← 博客

游戏片段加入闪光与冲击特效的方法(2026):强光冲击、闪回怎么用

DOR 工作室特效预览(Flashback)与DOR 工作室特效预览(Flash Grenade)并排的图片
图片来源: © DOR · Studio effect previews and screens (game footage © Riot Games)
核心摘要
  • 在 DOR 工作室的特效里打开瞬间标签,点击闪回、强光冲击或耀光打击来应用,再在时间线上对准时机。
  • Premiere Pro 可以用 Dip To White 转场或 Brightness & Contrast 关键帧做出类似效果,CapCut 官网的 Flash Effect 模板页面则汇集了闪光类模板。
  • 录制和击杀片段在支持的 7 款游戏里是自动的,但特效不会自动加上,需要自己点击应用。

给游戏片段加闪光或冲击特效,最快的做法是点击现成的特效,再在时间线上把它移到关键瞬间。在 DOR 工作室里,特效中的瞬间标签就有闪回、强光冲击、耀光打击可以用于这个目的,而在 Premiere Pro 这类通用剪辑软件里,则要自己用变白的转场或亮度变化来搭建类似效果。如果想先了解完整的剪辑流程,可以先看游戏高光剪辑流程;这篇文章只聚焦一件事:在一个关键瞬间加一次闪光。

结论:闪光要克制,比例先定

闪光类特效更适合加在片段里的一个关键瞬间,并且只用一次,而不是铺满整段视频。如果还需要把多个视频拼在一起,建议先按游戏片段合并方法完成拼接,再确定特效的时机,这样位置不容易被打乱。“冲击帧”并不是 Adobe 或 CapCut 官方文档里有定义的术语,而是剪辑中常用的泛称,指在关键瞬间让画面瞬间强烈切断以示强调的做法。本文介绍的三个 DOR 特效并不等同于这个说法,只是可用于同一目的的候选。

在 DOR 工作室里应用闪光特效的步骤

  1. 1导入要编辑的片段 — DOR 工作室无需安装,在浏览器里就能使用。如果是无畏契约这类由 DOR 自动生成击杀片段的游戏,就导入那个片段;否则导入你录制的视频。适合加闪光的片段,最好有一个清晰的关键瞬间。
  2. 2先选择视频比例 — 在视频比例下拉菜单里,按发布平台先选好 16:9、9:16 或 1:1。比例最好按发布平台先定好;之后再更改的话,特效会按新比例重新载入,部分特效可能会有所不同。
  3. 3打开特效里的瞬间标签 — 打开编辑菜单里的特效,会看到主题、瞬间、高光、滤镜、转场几个标签。界面说明瞬间标签用于瞬时的画面切换,所以闪光类特效就在这里找。
  4. 4点击一个特效来应用 — 点击闪回、强光冲击或耀光打击中的一个。按照界面提示,是“点击应用特效,然后在时间线中调整时机”,也就是说不会自动添加,而是应用你自己选的特效。三个特效的实际样子,可以播放后自行对比。
  5. 5在时间线上对准时机 — 这三个特效不是可以拉长或缩短的类型,所以要把特效的起始位置移到击杀命中或回合分出胜负的瞬间。同一段多播放几次,直到看起来自然为止。
  6. 6检查后导出 — 特效时机对好之后,需要的话再加上文字或背景音乐并调整音量,然后下载 mp4 或用链接分享。导出前再完整播放一遍,确认特效的时机没有和声音错开。

Premiere Pro、CapCut 与 DOR 工作室对照(2026 年 10 月 6 日确认)

工具官方文档或界面中确认的做法未能确认的部分
Premiere Pro 应用特效(Adobe 文档中的名称是 Premiere Pro,搜索时常写 Premiere Pro)在时间线上选中片段,打开 Window > Effects 找到特效并拖放到片段上,再在 Effect Controls 面板里调整数值该页面没有提到专门的闪光特效名称
Premiere Pro 白色闪光Video Dissolve 里的 Dip To White 会让片段 A 淡入白色,再从白色过渡到片段 B;也可以用 Toggle Animation 和关键帧让 Brightness & Contrast 的数值随时间变化官方文档没有说 Dip To White 被广泛用作冲击帧
CapCut 闪光效果CapCut 官网的 Flash Effect 模板页面汇集了闪光类模板,也列出了 White Flash Transition 模板,并说明模板可以调整时机、强度和颜色官方页面上没有找到闪光特效的逐步菜单操作
DOR 工作室闪光效果打开特效中的瞬间标签,点击闪回、强光冲击或耀光打击来应用,再在时间线上调整时间闪烁次数和持续时间没有确认的数值,因此不写

挑选适合加闪光的场景

  • 击杀命中或回合分出胜负这样的视线焦点,是否只有一个清晰的位置?
  • 同一个片段里是否已经用过闪光类特效?每个片段一次是比较稳妥的起点。
  • 特效的起始位置是否和击杀画面、声音出现的时间点对上了?是否已经播放确认过?
  • 强烈的闪烁可能让观看者不舒服,把它和前后画面连起来看时,是否显得克制?
  • 应用特效之前是否已经定好比例?之后更改比例的话,特效会按新比例重新载入,部分可能会有所不同。
可以把加了特效的版本和没加的版本并排播放对比。选那个去掉特效画面也能传达、加上之后视线更集中的版本即可。特效越多不代表剪辑越好,所以以每个片段一次为准。

录制和击杀片段自动完成,特效点击即可

无畏契约是 DOR 能识别游戏、自动把整场比赛录成 mp4,并且自动生成击杀、回合等高光片段的 7 款游戏之一。这样就不必为了找出值得加闪光的画面而从头翻看一整段长视频。不过特效本身不会自动加入,需要在工作室的瞬间标签里自己点击应用。使用 NVIDIA 显卡时默认采用 NVENC 硬件编码,并且同时录制游戏声音和麦克风,所以在带有枪声和队友语音的片段里,很容易对照声音确认闪光的时机。工作室在浏览器里使用,无需安装,裁剪长度、文字、背景音乐等其余剪辑可以继续在 DOR 浏览器片段编辑器里完成。

确认依据与官方来源

本文关于 Premiere Pro 和 CapCut 的内容以 2026 年 10 月 6 日的确认为准,菜单和页面结构可能会变化。Adobe 帮助页面里的产品名写作“Premiere Pro”(搜索时常写 Premiere Pro)。依据的页面是 Adobe 应用特效页面、Adobe 的 Video Dissolve 转场列表和 CapCut 的 Flash Effect 模板页面。Brightness & Contrast 和关键帧的说明来自同一 Adobe 帮助里的色彩校正效果页面和 Add keyframes 页面,同日确认。DOR 工作室的标签和特效名称以简体中文界面的写法为准。特效对观看时长或播放量的影响没有确认过的资料,因此本文不讨论。

FAQ

常见问题

冲击帧到底是什么?

它不是官方文档里有定义的术语,而是剪辑中常用的泛称,指在关键瞬间让画面瞬间强烈切断以示强调的做法。本文不断言 DOR 的特效就等同于它。

闪回、强光冲击、耀光打击可以调整长度吗?

这三个特效不是可以拉长或缩短的类型。点击应用之后,在时间线上把特效的起始位置对准画面的关键瞬间即可。

DOR 会自动加入闪光特效吗?

不会。自动的是支持游戏的整场录制,以及包括无畏契约在内 7 款游戏的击杀等高光片段。特效需要在工作室里自己点击应用。

Games

相关游戏指南

继续阅读

相关文章

立即开始使用 DOR

DOR 会检测受支持的游戏事件,并自动将相应瞬间保存为剪辑