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三角洲行動 靈敏度怎麼調:瀏覽器 1 分鐘測試與 cm/360 換算

以三角洲行動設定檔開啟的瀏覽器靈敏度靶場選單畫面。薄荷色強調線上方顯示開始射擊測試、自由射擊、設定、紀錄按鈕,以及目前武器、靈敏度、DPI 與 360° 距離。
重點摘要
  • 靶場採用三角洲行動的轉動量(社群標準 0.022°/計數)與水平 90° 視野角,透過 1 分鐘測試統計擊殺數、命中率、爆頭率與過頭/不足。
  • 過頭或不足超過 60% 時會提出調整 10% 後的靈敏度建議,同一天重複 2~3 次,把結果重疊的值填進遊戲。
  • 三角洲行動的靈敏度範圍、預設值與轉動常數都是未經官方文件確認的換算網站數值,cm/360 表只作參考,最終請在遊戲內確認。

三角洲行動 靈敏度在遊戲內的設定 > 鍵鼠 > 靈敏度 > 滑鼠靈敏度調整,範圍與預設值在社群換算網站之間有 0.1~10、預設 1.0 與 0.5~5、預設 2 兩種說法,皆未經官方確認。上方靶場把三角洲行動的滑鼠轉動量與視野角原樣搬進瀏覽器,可以用 1 分鐘測試這個值。像遊戲設定一樣輸入靈敏度與 DPI,選好武器後在 1 分鐘內擊殺目標,就會得到分數(擊殺數)、命中率、爆頭率,以及目標出現到擊殺的平均時間;靶場還會統計準星是瞄過了目標還是沒瞄到,並提出降低或提高 10% 的靈敏度建議。因為需要滑鼠鎖定與 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome/Edge 開啟,不必安裝或登入。運作原理與其他遊戲的設定檔整理在瀏覽器靈敏度靶場說明。

靶場與三角洲行動相同與不同之處

靶場依三角洲行動的標準對齊以下五項。不過三角洲行動的開發商並未公開靈敏度公式與移動速度,因此轉動量採用社群換算網站通用的數值,移動速度與護甲則是靶場用的近似值。順帶一提,Steam 繁體中文商店頁面中,製作人的話以《三角洲行動》稱呼本作,本文也使用此名稱。

項目三角洲行動靶場備註
轉動量官方未公開 · 換算網站標準 0.022°/計數 × 靈敏度0.022°/計數 × 靈敏度社群估算值,與 CS2 比例相同
視野角Default FOV 滑桿,預設 90 · 最高 120水平 90°(固定 16:9)預設值 90 僅來自一家換算網站,依據較弱
移動速度未公開 m/s 數值奔跑 5.5 m/s · 行走 3.03 m/s靶場用近似值
機器人生命值·護甲士兵 100 HP(全面戰場),烽火地帶為耐久型護甲100 HP · 重甲選項 150 HP重甲為簡化後的數值
武器數十種M4A1、AKM、Vector、SR-25、AWM、M870、Desert Eagle 共 7 種依全面戰場傷害
後座力與彈道散布已簡化,數值為公開 Wiki 與社群換算網站的近似值。未經官方文件確認的數值已在內文註明。

1 分鐘靈敏度測試的流程

  1. 1輸入靈敏度與 DPI在選單的設定 > 一般頁籤,把滑鼠靈敏度依遊戲裡填的值原樣輸入(例如 1.00),再填寫滑鼠 DPI。DPI 不影響轉動,只用於顯示 eDPI 與 360° 距離。
  2. 2選擇武器在武器頁籤從 M4A1 這類自動步槍開始。射速、彈匣與傷害都顯示在頁籤內,選遊戲裡常用的那一類即可。
  3. 3開始射擊測試按下選單的開始射擊測試,再點一下畫面,滑鼠就會鎖定,1 分鐘計時開始。先按全螢幕按鈕就不必擔心視窗邊緣。
  4. 4在 1 分鐘內擊殺目標出現後瞄準擊殺。機器人頁籤可以更改機器人速度、機器人移動與同時出現的目標數,但比較靈敏度期間請維持相同條件。
  5. 5讀取結果計時結束後會跳出回合結果畫面。先看過頭 / 不足那一行與下方的靈敏度建議,再看擊殺數與命中率。
  6. 6同一天重複 2~3 次用「用建議靈敏度重試」按鈕調整一階再測一次,出現重疊的結果後,把那個值填進遊戲。

進行中按 ESC 會暫停並恢復滑鼠游標。按繼續會接著進行,按離開則本回合不會被記錄。設定分為一般、準星、武器、機器人、音效·畫面五個頁籤,並儲存在此瀏覽器,下次開啟也能以相同組合接著測。

