這篇文章最上方的「要塞英雄 靈敏度測試」是一個瀏覽器靶場:用 1 分鐘射擊目標,測出命中率、爆頭率、平均擊殺時間以及瞄過目標和沒瞄到的次數,再告訴你 X 軸靈敏度該調高還是調低 10%。靶場把 Fortnite(台灣常稱要塞英雄)中滑鼠移動一個計數時畫面轉動的量和水平 80° 視野角都照搬過來,所以把遊戲裡填的 X 軸靈敏度和滑鼠 DPI 原樣輸入,手移動的距離就和實際一樣。每回合結束後還會顯示分數、每次擊殺射擊數,以及目標出現到首發的反應時間。不需要安裝任何東西,但因為需要滑鼠鎖定和原始輸入,只能在 PC 的 Chrome、Edge 開啟。
Fortnite 預設是第三人稱視角,而靶場是第一人稱,畫面感受會不同。不過決定靈敏度的不是鏡頭,而是滑鼠每個計數的轉動量,只要轉動量相同,同樣的手移動距離就會轉過同樣的角度。靶場的結構和其他遊戲版本整理在瀏覽器靈敏度靶場介紹。
和 Fortnite 設定相同與不同之處
下表是靶場從 Fortnite 取來的數值和做了簡化的部分。轉動量和視野角調成和遊戲一致,後座力和子彈散布無法用公開資料重現,只依相近的量級放進去。
| 項目 | Fortnite | 靶場 |
|---|---|---|
| 轉動量(°/計數) | X 軸靈敏度(%) × 0.005555(以社群換算網站為準,官方文件未確認) | 套用相同公式 · 1~100%,以 0.01 為單位輸入 |
| 視野角 | 預設 80°(以 16:9 水平為準是社群慣例) · 據社群報導,最小/最大視野角滑桿只在奔跑時生效 | 水平 80° 固定 |
| 移動速度 | 跑動 5.48 m/s(社群 Wiki 實測值,Epic 沒有官方數字) | 跑動 5.48 m/s · 行走 3.01 m/s |
| 機器人生命值/護甲 | 生命值 100 + 護盾最高 100(零建造模式額外有 50 超級護盾) | 生命值 100 · 選重甲時 200 |
| 武器清單 | 每個賽季反覆進入保險庫和重新登場 | Pistol、Hand Cannon、SMG、AR、Pump Shotgun、Bolt-Action Sniper、LMG 共 7 把(傳奇品質數值) |
1 分鐘射擊測試的流程
第一次開啟會看到選單畫面。進入設定,填入和遊戲相同的值,然後開始測試即可。順序如下。
- 1填入靈敏度和 DPI在設定的一般分頁寫入 Fortnite 的 X 軸靈敏度(%)和滑鼠 DPI。DPI 不影響轉動,只用來顯示 eDPI 和轉一圈的距離。確認計算結果欄裡的 cm/360 和遊戲裡用的值一致。
- 2選擇武器在武器分頁選擇要練習的槍。一開始用一發一發打的 Pistol 或 Assault Rifle,比較容易判斷靈敏度。機器人分頁可以設定機器人速度、護甲和是否移動,但在比較靈敏度期間不要去動。
- 3開始射擊測試在選單按下開始射擊測試,倒數結束後滑鼠會被鎖定,1 分鐘開始計時。畫面太小的話,先用全螢幕按鈕放大再開始,準星會更清楚。
- 4射擊目標1 分鐘內目標出現就瞄準射擊。換彈是 R,瞄準是右鍵。按 Esc 會暫停並重新顯示游標,按繼續則接著進行。按離開的話,這一回合不會被記錄。
- 5讀取結果在回合結果畫面確認分數、命中率、過頭/不足的比例和靈敏度建議文字。按下用建議靈敏度重試,建議的值會直接填進設定。
- 6同一天重複 2~3 次單次結果會有波動。用相同設定再測 2~3 次,只有建議方向一致時才改遊戲設定。在紀錄選單可以看到各組設定的最高分。
設定分為一般、準星、武器、機器人、音效·畫面五個分頁,並儲存在這個瀏覽器,下次開啟也會保留。在準星分頁把顏色和內線、外線調成接近 Fortnite 裡用的樣式,就能用平時的手感射擊。
怎麼讀結果畫面
回合結果裡有不少數字,選靈敏度時有一個查看順序。
- 命中率: 發射的子彈中命中目標的比例。靈敏度一變它最先波動,所以是設定之間比較的基準。
- 爆頭率: 命中的子彈中打中頭部的比例。Fortnite 每種武器的爆頭倍率不同(突擊步槍 1.5 倍,衝鋒槍、輕機槍 1.75 倍,手槍、手砲、泵動霰彈槍 2 倍,狙擊步槍 2.5 倍),靶場也依武器分別設定頭部傷害。
