← 部落格

記憶體16GB夠嗎:遊戲時查看記憶體使用量的方法與各遊戲判斷標準

英雄聯盟布里茨預設造型原畫:黃銅色蒸汽機器人揮出纏繞紫色電流的巨大拳頭
圖片來源: © Riot Games · League of Legends, Blitzcrank splash art
重點摘要
  • 像平常一樣開著Discord、瀏覽器和錄影軟體玩一場,再到工作管理員的記憶體頁面看使用中、已認可和已使用的插槽。
  • 使用率高不等於記憶體不夠。已認可的數字頂到上限、硬分頁錯誤一直出現、切換視窗時卡住幾秒,才是真正不足的訊號。
  • 英雄聯盟、特戰英豪、CS2為主用16GB(8GB×2);大作加背景多且顯示卡8GB用32GB(16GB×2);單條記憶體先換成同一套組的雙條。
本文整理了Microsoft官方文件、遊戲廠商公布的系統需求、主機板與記憶體廠商資料、實測評測和玩家社群的意見,並非編輯部親自測試的結果。文中沒有聯盟行銷連結,規格與畫面名稱以2026年11月10日為準。

結論:買記憶體前,先花一場遊戲的時間盯著工作管理員三個欄位

直接講結論。主要玩英雄聯盟、特戰英豪或Counter-Strike 2,16GB雙條(8GB×2)就夠了。如果玩戰地風雲6、魔物獵人 荒野這類最低需求就寫16GB的大作,同時一直開著Discord、Chrome和錄影軟體,顯示卡又只有8GB顯示記憶體,那就上32GB(16GB×2)。

另外,如果現在只插了一條記憶體,先不要急著加容量,先換成同一套組的雙條組成雙通道。這些判斷不要靠感覺:照平常習慣玩完一場,馬上在工作管理員效能分頁的記憶體頁面看使用中、已認可、已使用的插槽這三項再決定。

  • 遊戲中使用中一直低於80%,已認可的前一個數字離後一個數字還遠,切換視窗不卡:容量足夠。先不加記憶體,FPS問題去顯示卡、CPU那邊找。
  • 已認可的前一個數字貼近後一個數字,資源監視器裡的硬分頁錯誤在遊戲中持續出現,切換視窗卡幾秒:這是記憶體不夠的訊號。先關背景程式,還是一樣再升32GB(16GB×2)。
  • 已使用的插槽顯示1/2或1/4: 代表單通道。先換成同一套組的雙條,再考慮容量。
  • 為了玩遊戲不需要考慮64GB。實測中48GB、64GB和32GB幾乎沒有差別。
英文版Windows工作管理員效能分頁的記憶體頁面,已認可顯示16.0/16.0GB,已到上限
Windows 工作管理員記憶體頁面(英文版Windows範例) · 圖片來源 Microsoft 官方網站

使用率高不代表記憶體不夠

很多人一打開工作管理員,看到記憶體圖表滿滿的,就以為該加記憶體了。Microsoft在2026年11月的官方部落格說明過:就算是8GB記憶體的電腦,工作管理員也可能顯示大部分記憶體在使用中,但這本身並不代表記憶體吃緊。Windows會把空著的記憶體拿來預先準備應用程式和資料,其他程式需要時再收回。

Microsoft的重點是,判斷標準不是還剩多少記憶體,而是電腦能不能即時回應。實測評測也看到類似狀況:同一款遊戲在16GB系統上的占用反而比64GB系統少,評測方認為是Windows記憶體壓縮和虛擬記憶體介入的結果。所以使用中的百分比會隨安裝容量和系統狀態改變,只憑這個數字買記憶體並不划算。

更可靠的指標是已認可。這一欄有兩個數字,前面是目前已承諾給各程式的記憶體,後面是認可上限。依照Microsoft文件的說法,認可上限等於實體記憶體加分頁檔,認可量碰到上限時程式可能拿不到記憶體,出現當機或閃退。因此本文把使用中百分比、已認可的前後兩個數字、硬分頁錯誤和實際卡頓這四點一起看。遊戲中使用中低於80%時加記憶體也不會提升FPS,這個說法出自主機板廠商的選購指南,是一條基準線,只用來排除加了也沒用的情況。

