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永恆輪迴進步方法(2026):錄下自己的比賽建立回饋循環

永恆輪迴官方 Steam 截圖(橋上交戰場景)
圖片來源: © Nimble Neuron / Netmarble · Eternal Return official Steam media
重點摘要
  • 進步的核心是每場只修正一件事,再回看自己的比賽確認;這個方法不保證排位或勝率會提升。
  • 官方文件可確認的工具有排位模式的 RP 顯示、訓練模式、AI 對戰模式、自訂模式與用遊戲 ID 開啟的重播,重播保存期限文件中沒有說明。
  • 檢討問題以官方計分用語來設計,即生存(Survivals)、完全擊殺(Eliminations)、瀕死(Downs),DOR 整場錄影則作為回看的素材。

在永恆輪迴想要進步,最單純的做法是只決定一件要修正的事,用影片重看自己的比賽,再在下一場確認那個選擇是否改變。截至 2026 年 10 月 2 日確認,官方支援中心可查到的練習與回饋工具有訓練模式、AI 對戰模式、自訂模式,以及用遊戲 ID 開啟的重播,至於重播能保存多久,文件中沒有記載。本文以 PC 版為準,用「三人一隊、24 名玩家在盧米亞島爭奪最後一隊」的排位模式為例,整理檢討順序。如果你想把遊戲內重播本身存成影片檔,請先看永恆輪迴重播錄影指南。

結論:一次只修一件事

先講結論:看完一場比賽後,要修正的事應該能用一句話寫完,而且只有一件。一次改好幾個習慣,下一場就分不出是哪一個造成了差異。排位模式有依段位計算的入場費,RP 會依結果上升或下降;一般模式依文件只獲得經驗值與 A-Coin,沒有 RP。要在哪一種模式測試新習慣,由你自己決定。若想找一起練習的隊伍,可以參考永恆輪迴排位找隊友。

檢討自己比賽的 6 個步驟

  1. 1把整場比賽錄下來 — 只靠記憶,留下來的多半是印象深刻的畫面。整場比賽都有影片,就能用同一個標準,從最初的移動選擇看到最後一次交戰。
  2. 2只挑一場來檢討 — 挑最不甘心的一場,或有關鍵交戰的一場。一次看好幾場會讓問題變模糊,所以今天只看一支影片。
  3. 3邊看邊回答三個問題 — 用官方計分用語來問。第一,這場的生存(Survivals)名次大致是在哪個畫面決定的?第二,被你打到瀕死(Down)的敵人有沒有變成完全擊殺(Elimination)(依英文文件,是第 3 天開始後你打到瀕死的對象死亡,或敵隊全滅時)?第三,同樣的情況再來一次,有沒有不同的選擇?看的是當下的選擇,不是結果。
  4. 4用一句話寫下要修正的事 — 寫成下一場能確認有沒有做到的行動,例如「進入交戰前先確認隊友位置」。「打得更好」這種句子無法確認,也不必設定數字目標。
  5. 5在官方練習工具中重複同樣情境 — 依官方文件(繁中版),訓練模式可用木樁與體力、等級設定,自訂模式可用房間設定來重現情境。AI 對戰模式則可選簡單、一般、難,用來看修正後的動作是否熟練。實際選項請在遊戲內確認。
  6. 6在下一場錄影中確認 — 下一場錄影出現類似畫面時,只看你有沒有做到那一件事。做到就換下一件,沒做到就同一項再維持一場。判斷標準是選擇有沒有改變,而不是結果好不好。

官方練習與回饋工具和自己比賽錄影的比較(2026 年 10 月 2 日確認)

