← Blog

Cài đặt RAM ảo khi chơi game (2026): cách kiểm tra và tăng bộ nhớ ảo khi game bị văng vì thiếu bộ nhớ

Trong Crimson Desert, một chiến binh khoác áo choàng ngồi thụp bên những chiếc sừng trên lưng con rồng khổng lồ, nhìn xuống vùng đất rộng lớn với rừng cây, vách đá và dãy núi xa xa
Nguồn hình ảnh: © Pearl Abyss · Crimson Desert official Steam screenshot
Tóm tắt chính
  • Giới hạn bộ nhớ ảo (commit limit) bằng RAM cộng tất cả tệp phân trang. Khi lượng bộ nhớ đã hứa cấp cho các chương trình (commit) chạm giới hạn này, game có thể đứng hình hoặc văng dù mức dùng RAM trông vẫn thấp.
  • Việc đầu tiên là tích lại ô 'Automatically manage paging file size for all drives' để về kích thước do hệ thống quản lý. Khi đó tệp phân trang có thể lớn tới gấp 3 lần RAM hoặc 4 GB, lấy số lớn hơn, nhưng thường bị giới hạn ở một phần tám dung lượng ổ.
  • Thay vì công thức cố định kiểu 'gấp 1,5 lần RAM' hay gặp trên mạng, Microsoft cho biết kích thước tệp phân trang khác nhau ở mỗi máy và không thể khái quát. Nếu tự đặt, hãy dựa vào giá trị commit cao nhất khi chơi nặng nhất.

Đang chơi thì hiện cảnh báo thiếu bộ nhớ, hoặc một tựa game nặng tự thoát ra màn hình desktop ngay giữa màn hình tải. Lời khuyên gặp nhiều nhất trên các nhóm game là 'tăng RAM ảo lên'. Nhưng mở Task Manager ra thì mức dùng RAM chỉ khoảng 70%, khiến bạn nghi ngờ lời khuyên đó.

Sự chênh lệch này đến từ việc Windows quản lý bộ nhớ bằng hai con số khác nhau.

Bài viết dựa trên tài liệu chính thức của Microsoft về tệp phân trang, kiểm tra ngày 10 tháng 11 năm 2026, để sắp xếp thứ tự kiểm tra khi game văng vì thiếu bộ nhớ, đồng thời giải thích vì sao chúng tôi không đưa ra một con số RAM ảo cố định.

Để tham khảo, trang Steam của Call of Duty: Modern Warfare 4 ghi RAM tối thiểu 8 GB, đề nghị 16 GB, còn Crimson Desert yêu cầu 16 GB ở cả hai mức và bắt buộc SSD (theo trang Steam ngày 10 tháng 11 năm 2026).

Máy càng sát mức yêu cầu, ví dụ laptop 8 GB RAM, thì khi mở thêm trình duyệt, Discord và phần mềm ghi hình càng dễ chạm giới hạn trước. Bài này chỉ nói về cài đặt tệp phân trang. Có nên nâng cấp RAM hay không là một quyết định riêng.

Bảng tra theo triệu chứng: game văng vì thiếu bộ nhớ thì xem gì trước

Triệu chứngXem gì trướcCách xử lý
Hiện cảnh báo thiếu bộ nhớ rồi game tự thoátTrong Task Manager, mục Memory ở tab Performance, số bên trái của Committed có sát số bên phải (giới hạn) khôngĐưa về kích thước do hệ thống quản lý, tắt các phần mềm nặng đang mở rồi chơi lại đúng đoạn đó.
RAM chỉ dùng khoảng 70% mà game vẫn văngCommit limit, không phải phần trăm sử dụngTheo dõi xem Committed có lên gần 90% giới hạn trong lúc chơi không.
Từng chọn No paging file theo một bài tối ưuKhông có tệp phân trang thì giới hạn thấp hơn RAM đã lắp một chútBật lại chế độ tự động quản lý rồi khởi động lại máy.
Đặt Custom size quá nhỏKích thước tối đa thấp nên giới hạn không tăng đượcQuay về tự động quản lý hoặc nâng kích thước tối đa cao hơn hẳn mức commit cao nhất.
Ổ C gần đầyTệp phân trang tự động không còn chỗ để lớn lênXóa tệp tạm, game không chơi và video ghi cũ, hoặc thêm tệp phân trang trên một SSD khác.
Màn hình xanh xong không thấy tệp dumpTệp phân trang quá nhỏ hoặc không có để chứa dumpĐừng tắt tệp phân trang, giữ chế độ do hệ thống quản lý.
Chỉ văng khi đang ghi hìnhBộ nhớ và GPU mà phần mềm ghi hình dùng chung với gameLàm nhẹ cài đặt ghi hình trước theo thứ tự trong game bị văng khi ghi hình.

