Street Fighter 6 (SF6) có một trong những chế độ luyện tập đầy đủ nhất của dòng game đối kháng.
Lần đầu mở Training Mode, nhiều người choáng vì quá nhiều menu, nhưng để luyện combo thì bạn chỉ cần vài mục: hiện phím bấm (liệt kê hướng và nút bạn đã bấm), frame meter (vẽ khung khởi động, khung đánh và khung hồi bằng các ô màu), thông tin đòn đánh (hiện sát thương combo) và ghi hình hình nộm (bắt hình nộm làm đúng động tác bạn muốn).
Bài này dành cho người đang tìm cách cài đặt Training Mode SF6 hay cách bật hiện phím bấm, tổng hợp vị trí từng mục và thứ tự dùng trên bản PC tính đến ngày 10/11/2026. Tên menu có thể hơi khác tùy bản cập nhật và ngôn ngữ, nhưng bố cục vẫn như nhau.
Phần cuối hướng dẫn cách giữ lại những lần combo thành công thành video có hiện phím bấm. Những gì DOR ghi được trong game này nằm ở trang game Street Fighter 6.
Nên bật gì trước khi luyện combo, và bật thêm gì sau
Khi mới học một combo, chỉ cần hiện phím bấm và thông tin đòn đánh là đủ. Hiện phím bấm cho biết ngay bạn có bị sót lệnh hay bấm nút quá sớm không, còn thông tin đòn đánh cho biết combo trúng mấy đòn và gây bao nhiêu sát thương.
Sát thương combo cao nhất sẽ luôn được giữ trên màn hình, và bản cập nhật ngày 22/5/2024 (cùng ngày Akuma ra mắt) đã thêm tùy chọn đặt lại con số này, giúp so sánh các đường combo dễ hơn nhiều. Khi tay đã quen, hãy bật frame meter.
Meter chia khung khởi động, khung đánh và khung hồi thành các ô màu khác nhau, và tự tính lợi thế khung dựa trên chênh lệch giữa hai nhân vật. Bạn sẽ nhìn thấy chính xác chỗ một đoạn nối bị đứt. Nếu muốn luyện cả cách xử lý thực chiến, hãy dùng ghi hình hình nộm và cài đặt phản đòn.
Ghi lại tình huống đối thủ tung chiêu bất tử ngay sau combo của bạn là biết ngay đòn kết thúc của mình có an toàn hay không.
Cách luyện combo trong Training Mode SF6 và lưu lại thành video
- 1Mở Training Mode từ Fighting GroundChọn Training trong Fighting Ground ở menu chính, rồi chọn nhân vật của bạn và nhân vật hình nộm. Nếu mục tiêu là luyện combo, hãy để hình nộm là nhân vật bạn hay gặp khi đánh rank để lộ trình học được dùng ngay khi đấu thật.
- 2Bật hiện phím bấm và frame meterTừ menu tạm dừng, mở phần cài đặt, vào mục hiển thị và bật hiện phím bấm, cần thì bật luôn frame meter. Khi hiện phím bấm đang bật, lịch sử phím sẽ nằm trong mọi video bạn ghi, nên sau này chỉ cần xem lại là biết chỗ nào bấm chậm. Nếu muốn hiện phím bàn phím bằng lớp phủ bên ngoài game, xem cách hiện phím bấm trên video chơi game.
- 3Đặt phím tắt trước tiênTrong phần cài đặt phím tắt của menu Training, gán bắt đầu lại, bắt đầu ghi, phát lại và lưu trạng thái vào những nút dễ bấm. Từ bản cập nhật tháng 9/2023, bạn có thể gán phím tắt mà không cần giữ nút chức năng, rất tiện khi dùng tay cầm hoặc bộ điều khiển leverless.
- 4Dùng ghi hình hình nộm để dựng lại tình huốngBấm phím tắt bắt đầu ghi là bạn điều khiển hình nộm. Nhập chuỗi đòn hoặc đòn lúc đứng dậy mà bạn muốn luyện cách đỡ, dừng ghi, rồi bấm phát lại để hình nộm làm y hệt. Bật phát lặp lại để nó tự chạy lại, và nạp nhiều bản ghi với tỉ lệ phát khác nhau để bạn không đoán trước được đòn nào sẽ ra.
