彩虹六号:围攻(PC版)的设置里,对帧数影响最大的是分辨率、画质选项和垂直同步(V-Sync)这三项,方向都是调低或关闭。调整之前,先打开选项>图形界面,看顶部的Video Memory条有没有超出显卡的显存上限。本文以2026年9月30日的确认为准,只整理育碧官方支持文档给出的方向,主机版菜单不同,因此只写PC版。各选项的具体数值没有官方依据,所以不写;如果是开启录制后帧数才下降,可以另看录制时掉帧的解决方法。
结论:分辨率、画质和垂直同步都往低调
降低分辨率往往能让帧数余量变大,但远处的敌人可能变模糊;关闭垂直同步会解除帧数上限,代价是可能出现画面撕裂。无论哪一项,都比一次全部调到最低更稳妥,最好每改一次就确认一次结果。如果帧数够高却仍觉得操作发沉,可以再看看降低输入延迟的方法。如果Video Memory条本来就顶到了上限,应当先处理这一项。
应用顺序
- 1选定对比用的基准场景 — 挑一张地图和一个位置,选择你觉得帧数最卡的地方,并先记下现在的帧数。没有基准,就无法判断修改后到底有没有改善。
- 2打开选项>图形 — 在游戏内进入选项>图形,查看顶部的Video Memory条。如果当前设置已经超出显存上限,在后面的步骤中要一并观察这个条是否缩短。
- 3先把分辨率降低一档 — 只降低一档分辨率,在基准场景里对比帧数和清晰度。如果帧数已经足够就停在这里,如果远处敌人变得难以辨认,就退回一档。
- 4逐步调低画质选项 — 画质选项不要一次全改,每次调一两项再对比。逐项的推荐数值没能在官方文档中确认,所以这里不写,判断标准是你自己的帧数和识别敌人的难易程度。
- 5关闭垂直同步并检查撕裂 — 关闭垂直同步,在同一场景中观察帧数变化。如果画面撕裂让你不舒服,就重新打开,改从其他选项里找余量。
- 6用一局真实对局做最终确认 — 不要只在练习场景里测试,实际打一局,留意帧数下滑或视野压抑的位置。如果同时使用录制或语音软件,也要在它们运行的状态下确认。
各选项调整方向一览
| 选项 | 作用与调整方向 | 依据 |
|---|---|---|
| 分辨率(Resolution) | 决定渲染的像素数量。调得越低帧数余量越大,但过低会让远处的敌人变模糊。 | 育碧支持文档提到降低分辨率有助于提升FPS |
| 画质选项 | 决定构成画面的各项细节效果的质量。调低后余量更大,画面更简洁,有时更容易分辨敌人位置。 | 育碧支持文档建议调低画质(没有逐项数值) |
| 垂直同步(V-Sync) | 让帧数与显示器刷新率保持一致。关闭后帧数上限解除,但可能出现画面撕裂,需要自己对比。 | 育碧支持文档提到关闭V-Sync可能有帮助 |
| Video Memory条 | 每次修改选项都会显示显存占用。超出上限可能导致性能问题,所以要控制在范围内。 | 育碧支持文档中的Video Memory说明 |
| 游戏之外的负载 | 录制和叠加层同样占用电脑资源。设置确定后,在这些程序开启的状态下再确认一次。 | 一般的电脑资源原理(没有官方数值) |
应用后的检查清单
- 修改之前已经记录了基准场景的帧数。
- Video Memory条没有超出上限。
- 降低分辨率后仍能分辨远处的敌人。
- 画质选项是每次改一两项并逐一对比的。
- 已确认关闭垂直同步后的画面撕裂在可接受范围内。
- 开启录制或语音软件后帧数依然稳定。
边玩围攻边录制时
设置调好、帧数有了余量之后,下一个问题就是能不能同时开着录制。DOR是免费的Windows桌面应用,围攻属于支持的游戏,所以会自动检测对局并把完整对局保存为mp4;不过围攻没有自动剪出击杀等瞬间的高光片段功能,想保留的画面需要自己挑选。如果是NVIDIA显卡,默认使用NVENC硬件编码,也就是把编码的工作交给显卡来处理;同时它会一并录下游戏声音和麦克风,之后可以回听对局中听到的声音和自己的声音。在应用的录像库里指定开始和结束位置即可裁剪,并通过dor.gg链接分享,也可以用无需安装、在浏览器中打开的DOR Studio调整长度。游戏信息请看彩虹六号:围攻专区,保存回合精彩画面的流程见如何保存彩虹六号的关键残局片段。
官方来源与确认方法
以2026年9月30日的确认为准。选项名称和界面布局可能随补丁变化,请以游戏内的选项>图形界面为最终依据。本文依据育碧官方支持文档的说明整理,最新内容可在育碧支持:改善彩虹六号:围攻的性能问题中查看。


