硬件加速 GPU 计划(Hardware-accelerated GPU scheduling)是 Windows 中位于 设置 > 系统 > 显示 > 图形 的开关,只有显卡和驱动程序都支持时才会显示。开启后帧数是否提升,官方文档没有给出定论:Microsoft 只是说切换过程应当不易察觉、用户不会察觉到明显变化,NVIDIA 也只说有可能提升性能,所以基于官方文档的答案是开启后在自己的游戏里实际对比。本文以 2026 年 9 月 30 日查阅的官方文档为准,整理该功能的定义、要求、设置位置,以及开关不显示时的检查清单。如果你真正想降低的是游戏延迟,可以另看降低游戏输入延迟的方法。
结论:没有固定答案,以自己实测对比为准
Microsoft DirectX 开发者博客(2020 年 6 月 30 日)把这项功能描述为让应用之间的 GPU 调度更高效,并表示切换过程应当不易察觉,也不预期出现性能下降。2023 年 1 月 19 日的文章说明,它让 Windows 把大部分 GPU 调度交给 GPU 上的专用硬件,从而降低 CPU 负载。NVIDIA 在 2020 年 6 月 24 日的公告里只说,让显卡直接管理自己的显存,有可能提升性能并降低延迟,这是可能性而不是承诺。两份文档都没有说开启后一定更快,也没有说关闭更好,所以本文同样不判断哪一边更优。比较实际的做法是:先确认当前状态,一次只改一项,在常玩游戏的同一场景里对比,觉得不好就改回去。如果你的真正问题是录制时掉帧,不要指望这一个开关能解决,按录制游戏时掉帧的解决方法逐步缩小原因会更稳妥。
确认、开启和关闭的步骤
- 1确认 Windows 版本与驱动模型 — 这项功能随 Windows 10 May 2020 Update(版本 2004)引入,更早的版本不在范围内。在开始菜单输入 dxdiag 并运行,在 Display 选项卡的 Drivers 区域查看 Driver Model 是否为 WDDM 2.7 或更高。这里按英文界面写出,中文界面的官方文案没有逐一确认。即使是 WDDM 2.7 或更高,如果 GPU 硬件不支持,开关也不会出现。
- 2打开图形设置 — 在 Windows 11 中进入 设置 > 系统 > 显示 > 图形(Microsoft 支持文档的简体中文写法,2026 年 9 月 30 日确认)。2020 年的文章指出在 Graphics Settings 的 Advanced Graphics Settings 页面切换。2023 年 1 月 19 日介绍的重新设计页面分为 System-wide settings、Advanced graphics settings、Custom settings for applications 三个区域,这项功能在 Advanced graphics settings 区域。菜单文字可能因 Windows 版本而不同。
- 3找到 Hardware-accelerated GPU scheduling 开关 — 在 Advanced graphics settings 区域寻找 Hardware-accelerated GPU scheduling(相当于硬件加速 GPU 计划的项目,中文官方译名没有确认,因此附上英文)。同一区域还有默认高性能 GPU 的选择和可变刷新率(VRR)选项,但本文只讲这一个开关。如果找不到,说明只有在支持的 GPU 和所需显示驱动程序存在时才会显示,请看下面的检查清单。
- 4开启或关闭,必要时重启 — 用开关开启或关闭。NVIDIA 2020 年的说明是开启功能后重新启动系统。Microsoft 的文章没有提到是否需要重启,所以当更改似乎没有生效时,可以参考 NVIDIA 的说明试着重启。更改前先记下当前状态(开或关),之后恢复会更方便。
- 5在自己的游戏里对比,必要时恢复 — 在常玩的游戏中,用同一地点、同样的画面选项,分别在开启和关闭状态下对比。Microsoft 表示不预期出现性能下降,但遇到问题时请提交反馈。为了分清原因,不要同时更改其他设置。
官方文档中确认的条件一览
| 项目 | 官方文档确认的内容 | 查看位置 |
|---|---|---|
