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赤血沙漠鏡頭設定(2026):越肩視角怎麼調、錄BOSS戰影片用哪些數值

《赤血沙漠》第三人稱畫面,背著圓盾的主角在針葉林與岩壁下的溪邊草地上垂釣
圖片來源: © Pearl Abyss · Official Crimson Desert Steam store screenshot
重點摘要
  • 鏡頭設定在「其他 > 輔助功能」。4月11日的1.03.00版本新增視角範圍、視角上下位置、視角左右位置、朝移動方向自動旋轉視角、朝移動方向調整視角位置五項。
  • 想要越肩視角,就把視角範圍調小一點,再把視角左右位置推向一側。從1.04.00起,調整視角範圍時螢幕與角色之間的距離會保持不變。
  • BOSS戰鎖定時能轉多少視角,在「操控 - 固定視角旋轉」選手動、半自動或自動。截至11月10日,最新版本是11月6日推出的2.04.08。

赤血沙漠(Crimson Desert,也有不少玩家稱作赤色沙漠)是Pearl Abyss的開放世界動作遊戲,2026年3月19日發售。剛上市那幾週,很多人反映鏡頭離角色太遠、視角沒辦法調整,搜尋鏡頭設定的人特別多。

轉捩點是4月11日的1.03.00版本,官方在「其他 > 輔助功能」一次加入五個視角相關選項,海外搜尋的「彈性鏡頭」「戰神視角」指的就是這些設定。之後1.04.00又調整了視角範圍的運作方式,8月的1.18.00則把鎖定時的視角旋轉分成三段。

這篇只談鏡頭:每個選項實際改了什麼、越肩視角怎麼調,以及錄BOSS戰、探索風景這類影片時,哪些設定拍起來比較好看。畫質預設和幀數不在本文範圍。如果還不確定自己的電腦跑不跑得動,可以先看赤血沙漠PC配備需求與容量。選項名稱依繁體中文用戶端標示,內容皆以2026年11月10日的最新版本2.04.08確認過。

越肩視角,還是維持預設視角

先搞懂「視角範圍」是什麼,後面就不容易調亂。它決定畫面能容納多寬的範圍,比較接近一般說的視野(FOV),而不是單純拉近拉遠。從1.04.00開始,調整這個數值時螢幕與角色之間的距離會維持不變,所以調小後周圍看到的東西變少,但克里夫在畫面中更大;調大則能拍進更多風景和敵人。

「視角上下位置」和「視角左右位置」決定角色放在畫面的哪裡。把左右位置推向一側,角色就會離開畫面中央,變成從肩膀後方看出去的越肩構圖,很多人搜尋的「戰神視角」指的就是這種效果。該選哪一種,要看你想錄什麼。

打算把BOSS戰剪成精華的話,視角範圍稍小、角色偏向一側的越肩視角,每一擊都更有份量。如果是騎馬探索、拍風景的影片,把視角範圍調大、角色靠近中央,更能呈現地圖的遼闊。準備剪成YouTube Shorts或Reels直式9:16的話,左右位置推太多角色會被裁掉,最好靠近中間。與其找一組萬用設定,不如記下BOSS戰和探索兩組數值,依場景切換。

鏡頭設定步驟

  1. 1先把遊戲更新到最新版本鏡頭相關的表現幾乎每個版本都有變動。10月30日(台灣時間)的2.04.00修正了特定情況下視角晃動效果過度觸發的問題,11月6日的2.04.08修正了開拓時鏡頭偶爾沒有反應的問題。8月的1.18.00也修正了低幀數下調整視角時會顫抖的問題。改設定前先確認Steam已經更新完成。
  2. 2打開「其他 > 輔助功能」從選單進入「其他」,打開輔助功能。這裡可以看到視角範圍、視角上下位置、視角左右位置、朝移動方向自動旋轉視角、朝移動方向調整視角位置五項。同一頁還有色差、光敏性保護和字體大小調整等選項,畫面邊緣糊糊的或字太小的話可以順便一起調。
  3. 3調出越肩視角把視角範圍從預設值稍微調小,讓角色在畫面中更大;再把視角左右位置推向一側,讓角色離開中央。視角上下位置則調到肩膀大約在畫面下方三分之一處。官方沒有公布滑桿範圍和預設值,建議一點一點調整,邊調邊看畫面,不要一次拉太多。要剪直式影片的話,參考橫式影片改直式9:16的方法,左右位置別推太多。
  4. 4選擇鎖定時的視角在「操控 - 固定視角旋轉」選手動、半自動或自動。手動是鎖定時也能用滑鼠或右搖桿自由轉動視角(原本的開啟),自動是不能轉動(原本的關閉),半自動只能在一定角度內轉動。錄動作幅度大的BOSS時,半自動能讓BOSS一直留在畫面裡,同時還能微調構圖。從1.03.00起,部分大型BOSS無法鎖定,這類戰鬥要自己轉視角。
  5. 5先錄一小段比較在同一個地點分別用預設視角和新視角各錄一分鐘左右,放在一起看。玩的時候和看影片時的感覺差很多,尤其左右位置推太多時,影片裡角色會看起來擠在一邊。滿意的數值記下來,改版後如果設定被動到,也能很快調回來。