如何解讀結果畫面

  • 命中率: 命中數與射擊數之比。像 Vector 這種每分鐘 1,091 發的武器命中率容易偏低,所以只在同一武器之間比較。
  • 爆頭率: 命中的子彈中打在頭部的比例。靈敏度越低通常越高,但降太低會拉長平均擊殺時間。
  • 平均擊殺: 目標出現後到擊殺所花的平均時間。這是最能反映改變靈敏度後得失的數字。
  • 出現 → 首發平均: 從察覺目標到打出第一發的時間,混合了反應速度與瞄準移動速度。
  • 每次擊殺射擊數: 擊殺一個目標所用的子彈數。M4A1 身體傷害為 20,只打身體時 100 HP 機器人需要 5 發,只打頭部(38)時需要 3 發,看的是比這個下限多用了多少。
  • 過頭 / 不足: 對每個被擊殺的目標,追蹤瞄準期間的水平誤差,準星越過目標記為過頭,沒到目標記為不足。一側超過 60% 時會建議降低或提高 10% 的靈敏度;統計少於 5 次時只會提示樣本不足。
  • 錯過的目標: 沒被擊殺就超時消失的目標數。把機器人頁籤的機器人速度調到困難,目標會更快消失,這個數字也會上升,所以比較靈敏度期間不要更改機器人速度。
只比較同一天、相同武器與機器人設定下重複 2~3 次的結果。中途更改 DPI 會改變 eDPI,無法與先前的紀錄比較,所以整個測試期間固定 DPI。

三角洲行動的靈敏度體系與 cm/360 換算

三角洲行動的滑鼠靈敏度位於設定 > 鍵鼠 > 靈敏度 > 滑鼠靈敏度,下方另有水平靈敏度與垂直靈敏度倍率(預設 1.00)。數值可以輸入到小數點後兩位。滑桿範圍與預設值未經官方文件確認,社群換算網站之間也有 0.1~10(預設 1.0)與 0.5~5(預設 2)兩種說法。考量到媒體攻略推薦 5~8 這類數值,靶場採用 0.1~10 的範圍、預設 1.00。

轉動量依每計數 0.022° × 靈敏度計算。這個常數是三家換算網站共同使用的社群估算值,開發商從未公布。它代表與同樣使用 0.022 的 CS2 靈敏度數字可以 1:1 互通,CS2 玩家可以把在 CS2 靈敏度靶場用的值直接填進來試試。

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × 0.022)

滑鼠轉滿一圈(360°)所需的滑鼠墊距離。0.022°/計數為社群換算網站的標準值,未經官方文件確認。

滑鼠靈敏度eDPI(800 DPI)cm/360體感
1.00800約 52.0 cm依換算網站預設值,偏低
1.501,200約 34.6 cm中等
2.001,600約 26.0 cm偏高
以 800 DPI、0.022°/計數為準。若使用其他 DPI,請用靈敏度·DPI 換算器找出 cm/360 相同的值。

開鏡(ADS)靈敏度規則

三角洲行動的開鏡靈敏度基本上採用螢幕距離方式。攻略中寫的設定名稱是 ADS 靈敏度類型 = 僅 MDV、螢幕距離係數 1.33、ADS 靈敏度倍率 1.00;把類型改成依倍率設定後,會出現 1 倍紅點、1.25、1.5、2、2.5、3、3.5、4、6、8 倍每檔分別填寫倍率值(預設 1.00)的表格。1.33 是否為出廠預設值未經官方文件確認。靶場沒有原樣重現這套體系,只把一般頁籤的開鏡靈敏度倍率(預設 1.0)乘到右鍵瞄準上,所以 AWM 6 倍鏡下的手感可能與遊戲不同。各倍率的螢幕距離計算原理與 PUBG 倍鏡靈敏度計算器相同。

靶場收錄的三角洲行動武器

武器數值是依全面戰場模式公開數值近似而來。換彈時間沒有任何資料公開,所以是靶場用的估算值;頭部傷害是依更新說明中的倍率變更紀錄反推的值(步槍與衝鋒槍 1.9 倍、SR-25 2.1 倍、Desert Eagle 2.2 倍)。

名稱射速(發/分)彈匣換彈(秒)頭部·身體傷害開鏡倍率
M4A1800302.338 · 201 倍
AKM600302.549 · 261 倍
Vector1,091172.038 · 201 倍
SR-25364102.474 · 351 倍
AWM3553.6100 · 1006 倍鏡
M8707463.3456 · 240(8 發霰彈合計)1 倍
Desert Eagle20771.9110 · 501 倍
換彈時間因沒有公開資料而為估算值。AWM 的 6 倍依常用瞄準鏡計算,並非出廠預設瞄準鏡。

