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垂直同步开还是关?输入延迟变高的原因与可变刷新率显示器的搭配设置

VALORANT官方捷风特工页面中终极技能演示视频的画面:第一人称视角下,戴手套的右手刚刚掷出飞刀,一道浅蓝色轨迹延伸到站在门口的对手身上。画面左右两侧和下方悬浮着多把飞刀,背景是米色石墙建筑和带X形花纹的青绿色门与箱子。
图片来源: © Riot Games · VALORANT official Jett agent page, Blade Storm ability preview video frame
核心摘要
  • 垂直同步会增加输入延迟,是因为渲染好的帧要等显示器下一次刷新。帧率一旦碰到刷新率,后面的帧就会排队,NVIDIA 把这称为来自显示器的回压(back pressure)。
  • 用不支持可变刷新率(VRR)的显示器打竞技游戏,建议在游戏内和驱动两边都关掉垂直同步,游戏有 NVIDIA Reflex 就打开,用一点画面撕裂换最低延迟。
  • 如果是 G-SYNC 或通过 G-SYNC Compatible 认证的 FreeSync 显示器,Blur Busters 推荐 NVIDIA 端开垂直同步、游戏内关闭,帧率上限设在最高刷新率减 3 以上(144Hz 就是 141)。

先说结论:用普通固定刷新率显示器打无畏契约、CS2 这类竞技游戏,垂直同步建议关闭;如果是 G-SYNC 或通过 G-SYNC Compatible 认证的 FreeSync 显示器搭配 NVIDIA 显卡,就在驱动端打开,再配合锁帧使用。垂直同步为了避免画面撕裂,会把显卡渲染好的帧留到显示器下一次刷新才送出。

电脑渲染得比显示器快时,帧就会在这段等待后面排队,从移动鼠标到画面响应的时间也随之拉长。NVIDIA 官方指南也明确表示,只要能接受撕裂,就强烈建议关闭。不过在可变刷新率(VRR)显示器上,是显示器配合显卡刷新,情况就不同了。

本文内容依据 2026 年 11 月 3 日核实的 NVIDIA、AMD、Microsoft、Riot Games 官方文档和 Blur Busters 输入延迟实测整理。动设置之前,先按Windows 11 显示器刷新率设置方法确认 Windows 是否让显示器跑在最高刷新率。144Hz 的显示器如果还停在 60Hz,下面每一项设置的效果都会不一样。

垂直同步为什么会拖慢响应,什么时候还值得开

显示器是按固定间隔重绘画面的。144Hz 每次刷新约 6.9 毫秒,60Hz 约 16.7 毫秒。关闭垂直同步时,显卡一渲染好帧就立刻送出,即使显示器还在画上一帧也会直接切换,两帧的分界就是你看到的撕裂线。

打开后,新的帧要等到下一次刷新。当帧率本来可以高于刷新率时,这段等待会往回传导:显卡没有地方放新的帧,CPU 也被卡在后面,最终显示出来的帧是根据稍早的操作渲染的。NVIDIA 把这描述为显示器产生的回压影响整个系统。

缓冲方式也会改变手感。根据 Blur Busters 的说明,传统双缓冲垂直同步只要有一帧赶不上刷新时机,帧率就会被锁到刷新率的一半,60Hz 会掉到 30。多数游戏采用的三重缓冲能避免这种腰斩,但在帧率高于刷新率时,延迟会再多出大约一帧。

Blur Busters 的测试显示,NVIDIA 的 Fast Sync 要在帧率达到刷新率的 2 到 5 倍时,才能明显降低延迟。

G-SYNC、G-SYNC Compatible、FreeSync 这类可变刷新率是从另一端解决问题:显示器配合每一帧调整刷新时机,在支持范围内既没有撕裂,也没有垂直同步的等待,NVIDIA 称之为两全其美。延迟最低的仍然是关闭垂直同步,但 Blur Busters 测得在相同帧率下,它比 G-SYNC 快的幅度最多约半帧。驱动端各项 3D 设置分别起什么作用,可以参考NVIDIA 控制面板游戏设置。