工具能告訴你什麼限制與需確認的地方
排位模式(Ranked Match)三人一隊、24 名玩家在盧米亞島競爭,RP 會依結果上升或下降。遊玩中也能看到 RP 變化,得分由生存(Survivals)、完全擊殺(Eliminations)、瀕死(Downs)組成。有依段位計算的入場費,文件也標明 RP 區間可能變動,數值請自行到官方文件確認。
一般模式(Normal Match)只獲得經驗值與 A-Coin,RP 不會變動。文件只寫了獎勵差異,沒有說明協助練習的功能。
訓練模式(Practice Mode)官方文件(繁中版)說明可生成木樁、調整實驗體的體力、等級與熟練度及地圖設置,並能事先使用裝備與技能。英文版與韓文版只有小標題沒有說明,實際畫面與選項請在遊戲內確認。
AI 對戰模式(AI Match)同一份文件記載有簡單、一般、難三種階段,Lv.20 前可獲得經驗值與 A-Coin。依繁中版與日文版的記載,且沒有說明 AI 的行動方式。
自訂模式(Custom Game)可自行建立房間,產生房號讓其他人輸入加入,並能設置 AI 機器人、限制實驗體使用等。要重現同樣的情境需要有人一起玩,文件也沒有列出全部設定項目。
重播(遊戲 ID)在遊戲結果畫面或 Profile 選單的對戰記錄找到純數字的遊戲 ID,輸入到重播功能即可觀看該場比賽。保存期限、保存數量與觀看限制在支援中心查不到。觀戰(重播)快捷鍵在支援中心的另一份說明文件裡,本文不涉及。
DOR 整場錄影偵測到支援的遊戲後自動把整場錄成 mp4,並可在應用程式內的錄影庫裁切區段後儲存。永恆輪迴不支援自動剪輯,DOR 也沒有標記或分析片段的功能,要看哪裡得自己決定。

開始檢討前先確認

  • 只挑了一場要檢討的比賽
  • 在影片中找到 Survivals、Eliminations、Downs 出現差異的時間點
  • 把要修正的事寫成能確認的一句行動
  • 決定好要在訓練模式、AI 對戰模式或自訂模式中重複哪個情境
  • 只剩重播可看的比賽,已在遊戲內確認保存期限
  • 準備好在下一場影片確認同類畫面的選擇有沒有改變
看影片時在交戰前一刻暫停,只用當時自己知道的資訊來評估選擇。知道結果再看,每個選擇都會顯得很簡單,檢討就容易變成找藉口或自責。

用 DOR 把自己的比賽錄成影片

DOR 是免費的 Windows 桌面應用程式,永恆輪迴屬於支援整場自動錄影的遊戲。整場比賽會完整存成一支 mp4,檢討時可以從第一次移動直接跳到想看的交戰位置。擊殺這類畫面的自動精彩剪輯在這款遊戲中不支援,想重看的交戰請在應用程式內的錄影庫指定開始與結束時間後儲存,做法整理在遊戲片段裁切教學。如果使用 NVIDIA 顯示卡,預設會採用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲音與麥克風也會同時錄下,所以交戰時你喊出口的判斷也會留在影片裡。

官方來源(2026 年 10 月 2 日確認)

本文內容以 2026 年 10 月 2 日確認為準,官方文件也說明內容可能變動。遊戲模式與 RP 變動請看 Available Game Modes,計分組成(Survivals、Eliminations、Downs)與段位順序請看 Rank System & Tiers,遊戲 ID 與重播觀看請看遊戲 ID 說明文件(僅韓文)。訓練模式與 AI 對戰模式的詳細說明只在模式文件的日文版與繁中版確認到,目前賽季的日程請到官方賽季文件確認。

FAQ

常見問題

永恆輪迴的重播怎麼看?只用重播來檢討可以嗎?

依官方支援文件,在遊戲結果畫面或 Profile 選單的對戰記錄找到遊戲 ID,再輸入到重播功能即可觀看。但保存期限與觀看限制在支援中心查不到,請在遊戲內確認,想反覆觀看的比賽建議另外存成影片。

訓練模式會影響排位分數嗎?

文件中的訓練模式可設定木樁、體力、等級、熟練度與地圖,並事先使用裝備與技能。RP 變動寫在排位模式的項目下,訓練模式如何處理 RP 文件沒有說明,請在遊戲內確認。

DOR 會自動做出永恆輪迴的精彩片段嗎?

不會。永恆輪迴只支援整場自動錄影,沒有自動剪輯。你需要在應用程式內的錄影庫打開錄好的比賽,自己裁切需要的區段後儲存。

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