- 平均擊殺: 目標出現後到擊倒所花的平均時間。靈敏度太低,手跟不上遠處的目標;太高,則在微調瞄準上浪費時間。
- 出現 → 首發平均: 看到目標到開出第一槍的反應時間。它反映的是專注度和疲勞而不是靈敏度,如果這個值比平時慢很多,那一回合只做參考。
- 每次擊殺射擊數: 處理一個目標所用的子彈數。用同一把武器比較設定時,和命中率一起看。
- 過頭 / 不足: 向目標轉動時越過的次數和沒轉到的次數。某一方超過 60% 時,過頭多表示靈敏度偏高,不足多表示偏低,並給出調整 10% 後的值。被判定為過頭或不足的擊殺合計不到 5 次時樣本太少,不會給出建議。
建議以目前靈敏度的 ±10% 為一級。例如 X 軸靈敏度 8% 時過頭多就建議 7.2%,不足多就建議 8.8%。如果平衡,則提示維持這個值,同一天再測幾次看結果是否一致。
Fortnite 靈敏度系統:百分比滑桿、瞄準·瞄準鏡倍率、視野角
Fortnite 的滑鼠靈敏度在 Esc → 設定(齒輪)→ 滑鼠和鍵盤分頁 → 靈敏度項目中。X 軸靈敏度和 Y 軸靈敏度分別以百分比填入,靶場的靈敏度欄接收的是其中的 X 軸值。滑桿範圍依社群換算網站的說法是 1~100%,可以輸入到小數點後兩位。安裝後的預設值常被說成 50%,但 Epic 官方文件裡查不到,所以靶場也只是把 50% 當作暫代值。
把百分比換成轉動量的係數,各換算網站略有不同。100% 時每計數有的取 0.5556°,有的取 0.5515°,相差約 0.7%,靶場採用的是廣泛使用的 0.5555°(每 1% 為 0.005555°)。這不是官方文件裡寫的值,所以下面的 cm/360 要當作近似值來看。
用 Fortnite 的 X 軸靈敏度(%)和滑鼠 DPI 求出滑鼠轉一圈(360°)所需距離的公式。轉動係數 0.005555 以社群換算網站為準。Fortnite 常用的 eDPI 是 DPI × 靈敏度(%) ÷ 100,800 DPI 配 7% 就是 eDPI 56。
| X 軸靈敏度(%) | °/計數 | 800 DPI 下的 cm/360 | eDPI |
|---|---|---|---|
| 5 | 0.0278 | 約 41.2cm | 40 |
| 7 | 0.0389 | 約 29.4cm | 56 |
| 10 | 0.0556 | 約 20.6cm | 80 |
瞄準(Targeting)靈敏度和瞄準鏡靈敏度
同一個靈敏度項目裡還有瞄準靈敏度和瞄準鏡靈敏度兩個獨立的百分比條。瞄準靈敏度是用右鍵瞄準沒有瞄準鏡的槍時、瞄準鏡靈敏度是像狙擊步槍那樣看進倍率鏡時,乘在基礎靈敏度上的倍率。社群指南把它視為單純相乘,100% 時轉動量和不瞄準時相同(360° 一致),但 Epic 是否額外加了視野角修正並沒有文件說明。預設值官方資料裡也沒有,常說的 50% 是未經確認的值。靶場的開鏡靈敏度倍率預設 1.0,可在一般分頁修改;狙擊步槍的 4 倍鏡是依換算網站的標示取的近似倍率。建造、編輯模式的靈敏度倍率是獨立的項目(依社群指南,預設 100%,最高 1000%),和靶場無關。
視野角滑桿和第三人稱視角
Fortnite 的基礎視野角固定為 80°,這個值以 16:9 水平為準是社群慣例。根據Epic Games 支援文件,最小視野角、最大視野角滑桿在設定 → 遊戲分頁裡,而且 Fortnite 的排位、競技模式不支援 21:9 長寬比。據社群報導,這兩個滑桿只改變奔跑時畫面變寬的程度,站立或瞄準時的視野角仍是 80°,所以靶場也只做 16:9 水平 80°。Fortnite 大逃殺是第三人稱,Epic 自己營運過的第一人稱模式只有 2024 年 12 月到 2026 年 4 月的彈道模式(Ballistic)。除此之外,只有創作者放入第一人稱攝影機裝置的創意島嶼才能用第一人稱遊玩。靶場是第一人稱,差別在於角色不會擋住畫面,但移動滑鼠時準星轉過的角度與視角無關,完全相同。包括建造、編輯靈敏度在內的完整設定整理,可以在Fortnite 靈敏度設定指南查看。