赤血沙漠鏡頭相關選項與錄影建議(2026年11月10日,2.04.08版本)

選項(選單)改變什麼錄影時怎麼選
視角範圍(其他 > 輔助功能)畫面能容納的寬度。從1.04.00起調整後與角色的距離維持不變BOSS戰稍小,探索與風景調大
視角上下位置(其他 > 輔助功能)角色在畫面上下的位置從肩膀高度附近開始,飛行或登高時調到看得見地平線
視角左右位置(其他 > 輔助功能)把角色推到畫面左側或右側推向一側就是越肩視角,要剪直式9:16就靠近中間
朝移動方向自動旋轉視角(其他 > 輔助功能)視角會跟著移動方向轉動騎馬與長距離移動畫面更順,建議開啟;想完全手動可關閉
朝移動方向調整視角位置(其他 > 輔助功能)依移動方向修正視角位置衝刺時看視野跟隨是否自然再決定
固定視角旋轉(操控)鎖定時用滑鼠或右搖桿能轉動視角的範圍:手動、半自動、自動錄BOSS戰選半自動較穩,想自己掌控構圖選手動
空中坐騎操作方式(其他 - 操控)調整視角:朝視角方向飛行;手動:上升下降與視角分開操作想邊飛邊轉視角拍攝就選手動
色差(設定 > 輔助功能)畫面邊緣的色彩暈開效果想讓錄影畫面更清楚就關閉

錄影前確認

  • 遊戲版本為2.04.08或更新,改版後視角數值沒有被重設。
  • 已記下BOSS戰和探索兩組視角數值。
  • 要剪成直式9:16的影片,角色位置靠近畫面中間。
  • 固定視角旋轉設為半自動或手動,跟得上移動中的BOSS。
  • 已關閉色差並試錄一段,確認畫面清楚。
畫面震動與其靠遊戲鏡頭製造,不如錄完後在剪輯時加,比較好控制。遊戲內過度的視角晃動已在2.04.00修正,所以錄影時盡量保持畫面穩定,只在打出重擊的瞬間像幫遊戲片段加入畫面震動效果那樣,在剪輯時加上震動縮放,觀眾也比較不會暈。

把調好構圖的BOSS戰錄下來

DOR 是免費的 Windows 遊戲錄影應用程式。啟動赤血沙漠後會自動偵測,把從啟動到結束的整段遊玩錄下來,錄好的影片都會集中在應用程式的「我的片段」。長時間遊玩中看中的BOSS戰或風景,可以在應用程式裡自己擷取想要的片段,依16:9、9:16、1:1儲存。

越肩視角的戰鬥適合16:9,角色置中的畫面適合剪成9:16直式短影片。在 DOR 工作室(dor.gg/studio)可以把多段片段合併,加入震動縮放、衝擊縮放等效果範本、文字和背景音樂,匯出mp4或用 dor.gg 連結分享。

在RTX系列等支援的NVIDIA顯示卡上,DOR 使用NVENC硬體編碼錄影;免費方案支援720p、1080p與30、60fps(預設1080p、30fps)。想把BOSS打法傳給朋友,可以看赤血沙漠遊玩影片分享方法,更多錄影說明在赤血沙漠遊戲頁。

啟動遊戲即自動錄影的 電腦遊戲錄影軟體 →

FAQ

常見問題

赤血沙漠有第一人稱視角嗎?

截至2026年11月10日的官方更新筆記,沒有新增第一人稱視角的項目。目前最接近的做法,是在「其他 > 輔助功能」把視角範圍調小、把視角左右位置推向一側,做成越肩構圖。想拍截圖的話,拍照模式可以另外移動鏡頭。

視角抖動或突然沒反應怎麼辦?

先更新到最新版本。低幀數下調整視角時顫抖的問題已在1.18.00修正,特定情況下視角晃動過度在2.04.00修正,開拓時鏡頭偶爾沒反應在2.04.08修正。如果還是會發生,先看幀數是否大幅起伏,再暫時關閉朝移動方向自動旋轉視角,比較容易找出原因。

拍照模式的鏡頭也會套用這些設定嗎?

拍照模式的鏡頭是分開的。1.01.00提升了最大拍攝距離並新增視野範圍調整,1.08.00起設定裡的鏡頭X軸、Y軸反轉也會套用到拍照模式。2.01.00支援鏡頭傾斜,2.03.00新增可以細調鏡頭的「精準移動」功能。

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