6 步把垂直同步设对

  1. 1确认刷新率和是否支持 VRR在 Windows 11 打开 开始 > 设置 > 系统 > 显示 > 高级显示。根据 Microsoft 的说明,这里的显示器信息面板会显示当前刷新率,以及显示器是否支持可变刷新率。高刷新率显示器却显示 60Hz 的话,先在“选择刷新率”里选更高的数值。
  2. 2看看现在的帧率在什么位置按照游戏中显示 FPS 的方法打开帧数显示,像平时一样玩一局。观察帧率是远高于刷新率、差不多,还是经常低于刷新率。这个结果决定你适用下面表格的哪一行。
  3. 3打开 G-SYNC 或 FreeSync先在显示器自身的菜单(OSD)里打开,再到显卡软件里打开。NVIDIA 是 NVIDIA App 系统分类下的 G-SYNC 选项,旧版控制面板则是 G-SYNC 设置页面。AMD 的说明是先在显示器设置里开启 FreeSync,再到 AMD Software: Adrenalin Edition 的游戏或显示选项卡确认状态。Blur Busters 表示,通过认证的 G-SYNC Compatible FreeSync 显示器同样适用这套推荐设置。
  4. 4垂直同步只在一个地方打开N 卡配合 VRR 时,在 NVIDIA App 图形分类的程序设置(控制面板则是管理 3D 设置)里把该游戏的垂直同步设为开,游戏内的垂直同步、双缓冲、三重缓冲全部关闭。如果是固定刷新率显示器、以延迟为第一优先,就反过来在游戏内关闭,并确认驱动没有强制打开。NVIDIA 说明在窗口模式或 MS Hybrid 笔记本上,控制面板的垂直同步不会生效,这时改用游戏内的选项。
  5. 5把帧率上限设在刷新率下面一点VRR 显示器的锁帧优先用游戏自带的功能,设在最高刷新率减 3 以上:60Hz 设 57、120Hz 设 117、144Hz 设 141。游戏只能选固定档位时,可以用 NVIDIA 驱动的 Max Frame Rate 输入精确数值。Blur Busters 验证,在 G-SYNC 和驱动垂直同步都开启时使用 Reflex,144Hz 下会自动限制在约 138。Blur Busters 说明,这个上限是为了让帧率留在 VRR 范围内,所以和固定刷新率显示器关闭垂直同步的情况无关。
  6. 6打开 Reflex,没有 Reflex 就用低延迟模式无畏契约的视频设置里有 NVIDIA Reflex Low Latency,可选关闭、开启、开启 + 加速(On + Boost);CS2 则放在视频设置的高级视频(Advanced Video)里。英雄联盟没有 Reflex 选项,又以 DirectX 11 运行,所以起作用的是驱动的低延迟模式。两者都开时以 Reflex 为准。不同情况该选哪个值,整理在NVIDIA 低延迟模式关、开、超高怎么选。

按你的配置选择垂直同步(2026 年 11 月 3 日核实)

你的配置垂直同步需要一起调的设置
固定刷新率显示器打竞技射击,帧率远高于刷新率游戏内和驱动都关闭游戏有 Reflex 就打开;用少量撕裂换最低延迟
固定刷新率显示器,撕裂很明显的 RPG 等慢节奏游戏打开输入延迟会增加;双缓冲在掉帧瞬间会降到刷新率的一半
固定刷新率显示器,帧率是刷新率的 2 到 5 倍N 卡可以考虑 Fast Sync余量不够时延迟接近垂直同步,还会卡顿;不要和 G-SYNC 一起用
G-SYNC 或 G-SYNC Compatible 显示器加 NVIDIA 显卡驱动端打开、游戏内关闭上限设在最高刷新率减 3 以上(144Hz 设 141);开 Reflex 会在 144Hz 自动限制在约 138
FreeSync 显示器加 AMD 显卡帧率经常超过刷新率时打开也可以不开、改用锁帧(AMD 官方);FreeSync 状态在 AMD Software: Adrenalin Edition 的游戏或显示选项卡确认
在窗口模式下用 G-SYNC,或 MS Hybrid 架构的笔记本使用游戏内的垂直同步控制面板的垂直同步只对全屏程序有效,MS Hybrid 笔记本不支持(NVIDIA)
配置不够、帧率不稳的老电脑关闭游戏内垂直同步Riot 官方针对英雄联盟卡顿的排查建议同时把帧率上限设为 60 FPS

