绝地求生短视频不是把一整局压缩,而是把一个画面搬进竖屏。挑一个结果马上出现在屏幕上的画面,比如远距离狙击把人打倒的瞬间、坐在载具上的对枪、决赛圈吃鸡、车子从坡上翻下去的意外,从第一声枪响之前一直裁到结果确定的那一刻,做成 9:16 即可。把 1920×1080 的画面裁成竖屏,横向 1,920 像素只剩约 608 像素,也就是宽度的约 32%,所以准星越靠近屏幕中央的画面,搬到竖屏后越看得懂。本文只讲针对绝地求生的选画面方法、小地图·击杀信息·弹药显示的处理,以及第一人称与第三人称的差别,9:16 裁切的通用做法请看 游戏竖屏(9:16)视频制作方法。
先定下来:短视频素材用自己的录像,回放只在需要别的角度时用
短视频素材从游戏时录下的视频里取,更省工夫。游戏内回放不是视频文件,而是在游戏里重新播放比赛的记录,想用在短视频里,就得一边播放回放一边重新录屏。另外,绝地求生在 PC 版 Update 11.2(2021 年)的更新说明中写明,以前版本的回放文件已无法使用,所以跨过一次更新后,可能就打不开想用的那一局了。只有确实需要自己画面里没有的角度,比如其他玩家的视角时,才值得用回放。回放菜单的用法和保存限制,另见 绝地求生死亡回放·回放查看方法。
绝地求生短视频的制作步骤
- 1挑一个能看到结果的画面一局只用一个画面。判断标准是结果有没有出现在屏幕上:击倒或击杀提示、载具爆炸、胜利画面,这类画面即使静音也看得懂。相反,长时间搜物资或跑圈转移,做成短视频后观众不知道该看什么。想用的画面不止一个,就拆成几条不同的短视频。
- 2取出素材:录像文件、自动片段或回放如果已经在用录屏软件,就从那一局的录像文件开始。用 DOR 的话,绝地求生的击杀、击倒和死亡会作为自动片段存进视频库,直接选对应的片段即可;胜利画面这类不属于事件的画面,到同一局的整局录像里找。没有录下的那一局,只剩一边播放游戏内回放一边录屏这个办法,而且更新之后可能打不开那一局。
- 3开头放在枪响之前,结尾放在结果之后起点放在第一声枪响或载具起步前 1~2 秒,先交代局势;终点放在击倒、击杀提示或胜利画面出现后不久。如果结果后面还接着搜物资的画面,观众很容易在看完前划走。在 YouTube 上,收到版权主张的 Shorts 怎么处理要看时长,超过 1 分钟的 Shorts 的规则在 2026 年 9 月 24 日有过调整,所以打算用别人的音乐时,控制在 1 分钟以内,或上传前到 YouTube 帮助中心确认当前条件。
- 4裁成 9:16,检查哪些界面被裁掉以中央为基准裁成竖屏后,只剩中间约 32%,在 1080p 画面上大约是横向第 656 到 1264 像素这一段。按默认界面,准星和屏幕下方中央的血量、弹药显示大体还在,但右下角的小地图和右上角的存活人数、击杀信息会被裁掉。即使剪辑软件能左右移动裁切框,宽约 608 像素的画框在默认界面下也很难同时装下中央的准星和右下角的小地图,只能二选一。如果被裁掉的信息正是画面的重点(只剩 2 人、小队最后 1 人等),就用文字补回来;不是重点的话,不补反而画面更干净。
- 5按第一人称或第三人称重新检查画面第一人称(FPP)视野以准星为中心,很适合中央裁切。第三人称(TPP)是从角色身后看的宽视角,裁成竖屏后角色会占去画面的一大块,原本越过掩体看到的敌人可能被左右裁掉。不过第三人称下开镜(ADS)也会切换到瞄准镜画面,所以第三人称的狙击画面从开镜那一刻开始用,裁出来就和第一人称差不多。而肩射仍是第三人称视角,角色照样会挡住竖屏画面。
- 6用特效、文字和声音润色后导出在命中的瞬间加一个缩放特效,局势说明用简短文字放在画面上方。绝地求生短视频一半靠枪声和脚步声,如果加背景音乐,音量要比游戏声小。在 YouTube 上,2024 年 10 月 15 日及之后上传、竖屏或正方形且 3 分钟以内的视频会被归类为 Shorts;发抖音或 B 站竖屏视频时,请在各平台官方帮助里确认当前规则。导出的 mp4 先在手机上播放一遍,确认文字没被切掉、声音能听到。