RAM còn trống sao vẫn báo thiếu bộ nhớ: hiểu về commit limit

Khi một chương trình xin dùng bộ nhớ, Windows sẽ 'hứa' trước phần đó cho nó. Tổng các lời hứa này gọi là commit charge, và mức tối đa Windows có thể hứa gọi là commit limit.

Theo tài liệu của Microsoft, commit limit bằng RAM vật lý cộng tất cả tệp phân trang, và khi commit charge chạm giới hạn, hệ thống cùng các chương trình có thể không nhận thêm được bộ nhớ, dẫn tới đứng hình, văng game hoặc các lỗi khác.

Phần trăm RAM ở biểu đồ đầu tiên trong Task Manager chỉ tính lượng dữ liệu thật sự nằm trong RAM, nên có thể thấp hơn commit. Đó là lý do có lúc RAM còn trống mà game vẫn văng vì thiếu bộ nhớ.

Tệp phân trang chuyển dữ liệu ít dùng xuống ổ đĩa để RAM phục vụ dữ liệu dùng thường xuyên, đồng thời nâng commit limit lên. Nếu không có tệp phân trang nào, giới hạn sẽ thấp hơn một chút so với dung lượng RAM đã lắp.

Ở chế độ mặc định do hệ thống quản lý, khi commit vượt 90% giới hạn, tệp phân trang tự lớn lên, tối đa tới gấp 3 lần RAM hoặc 4 GB, lấy số lớn hơn. Tuy nhiên mức tối đa này bị giới hạn ở một phần tám dung lượng ổ và chỉ đúng khi ổ còn chỗ trống để mở rộng.

Ví dụ máy 16 GB RAM, theo tính toán có thể lên 48 GB, nhưng nếu Windows nằm trên một SSD 256 GB thì một phần tám chỉ khoảng 30 GB, còn SSD 512 GB thì khoảng 60 GB. Con số 'gấp 3 lần' hay được nhắc không phải mức khuyên dùng mà là trần mà chế độ tự động có thể mở tới.

Vì tệp phân trang nằm trên ổ đĩa và chậm hơn RAM rất nhiều, tăng nó lên không làm FPS cao hơn. Nó chỉ là tấm lưới an toàn chống văng game do thiếu giới hạn.

Microsoft cũng ghi rõ kích thước tệp phân trang phụ thuộc vào thiết lập crash dump và mức commit cao nhất, khác nhau ngay cả giữa hai máy cấu hình giống hệt, nên không thể khái quát. Vì vậy bài này đặt việc đưa về kích thước do hệ thống quản lý lên đầu thay vì một con số cố định.

