结论:大多数人选 Cloud III,只想用实体按键的人选 Cloud II
如果是新买,大多数人直接选 HyperX Cloud III(飓风3,★★★★☆ 4.0)就行。两款耳机的底子几乎一样:53mm 动圈单元、铝制框架、记忆海绵耳罩、带麦约320g 的重量,以及官方2年保修。
在此基础上,Cloud III 附带了可接 3.5mm、USB-C、USB-A 的转换器和转接头,在电脑上可以用图形 EQ 和 DTS Headphone:X 空间音效,耳罩上有音量滚轮和麦克风静音键,静音时还有指示灯提示。专业测评也认为 Cloud III 非常结实、佩戴舒适、麦克风表现很好。
HyperX 简体中文官网的耳机列表里也能看到有线版 Cloud III,在韩国、日本的销量榜上同样排得靠前,是目前的主力型号。
HyperX Cloud II(飓风2,★★★½ 3.5)适合以下几类人:不想装软件,希望直接用线材中间的 USB 线控盒按键切换虚拟 7.1、调耳机音量和麦克风音量的人;想要测评认为低频更足一些的 Cloud II 原声、又不想调 EQ 的人;已经用了好几年飓风2、习惯了它佩戴感的人。不过同一份简体中文官网耳机列表里没有有线版 Cloud II,在国内购买前请先向商家确认是否行货以及保修条件。


评分对比:Cloud III 4.0,Cloud II 3.5
| 评分维度 | Cloud III | Cloud II | 参考:BlackShark V3 Pro |
|---|---|---|---|
| 综合 | ★★★★☆ 4.0 | ★★★½ 3.5 | ★★★★☆ 4.0 |
| 性能(35%) | 3.5 · 接口和 EQ 调节空间大,原声低频偏少 | 3.5 · 原声和麦克风好评,无 EQ | 4.0 · 低延迟无线,主动降噪 |
| 性价比(25%) | 4.5 · 同级中价格偏低,新品好买 | 3.5 · 各地差异大,亚洲新品少 | 3.0 · 同级中偏贵 |
| 用户口碑(20%) | 4.0 · 舒适结实 | 4.0 · 久经考验的经典款 | 4.0 · 音质和麦克风受认可 |
| 热度(10%) | 3.5 · 韩国销量榜第11,日本第23 | 3.5 · 职业使用率第3,未进销量榜 | 4.0 · 职业使用率第1 |
| 耐用与售后(10%) | 4.0 · 官方2年保修,全金属框架 | 3.5 · 2年保修,本地售后渠道不明确 | 4.0 · 最长2年保修 |
两款的性能分相同。专业测评的对比结论是:原声表现、USB 连接时的延迟、麦克风降噪这几项 Cloud II 更好;能自己调整声音的空间则是 Cloud III 更大。
但要注意,测评用的 Cloud II 是2021年 HP 收购 HyperX 之前生产的版本,无法证明和现在卖的 Cloud II 完全一样,所以没有给它比 Cloud III 更高的分。差距出在性价比和售后上。Cloud III 在同级有线游戏耳机里价格偏低,在韩国、日本等市场的正规渠道容易买到,官网也明确写着2年保修。
Cloud II 在美国价格更低,但在亚洲市场新品不多,本地售后渠道也不清楚,所以性价比和耐用售后各降了半档。这和我们11月4日游戏耳机推荐文章里把 Cloud III 选为性价比第一(4.0)的判断一致。
参数对比:底子相同,差在接口、操控和软件
| 项目 | Cloud II | Cloud III |
|---|---|---|
| 上市 | 2015年初开始销售,2021年起以 HP 型号销售 | 2023年6月 |
| 类型 | 头戴式,封闭式 | 头戴式,封闭式 |
| 单元 | 53mm 动圈,钕磁铁 | 53mm 动圈,倾斜安装并重新调音 |