- 7发布前确认 KRAFTON 的规范KRAFTON 的 PUBG: BATTLEGROUNDS 内容创作指南(2024 年 2 月 16 日起施行)里,发短视频前最容易踩到的是三条:不能以可能被误认为官方内容的方式使用游戏 IP;不能用来宣传其他公司的游戏(包括赞助广告);音乐等第三方权利的许可要创作者自己取得。标题或封面不要做成官方绝地求生视频的样子,也不要在绝地求生画面后面接其他游戏的广告。收益和付费观看的规定在下面的问答里单独说明。
适合做短视频的绝地求生画面:裁切要点与要补上的文字
| 画面 | 裁成 9:16 时的要点 | 竖屏上用文字补回的信息 |
|---|---|---|
| 远距离狙击击倒·击杀 | 倍镜画面在中央,裁切损失少;打中后一直保留到击倒或击杀提示出现 | 写上枪名或“远距离击倒”一句就够了,倍镜画面还在,局势看得出来 |
| 载具交火 | 左右移动快,敌人容易跑出狭窄的竖屏画框;只用敌人在中央的那一段,同时保留 16:9 原片 | 两侧被裁掉后,可能看不出谁在车上,用“车上击杀”这类文字交代局势 |
| 决赛圈吃鸡 | 把最后一个击杀和胜利画面接成一段;用 DOR 的话,胜利画面不会生成自动片段,要从整局录像里自己裁 | 右上角的存活人数被裁掉,用“只剩 2 人”这样的数字补上 |
| 连续击倒(灭队) | 多次击倒连在一起时,剪掉中间的空档合成一段 | 击杀信息被裁掉,画面上看不出倒了几个,用“一人击倒 3 个”写出数量 |
| 搞笑意外(翻车、摔落、手雷失误) | 要先看到意外前的情况才好笑,前面多留一点 | 只写一句不剧透结局的话;文字先把意外说出来,笑点就弱了 |
| 第三人称掩体对枪 | 角色可能挡住竖屏的大部分画面而看不到敌人,导出前先播放确认 | 如果有一段敌人在裁切框外,用“右边石头后”这样的短句标出敌人位置 |
发布绝地求生短视频前的检查
- 一条短视频只放一个画面,结果(击倒、击杀或吃鸡)就在视频里。
- 裁成竖屏后,敌人和准星从头到尾都在画面里。
- 被裁掉的击杀信息、存活人数中,必要的信息已用文字补回。
- 枪声和脚步声没有被背景音乐盖住。
- 超过 1 分钟的 Shorts 里没有可能引来版权主张的音乐。
- 标题和封面看起来不像 KRAFTON 官方内容,也没有宣传其他游戏。
用 DOR 收集绝地求生短视频素材并做成竖屏
DOR 是免费的 Windows 桌面应用,启动 绝地求生 后会自动检测,并把整局录制为 mp4。使用 NVIDIA 显卡时默认采用 NVENC 硬件编码,游戏声和麦克风会一起录下。在绝地求生里,击杀、击倒和死亡还会作为自动片段另外存进视频库,所以远距离击倒或载具交火的击杀直接打开对应片段即可;胜利画面、没有阵亡的意外这类不属于事件的画面,就从整局录像里自己裁,或在游戏中用快捷键保存片段。在视频库的片段裁剪里指定开始和结束,把输出比例选成 9:16 就是竖屏视频,还能用 dor.gg 链接分享,在手机浏览器里马上确认。片段裁剪只有在 1:1 比例下才能加文字,所以想在 9:16 画面上放“300 米击倒”这类文字时,就转到浏览器里的 DOR 工作室(dor.gg/studio,无需安装)。工作室可以在同一个界面完成 9:16 比例、合并多个击倒片段、重击缩放·震动缩放等效果模板、文字、背景音乐和音量调节,然后下载 mp4 或分享链接。视频需要至少 3 秒、不超过 500MB,每个项目能放的视频数量也有上限。挑背景音乐可以参考 游戏视频无版权背景音乐获取方法,开头 3 秒怎么安排可以参考 游戏 Shorts 爆火的套路。