判断效果之前先确认这几点

  • Windows 里显示器已设为最高刷新率,没有停在 60Hz
  • VRR 在显示器菜单和显卡软件两边都已打开
  • VRR 环境下垂直同步只在驱动端打开,游戏内的垂直同步、双缓冲、三重缓冲都已关闭
  • VRR 环境下帧率上限比最高刷新率低 3 以上,或者交给 Reflex 处理
  • 每次只改一项,并在改之前和改之后用同一个模式各玩几局
已经开了 G-SYNC,屏幕下方还是出现横线,先检查驱动端的垂直同步有没有打开。Blur Busters 解释说,每一帧的渲染时间会有细微差异,提前一点完成的帧在上一帧还没画完时插进来,就会出现撕裂线。G-SYNC 搭配垂直同步时,显示器只会把这一帧留到上一帧画完为止,输入延迟几乎不增加,撕裂线也会消失。

用 DOR 录下改设置前后的对局来对比

垂直同步改了有没有用,拿整局对局来比,比只回想一次印象深刻的对枪更容易判断。DOR 是免费的 Windows 游戏录屏软件,启动英雄联盟或无畏契约时会自动识别并录下整局,精彩画面还会单独存成片段:英雄联盟有击杀、多杀和资源目标,无畏契约在击杀之外还会加上 ACE 和残局标签,录像都集中在软件的“我的剪辑”里。

用原来的设置打几局、新设置再打几局,然后打开录像对比对枪和团战的结果。撕裂和输入延迟的手感,在游戏里用自己的显示器确认;录像则用来确认结果有没有真的变化。想保留的画面可以在软件里按 16:9、9:16、1:1 剪下,也可以在 DOR Studio(dor.gg/studio)把多个片段合并。各游戏的详细信息见无畏契约页面和英雄联盟页面。

启动游戏即自动录制的 DOR 游戏录制软件 →

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DOR 上的无畏契约剪辑

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DOR 用户实际录制并上传的无畏契约视频,点击即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常见问题

开垂直同步会增加输入延迟吗?

会,帧率碰到或超过刷新率时尤其明显。渲染好的帧要等显示器下一次刷新,后面的帧跟着排队,画面就会落后于你的操作,所以 NVIDIA 建议能接受撕裂就关闭。例外是 G-SYNC 或 G-SYNC Compatible 显示器:把帧率限制在刷新率以下并打开驱动端垂直同步时,它只会把帧留到上一帧画完为止,Blur Busters 测得几乎没有额外延迟。

开垂直同步会掉帧吗?

垂直同步会把帧率封顶在刷新率,所以 144Hz 显示器上帧数显示会停在 144 左右。让人觉得变卡,常见原因在双缓冲:一旦有帧赶不上刷新时机,帧率可能掉到刷新率的一半(60Hz 就是 30)。三重缓冲能避免这种掉帧,但延迟会多出大约一帧。配置较低的电脑上,Riot 官方针对英雄联盟卡顿的建议也是关闭垂直同步并锁 60 帧。

垂直同步在游戏内开,还是在 NVIDIA 控制面板开?

有 G-SYNC 的话建议在驱动端开。Blur Busters 指出,部分游戏内的垂直同步会附带自己的缓冲,或者自动启用三重缓冲,所以控制面板最稳妥,不过也有少数游戏只认游戏内的设置。NVIDIA 说明控制面板的垂直同步只在全屏下有效,窗口模式或 MS Hybrid 笔记本请用游戏内选项;AMD 显卡搭配 FreeSync 时,AMD 建议帧率经常超过刷新率就打开垂直同步或锁帧。

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