Thứ tự kiểm tra tệp phân trang để giảm văng game do thiếu bộ nhớ

  1. 1Xem giá trị commit trong Task ManagerNhấn Ctrl+Shift+Esc để mở Task Manager, vào tab Performance rồi chọn Memory. Ở mục Committed sẽ có hai số, ví dụ 12.4/24.0 GB: số trước là commit hiện tại, số sau là giới hạn. Mở game cùng Discord, trình duyệt và phần mềm ghi hình như thường ngày, chơi tới đoạn hay bị văng rồi xem số trước tiến sát số sau tới đâu. Nếu gần chạm giới hạn, nhiều khả năng lỗi nằm ở tệp phân trang. Nếu còn dư nhiều mà vẫn văng, nguyên nhân nằm chỗ khác.
  2. 2Mở cửa sổ Virtual MemoryGõ 'advanced system settings' vào ô tìm kiếm trên thanh tác vụ và mở View advanced system settings, hoặc nhấn Win+R rồi gõ sysdm.cpl. Ở tab Advanced của System Properties, bấm Settings trong mục Performance, sang tab Advanced của Performance Options rồi bấm Change trong mục Virtual memory. Phía dưới cửa sổ có các mức Minimum allowed, Recommended và Currently allocated, hãy ghi lại trạng thái hiện tại trước khi đổi.
  3. 3Đưa về kích thước do hệ thống quản lýTích ô 'Automatically manage paging file size for all drives' ở trên cùng. Nếu ô này đang bỏ trống và ổ C để No paging file hoặc một Custom size nhỏ, rất có thể đó chính là nguyên nhân văng game. Bấm OK, nếu Windows yêu cầu thì khởi động lại. Phần lớn trường hợp dừng ở bước này. Chế độ do hệ thống quản lý sẽ tự mở rộng tệp phân trang khi commit tăng và tự tính phần cần thiết để lưu tệp dump khi gặp màn hình xanh.
  4. 4Dọn dung lượng trống cho ổ CChế độ tự động chỉ hoạt động đúng khi ổ còn chỗ để mở rộng. Game bây giờ rất nặng, Modern Warfare 4 yêu cầu SSD còn trống 115 GB lúc ra mắt, Crimson Desert cần 180 GB, nên ổ C đầy kín là chuyện thường gặp, nhất là trên laptop SSD 256 GB. Vào Settings > System > Storage để xóa tệp tạm, gỡ game không chơi nữa và xóa video ghi cũ. Nếu video ghi hình cứ dồn vào ổ C, nên chuyển nơi lưu sang ổ khác theo hướng dẫn đổi vị trí lưu bản ghi.
  5. 5Vẫn thiếu thì thêm vào SSD khác hoặc tự đặt kích thướcNếu ổ C nhỏ tới mức bị trần một phần tám chặn lại, hãy bỏ tích ô tự động, giữ nguyên thiết lập của ổ C, chọn một SSD khác còn trống, chọn System managed size rồi bấm Set. Khi có nhiều tệp phân trang, tệp nào phản hồi trước sẽ được dùng, nên ổ nhanh hơn sẽ được dùng nhiều hơn. Nếu nhất định muốn nhập số, hãy đặt kích thước tối đa dư dả hơn mức commit cao nhất ở bước một trừ đi dung lượng RAM, để giới hạn nằm cao hơn hẳn mức đỉnh. Đổi xong, chơi lại đúng đoạn đó và kiểm tra lại Committed.

Đổi xong thì kiểm tra những điều này

  • Số bên phải của Committed trong Task Manager, tức giới hạn, đã lớn hơn trước khi đổi.
  • Cửa sổ Virtual Memory đã tích chế độ tự động, hoặc kích thước tối đa bạn tự đặt cao hơn hẳn mức commit cao nhất.
  • Ổ chứa tệp phân trang vẫn còn chỗ trống để mở rộng.
  • Ổ C không còn để ở No paging file.
  • Đã chơi lại đoạn bị văng trong cùng điều kiện, kể cả các phần mềm thường mở kèm, để so sánh.
Nếu tăng tệp phân trang xong game hết văng nhưng hình hay khựng và mức dùng ổ đĩa tăng vọt, có thể dữ liệu game cần đang bị chuyển qua lại giữa RAM và ổ đĩa. Tệp phân trang chỉ nâng giới hạn và chậm hơn RAM rất nhiều, nên lúc này hãy bớt phần mềm chạy kèm hoặc xem lại dung lượng RAM. Muốn biết máy đang có bao nhiêu RAM và tốc độ bao nhiêu, xem cách kiểm tra cấu hình máy tính trên Windows 11.

