結論:買記憶體前,先花一場遊戲的時間盯著工作管理員三個欄位
直接講結論。主要玩英雄聯盟、特戰英豪或Counter-Strike 2,16GB雙條(8GB×2)就夠了。如果玩戰地風雲6、魔物獵人 荒野這類最低需求就寫16GB的大作,同時一直開著Discord、Chrome和錄影軟體,顯示卡又只有8GB顯示記憶體,那就上32GB(16GB×2)。
另外,如果現在只插了一條記憶體,先不要急著加容量,先換成同一套組的雙條組成雙通道。這些判斷不要靠感覺:照平常習慣玩完一場,馬上在工作管理員效能分頁的記憶體頁面看使用中、已認可、已使用的插槽這三項再決定。
- 遊戲中使用中一直低於80%,已認可的前一個數字離後一個數字還遠,切換視窗不卡:容量足夠。先不加記憶體,FPS問題去顯示卡、CPU那邊找。
- 已認可的前一個數字貼近後一個數字,資源監視器裡的硬分頁錯誤在遊戲中持續出現,切換視窗卡幾秒:這是記憶體不夠的訊號。先關背景程式,還是一樣再升32GB(16GB×2)。
- 已使用的插槽顯示1/2或1/4: 代表單通道。先換成同一套組的雙條,再考慮容量。
- 為了玩遊戲不需要考慮64GB。實測中48GB、64GB和32GB幾乎沒有差別。

使用率高不代表記憶體不夠
很多人一打開工作管理員,看到記憶體圖表滿滿的,就以為該加記憶體了。Microsoft在2026年11月的官方部落格說明過:就算是8GB記憶體的電腦,工作管理員也可能顯示大部分記憶體在使用中,但這本身並不代表記憶體吃緊。Windows會把空著的記憶體拿來預先準備應用程式和資料,其他程式需要時再收回。
Microsoft的重點是,判斷標準不是還剩多少記憶體,而是電腦能不能即時回應。實測評測也看到類似狀況:同一款遊戲在16GB系統上的占用反而比64GB系統少,評測方認為是Windows記憶體壓縮和虛擬記憶體介入的結果。所以使用中的百分比會隨安裝容量和系統狀態改變,只憑這個數字買記憶體並不划算。
更可靠的指標是已認可。這一欄有兩個數字,前面是目前已承諾給各程式的記憶體,後面是認可上限。依照Microsoft文件的說法,認可上限等於實體記憶體加分頁檔,認可量碰到上限時程式可能拿不到記憶體,出現當機或閃退。因此本文把使用中百分比、已認可的前後兩個數字、硬分頁錯誤和實際卡頓這四點一起看。遊戲中使用中低於80%時加記憶體也不會提升FPS,這個說法出自主機板廠商的選購指南,是一條基準線,只用來排除加了也沒用的情況。
| 在工作管理員看到的 | 代表什麼 | 該怎麼做 | 依據類型 |
|---|---|---|---|
| 遊戲中使用中也低於80% | 容量還有餘裕 | 先不加記憶體,FPS問題先查顯示卡和CPU | 廠商指南的基準線 |
| 使用中很高但不卡不頓 | 可能是快取和壓縮占用的正常現象 | 再看已認可前後兩個數字和硬分頁錯誤 | Microsoft的說明 |
| 已認可前一個數字貼近後一個數字 | 接近認可上限,有當機閃退風險 | 關背景程式,不行再升32GB | Microsoft文件 |
| 硬分頁錯誤持續偏高且切換視窗卡頓 | 正在用儲存裝置代替記憶體 | 考慮32GB(16GB×2) | Windows計數器說明 |
| 已使用的插槽為1/2或1/4 | 單通道 | 同一套組雙條,插主機板說明書建議插槽(多為A2、B2) | 主機板說明書與實測評測 |
| 插槽2/4但兩條容量不同 | 不是同一套組 | 換成同容量同套組的雙條 | 主機板說明書 |
| GPU頁面的共用GPU記憶體明顯增加 | 顯示記憶體不夠,借用系統記憶體 | 先降材質品質,8GB顯示卡偏向32GB | Windows說明與實測評測 |
遊戲時怎麼看記憶體使用量
- 1打開工作管理員的記憶體頁面按Ctrl+Shift+Esc開啟工作管理員,在效能分頁點記憶體。右上角是安裝容量,圖表下方有使用中(已壓縮)、可用、已認可、已快取、速度、已使用的插槽、硬體保留等項目。名稱可能因Windows語言和版本略有不同,照位置和意思找即可。硬體保留是留給BIOS和部分裝置驅動程式的部分,所以可用容量會比安裝的略小。
- 2照常開啟平常用的軟體Discord、瀏覽器分頁、遊戲啟動器和錄影軟體都像平常一樣開著。遊戲廠商公布的系統需求只算遊戲單獨執行,要在自己真實的使用環境下測才有意義。
- 3玩完一場馬上記下最高值英雄聯盟打完一場、絕地求生打完一局,馬上切出來記下使用中和已認可的前一個數字。圖表只顯示最近60秒,所以要一結束就看。中途切換視窗時畫面有沒有卡住幾秒也記一下。
- 4用資源監視器看硬分頁錯誤在工作管理員下方開啟資源監視器,切到記憶體分頁。硬分頁錯誤那一欄是最近一分鐘內每秒硬分頁錯誤的平均次數。如果遊戲程序這一欄一直很高,就是記憶體不夠、正在用儲存裝置頂替。
- 5看已使用的插槽顯示2/4就是兩條,1/4就是一條。雖然是2/4但一條8GB一條16GB,就不是同一套組。兩條的話,還要確認是否插在主機板說明書建議的插槽,多數是A2和B2。
- 6對照判斷表把記下的數值和上面的判斷表對照,在加容量、改雙條、先不升級中選一個。如果速度低於記憶體標示值,那是設定問題不是容量問題,請看XMP與EXPO設定方法。依Windows版本不同,速度會顯示為MHz或MT/s。

