiện tại trong trang trợ giúp. Chính sách video của Blizzard (Blizzard Video Policy) giới hạn việc dùng nội dung của Blizzard ở mục đích phi thương mại, không cho phép thu phí người xem, và quy định phần quảng bá nhà tài trợ tổng cộng không quá 10 giây mỗi video. Nếu đăng cùng video lên TikTok hoặc Facebook Reels, hãy xem quy định về độ dài trong trang trợ giúp của từng nền tảng.

Các thành phần HUD của Overwatch trong khung 9:16

Thành phần HUDVị trí mặc định (16:9)Cần làm gì khi cắt 9:16 ở giữa
Kill feedGóc trên bên phảiBị cắt. Với multikill, bù bằng dải phía trên trong bố cục chia đôi hoặc chữ ghi số mạng
Thanh nạp chiêu cuốiGiữa phía dướiPhần lớn còn lại. Mở đầu combo chiêu cuối bằng khung hình thanh đã đầy
Thanh máuGóc dưới bên tráiBị cắt. Với pha cứu, ghi lượng máu còn lại hoặc tình huống bằng chữ
Biểu tượng kỹ năng và hồi chiêuGóc dưới bên phảiBị cắt. Nếu kỹ năng là điểm nhấn, giữ lâu hơn đoạn thấy rõ động tác tung kỹ năng
Mục tiêu và đồng hồGiữa phía trênPhần lớn còn lại. Nếu pha giao tranh quyết định việc chiếm điểm, chiếu tới lúc có kết quả
Tâm ngắm và mục tiêu bị hạChính giữaCòn lại. Đây là lý do đặt vùng cắt ở giữa

Kiểm tra lần cuối trước khi đăng shorts Overwatch

  • Chỉ nhìn một đến hai giây đầu là đoán được chuyện gì sắp xảy ra.
  • Với multikill, số mạng hạ gục hiện rõ qua dải kill feed hoặc chữ.
  • Với pha cứu đồng đội, mức nguy hiểm vẫn rõ dù không có thanh máu.
  • Tôi đã phát lại bản xuất 9:16 và hành động chính nằm trong khung.
  • Khi phát ở kích thước màn hình điện thoại, kill feed đã phóng to và chữ trên màn hình vẫn đọc được.
  • Nếu dài hơn 1 phút, video chỉ dùng nhạc có quyền sử dụng rõ ràng, và phần nhắc nhà tài trợ tổng cộng không quá 10 giây.
Nếu định phóng to kill feed thành dải phía trên cho multikill, hãy quay ở 2560x1440 thay vì 1920x1080 khi máy đủ sức. Bạn đang phóng to chữ nhỏ ở góc trên bên phải, nên điểm ảnh gốc càng nhiều thì biểu tượng tướng và tên người chơi sau khi phóng to càng ít bị nhòe.

Làm shorts Overwatch với DOR

DOR là ứng dụng Windows miễn phí: khi bạn mở Overwatch, DOR tự nhận diện game và ghi lại cả trận thành tệp mp4. Với card đồ họa NVIDIA, mã hóa phần cứng NVENC là mặc định, và tiếng game cùng micro được ghi chung. Trong Overwatch, DOR nhận diện pha hạ gục và lần bị hạ để tạo clip tự động, nên combo chiêu cuối và multikill có thể tìm ngay trong các clip hạ gục. DOR không nhận diện Play of the Game trong game; với pha cứu đồng đội hay khoảnh khắc hài hước không có pha hạ gục, hãy tự cắt từ bản ghi cả trận hoặc bấm phím tắt lưu clip trong lúc chơi. Khi đã có pha cần dùng, đặt điểm đầu và điểm cuối bằng công cụ cắt đoạn trong thư viện của ứng dụng và chọn tỉ lệ xuất 9:16. Chức năng chèn chữ trong thư viện chỉ dùng được ở tỉ lệ 1:1, nên muốn thêm số mạng hạ gục hay chữ mô tả tình huống vào video 9:16, hãy làm tiếp trong DOR Studio trên trình duyệt. Không cần cài đặt, studio cho phép chỉnh độ dài, ghép nhiều clip, dùng các mẫu hiệu ứng như punch zoom và shake zoom, thêm chữ, nhạc nền, chỉnh âm lượng, rồi tải về mp4 hoặc chia sẻ bằng liên kết. Video dùng trong studio phải dài từ 3 giây trở lên, không quá 500MB, và mỗi dự án có giới hạn số lượng video. Để chọn nhạc nền, hãy xem cách tìm nhạc nền miễn phí an toàn bản quyền cho video game.

Tự động ghi hình khi bạn mở game: phần mềm quay game DOR →

DOR Clips

Clip Overwatch 2 trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Overwatch 2 do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

DOR có tự động lưu Play of the Game của Overwatch không?

Không. Trong Overwatch, DOR nhận diện pha hạ gục và lần bị hạ để tạo clip tự động, và không nhận diện Play of the Game mà game chọn vào cuối trận. Nếu Play of the Game là pha của chính bạn, bạn có thể tìm lại đúng đoạn đó trong clip hạ gục tương ứng hoặc bản ghi cả trận. Nếu pha đó được chọn không phải vì hạ gục, hãy tìm mốc thời gian trong bản ghi cả trận và tự cắt.

Có được kiếm tiền từ shorts Overwatch không?

Chính sách video của Blizzard, kiểm tra ngày 13/10/2026, giới hạn việc dùng nội dung Blizzard ở mục đích phi thương mại, nhưng ghi rõ rằng trang video có thể trả tiền theo lượt xem nếu bạn được nhận vào chương trình đối tác của họ. Thu phí người xem là không được phép, còn cấp phép video có thu phí cho công ty khác cần có sự cho phép bằng văn bản của Blizzard. Hãy xem điều kiện kiếm tiền hiện hành trong trang trợ giúp chính thức của YouTube.

Có dùng được highlight trong game Overwatch để làm shorts không?

Được. Từ bản vá ngày 4/10/2022, highlight nằm ở thẻ History của Career Profile, và theo ghi chú bản vá chính thức ngày 27/7/2017, lúc tính năng này ra mắt, trên PC bạn có thể lưu highlight thành tệp video vào một thư mục chỉ định. Khi đã thành tệp, bạn cắt sang 9:16 như mọi bản ghi khác. Có điều highlight hoặc do game tự chọn, hoặc là đoạn ngắn bạn tự ghi, nên có thể thiếu phần dẫn dắt; tên menu hiện tại và chất lượng xuất hãy kiểm tra ngay trong game. Shorts làm từ highlight cũng phải theo điều kiện phi thương mại trong chính sách video của Blizzard.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

DOR ghi lại trận đấu được hỗ trợ, sau đó AI chọn điểm nổi bật và lưu thành clip