練一槍爆頭適合用 Desert Eagle 與 SR-25。Desert Eagle 一發頭部(110)、SR-25 一發頭部加一發身體(74+35)就能擊倒 100 HP 的機器人,所以爆頭率就是成績。壓槍掃射練習用 M4A1、AKM,看每次擊殺射擊數能否降到 M4A1 的 5~6 發附近。甩槍練習用 AWM,開啟機器人移動並增加同時出現的目標數,透過過頭 / 不足那一行確認開鏡前的水平移動是瞄過了目標還是沒到。

瀏覽器靶場的限制與校正方法

  • 原始輸入: 靶場會請求指標鎖定的原始輸入,但瀏覽器拒絕時會混入系統加速。選單出現原始輸入警告時,關閉 Windows 的「增強指標精確度」後重新開啟。
  • 輸入週期: 瀏覽器以影格為單位批次處理滑鼠事件,4,000~8,000 Hz 滑鼠的優勢會減弱。這不影響靈敏度比較,但細微的追蹤手感可能比遊戲粗糙。
  • 沒有後座力模式: 不重現 AKM 等武器特有的後座力軌跡,只簡化了後座力大小與散布。壓槍練習請在遊戲內靶場進行。
  • 移動中的精準度: 開啟移動誤差·射擊誤差選項後準星會擴散,但沒有幹員能力或武器重量造成的速度差異。
  • 視野角: 固定為 16:9 水平 90° 一種。若你在遊戲裡調到 100~120,相同靈敏度下畫面上的移動會顯得較小,所以把靶場結果照搬之後,再到遊戲裡確認一次。
  • 校正方法: 靶場用來決定靈敏度該升還是該降的方向,最終微調在遊戲內維持相同 cm/360 的前提下進行。

定好靈敏度後的實戰確認:DOR

靶場定下的靈敏度在實戰是否合適,用錄影確認最快。DOR 辨識到三角洲行動後會自動錄製對局,想要的瞬間按一次快捷鍵就能儲存剪輯。剪輯可在瀏覽器編輯器裁剪,並透過 dor.gg 連結分享。免費,支援 Windows。回看交戰畫面時,準星是越過目標還是沒到目標,會以與靶場過頭 / 不足統計相同的方式呈現。支援詳情見三角洲行動錄影頁面。

DOR Clips

DOR 上的三角洲行動剪輯

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DOR 使用者實際錄製並上傳的三角洲行動影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

靶場結果可以直接採信嗎

作為判斷方向的依據可以採信,絕對值請在遊戲內確認。轉動量常數 0.022°/計數是社群估算值,後座力與移動速度也是近似值,所以正確做法是同一天重複 2~3 次,只把重疊的值填進遊戲。

想換算成其他遊戲的靈敏度該怎麼做

以 cm/360 為基準對齊。800 DPI 配靈敏度 1.00 約為 52 cm,用靈敏度·DPI 換算器找出其他遊戲中 cm/360 相同的值。依換算網站的說法,CS2 使用同樣的 0.022 常數,數字可以直接沿用。

手機上能用嗎

不能。它需要滑鼠鎖定與 WebGL2,只能在 PC 的 Chrome/Edge 開啟。LINE、Discord 等應用程式內建瀏覽器也會阻擋滑鼠鎖定,請用「在新視窗開啟」按鈕啟動 Chrome/Edge 使用。

為什麼沒有後座力

因為沒有重現各武器的後座力軌跡,只簡化了後座力大小與散布。靈敏度比較中混入後座力會讓過頭 / 不足統計變得模糊,所以是刻意拿掉的。壓槍請在遊戲內訓練場練習。

三角洲行動職業選手的靈敏度範圍是多少

沒有官方資料或經過驗證的職業設定統計,所以不提供數值。媒體攻略有的推薦以 800 DPI 配 1.0 為起點,有的推薦 5~8 這類較高的值,差異很大。在靶場直接測出自己的值更準確。

三角洲行動開鏡(ADS)靈敏度怎麼調

攻略列出的基礎設定是 ADS 靈敏度類型僅 MDV、螢幕距離係數 1.33、ADS 靈敏度倍率 1.00,但 1.33 是否為出廠預設值未經官方文件確認。螢幕距離方式會讓準星移到係數所指螢幕位置所需的滑鼠移動量在各倍率下保持一致,所以先定好腰射靈敏度,只有某個倍率手感彆扭時才調整該倍率的值(預設 1.00)。本靶場只套用一個開鏡靈敏度倍率,各倍率的微調請在遊戲內進行。

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