雙通道怎麼看:先看插槽數,再看容量
覺得是記憶體造成卡頓時,本文的建議是先看條數,再看容量。記憶體頁面已使用的插槽顯示1/4,就表示只插一條,正以單通道運作。主機板說明書寫得很清楚:四插槽主機板插兩條時建議A2和B2,雙通道需要同品牌、同速度、同容量、同顆粒的兩條,插一條或三條都無法開啟雙通道。不知道自己的主機板型號和記憶體品牌,可以先照Windows 11查看電腦規格的方法查出來,再去找那片主機板的說明書。

實測評測說明了雙條為什麼重要。一條16GB比兩條16GB在1080p平均FPS低4%到8%,鬥陣特攻和電馭叛客2077依解析度和CPU不同,差距超過20%。就算是有3D V-Cache的Ryzen 7 9800X3D,1080p平均也低4%,1% Low低8%,差距縮小但沒有消失。
這組比較的總容量也不同(16GB對32GB),但後面介紹的16GB對32GB實測中,背景程式少的環境下容量造成的差異很小,所以本文認為差距主要來自通道配置。從頻寬看,DDR5-4800單條是38.4GB/s,雙通道是76.8GB/s。某記憶體廠商的自家測試也得到同樣結論:比起加容量,正確插成多通道帶來的差異最大。
所以第一次買,直接買雙條套組最穩。例如Kingston FURY Beast DDR5同一系列有單條(8、16、32、64GB)也有雙條套組(16、32、64、128GB),涵蓋5200到6800MT/s,通過Intel XMP 3.0和AMD EXPO認證,具備On-die ECC,提供終身保固。單條用了一陣子再補一條同型號,多半能正常使用,但廠商指南也提到,生產批次不同偶爾會不穩定。

各遊戲官方記憶體需求與16GB、32GB怎麼選
下表的數字只取自遊戲廠商公布的官方系統需求。官方需求都以遊戲單獨執行計算,同時開著Discord、瀏覽器和錄影軟體的玩家可能需要更多。英雄聯盟官方最低2GB、建議4GB,所以本文的標準是:16GB雙條就算開著錄影和實況工具也很充裕。想看英雄聯盟的顯示卡和系統需求,請看英雄聯盟配備需求;最低就要16GB的大作例子,可以看魔物獵人 荒野配備需求。
| 遊戲 | 官方記憶體(最低/建議) | 16GB(8GB×2)夠用的情況 | 該考慮32GB(16GB×2)的訊號 |
|---|---|---|---|
| 英雄聯盟 | 2GB / 4GB | 大多夠用,開錄影、實況工具也充裕 | 瀏覽器或實況工具開太多,已認可頂到上限時 |
| 特戰英豪 | 4GB / 4GB | 大多夠用 | 同上 |
| Counter-Strike 2 | 8GB / 未標示 | 大多夠用 | 同上 |
| 鬥陣特攻 | 6GB / 8GB | 容量大多夠 | 先解決雙條問題(單條實測差距超過20%) |
| 絕地求生 | 8GB / 16GB | 背景程式少時 | Discord、瀏覽器、錄影同開且已認可偏高時 |
| 戰地風雲6 | 16GB / 16GB | 只開遊戲時 | 習慣開著背景程式的人 |
| 決勝時刻:黑色行動7 | 8GB / 12GB | 只開遊戲時 | 習慣開著背景程式的人 |
| 魔物獵人 荒野 | 16GB / 16GB | 只開遊戲時 | 背景多且顯示卡8GB時 |
| 電馭叛客2077 | 12GB / 16GB | 只開遊戲時 | 單條或背景程式多時 |

