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OBS 麦克风降噪(2026):噪声抑制与噪声门限滤镜设置步骤

OBS Studio 音频混音器——桌面音频、麦克风、提醒、游戏、摄像头各通道的电平表与音量滑块
图片来源: © OBS Project · official product UI
核心摘要
  • 电脑风扇这类持续的声音先试噪声抑制,不说话时漏进来的声音试噪声门限,一次只加一个。
  • 抑制水平滑块只在方式为 Speex 时显示,默认方式是 RNNoise。
  • 官方文档把噪声抑制定位为处理较弱的背景噪声,吵闹的房间效果有限。

想在 OBS 里降低麦克风噪声,可以在混音器里右键麦克风通道打开“滤镜”,电脑风扇这类持续的底噪先试“噪声抑制”(Noise Suppression),不说话时漏进来的呼吸声和键盘声再试“噪声门限”(Noise Gate),一次只加一个并在每次添加后试听。真正需要调的主要选项有三类:方式(默认是 RNNoise)、抑制水平(仅在方式为 Speex 时显示,越往左越强),以及噪声门限的关闭阈值和打开阈值。官方知识库把噪声抑制描述为减少较弱背景噪声或白噪声的滤镜,在很吵的房间里效果可能不明显。如果麦克风根本没有收到声音,那是设备问题而不是滤镜问题,建议先看麦克风没有录进声音的解决办法。文中的菜单名称依据 2026 年 10 月 8 日确认的 OBS Studio 32.2.2 官方简体中文表述。

结论:滤镜只能修饰小噪声

先说结论:噪声抑制适合处理电脑风扇、空调这类持续存在的较弱噪声,如果指望它消除很大的噪声,往往会失望。加上滤镜后如果声音发哑或有破音,与其继续加大强度,不如先去掉一个滤镜重新试听。滤镜只作用于你打开它的那个麦克风音源,所以想保持游戏声音不变、只处理人声时,可以同时参考游戏声音和麦克风分轨录制的方法。

给麦克风通道添加滤镜的步骤

  1. 1先确认麦克风有收音在 设置 > 音频 > 全局音频设备 里,查看“麦克风/辅助音频”是否选了要用的麦克风,然后说话并观察混音器里的音量条是否在动。音量条不动的话,问题出在滤镜之前的设备环节。
  2. 2从麦克风通道打开滤镜窗口在混音器中右键对应的麦克风通道,菜单里有“滤镜”和“设置”等项目,选择“滤镜”后会打开标题为“'<名称>' 的滤镜”的窗口。
  3. 3添加噪声抑制点击滤镜列表下方的 + 按钮,选择“噪声抑制”并确认名称。即使用“降噪”搜索,OBS 菜单里显示的也是“噪声抑制”。
  4. 4确认方式与抑制水平方式默认是 RNNoise(高质量,更多CPU使用率),也可以改成 Speex (低CPU使用率,低质量)。抑制水平滑块只在选择 Speex 时出现,范围是 -60 到 0 dB,默认值为 -30 dB。越往左过滤越多,但人声可能失真。
  5. 5需要时再添加噪声门限噪声抑制之后,如果不说话时仍有声音漏进来,再从 + 按钮添加“噪声门限”。2026 年 10 月 8 日确认的默认值为:关闭阈值 -32.00 dB、打开阈值 -26.00 dB、起效时间 25 ms、保持时间 200 ms、释放时间 150 ms。官方的使用提示大意是关闭阈值设在背景噪声之上、打开阈值设在人声略低一点的位置,并没有给出推荐数值。
  6. 6录一小段并试听像平时一样说几秒钟并录下来,回放时听噪声有没有减少,字头字尾有没有被切掉。官方文档没有给出滤镜顺序的建议,所以每加一个滤镜就试听一次,以听感为准。

按症状选择先试的滤镜

症状先试的滤镜官方文档的说明范围
电脑风扇、空调的声音一直存在噪声抑制用于减少较弱背景噪声或白噪声的滤镜,对风扇这类环境噪声可能有效。
不说话时漏进呼吸声、键盘声噪声门限在不说话时切掉背景噪声的滤镜。
整个房间都很吵只靠滤镜有限文档提示在很吵的房间里,噪声抑制通常效果不大。
人声发糊或破音把抑制水平调回右侧Speex 方式下滑块越往左过滤越多,人声等其他声音也可能失真。
使用 NVIDIA RTX 显卡并想用 NVIDIA 方式NVIDIA 音频效果(独立滤镜)只有 SDK 成功加载时才会出现在滤镜列表中,具体要求请在 NVIDIA 页面确认。

设置后的检查清单

  • 说话时混音器的音量条会跳动。
  • 滤镜一次只加一个,每次都录了一小段试听。
  • 只在 Speex 方式下调整抑制水平,人声没有发糊。
  • 开启噪声门限后,话语的开头和结尾没有被切掉。
  • 效果听不出来的滤镜先去掉做对比,再决定是否保留。
如果滤镜列表里出现“NVIDIA 音频效果”,它是与噪声抑制分开注册的独立滤镜。它只在 NVIDIA SDK 成功加载时出现,并且需要 RTX 系列 GPU,具体要求请到 NVIDIA 页面确认。可选方式有 NVIDIA 噪声消除 / NVIDIA 室内回声消除 / NVIDIA 噪声消除 + 室内回声消除,抑制强度范围为 0.0 到 1.0,默认 1.0,以上以 2026 年 10 月 8 日确认为准。

想跳过 OBS 式的场景、来源设置,把人声一起录下来

如果目的只是把自己的声音和游戏画面一起录下来,也可以用免费的 Windows 应用 DOR 来开始。DOR 会自动检测支持的游戏并把整场比赛录成 mp4,同时录下游戏声音和麦克风,所以不必先像 OBS 那样建立场景、来源和滤镜。画面部分在装有 NVIDIA 显卡的电脑上默认使用 NVENC 硬件编码。需要说明的是,这并不意味着 DOR 能降低麦克风噪声,本文的滤镜设置只针对 OBS。无畏契约除了整场录制,击杀等高光还会自动生成片段,可以看无畏契约的介绍;关于同时录入人声的流程,可继续阅读同时录制游戏声音和麦克风的方法。录制完成后,可以在应用的视频库里指定开始和结束位置,只保留需要的部分。

官方来源

FAQ

常见问题

OBS 的噪声抑制滤镜在哪里添加?

在混音器里右键麦克风通道,打开“滤镜”,再点列表下方的 + 按钮选择“噪声抑制”即可。噪声门限的添加方式相同。

为什么看不到抑制水平滑块?

抑制水平只在方式为 Speex 时显示。默认的 RNNoise 方式下不显示是正常的,把方式改成 Speex 后滑块就会出现。

噪声门限的默认值是多少?

按 2026 年 10 月 8 日的确认,关闭阈值 -32.00 dB、打开阈值 -26.00 dB、起效时间 25 ms、保持时间 200 ms、释放时间 150 ms。官方只给出原则:关闭阈值设在噪声之上,打开阈值设在人声略低处。

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