枪声晚于画面,或麦克风随着时间越来越慢时,先判断偏差是固定还是逐渐增大。若完全没有声音,请看游戏录制无声音解决;若还在搭建输入,请看同时录制游戏与麦克风。
不同步模式指向不同原因
| 模式 | 可能原因 | 优先处理 |
|---|---|---|
| 全程固定延迟 | 设备、蓝牙或滤镜延迟 | 测试同步偏移或有线设备 |
| 偏差逐渐变大 | 采样率不一致或时钟漂移 | 统一应用与设备采样率 |
| 仅高负载时跳动 | 渲染或编码延迟 | 降低负载并检查统计 |
| 不同播放器结果不同 | 播放或可变帧率处理 | 用其他播放器与编辑器比较原文件 |
在保护原文件的前提下修复
- 1测量模式 — 比较视频开头和结尾的同类声音事件。
- 2交叉检查播放 — 在另一个播放器和编辑器中打开原文件。
- 3统一采样率 — 让OBS与当前Windows播放/录音设备保持一致。
- 4排除无线延迟 — 用有线耳机和麦克风代替蓝牙进行短测。
- 5降低编码负载 — 若出现丢帧,先减轻游戏与输出设置再重录。
- 6编辑固定偏移 — 在副本上移动音频,对齐拍手、点击或枪声波形。
重录长视频前,先制作含拍手、菜单点击或枪声的短测试,让画面和声音同时发生。用波形起点比凭对白目测更准确。

防止下一次录制再次漂移
DOR并不宣称能自动修复所有不同步录像。你可以将DOR自动游戏录制作为受支持游戏的独立流程测试,但重要录制前仍应做短暂同步测试。
若声音漂移时画面也会冻结,请先修复录制画面冻结,因为编码延迟也会影响时间。OBS官方编码性能故障排查说明了如何识别过载。