在工作管理員看到的代表什麼該怎麼做依據類型
遊戲中使用中也低於80%容量還有餘裕先不加記憶體,FPS問題先查顯示卡和CPU廠商指南的基準線
使用中很高但不卡不頓可能是快取和壓縮占用的正常現象再看已認可前後兩個數字和硬分頁錯誤Microsoft的說明
已認可前一個數字貼近後一個數字接近認可上限,有當機閃退風險關背景程式,不行再升32GBMicrosoft文件
硬分頁錯誤持續偏高且切換視窗卡頓正在用儲存裝置代替記憶體考慮32GB(16GB×2)Windows計數器說明
已使用的插槽為1/2或1/4單通道同一套組雙條,插主機板說明書建議插槽(多為A2、B2)主機板說明書與實測評測
插槽2/4但兩條容量不同不是同一套組換成同容量同套組的雙條主機板說明書
GPU頁面的共用GPU記憶體明顯增加顯示記憶體不夠,借用系統記憶體先降材質品質,8GB顯示卡偏向32GBWindows說明與實測評測
80%是用來排除加記憶體也沒用的情況的基準線之一,超過80%不等於記憶體不夠。

遊戲時怎麼看記憶體使用量

  1. 1打開工作管理員的記憶體頁面按Ctrl+Shift+Esc開啟工作管理員,在效能分頁點記憶體。右上角是安裝容量,圖表下方有使用中(已壓縮)、可用、已認可、已快取、速度、已使用的插槽、硬體保留等項目。名稱可能因Windows語言和版本略有不同,照位置和意思找即可。硬體保留是留給BIOS和部分裝置驅動程式的部分,所以可用容量會比安裝的略小。
  2. 2照常開啟平常用的軟體Discord、瀏覽器分頁、遊戲啟動器和錄影軟體都像平常一樣開著。遊戲廠商公布的系統需求只算遊戲單獨執行,要在自己真實的使用環境下測才有意義。
  3. 3玩完一場馬上記下最高值英雄聯盟打完一場、絕地求生打完一局,馬上切出來記下使用中和已認可的前一個數字。圖表只顯示最近60秒,所以要一結束就看。中途切換視窗時畫面有沒有卡住幾秒也記一下。
  4. 4用資源監視器看硬分頁錯誤在工作管理員下方開啟資源監視器,切到記憶體分頁。硬分頁錯誤那一欄是最近一分鐘內每秒硬分頁錯誤的平均次數。如果遊戲程序這一欄一直很高,就是記憶體不夠、正在用儲存裝置頂替。
  5. 5看已使用的插槽顯示2/4就是兩條,1/4就是一條。雖然是2/4但一條8GB一條16GB,就不是同一套組。兩條的話,還要確認是否插在主機板說明書建議的插槽,多數是A2和B2。
  6. 6對照判斷表把記下的數值和上面的判斷表對照,在加容量、改雙條、先不升級中選一個。如果速度低於記憶體標示值,那是設定問題不是容量問題,請看XMP與EXPO設定方法。依Windows版本不同,速度會顯示為MHz或MT/s。
放在主機板上的一條黑色Kingston FURY Beast DDR5記憶體
Kingston FURY Beast DDR5 · 圖片來源 Kingston 官方網站

雙通道怎麼看:先看插槽數,再看容量

覺得是記憶體造成卡頓時,本文的建議是先看條數,再看容量。記憶體頁面已使用的插槽顯示1/4,就表示只插一條,正以單通道運作。主機板說明書寫得很清楚:四插槽主機板插兩條時建議A2和B2,雙通道需要同品牌、同速度、同容量、同顆粒的兩條,插一條或三條都無法開啟雙通道。不知道自己的主機板型號和記憶體品牌,可以先照Windows 11查看電腦規格的方法查出來,再去找那片主機板的說明書。

斜放的黑色Kingston FURY Beast DDR5雙條套組
Kingston FURY Beast DDR5 · 圖片來源 Kingston 官方網站

實測評測說明了雙條為什麼重要。一條16GB比兩條16GB在1080p平均FPS低4%到8%,鬥陣特攻和電馭叛客2077依解析度和CPU不同,差距超過20%。就算是有3D V-Cache的Ryzen 7 9800X3D,1080p平均也低4%,1% Low低8%,差距縮小但沒有消失。

這組比較的總容量也不同(16GB對32GB),但後面介紹的16GB對32GB實測中,背景程式少的環境下容量造成的差異很小,所以本文認為差距主要來自通道配置。從頻寬看,DDR5-4800單條是38.4GB/s,雙通道是76.8GB/s。某記憶體廠商的自家測試也得到同樣結論:比起加容量,正確插成多通道帶來的差異最大。

所以第一次買,直接買雙條套組最穩。例如Kingston FURY Beast DDR5同一系列有單條(8、16、32、64GB)也有雙條套組(16、32、64、128GB),涵蓋5200到6800MT/s,通過Intel XMP 3.0和AMD EXPO認證,具備On-die ECC,提供終身保固。單條用了一陣子再補一條同型號,多半能正常使用,但廠商指南也提到,生產批次不同偶爾會不穩定。

