制作击杀集锦的基本做法是:只挑出击杀画面,在同一条时间线上拼接,只给想突出的几处加特效,最后导出 mp4。第一道关口是拿到画面:在 PC 版中,无畏契约的击杀片段由 DOR 自动生成,而 Apex 英雄只有整场自动录制,击杀画面需要自己从录像中剪出。像 ACE 这样想长期保存的画面,建议先看无畏契约 ACE 片段保存方法,本文讲的是把已有片段做成集锦的顺序。文中的菜单名称以 2026 年 10 月 6 日确认的为准,可能随应用更新而变化。
结论:顺序相同,特效从简
结论是,不论用哪个工具,合并片段与添加特效的顺序都是一样的。如果已经熟悉 Premiere Pro 或 CapCut,继续用即可;想不安装任何软件、直接在浏览器里完成,可以选择 DOR 工作室。特效不必给每个击杀都加,只放在最想展示的一两处,其余普通衔接,结构会更简单。关于把多个片段接在一起的方法,另有一篇游戏片段合并方法专门说明。
在 DOR 工作室制作击杀集锦的 6 个步骤
- 1拿到击杀画面 — 无畏契约的击杀片段由 DOR 自动生成,在应用的录像库中挑出要用的片段即可。Apex 英雄只有整场录制是自动的,需要用录像库的“截取片段”指定起点和终点,把击杀画面一个个剪出来。无论哪种情况,每个击杀保存成一个单独的视频,之后调整顺序会更方便。
- 2用“添加视频”放入片段 — 打开 DOR 工作室(dor.gg/studio,无需安装),用“添加视频”把击杀片段一个个加进来。多个视频接到同一条时间线后,用长度调整把击杀前后多余的部分剪掉。
- 3确定视频比例 — 在“视频比例”下拉菜单里,选择与发布位置相符的比例。选项会同时显示图形、比例数字和平台名称,所以可以直接在屏幕上看出哪种比例对应哪个平台。
- 4在特效菜单里给重点击杀应用特效 — 打开菜单里的“特效”,会看到主题、瞬间、高光、滤镜、转场标签。点击名称贴近画面气氛的特效,例如震动缩放、重击缩放、快速缩放、正面猛击、强光冲击,应用之后在时间线中调整时机,让它对准击杀瞬间,再播放确认。
- 5在片段之间加入转场 — 转场标签的用途是自然地衔接视频与视频。可以在故障、淡化、缩放模糊中选择,但不要每个切点都加,只用在画面气氛转换的地方,应用后在时间线里确认位置。
- 6加入文字和音乐后导出 — 用“文字”加入玩家名字或标题,在“音乐”里添加背景音乐,并用“音量控制”让它和游戏音效保持平衡。最后下载 mp4,或用链接分享。
Premiere Pro、CapCut 与 DOR 工作室按任务对比(2026 年 10 月 6 日确认)
| Premiere Pro | CapCut | DOR 工作室 |
|---|---|---|
| 添加片段:在 Project 面板选中片段,拖到 Timeline 面板。也可以用 Source Monitor 中的 Insert、Overwrite 按钮放入。 | 添加片段:用 Import 导入,或把文件拖到时间线上。 | 添加片段:用“添加视频”加入素材,多个视频可以合并成一个。 |
| 应用特效:用 Window > Effects 打开 Effects 面板,按分类或搜索找到特效,拖放到时间线上的片段。 | 应用特效:在 Effects 区域(例如 Body effect)选择特效并放置。在线编辑器则从特效库把特效拖放到片段上。 | 应用特效:在“特效”菜单的主题、瞬间、高光、滤镜、转场标签中点击特效即可应用。 |
| 调整特效:先播放确认,再在 Effect Controls 面板里修改数值。Motion、Opacity 等固定效果(Fixed effects)无法调整顺序。 | 调整特效:官方文章的流程是选择特效、放置并调整,然后进入 Export。 | 调整特效:应用之后,在时间线中调整时机。 |
| 片段之间的衔接:片段并排放置时默认是硬切,转场通常放在切点上。默认转场是 Cross Dissolve,选中多个片段后用 Sequence > Apply Default Transitions to Selection,可一次作用于相邻的编辑点。 | 片段之间的衔接:桌面版把 Transitions 标签里的转场拖到两个相邻片段之间。转场只在两个片段之间起作用,部分转场要求两侧片段有足够的帧数。 | 片段之间的衔接:转场标签(故障、淡化、缩放模糊等)的用途是衔接视频与视频。 |
| 导出:选中序列,打开 File > Export > Media(Windows 为 Ctrl+M),在 Export Settings 中选择格式。文档建议大多数在线视频使用 H.264。 | 导出:在 Export 中指定分辨率和格式后保存。 | 导出:下载为 mp4,或用链接分享。画面比例在“视频比例”下拉菜单中选择。 |
加特效之前的检查清单
- 每个击杀是否都是单独的片段,并已用长度调整剪掉击杀前后多余的部分
- 加特效的地方是否只集中在最想突出的一两个击杀上
- 应用特效后,是否在时间线中调整了时机,并从头到尾播放确认对准了击杀瞬间
- 片段之间的转场种类是否保持一致,而不是各不相同
- 背景音乐的音量是否盖住了枪声和队友的报点
- 导出之前,是否确认视频比例适合要发布的平台
用 DOR 收集集锦素材并添加特效
DOR 会检测支持的游戏并把整场比赛自动录制为 mp4,而自动生成击杀片段的只有英雄联盟、无畏契约、绝地求生、FC Online、堡垒之夜、反恐精英和守望先锋这 7 款游戏。因此支持自动击杀片段的无畏契约(参见无畏契约片段指南),可以直接从录像库挑选素材,而 Apex 英雄需要自己从整场录像中剪出击杀画面。如果使用 NVIDIA 显卡,NVENC 硬件编码是默认设置,并且会同时录下游戏声音和麦克风,所以击杀瞬间的枪声与队友报点会留在同一个视频里,直接带入剪辑阶段。特效不会自动添加,需要在工作室里亲手点击应用后再调整时机。工作室的其他功能可以继续看DOR 浏览器剪辑器。
官方出处与确认日期
以 2026 年 10 月 6 日确认的内容为准,本文参考了 Adobe 帮助中心的 Premiere Pro 应用特效文档,以及 CapCut 的添加特效文章和转场帮助页面。默认转场与导出的说明,位于同一个 Premiere Pro 帮助中心的 Default Transitions 和 Export video 页面。菜单名称以英文界面为准,可能因应用版本而不同;DOR 工作室的标签和特效名称也可能随更新变化。