| 频响 · 灵敏度 | 10Hz~23kHz · 98dBSPL/mW | 10Hz~21kHz · 100dBSPL/mW |
| 重量(官方) | 约318g | 308g,带麦320g |
| 麦克风 | 可拆卸,单指向降噪 | 可拆卸10mm 单指向,网罩,静音指示灯 |
| 操控 | USB 线控盒(音量、麦克风音量、静音、7.1) | 耳罩音量滚轮、麦克风静音键 |
| 接口 | 3.5mm 加 USB-A 线控盒 | 3.5mm 直连、USB-C 转换器、USB-A 转接头 |
| 空间音效 | 虚拟 7.1(线控盒按键) | DTS Headphone:X(电脑,USB 连接) |
| 软件 | 无 | HyperX NGENUITY(EQ、麦克风音量、监听) |
| 包装内容 | 线控盒、麦克风、额外绒布耳罩 | 麦克风、USB-C 转换器、USB-A 转接头 |
| 保修 | 2年 | 2年 |
从表里可以看出,发声部件和接触头部的部分几乎相同。两款都是 53mm 单元,频响上限的差别(23kHz 对 21kHz)在人耳听觉范围之外,不能作为选购依据。真正的区别在于怎么接、用什么调、声音能改多少。
另外,Cloud III Wireless、Cloud III S Wireless、Cloud II Core Wireless 这类同名无线款,重量、续航和连接方式都不同,属于另外的产品,不在本文对比范围内。本文只比较有线 Cloud II 和有线 Cloud III。
声音和空间音效:原声 Cloud II 更好,可调空间 Cloud III 更大
插上就听的原声,专业测评更看好 Cloud II:低频多一点,中频均衡。Cloud III 的中频非常中性,但被指出缺少有冲击力的低频。好在 Cloud III 用 USB 转换器连电脑后,可以在 HyperX NGENUITY 软件里用图形 EQ 和预设提升低频、压一压高频,还能开 DTS Headphone:X 空间音效。
Cloud II 没有软件,靠线控盒上的 7.1 键开关虚拟环绕声;HyperX 官方注明这个虚拟 7.1 效果最终以双声道立体声信号输出。测评提到的缺点方面,Cloud II 高频还原偏弱,低频表现会因眼镜和佩戴状态差别很大;Cloud III 则是佩戴位置不同声音会有变化。两款都是封闭式,声场都不算宽。
如果目标是听清脚步方向,游戏设置比耳机更重要。在无畏契约里开 HRTF 时,记得关掉耳机这边的虚拟环绕,比如 Cloud II 的 7.1 键或 Cloud III 的 DTS,避免两种效果叠加。具体步骤见 无畏契约 HRTF 脚步声设置,绝地求生可以看 绝地求生脚步声音效设置。我们没有找到能说明哪款定位更准的测评结论,所以本文不对听声辨位分高下。

麦克风:降噪 Cloud II 更好,便利功能 Cloud III 更多
两款都是可拆卸的单指向降噪麦克风,官方灵敏度也一样。专业测评的对比结论是:在过滤环境噪音方面 Cloud II 更好。Cloud III 的麦克风在嘈杂环境下人声依然清楚,同样拿到了“很好”的评价;它用的是10mm 咪头加网罩,静音时麦克风末端的指示灯会亮,一眼就能看到状态。
用 USB 连接时,还可以在软件里调麦克风音量和麦克风监听(在耳机里听到自己的声音)。Cloud II 靠线控盒按键调麦克风音量和静音,但没有静音指示灯。如果主要用来开黑语音,两款麦克风在测评里表现都不错,不必因为麦克风排除哪一款。如果想在游戏视频或直播里把人声录得更干净,单独加一支桌面麦克风效果更明显。

想知道自己的声音会不会被游戏声盖住,最快的办法是回听一段带麦克风的录像。游戏声音和麦克风一起录的方法见 游戏声音和麦克风一起录屏的方法。
