打開三角洲行動的靈敏度設定,看到 MDV 這個選項卻不知道意思的人不少。「三角洲行動 MDV」是這款遊戲很常被搜尋的設定名稱,但遊戲選單本身沒有說明。MDV 是開鏡靈敏度類型(ADS Sensitivity Type)的選項,它和旁邊的螢幕距離係數(Monitor Distance Coefficient)、開鏡靈敏度倍率(ADS Sensitivity Multiplier)一起,決定開鏡或透過倍鏡瞄準時準心移動得多快。我們在三角洲行動遊戲頁面與三角洲行動推薦設定一文中,用一句話帶過了 MDV Only、係數 1.33、倍率 1.00 這組數值。本文要把這些數值實際在做什麼講清楚:MDV 的意思、係數量的是什麼、0 與 1.33 與 1.78 為什麼手感不同、倍鏡靈敏度怎麼由腰射靈敏度換算,以及不靠感覺驗證調整結果的步驟。先說明一點:開發商沒有公開三角洲行動的靈敏度公式、各倍鏡的視野角度,也沒有為各選項提供官方說明。下文的設定名稱與預設值來自社群設定攻略和靈敏度換算器論壇,計算原理則是換算器在多款射擊遊戲共用的螢幕距離匹配一般定義。繁體中文用戶端的正確選單名稱未能確認,因此同時附上英文原文;凡是在三角洲行動中沒有確認的內容都會註明。選單名稱以 2026 年 10 月 14 日的確認結果為準。
結論:MDV 是以螢幕高度為基準的螢幕距離匹配,係數決定要對準的位置
開鏡後視野角度變窄,畫面裡的敵人變大,轉動同樣的角度在畫面上會移動得更遠。如果開鏡靈敏度跟腰射一樣,倍鏡會快得不像話;如果直接按倍率把靈敏度除下去,準心附近的小幅修正會很自然,但甩向畫面邊緣的敵人時,滑鼠要比腰射多移動很多。因為透視的關係,不可能用單一倍率值讓畫面上所有距離都一致。螢幕距離匹配的做法,是挑一個離準心固定距離的點,只保證這個點完全一致:滑鼠移動固定距離,不論腰射還是開鏡,準心都會落在畫面上同一個位置。MDV 的 V 是 Vertical,意思是這段距離以螢幕高度為基準來量。所以 MDV 的數值在 16:9 和 21:9 超寬螢幕上意義相同,而以螢幕寬度為基準的對應方式叫 MDH(Monitor Distance Horizontal)。係數就是以螢幕高度的一半為 1 來表示這段距離。0 對準準心本身,等同按倍率比例縮放靈敏度,常被稱為 0% 或焦距(Focal Length)方式;1.00 對準螢幕上下邊緣;1.33 對準 4:3 螢幕的邊緣,在 16:9 螢幕上是從準心到左右邊緣 75% 的位置;1.78 對準 16:9 螢幕的左右邊緣,與 MDH 100% 相同。換算器使用的公式是「開鏡靈敏度 = 腰射靈敏度 × arctan(係數 × tan(開鏡垂直視野 ÷ 2)) ÷ arctan(係數 × tan(腰射垂直視野 ÷ 2))」,所以係數越大,倍鏡靈敏度越快。這是通用定義,並沒有被確認為三角洲行動內部的實作方式。如果要把其他遊戲的靈敏度帶過來,先用靈敏度與 DPI 換算器對齊腰射靈敏度,係數留到最後再決定。
三角洲行動 MDV 與螢幕距離係數的設定步驟
- 1打開靈敏度選單進入 設定 > 鍵鼠(Keyboard & Mouse)> 靈敏度。在滑鼠靈敏度下方可以找到開鏡靈敏度類型(ADS Sensitivity Type)、螢幕距離係數(Monitor Distance Coefficient)和開鏡靈敏度倍率(ADS Sensitivity Multiplier)。社群攻略列出的預設類型是 MDV Only。改版後位置可能變動,請用選項名稱尋找。
- 2先決定腰射靈敏度開鏡靈敏度全都由腰射靈敏度換算而來,改了腰射靈敏度,所有倍率會一起改變。先固定滑鼠 DPI,決定一個能用上幾天的腰射靈敏度,再去調開鏡設定。輸入欄只接受兩位小數,換算器的結果也要四捨五入到兩位。