插滿主機板四個插槽的黑色Kingston FURY Beast DDR5
Kingston FURY Beast DDR5 · 圖片來源 Kingston 官方網站

各遊戲官方記憶體需求與16GB、32GB怎麼選

下表的數字只取自遊戲廠商公布的官方系統需求。官方需求都以遊戲單獨執行計算,同時開著Discord、瀏覽器和錄影軟體的玩家可能需要更多。英雄聯盟官方最低2GB、建議4GB,所以本文的標準是:16GB雙條就算開著錄影和實況工具也很充裕。想看英雄聯盟的顯示卡和系統需求,請看英雄聯盟配備需求;最低就要16GB的大作例子,可以看魔物獵人 荒野配備需求。

遊戲官方記憶體(最低/建議)16GB(8GB×2)夠用的情況該考慮32GB(16GB×2)的訊號
英雄聯盟2GB / 4GB大多夠用,開錄影、實況工具也充裕瀏覽器或實況工具開太多,已認可頂到上限時
特戰英豪4GB / 4GB大多夠用同上
Counter-Strike 28GB / 未標示大多夠用同上
鬥陣特攻6GB / 8GB容量大多夠先解決雙條問題(單條實測差距超過20%)
絕地求生8GB / 16GB背景程式少時Discord、瀏覽器、錄影同開且已認可偏高時
戰地風雲616GB / 16GB只開遊戲時習慣開著背景程式的人
決勝時刻:黑色行動78GB / 12GB只開遊戲時習慣開著背景程式的人
魔物獵人 荒野16GB / 16GB只開遊戲時背景多且顯示卡8GB時
電馭叛客207712GB / 16GB只開遊戲時單條或背景程式多時
官方需求以2026年11月10日為準,皆為只執行遊戲時的需求。
亮著RGB燈效的兩條G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5記憶體
G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR) · 圖片來源 G.SKILL 官方網站

16GB和32GB:實測評測看到的差別

比較16GB和32GB的實測評測結論相當清楚。在背景程式壓到最少的乾淨環境,不論RTX 5090還是RTX 5060,容量造成的綜合差異都很小,只有RTX 5090上的絕地求生16GB低了約3%。在開著10個Chrome分頁、同時播放4部影片、Discord、通訊軟體和多個遊戲啟動器的環境,遊戲時系統記憶體占用升到17到23GB。

即使如此,RTX 5090的綜合差距仍不明顯,但在8GB顯示記憶體的RTX 5060上,16GB和32GB的差距就很明顯,魔物獵人 荒野和劍星最大。換句話說,顯示記憶體越不夠,系統記憶體容量越重要。48GB和64GB相比32GB幾乎沒有差別。不過這項實測有標示記憶體贊助,也有讀者認為沒有充分測到用儲存裝置頂替記憶體的情況,所以不必因此認定16GB已經不能用。

整理一下:以電競遊戲為主用16GB(8GB×2);玩最低16GB的大作、背景程式多、顯示卡8GB,就用32GB(16GB×2)。2026年10月的Steam硬體調查中,16GB和32GB也分居第一、第二。

記憶體價格從2025年下半年起大幅上漲,2026年11月仍在高檔,台灣玩家社群也有人討論漲價和AI需求,與其憑感覺先加,不如照本文步驟確認真的不夠再買。如果正在組新電腦,結論和電競電腦選購指南裡16GB還是32GB的表格一致。

上圖的G.SKILL Trident Z5 Neo RGB是64GB(32GB×2)雙條套組,DDR5-6000 CL30-40-40-96、1.40V,支援Intel XMP 3.0和AMD EXPO。預設以標準速度開機,要在BIOS開啟設定檔才會跑到標示速度,提供有限終身保固。

價格(2026年11月10日為準)

產品上市價實際售價範圍
Kingston FURY Beast DDR5-6000 CL30 32GB (16GB×2)請洽販售通路約NT$19,000
G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 CL30 64GB (32GB×2)請洽販售通路約NT$39,000(確認到的通路1家)

記憶體價格從2025年下半年起大幅上漲,同一款產品在不同通路、不同時間的價格差很多。上面的金額是2026年11月10日的一般售價,不含折價券和廣告價。上市價和寫著請洽販售通路的欄位,下單前請向通路確認型號是否相同以及當下價格。32GB套組也是這個價位,先照本文步驟確認真的不夠就更重要了。