| 引入 | 随 Windows 10 May 2020 Update(版本 2004)作为选项引入,当时是需要用户自行开启、默认关闭的功能。 | Microsoft DirectX 开发者博客 2020 年 6 月 30 日文章 |
| 必要条件 | 需要具备所需硬件的较新 GPU,以及支持该功能的 WDDM 2.7 驱动程序。 | dxdiag 的 Display 选项卡 > Drivers > Driver Model |
| 开关显示 | 只有 GPU 和驱动程序都支持时才会出现在设置中,不支持则完全不显示。 | 设置 > 系统 > 显示 > 图形 |
| NVIDIA | GeForce 和 TITAN GPU,Game Ready 驱动程序 451.48 WHQL 或更高版本,这是 2020 年 6 月推出时的说明。 | NVIDIA GeForce 新闻 2020 年 6 月 24 日文章 |
| Intel | Arc B-Series 在 Windows 11 22H2 或更高版本中支持,Arc A-Series 目前不支持(文档审阅日期 2025 年 7 月 24 日)。 | Intel 支持文档 |
| AMD | 本文不列出 AMD 的具体支持型号。是否支持请查阅 AMD 驱动程序的发行说明。 | AMD 驱动程序发行说明 |
| 当前默认值 | 是否支持以及默认状态由 GPU 和驱动程序决定,不同电脑可能不同,请在设置中确认当前状态。 | Microsoft DirectX 开发者博客 2020 年 6 月 30 日文章 |
开关不显示或异常时的检查清单
- 我确认了 Windows 是 Windows 10 May 2020 Update(版本 2004)或更高版本。
- 我在 dxdiag 中确认了 Driver Model 为 WDDM 2.7 或更高。
- 我把显卡驱动程序更新到了 GPU 厂商的最新官方版本,因为开关只有在支持的 GPU 和驱动程序下才会显示。
- 对于 Intel Arc,我确认了文档中 A-Series 不支持,B-Series 需要 Windows 11 22H2 或更高版本。
- 我区分了它与 Optimizations for windowed games:Microsoft 文档说明后者是另一项设置,在 设置 > 系统 > 显示 > 图形 的默认设置中开启,针对窗口或无边框模式的 DirectX 10/11 游戏。
- 开启后如果变差,我已恢复到之前的状态并向 Microsoft 提交了反馈。
与游戏录制的交汇点
这个开关是否会改变录制画质或录制性能,本文查阅的 Microsoft 和 NVIDIA 官方文档中没有说明,所以本文对此不做任何说法。绘制游戏画面和编码视频都要用到 GPU,因此画面帧数不稳时,除了调度设置,也要一并考虑编码负担。DOR 是免费的 Windows 桌面录制应用。在配备 NVIDIA 显卡的电脑上,默认采用 NVENC 硬件编码录制,并同时收录游戏声音和麦克风。以 PC 版为准,彩虹六号:围攻是 DOR 能自动检测受支持游戏并将整场比赛自动录制为 mp4 的游戏,但不属于击杀等自动高光片段的支持对象。想降低录制本身带来的 GPU 负载,可以看录制时降低 GPU 负载的方法。
官方来源(2026 年 9 月 30 日确认)
本文于 2026 年 9 月 30 日打开下列官方文档核对:Microsoft DirectX 开发者博客:Hardware Accelerated GPU Scheduling(2020 年 6 月 30 日)、NVIDIA GeForce 新闻:DirectX 12 Ultimate Game Ready 驱动程序公告(2020 年 6 月 24 日)、Intel 支持文档:Intel Arc 显卡是否支持 HAGS(审阅日期 2025 年 7 月 24 日)。重新设计的图形页面参考 DirectX 开发者博客 2023 年 1 月 19 日的文章,dxdiag 的查看方法参考其 2017 年 7 月的文章,窗口游戏优化参考 Microsoft 支持文档。菜单文字和默认状态可能随更新变化,与实际画面不同时请以画面为准。


