Forsaken 的官方描述第一句是「欢迎来到你的永恒监狱」。制作者是带认证徽章的群组 Forsaken Dev Team,体验于2024年7月28日发布,2026年10月17日更新。Roblox 把它归在生存(Survival)分类下,细分类是一对多(1 vs All),单个服务器上限9人。2026年10月19日查看时,同时在玩约3万2千人,累计访问约58亿次,收藏约326万,点赞约240万。体验描述里同时写着「RIA 2025 最佳生存体验」和这款游戏处于测试阶段的说明,所以角色阵容和细节规则都要当成会随更新变动的东西来看。内容成熟度标注为 Mild,并列出恐惧(偶尔·轻微)和暴力(反复·轻微)两个标签。把 Roblox 语言设成简体中文时,体验名可能显示为「被遗弃的」。这篇文章把体验页上能官方确认的分工和计时器条件整理清楚,然后把篇幅留给真正容易丢掉的部分:一次追逃只有几秒,转瞬即过。想先看录制本身的流程,可以读Roblox 游戏录制方法。文中体验数据为2026年10月19日查看结果。
结论:先记住两种分工,再把整局留下来慢慢挑场面
第一次打开 Forsaken,先把官方描述里的分工原样接受下来。生存者要做的事写了三条:保护队友、完成目标、存活到计时器归零。杀手要做的事写了一条:全部干掉,不留一个活口,可以不择手段。目标在体验里以什么装置或小游戏的形式出现、职责按什么方式分配,都超出体验页写明的范围。所以这篇把那部分交给体验内的提示,把力气放在第一局怎么过、这一局要留下什么上面。Forsaken 里值得留的场面基本只会经过一次。身后脚步声越来越大、终于脱离视野的那几秒,计时器掉到个位数的最后一段,把倒下的队友扶起来一起逃出去的瞬间,都很短而且毫无预告。所以先把整局留下、结束后再挑,比临场抓更不容易漏。想在别的体验里练同一套反应,可以看靠体力和滑行拉开距离的Evade 躲避 Nextbot 的要点,以及看职责和能力值组队的Dandy's World 生存要点。两者都以追逃为核心,录制习惯可以直接搬过去。
Forsaken 第一局的推进顺序
- 1进去之前先把声音和录制准备好官方描述会提前说明这款体验包含闪烁灯光和很大的声音。所以进去前先把音箱或耳机音量调到合适的大小,并把声音也能一起录下来的状态准备好。Roblox 自带的录制功能在体验内菜单里选「录制」后,画面右侧会出现录制图标,可以拍最多30秒的视频,而且体验内界面和头像上方的昵称会从视频里去掉,画面比较干净。拍好的视频存在 Roblox 应用的存储里,按保存图标可以导出到桌面的「视频」文件夹或设备相册。想连声音一起把长段追逃整段留下来,就在 PC 上先开好录制软件再进去。
- 2确认制作者是 Forsaken Dev Team 之后再进在 Roblox 搜索 Forsaken,确认制作者是带认证徽章的 Forsaken Dev Team 之后再进去。名字相近的体验不少,用制作者名字核对最稳妥。语言设成简体中文时体验名可能显示为翻译后的名称。如果打算在 PC 上用 DOR 录制,请用从 roblox.com 安装的 PC 版启动。
- 3按官方描述记住分工官方描述把参与者分成两边。生存者要保护队友、完成目标,并存活到计时器归零。杀手要全部干掉、不留一个活口,可以不择手段。单个服务器上限9人,所以一局规模不大,一个人的判断对结果影响很大。职责怎么分配、可以选哪些角色都会随更新变化,请以体验内的提示和界面显示为准。
- 4当生存者就把目标和计时器一起看生存者的条件是存活到计时器归零,所以第一局先确认剩余时间显示在界面哪个位置,之后判断会快很多。官方描述里还同时写了要完成目标。目标在体验里以什么装置出现、需要处理几个,超出体验页写明的范围,所以进去之后看界面提示和图标来确认。保护队友是职责说明的第一条,所以保持彼此能看到位置的距离,比一个人跑远更符合描述。
- 5当杀手就把追逃一段段切开杀手的条件是不留一个活口。最多9人,剩余人数减少的速度看得很清楚,盯着一个人追太久,时间就会站到生存者那边。能用哪些杀手取决于体验里登记的商店清单,清单会变,进去确认更准确。查看时,在售清单里有 V.I.P 以及皮肤包、表情包这类项目,体验里还登记了开放特定杀手的通行证。