靶場裡收錄的 Fortnite 武器
武器分頁收錄了 Fortnite 大逃殺中長期使用的 7 把武器,均依傳奇品質數值。射速、彈匣、換彈時間、傷害是對社群 Wiki 版本時點數值的近似,其中不少目前在大逃殺裡處於保險庫狀態。
| 武器 | 射速(發/分) | 彈匣 | 換彈(秒) | 頭部·身體傷害 | 瞄準倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pistol(手槍) | 408 | 18 | 1.22 | 60 · 30 | 1 倍 |
| Hand Cannon(手砲) | 48 | 7 | 1.98 | 168 · 84 | 1 倍 |
| Submachine Gun(衝鋒槍) | 660 | 36 | 1.98 | 33 · 19 | 1 倍 |
| Assault Rifle(突擊步槍) | 330 | 30 | 2.25 | 54 · 36 | 1 倍 |
| Pump Shotgun(泵動霰彈槍) | 42 | 5 | 3.78 | 205 · 119(10 顆彈丸合計) | 1 倍 |
| Bolt-Action Sniper Rifle(栓動狙擊步槍) | 45 | 1 | 2.35 | 303 · 121 | 4 倍鏡 |
| Light Machine Gun(輕機槍) | 420 | 60 | 3.6 | 42 · 24 | 1 倍 |
練甩槍適合一發定勝負的 Bolt-Action Sniper Rifle 和 Pump Shotgun。一旦瞄過頭就要等 1 秒以上才能打下一發,過頭/不足會清楚地留在數字上。想把點射和跟槍混著練,Assault Rifle 比較穩妥;每分鐘 660 發的 Submachine Gun 和 60 發彈匣的 Light Machine Gun 則用來練習掃射時把準星按在目標上。Hand Cannon 每分鐘 48 發,適合一發一發確認著打。
瀏覽器靶場的限制和彌補方法
既然是瀏覽器,就有無法避免的差異。把結果搬進遊戲之前先了解,可以減少誤解。
- 輸入路徑: 靶場透過指標鎖定接收原始輸入,但如果系統的滑鼠加速開著,仍可能受到影響。關閉 Windows 的「增強指標精確度」,讓條件和遊戲一致。
- 輸入時間間隔: 瀏覽器把滑鼠事件依畫面幀彙整處理,4000~8000 Hz 回報率滑鼠的細微間隔不會像遊戲裡那樣被反映。轉動總量相同但手感可能不同,設成 1000 Hz 來比較會更一致。
- 沒有後座力模式: 沒有重現 Fortnite 各武器的後座力、連射時散布增加和首發精準度。掃射結果只用於比較靈敏度,後座力控制在遊戲內的創意地圖練。
- 移動中的精準度: 開啟移動誤差·射擊誤差選項後準星會擴散,但沒有像 Fortnite 那樣跳躍、下墜、建造等各狀態的精準度差異。
- 視野角和畫面比例: 只支援 16:9 水平 80°。其他比例的螢幕上畫面兩端可能看起來不同,請在全螢幕下把視窗調到接近 16:9。
- 沒有第三人稱鏡頭: Fortnite 裡越肩鏡頭帶來的準星與角色之間的距離感,靶場裡沒有。這不影響轉動量比較,但近距離霰彈槍交火的手感要回到遊戲裡再確認。
彌補方法很簡單。靶場只用來分辨兩組設定哪個更好,最終值用遊戲的創意模式瞄準地圖或幾場實戰來確定。想把其他遊戲用的 cm/360 原樣搬過來,用靈敏度·DPI 換算器算好之後,再到靶場確認即可。
定好靈敏度後的實戰確認:DOR
靶場選出的靈敏度在實戰裡是否合適,要回看交火場面才知道。DOR 辨識到 Fortnite 後會自動錄下比賽,並偵測擊殺、死亡自動儲存片段。片段可以在瀏覽器編輯器裡裁剪,再用 dor.gg 連結分享。免費,在 Windows 上執行。用新靈敏度打幾場之後,在擊殺、死亡片段裡看準星是瞄過了目標還是沒瞄到,就能和靶場結果對照。詳情見Fortnite 錄影頁面。