常見的7個錯誤

  • 只看到使用中90%就買記憶體: 沒有確認已認可前後數字、硬分頁錯誤和實際卡頓。
  • 只開遊戲測一下就認為夠用: 實際上常常還開著Discord、瀏覽器和錄影軟體。
  • 16GB單條再加一條不同品牌: 可能達不到說明書要求的同品牌、同速度、同容量、同顆粒。
  • 8GB×2再加一條16GB湊成32GB: 和同套組雙條的建議不符,不如直接買16GB×2套組。
  • 兩條插在同一通道的插槽: 要照說明書建議的雙條插槽插,多為A2和B2。
  • 為了玩遊戲買64GB: 實測和32GB幾乎沒差。
  • 關掉分頁檔: 認可上限會變小,當機和閃退風險更高。分頁檔維持系統管理大小即可。

玩家意見整理:記憶體價格、16GB和單條

各地硬體社群常見的意見大致分四類。第一是價格,台灣、韓國、日本、越南和英文社群都有人因為記憶體漲價延後升級。第二是16GB夠不夠,一派認為關掉背景就夠,另一派認為開著Chrome、Discord和啟動器就很緊;也常看到這樣的回答:不缺記憶體的話,加了也沒變化。

第三是不要只插單條,這個意見在多個社群反覆出現,尤其建議AMD平台用雙條。第四是混插,比起8+16+8這種組合,同一套組雙條比較好,插四條或混用不同套組時XMP比較難穩定。有玩家提到用一條16GB玩鬥陣特攻時使用率99%還會卡,回覆裡有虛擬記憶體、首次啟動建立著色器快取、單通道等不同看法。原因不一定只有一個,在自己的電腦上測最快。

換完之後怎麼確認效果

換完記憶體後,先在工作管理員的記憶體頁面確認安裝容量、已使用的插槽2/4和速度三項。接著用和更換前相同的遊戲、相同場景、相同背景條件,再跑一次上面的六個步驟,比較已認可的最高值和資源監視器裡的硬分頁錯誤。如果已認可前後兩個數字之間變寬裕,切換視窗卡頓和硬分頁錯誤也變少,就代表有效。數字沒變但FPS問題還在,就該檢查顯示卡、CPU或遊戲設定,而不是記憶體。

插在主機板上的兩條G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5記憶體
G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 · 圖片來源 G.SKILL 官方網站

用DOR比較更換前後的同一個場景

如果平常都是開著錄影軟體玩遊戲,測的時候也要開著。DOR是免費的Windows軟體,開啟支援的遊戲就會自動偵測並錄下整場,所以開著DOR照上面的步驟測,得到的就是包含錄影的真實使用量。從單條換成雙條、從16GB升到32GB的前後,用同樣的錄影設定錄下同一個場景,在軟體的我的片段裡並排播放,用自己的眼睛比較卡頓和停頓。

英雄聯盟的重播和觀戰錄影預設開啟,播放同一個.rofl重播就會被錄下來,可以反覆比較同一波團戰。其他遊戲則從自動錄下的影片中剪出想要的片段儲存。在RTX系列等支援的NVIDIA顯示卡上,DOR會以NVENC硬體編碼錄影。錄影電腦配備的整體建議,可以看遊戲錄影建議配備。

啟動遊戲即自動錄影的 遊戲錄影軟體 →

DOR Clips

DOR 上的英雄聯盟剪輯

查看更多片段

DOR 使用者實際錄製並上傳的英雄聯盟影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

記憶體16GB玩英雄聯盟、特戰英豪夠嗎

夠。官方記憶體需求英雄聯盟最低2GB、建議4GB,特戰英豪為4GB。不過如果是單條,先換成同一套組的雙條(8GB×2)更重要。

遊戲時記憶體使用率90%,是不是不夠了

只看使用率無法判斷。要一起看已認可的前一個數字有沒有貼近後一個數字、資源監視器的硬分頁錯誤是否持續出現、切換視窗會不會卡。三項都沒有的話,多半是Windows把空著的記憶體拿來當快取的正常現象。

8GB記憶體再加一條不同牌子的8GB能開雙通道嗎

主機板說明書要求同品牌、同速度、同容量、同顆粒的兩條。不同產品之間可能達不到這個條件,盡量買同一套組,裝好後在工作管理員確認已使用的插槽和速度。

從32GB升到64GB,遊戲會變快嗎

實測評測中48GB、64GB和32GB幾乎沒有差別。玩遊戲的話,32GB(16GB×2)就足夠了。

Games

相關遊戲指南

繼續閱讀

相關文章

立即開始使用 DOR

只要打開遊戲,DOR 會自動把擊殺等精彩瞬間剪成片段