Giữ lại đoạn video ngay trước khi game văng

Văng game do thiếu bộ nhớ rất khó nhớ chính xác xảy ra ở cảnh nào, và muốn biết đổi cài đặt có hiệu quả không thì phải chơi lại đúng đoạn đó.

DOR là ứng dụng ghi hình game miễn phí cho Windows, tự nhận diện game được hỗ trợ khi bạn mở, ghi lại cả trận hoặc cả phiên chơi từ lúc mở tới lúc thoát, và gom bản ghi vào mục Clip của tôi trong ứng dụng.

Với Modern Warfare 4, DOR nhận diện riêng phần chiến dịch và phần chơi mạng rồi ghi toàn bộ từng phiên. Khi game tắt, video của phiên đó cũng kết thúc tại đó, nên xem phần cuối video là biết ngay trước khi văng bạn đang ở cảnh nào.

Đoạn cần dùng có thể cắt ngay trong ứng dụng theo tỉ lệ 16:9, 9:16 hoặc 1:1, rồi xuất mp4 hoặc chia sẻ bằng liên kết dor.gg từ DOR Studio (dor.gg/studio) để đính kèm khi gửi hỗ trợ hay hỏi trong nhóm cộng đồng.

Phần mềm ghi hình cũng dùng bộ nhớ, nên khi đo Committed ở bước một hãy bật ghi hình như bình thường để giống điều kiện thật. Bản ghi chỉ được dọn từ cũ nhất khi vượt phần dung lượng dành cho video toàn bộ lượt chơi (mặc định 5 GB), còn bản ghi gần đây và video đã thích vẫn được giữ.

Trên card đồ họa NVIDIA được hỗ trợ như dòng RTX, DOR ghi hình bằng mã hóa phần cứng NVENC. Cài đặt giúp ghi hình ổn định khi chơi lâu có trong bài ghi hình game thời gian dài không bị giật.

Tự động ghi hình khi bạn mở game: phần mềm quay game miễn phí →

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Tăng RAM ảo có làm FPS cao hơn không?

Không. Tệp phân trang nằm trên ổ đĩa và chậm hơn RAM rất nhiều. Tăng nó lên giúp nâng commit limit, nhờ đó tránh lỗi thiếu bộ nhớ và văng game kéo theo, nhưng đây không phải cài đặt để tăng FPS trung bình. Nếu trong lúc chơi tệp phân trang bị đọc ghi liên tục, nghĩa là RAM đang thiếu, lúc đó nên bớt phần mềm chạy kèm hoặc tính chuyện nâng cấp RAM.

pagefile.sys tự nhiên rất lớn, có xóa được không?

pagefile.sys ở thư mục gốc ổ C là tệp hệ thống ẩn của Windows, đừng xóa thủ công, chỉ đổi kích thước trong cửa sổ Virtual Memory. Kích thước do hệ thống quản lý sẽ lớn lên khi commit tăng và cũng có thể lớn lên sau màn hình xanh, vì thiết lập Automatic memory dump mặc định của Windows sẽ nới tệp phân trang tới bằng dung lượng RAM hoặc 32 GB, lấy số nhỏ hơn, nếu hệ thống lại gặp lỗi trong vòng bốn tuần. Nếu thiếu chỗ, hãy dọn các tệp khác thay vì tắt tệp phân trang.

Đã đưa tệp phân trang về mặc định mà game vẫn văng.

Nếu ở bước một Committed còn cách giới hạn khá xa, nhiều khả năng nguyên nhân không phải thiếu bộ nhớ. Hãy kiểm tra driver card đồ họa, tệp game bị lỗi, phần mềm chống gian lận và ép xung theo thứ tự của từng game. Chúng tôi có các bài tổng hợp theo tài liệu chính thức của nhà phát hành như sửa lỗi VALORANT bị văng, CS2 không mở được hoặc bị văng và sửa lỗi Fortnite bị văng.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Chỉ cần mở game, DOR tự ghi hình để bạn không bỏ lỡ pha hay nào