- 5Đặt lại sát thương combo và so sánh đường comboĐặt lại sát thương combo trong thông tin đòn đánh, thực hiện đường A vài lần, đặt lại lần nữa, thực hiện đường B rồi so con số cao nhất. Chuyển vị trí bắt đầu lại sang góc là có thể thử combo góc theo cùng cách. Cắt những lần thành công từ video để xem lại sau.
Các cài đặt Training Mode SF6 dùng để luyện combo (tính đến 10/11/2026)
| Cài đặt | Tác dụng | Dùng khi luyện combo |
|---|---|---|
| Hiển thị: hiện phím bấm | Hiện hướng và nút bạn đã bấm thành danh sách ở cạnh màn hình. | Bắt lỗi sót lệnh, thứ tự nút và nhịp bấm. Cũng xuất hiện trong video khi ghi hình. |
| Hiển thị: frame meter | Vẽ khung khởi động, khung đánh, khung hồi bằng các ô màu và tính lợi thế khung, có đánh dấu khung bất tử. | Tìm chỗ nối bị đứt, kiểm tra lợi thế sau combo |
| Thông tin đòn đánh (sát thương combo) | Hiện số đòn trúng, sát thương và sát thương cao nhất. Có tùy chọn đặt lại từ tháng 5/2024. | So sánh sát thương giữa các đường combo |
| Cài đặt ghi hình | Tự điều khiển hình nộm, ghi động tác rồi phát lại, có phát lặp lại và tỉ lệ phát cho nhiều bản ghi. | Dựng lại chuỗi ép hoặc đòn lúc đứng dậy của đối thủ để luyện đáp trả |
| Cài đặt phản đòn | Chọn chiêu hoặc bản ghi hình nộm dùng sau khi đỡ, lúc đứng dậy hoặc sau khi trúng đòn. | Kiểm tra đòn kết thúc combo có an toàn không |
| Lưu trạng thái và vị trí bắt đầu lại | Lưu rồi tải lại tình huống hiện tại, bắt đầu lại ở giữa hoặc một trong hai góc. | Luyện combo góc và các thế cụ thể nhiều lần |
| Cài đặt luyện tập đơn giản | Chọn bài tập nhập môn như chống nhảy (anti-air), xử lý Drive Impact, và lưu được cài đặt riêng. | Bài tập nhập môn, mỗi lần một khái niệm |
Kiểm tra nhanh trước buổi luyện tập
- Chọn một combo cho hôm nay. Chỉ một đường combo thì so sánh phím bấm và video dễ hơn.
- Kiểm tra hiện phím bấm đã bật. Nếu định lưu thành video, danh sách phím phải có trên màn hình thì sau này mới tìm ra lỗi.
- Đặt phím tắt bắt đầu lại, ghi hình và phát lại trước để bớt thời gian lục menu.
- Đặt lại sát thương combo trước khi so sánh để con số cao nhất bắt đầu từ đầu.
- Nếu dùng DOR, hãy chỉnh tốc độ khung hình ghi thành 60fps. Gói miễn phí cho chọn 1080p 60fps, nên các đoạn nối chặt vẫn mượt khi xem lại.
Lưu combo thành công bằng DOR và chia sẻ kèm hiện phím bấm
DOR là ứng dụng ghi hình game miễn phí cho Windows. Ứng dụng tự nhận diện Street Fighter 6 khi bạn mở game và ghi cả phiên chơi từ lúc mở đến lúc thoát thành một video, nên thời gian luyện trong Training Mode cũng được giữ lại.
Video nằm trong mục Clip của tôi trong ứng dụng, luyện xong bạn chỉ cần chọn đoạn combo thành công và cắt theo tỉ lệ 16:9, 9:16 hoặc 1:1 ngay trong ứng dụng. Nếu hiện phím bấm trong game đang bật, đoạn cắt cũng thấy luôn lịch sử phím, người xem hiểu combo được bấm thế nào mà không cần giải thích.
Trong DOR Studio (dor.gg/studio) bạn có thể ghép lần thử thứ 1 với lần thứ 20, thêm chữ, rồi xuất mp4 hoặc gửi link dor.gg cho bạn luyện cùng. Cách gửi cho bạn bè có trong cách chia sẻ video Street Fighter 6, còn cách làm video dọc nằm ở cách làm video game dọc.