接口和操控:Cloud III 能接的设备更多
接口方面 Cloud III 明显更灵活。耳机线末端是 3.5mm,可以直接插手柄或手机;接上附带的 3.5mm 转 USB-C 转换器就能插 USB-C 口,再加 USB-C 转 USB-A 转接头就能插普通 USB 口。音量滚轮和麦克风静音键都在耳罩上,伸手就能调。
Cloud II 是 3.5mm 耳机线接 USB-A 线控盒的结构,线控盒相当于一块声卡,7.1、耳机音量、麦克风音量、静音都各有一个按键。线控盒挂在线中间,一般放在桌上按,只有 USB-C 口的笔记本需要另配转接头。像 Xbox 手柄这类只用 3.5mm 的设备,两款都用模拟方式连接即可。


佩戴、重量和做工:基本一样
接触头部的部分可以当成同一款耳机看。官方重量 Cloud II 约318g,Cloud III 带麦320g,两款都是铝制框架配记忆海绵和蛋白皮耳罩。专业测评认为两款都舒适、做工好,并特别提到 Cloud III 非常结实。
不同的是包装内容:Cloud II 多送一副绒布耳罩,夏天嫌蛋白皮闷的时候可以换上;Cloud III 只有蛋白皮耳罩。有用户反馈戴大约五个小时后耳朵会有点出汗,也有头围偏大的用户说其他耳机夹头,换 Cloud III 后正合适。框架和重量相同,单凭佩戴感没什么理由二选一。


职业使用和热度:职业选手用 Cloud II,销量榜是 Cloud III
职业选手使用率目前仍是 Cloud II 领先。按职业外设公开统计(11月10日查看),Cloud II 在全部职业选手耳机中排第3,约11%的选手在用;在 CS2 排第2,在无畏契约排第3;绝地求生职业选手名单里也是最常见的耳机。Cloud III 总榜第6(约3%),无畏契约第5。
销量榜则正好相反:韩国主要比价网站 PC 耳机人气榜(11月10日)上 Cloud III 排第11,Cloud II 不在前30;日本比价网站游戏耳机销量榜上 Cloud III 排第23,Cloud II 没有排名。
职业选手为什么还在用飓风2?职业外设统计网站的产品介绍是:做工结实,经得起多次线下比赛,耳罩舒适,麦克风和声音都稳定,而且多年来一直是业界标配。与此同时,它的占比在逐年下降。
2026年6月的统计中,Cloud II 从一年前的约18%降到13%,无线高端款 Razer BlackShark V3 Pro 在那次统计中升到第2,11月10日的公开统计里则是总榜第1。如果想要职业选手正在换用的、无线低延迟的款式,可以先看 BlackShark V3 Pro 和 PRO X3 LIGHTSPEED 对比。对普通玩家来说,能不能买到行货新品、能不能正常保修,比职业选手使用率影响更大。
购买和保修:国内以 Cloud III 为主
从官方渠道看,Cloud III 是现在的主力。HyperX 简体中文官网的耳机列表里有有线 Cloud III,没有有线 Cloud II,两款在美国官网都标注2年保修。国内平台的在售情况和价格变化较快,请以各购买渠道为准。
如果在国内平台看到 Cloud II,先确认是不是行货、能否享受官方保修,以及是否为旧批次库存。美国 HyperX 官方商店两款都在卖,而且 Cloud II 的标价低一档,所以在美国购买的话 Cloud II 也值得考虑;在国内,优先选 Cloud III 更省心。11月10日的价格情况见下表。

价格(2026年11月10日)
| 产品 | 首发价 | 实际售价区间 |
|---|---|---|
| HyperX Cloud III | 请以购买渠道为准 | 请以购买渠道为准 |
| HyperX Cloud II | 请以购买渠道为准 | 请以购买渠道为准 |