16GB和32GB:實測評測看到的差別
比較16GB和32GB的實測評測結論相當清楚。在背景程式壓到最少的乾淨環境,不論RTX 5090還是RTX 5060,容量造成的綜合差異都很小,只有RTX 5090上的絕地求生16GB低了約3%。在開著10個Chrome分頁、同時播放4部影片、Discord、通訊軟體和多個遊戲啟動器的環境,遊戲時系統記憶體占用升到17到23GB。
即使如此,RTX 5090的綜合差距仍不明顯,但在8GB顯示記憶體的RTX 5060上,16GB和32GB的差距就很明顯,魔物獵人 荒野和劍星最大。換句話說,顯示記憶體越不夠,系統記憶體容量越重要。48GB和64GB相比32GB幾乎沒有差別。不過這項實測有標示記憶體贊助,也有讀者認為沒有充分測到用儲存裝置頂替記憶體的情況,所以不必因此認定16GB已經不能用。
整理一下:以電競遊戲為主用16GB(8GB×2);玩最低16GB的大作、背景程式多、顯示卡8GB,就用32GB(16GB×2)。2026年10月的Steam硬體調查中,16GB和32GB也分居第一、第二。
記憶體價格從2025年下半年起大幅上漲,2026年11月仍在高檔,台灣玩家社群也有人討論漲價和AI需求,與其憑感覺先加,不如照本文步驟確認真的不夠再買。如果正在組新電腦,結論和電競電腦選購指南裡16GB還是32GB的表格一致。
上圖的G.SKILL Trident Z5 Neo RGB是64GB(32GB×2)雙條套組,DDR5-6000 CL30-40-40-96、1.40V,支援Intel XMP 3.0和AMD EXPO。預設以標準速度開機,要在BIOS開啟設定檔才會跑到標示速度,提供有限終身保固。
價格(2026年11月10日為準)
| 產品 | 上市價 | 實際售價範圍 |
|---|---|---|
| Kingston FURY Beast DDR5-6000 CL30 32GB (16GB×2) | 請洽販售通路 | 約NT$19,000 |
| G.SKILL Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 CL30 64GB (32GB×2) | 請洽販售通路 | 約NT$39,000(確認到的通路1家) |
記憶體價格從2025年下半年起大幅上漲,同一款產品在不同通路、不同時間的價格差很多。上面的金額是2026年11月10日的一般售價,不含折價券和廣告價。上市價和寫著請洽販售通路的欄位,下單前請向通路確認型號是否相同以及當下價格。32GB套組也是這個價位,先照本文步驟確認真的不夠就更重要了。
常見的7個錯誤
- 只看到使用中90%就買記憶體: 沒有確認已認可前後數字、硬分頁錯誤和實際卡頓。
- 只開遊戲測一下就認為夠用: 實際上常常還開著Discord、瀏覽器和錄影軟體。
- 16GB單條再加一條不同品牌: 可能達不到說明書要求的同品牌、同速度、同容量、同顆粒。
- 8GB×2再加一條16GB湊成32GB: 和同套組雙條的建議不符,不如直接買16GB×2套組。
- 兩條插在同一通道的插槽: 要照說明書建議的雙條插槽插,多為A2和B2。
- 為了玩遊戲買64GB: 實測和32GB幾乎沒差。
- 關掉分頁檔: 認可上限會變小,當機和閃退風險更高。分頁檔維持系統管理大小即可。
玩家意見整理:記憶體價格、16GB和單條
各地硬體社群常見的意見大致分四類。第一是價格,台灣、韓國、日本、越南和英文社群都有人因為記憶體漲價延後升級。第二是16GB夠不夠,一派認為關掉背景就夠,另一派認為開著Chrome、Discord和啟動器就很緊;也常看到這樣的回答:不缺記憶體的話,加了也沒變化。
第三是不要只插單條,這個意見在多個社群反覆出現,尤其建議AMD平台用雙條。第四是混插,比起8+16+8這種組合,同一套組雙條比較好,插四條或混用不同套組時XMP比較難穩定。有玩家提到用一條16GB玩鬥陣特攻時使用率99%還會卡,回覆裡有虛擬記憶體、首次啟動建立著色器快取、單通道等不同看法。原因不一定只有一個,在自己的電腦上測最快。
換完之後怎麼確認效果
換完記憶體後,先在工作管理員的記憶體頁面確認安裝容量、已使用的插槽2/4和速度三項。接著用和更換前相同的遊戲、相同場景、相同背景條件,再跑一次上面的六個步驟,比較已認可的最高值和資源監視器裡的硬分頁錯誤。如果已認可前後兩個數字之間變寬裕,切換視窗卡頓和硬分頁錯誤也變少,就代表有效。數字沒變但FPS問題還在,就該檢查顯示卡、CPU或遊戲設定,而不是記憶體。

用DOR比較更換前後的同一個場景
如果平常都是開著錄影軟體玩遊戲,測的時候也要開著。DOR是免費的Windows軟體,開啟支援的遊戲就會自動偵測並錄下整場,所以開著DOR照上面的步驟測,得到的就是包含錄影的真實使用量。從單條換成雙條、從16GB升到32GB的前後,用同樣的錄影設定錄下同一個場景,在軟體的我的片段裡並排播放,用自己的眼睛比較卡頓和停頓。
英雄聯盟的重播和觀戰錄影預設開啟,播放同一個.rofl重播就會被錄下來,可以反覆比較同一波團戰。其他遊戲則從自動錄下的影片中剪出想要的片段儲存。在RTX系列等支援的NVIDIA顯示卡上,DOR會以NVENC硬體編碼錄影。錄影電腦配備的整體建議,可以看遊戲錄影建議配備。



