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击杀集锦制作方法(2026):无畏契约录制到特效与合并

DOR 工作室特效预览(Snap Zoom)与DOR 工作室特效预览(Handheld)并排的图片
图片来源: © DOR · Studio effect previews and screens (game footage © Riot Games)
核心摘要
  • 击杀集锦按收集击杀片段、合并到同一条时间线、只给想突出的画面加特效、导出的顺序制作。
  • 无畏契约的击杀片段由 DOR 自动生成,而 Apex 英雄只有整场自动录制,击杀画面需要自己从录像中剪出来。
  • 特效不会由 DOR 自动添加,需要在工作室的特效面板中点击应用,再到时间线调整时机。

制作击杀集锦的基本做法是:只挑出击杀画面,在同一条时间线上拼接,只给想突出的几处加特效,最后导出 mp4。第一道关口是拿到画面:在 PC 版中,无畏契约的击杀片段由 DOR 自动生成,而 Apex 英雄只有整场自动录制,击杀画面需要自己从录像中剪出。像 ACE 这样想长期保存的画面,建议先看无畏契约 ACE 片段保存方法,本文讲的是把已有片段做成集锦的顺序。文中的菜单名称以 2026 年 10 月 6 日确认的为准,可能随应用更新而变化。

结论:顺序相同,特效从简

结论是,不论用哪个工具,合并片段与添加特效的顺序都是一样的。如果已经熟悉 Premiere Pro 或 CapCut,继续用即可;想不安装任何软件、直接在浏览器里完成,可以选择 DOR 工作室。特效不必给每个击杀都加,只放在最想展示的一两处,其余普通衔接,结构会更简单。关于把多个片段接在一起的方法,另有一篇游戏片段合并方法专门说明。

在 DOR 工作室制作击杀集锦的 6 个步骤

  1. 1拿到击杀画面 — 无畏契约的击杀片段由 DOR 自动生成,在应用的录像库中挑出要用的片段即可。Apex 英雄只有整场录制是自动的,需要用录像库的“截取片段”指定起点和终点,把击杀画面一个个剪出来。无论哪种情况,每个击杀保存成一个单独的视频,之后调整顺序会更方便。
  2. 2用“添加视频”放入片段 — 打开 DOR 工作室(dor.gg/studio,无需安装),用“添加视频”把击杀片段一个个加进来。多个视频接到同一条时间线后,用长度调整把击杀前后多余的部分剪掉。
  3. 3确定视频比例 — 在“视频比例”下拉菜单里,选择与发布位置相符的比例。选项会同时显示图形、比例数字和平台名称,所以可以直接在屏幕上看出哪种比例对应哪个平台。
  4. 4在特效菜单里给重点击杀应用特效 — 打开菜单里的“特效”,会看到主题、瞬间、高光、滤镜、转场标签。点击名称贴近画面气氛的特效,例如震动缩放、重击缩放、快速缩放、正面猛击、强光冲击,应用之后在时间线中调整时机,让它对准击杀瞬间,再播放确认。
  5. 5在片段之间加入转场 — 转场标签的用途是自然地衔接视频与视频。可以在故障、淡化、缩放模糊中选择,但不要每个切点都加,只用在画面气氛转换的地方,应用后在时间线里确认位置。
  6. 6加入文字和音乐后导出 — 用“文字”加入玩家名字或标题,在“音乐”里添加背景音乐,并用“音量控制”让它和游戏音效保持平衡。最后下载 mp4,或用链接分享。

Premiere Pro、CapCut 与 DOR 工作室按任务对比(2026 年 10 月 6 日确认)