| 参考:Razer BlackShark V3 Pro | 请以购买渠道为准 | 请以购买渠道为准 |
国内电商的价格经常随店铺、颜色和促销活动变化,同一款耳机在不同店铺之间差距也不小。下单前请在购买渠道确认最新价格,并确认是否为行货、能否享受官方保修。
用户口碑汇总:舒适派和嫌低频不够派
- 看好 Cloud III 的一方: 有用户说长时间佩戴也舒服,头围大也戴得下;电商平台评分整体偏高。
- 对 Cloud III 不满的一方: 有人觉得原声低频不够,需要调 EQ,这和测评的结论方向一致;也有用户提问软件一直安装不上。
- 看好 Cloud II 的一方: 职业外设统计把它描述为久经考验的经典款,较早的评价里麦克风也受好评。
- 对 Cloud II 不满的一方: 较早的一条评价说开线控盒的 7.1 后声音发闷;现在在亚洲买到新品行货也不容易。
适合谁、不适合谁
| 你的情况 | 推荐 | 理由 |
|---|---|---|
| 新买的大多数人,想要行货和2年保修 | Cloud III | 官方渠道主力型号,保修写得清楚 |
| 电脑、主机、手机来回切换 | Cloud III | 3.5mm、USB-C、USB-A 都能接 |
| 想用 EQ 加点低频或试试 DTS 的电脑玩家 | Cloud III | 软件图形 EQ 和 DTS Headphone:X |
| 不装软件、想用按键切 7.1 和调麦克风音量 | Cloud II | USB 线控盒硬件处理 |
| 已经习惯飓风2,或在美国能更便宜买到 | Cloud II | 佩戴感相同,美国标价低一档 |
| 想要无线低延迟、职业选手常用的高端款 | BlackShark V3 Pro | 公开统计职业使用率第1,无线加主动降噪 |
选品和评分标准
本文对比依据 HyperX 官方参数表、包装内容和保修说明,专业测评的结论和优缺点总结,多个国家的销量排行,职业外设公开统计,以及电商评价和社区帖子。星级评分按性能35%、性价比25%、用户口碑20%、热度10%、耐用与售后10%加权平均,再按0.5四舍五入。
性价比综合参考11月10日多个市场的实际售价区间、它在同级有线游戏耳机里的位置,以及能否通过正规渠道买到新品。测评中的详细数据不在公开范围内,所以没有使用;一两条社区帖子不会改变评分。按同一标准评分的其他耳机可以在 游戏耳机推荐 TOP 13 里查看。
换了耳机,就把前后的对局录下来对比
换耳机后到底有没有变好,靠记忆不如看录像准。DOR 是一款免费的 Windows 游戏录屏软件,打开支持的游戏就会自动识别并录下整局,录像都会集中在软件的“我的剪辑”里。绝地求生和无畏契约还会把击杀等画面自动保存为高光剪辑。录像里游戏声音和麦克风在同一条音轨上,所以能马上听出队友那边你的声音有没有被游戏声盖住,也能把相似场景放在一起,对比听到脚步后你转身有多快。
- 1换之前先录基准用原来的耳机在训练场或同一模式里打几局,DOR 会自动录下整局。
- 2同样条件下录新耳机游戏声音设置、麦克风音量和模式保持不变,用新耳机打同样局数。录像画质也保持一致(免费版默认 1080p、30fps)。
- 3回听自己的声音在“我的剪辑”里打开两段录像,听开黑语音的片段。如果人声被游戏声盖住,就调整麦克风音量或麦克风位置。
- 4对比反应场景在相似场景中,对比听到脚步后转身或瞄准所用的时间。需要的片段可以在软件里剪下来保存。
用录像对比换装备前后效果的详细方法见 换外设后用前后录像确认效果,第一次挑耳机可以先看 游戏耳机选购指南。录像记录的是电脑输出的游戏声音和麦克风输入,适合用来检查麦克风状态和自己的反应;音质请用同一首歌、同一段游戏画面分别戴两款耳机直接听来比较。