- 6同一个体验下登记的其他地点也去看看Forsaken 除了起始地点,还登记了名字不同的其他地点。查看时的清单里有 [N] Forsaken、[VC] Forsaken 和 [Randomizer] Forsaken。公开的只有名字,各地点的规则留给体验本身呈现,差别如何请进去确认。熟悉基本玩法之后再去逛别的地点,就能比较同一套追逃结构会怎么变化,而这个比较本身就是很好的视频题材。
- 7一局结束后只把追逃那几段剪出来如果录了整局,结束后再挑场面。找出第一次被发现的瞬间、拉开距离消失的几秒、计时器的最后一段、扶起队友的瞬间,前后各留几秒再剪。做竖屏短视频就导出9:16,横屏视频就导出16:9。把几局里收集的追逃接起来就是一条完整视频,带朋友声音的片段发布前先征得同意。
Forsaken 里值得留的场面和留下来的方法
| 场面 | 值得留的理由 | 留下来的方法 |
|---|---|---|
| 被杀手发现、追逃开始的那一下 | 脚步声和音乐在一瞬间切换,有声音才传得出紧张感,而且往往在你还没做好准备时就开始。 | 进入体验时就让录制处于运行状态,刚甩掉之后按剪辑快捷键,把前30秒单独存下来。 |
| 拉开距离、从视野里消失的几秒 | 成败在几秒内决定,旁边队友的反应也录进去的话,这段会更好看。 | 用会一起录麦克风的设置来录,并把片段长度调到45秒,被追的起点就会落在文件里。 |
| 计时器掉到个位数的最后一段 | 官方描述给出的生存条件就是计时器归零,所以最后几秒就是这一局的结论。 | 这是可以预料的场面,把片段长度调到60秒,或者从整局录像里前后多留一些再剪。 |
| 把倒下的队友扶起来一起逃出去 | 官方描述里生存者职责的第一条就是保护队友,这一幕最能体现团队配合。 | 录的时候让朋友的声音也进去,发布前先征得一起玩的人同意。 |
| 换成杀手一方,拿下最后一名生存者 | 官方描述给杀手的条件是不留一个活口,所以抓到最后一人就是这个职责的收尾。 | 这个职责的追逃时间长,从整局录像里只剪最后一次追逃更省事。 |
| 第一次进去、拿到 Eternally Forsaken 徽章的那一局 | 这款体验登记的徽章只有「第一次玩」这一个,所以第一局是一次性的记录。 | 首次进入时录制可能稍晚开始,先启动 Roblox 稍等一下再进体验。 |
录制 Forsaken 之前要确认的事
- 进 Forsaken 用的 Roblox 是从 roblox.com 安装的 PC 版。
- 这是有闪烁灯光和大音量的体验,已经先把音量调到合适的大小。
- 麦克风已打开,并且短测过朋友的声音也能一起录进去。
- 剪辑快捷键已设在和奔跑、躲藏操作分开的按键上。
- 剩余存储空间充足,长时间游玩也能一直录到最后。
- 已经告诉一起玩的朋友,声音会被录下来并可能出现在视频里。
用 DOR 把 Forsaken 的一整局连声音一起留下来
DOR 是免费的 Windows PC 应用,会自动识别从 roblox.com 安装的 PC 版 Roblox。进入体验时录制自动开始,退出体验回到主页或关闭 Roblox 时结束。这个行为默认开启,在设置的「整局游戏录制」里调整。一个体验就是媒体库里的一个 mp4,所以连着玩几局 Forsaken,文件会按局分开。刚启动 Roblox 就立刻进体验时,录制可能在15〜20秒之后才开始,想把入场画面也留下来,就启动后稍等一下再进。游戏声音和麦克风默认一起录,并且带噪声抑制,所以脚步声、音乐和当时朋友说的话会混在一条音轨里留下。刚甩掉追击就按 F8,前30秒会另存成一段,长度可在15、30、45、60秒里选。快捷键可以改,在体验内录制进行时生效。画质默认1080p 30fps,也可以选60fps;1440p 以上和120fps 以上是 Pro 里可选的项目。分辨率、帧率和片段长度在开始录制前定好,整局就会按同一设置留下来。剩余空间留20GB 以上、宽裕一点留30GB 以上,长时间游玩也能一直录到最后。录完之后可以用应用媒体库的区间剪辑导出16:9、9:16、1:1(文字在1:1里加),并用 dor.gg 链接分享;在浏览器里打开的 DOR 工作室还能把几局的追逃接在一起,加上文字、背景音乐和特效模板,再下载成 mp4。想用同样方式留下躲藏与奔跑节奏相近的体验,把DOORS 怪物应对要点和Squid Game X 回合生存要点按同样顺序录下来,素材就好对比了。