Premiere ProCapCutDOR 工作室
添加片段:在 Project 面板选中片段,拖到 Timeline 面板。也可以用 Source Monitor 中的 Insert、Overwrite 按钮放入。添加片段:用 Import 导入,或把文件拖到时间线上。添加片段:用“添加视频”加入素材,多个视频可以合并成一个。
应用特效:用 Window > Effects 打开 Effects 面板,按分类或搜索找到特效,拖放到时间线上的片段。应用特效:在 Effects 区域(例如 Body effect)选择特效并放置。在线编辑器则从特效库把特效拖放到片段上。应用特效:在“特效”菜单的主题、瞬间、高光、滤镜、转场标签中点击特效即可应用。
调整特效:先播放确认,再在 Effect Controls 面板里修改数值。Motion、Opacity 等固定效果(Fixed effects)无法调整顺序。调整特效:官方文章的流程是选择特效、放置并调整,然后进入 Export。调整特效:应用之后,在时间线中调整时机。
片段之间的衔接:片段并排放置时默认是硬切,转场通常放在切点上。默认转场是 Cross Dissolve,选中多个片段后用 Sequence > Apply Default Transitions to Selection,可一次作用于相邻的编辑点。片段之间的衔接:桌面版把 Transitions 标签里的转场拖到两个相邻片段之间。转场只在两个片段之间起作用,部分转场要求两侧片段有足够的帧数。片段之间的衔接:转场标签(故障、淡化、缩放模糊等)的用途是衔接视频与视频。
导出:选中序列,打开 File > Export > Media(Windows 为 Ctrl+M),在 Export Settings 中选择格式。文档建议大多数在线视频使用 H.264。导出:在 Export 中指定分辨率和格式后保存。导出:下载为 mp4,或用链接分享。画面比例在“视频比例”下拉菜单中选择。

加特效之前的检查清单

  • 每个击杀是否都是单独的片段,并已用长度调整剪掉击杀前后多余的部分
  • 加特效的地方是否只集中在最想突出的一两个击杀上
  • 应用特效后,是否在时间线中调整了时机,并从头到尾播放确认对准了击杀瞬间
  • 片段之间的转场种类是否保持一致,而不是各不相同
  • 背景音乐的音量是否盖住了枪声和队友的报点
  • 导出之前,是否确认视频比例适合要发布的平台
击杀的排列无论按时间顺序还是按精彩程度,只要固定一条标准,剪辑时就不容易混乱。特效名称可能随应用更新而变化,请以特效面板里实际显示的名称为准去查找。

用 DOR 收集集锦素材并添加特效

DOR 会检测支持的游戏并把整场比赛自动录制为 mp4,而自动生成击杀片段的只有英雄联盟、无畏契约、绝地求生、FC Online、堡垒之夜、反恐精英和守望先锋这 7 款游戏。因此支持自动击杀片段的无畏契约(参见无畏契约片段指南),可以直接从录像库挑选素材,而 Apex 英雄需要自己从整场录像中剪出击杀画面。如果使用 NVIDIA 显卡,NVENC 硬件编码是默认设置,并且会同时录下游戏声音和麦克风,所以击杀瞬间的枪声与队友报点会留在同一个视频里,直接带入剪辑阶段。特效不会自动添加,需要在工作室里亲手点击应用后再调整时机。工作室的其他功能可以继续看DOR 浏览器剪辑器。

官方出处与确认日期

以 2026 年 10 月 6 日确认的内容为准,本文参考了 Adobe 帮助中心的 Premiere Pro 应用特效文档,以及 CapCut 的添加特效文章和转场帮助页面。默认转场与导出的说明,位于同一个 Premiere Pro 帮助中心的 Default Transitions 和 Export video 页面。菜单名称以英文界面为准,可能因应用版本而不同;DOR 工作室的标签和特效名称也可能随更新变化。

FAQ

常见问题

Apex 英雄的击杀集锦也可以用 DOR 制作吗?

可以。Apex 英雄只支持整场自动录制,不会自动生成击杀片段。用录像库的“截取片段”剪出击杀画面,在工作室用“添加视频”合并,再应用特效即可。

DOR 会自动添加特效吗?

不会。自动的只有录制,以及部分游戏的击杀片段生成。特效需要在工作室的特效面板里点击应用,并在时间线中调整时机。

Premiere Pro 里在哪里添加特效?

按 Adobe 官方文档(2026 年 10 月 6 日确认),先选中片段,用 Window > Effects 打开 Effects 面板,把特效拖放到时间线上的片段,然后在 Effect Controls 面板中调整数值。

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