- 3開鏡靈敏度類型選 MDV OnlyMDV Only 讓紅點到高倍鏡的所有瞄具套用同一條規則,肌肉記憶不會亂掉。選擇依倍率設定的類型後,會改成每個倍率各自填寫數值的表格。試過幾種係數後,只剩某一支倍鏡還是不順手時再用比較適合。
- 4係數從 1.33 開始1.33 是多數三角洲行動攻略列出的數值,也一直是其他射擊遊戲常見的預設值。它介於準心匹配和畫面邊緣匹配之間,小幅修正和中距離甩槍都接近腰射手感。MDV 不受螢幕比例影響,超寬螢幕也會以同樣的高度基準距離來匹配。
- 5開鏡靈敏度倍率維持 1.00 再測試攻略列出的倍率是 1.00。判斷係數的期間要固定在 1.00,否則分不出手感變化是哪個數值造成的。近距離目標用紅點、遠距離目標用 4 倍以上倍鏡,從畫面邊緣甩到目標上來確認。
- 6一次只改一個數值大幅甩槍時倍鏡覺得卡卡的,就把係數往 1.78 調;準心附近的小幅修正會飄,就往 1.00 或 0 調。如果所有瞄具都一致地有點太快或太慢,就不要動係數,改成每次約 0.05 調整開鏡靈敏度倍率。多打幾場再下結論。
三角洲行動開鏡靈敏度選項與螢幕距離係數比較
| 設定或數值 | 對準的位置 | 適用時機 |
|---|---|---|
| 開鏡靈敏度類型:MDV Only | 所有瞄具共用一條螢幕距離規則,由腰射靈敏度換算 | 社群攻略中的預設值。從這裡開始,係數只在以 MDV 為基礎的類型中才有作用 |
| 依倍率設定(Set Sensitivity Per Zoom) | 不用單一規則,每個倍率各自設定數值 | 換過係數後仍只有某支倍鏡不順時使用。它和 MDV 怎麼疊加沒有官方說明 |
| 係數 0 | 準心本身(按倍率比例縮放,常稱 0%) | 倍鏡靈敏度最慢。準心附近的修正與跟槍和腰射一致,大幅甩槍則要多移動滑鼠 |
| 係數 1.00 | 螢幕上下邊緣(MDV 100%) | 覺得 1.33 下小幅修正偏快時,可以選這個稍慢的替代值 |
| 係數 1.33 | 4:3 螢幕的邊緣,16:9 上從準心到左右邊緣 75% 的位置 | 多數三角洲行動攻略列出的數值,甩槍與修正都適用的穩健起點 |
| 係數 1.78 | 16:9 螢幕的左右邊緣(與 MDH 100% 相同) | 這幾項中最快。大幅甩槍和腰射一致,倍鏡內的細微瞄準會顯得比較快 |
確定三角洲行動 MDV 設定前的檢查清單
- 調整開鏡設定之前,已經固定滑鼠 DPI 與腰射靈敏度。
- 開鏡靈敏度類型是 MDV Only,螢幕距離係數確實有作用。
- 從螢幕距離係數 1.33、開鏡靈敏度倍率 1.00 開始。
- 紅點和 4 倍以上倍鏡都試過,近距離與遠距離目標也分別測試過。
- 一次只改一個數值,打了幾場之後才下判斷。
- 換算器的結果四捨五入到兩位小數再輸入,最終數值已在遊戲裡確認。
用 DOR 錄下的三角洲行動對戰檢查倍鏡瞄準
新係數到底好不好,看錄影比憑記憶判斷更準。DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,啟動三角洲行動後會自動偵測並把整場錄成 mp4,遊戲聲音和麥克風會合成一條音軌一起錄下。三角洲行動只支援整場錄影,沒有自動擊殺片段,所以對戰結束後在媒體庫打開錄影,找到開鏡交火的段落,用區段剪輯選擇 16:9、9:16 或 1:1,只留下那幾段即可。對戰中也可以按快捷鍵,把剛剛的畫面直接存成片段。把舊係數的一場和新係數的一場對照著看,注意在倍鏡裡甩槍時準心是甩過頭還是沒甩到。兩場的 DPI 和腰射靈敏度,也就是 eDPI 要維持一致,才能只看出係數造成的差別。


