在永恆輪迴的一場對局中,發育、路線選擇、爭奪目標與短暫交戰會接連發生。檢討敗因需要查看完整流程;分享給朋友時,保留決賽圈交戰或逆轉片段會更容易理解。本文會區分遊戲內重播與影片檔案,並依用途說明合適的錄影方法。
永恆輪迴重播和錄影不一樣
| 比較項目 | 遊戲內重播 | 螢幕錄影 |
|---|---|---|
| 主要目的 | 檢討對局流程與判斷時機 | 儲存、編輯和分享場景 |
| 檔案格式 | 可能是由遊戲客戶端讀取的對局資料 | MP4、MKV 等一般影片 |
| 補丁影響 | 版本更新後可能無法繼續播放 | 只要播放器支援,通常不受遊戲版本影響 |
| 編輯 | 很難按原樣放入影片編輯器中 | 可裁切、加字幕或轉為直式影片 |
遊戲內重播會依對局資料在客戶端中還原比賽,錄影則把螢幕上的畫面與聲音存成影片。因此,對局出現在重播清單中,並不代表已產生 MP4 檔案。錄影影片無法在事後自由切換鏡頭,但可直接在常用剪輯軟體與平台中播放。
先確認目前的重播功能
永恆輪迴官方的2025 年 8 月更新說明修正了查看其他玩家資料後,對戰紀錄中的 Replay 按鈕無法正常顯示的問題。2025 年 11 月更新說明則新增播放、暫停、跳轉、調速快捷鍵與 F12 按鍵提示。選單位置可能改變,請以目前的遊戲客戶端為準。
- 1開啟戰績與重播選單 — 確認剛才遊玩的模式是否支援重播,以及是否有下載或播放按鈕。
- 2記下重要片段的時間點 — 記下限制區域切換、爭奪目標與終局生存等片段的時間,之後轉錄成影片會更快。
- 3需要長期保存時再錄成影片 — 如果不確定重播能保留多久,應把重要場景另外錄成一般影片檔。
如何錄製完整對局進行檢討
要分析移動路線與決策,最好從開局一路錄到結算畫面。使用 OBS 等軟體時選擇「遊戲擷取」,並先讓輸出解析度與遊戲一致。可使用 GPU 硬體編碼器時優先測試,但不同電腦的效能負擔不同,應先在練習模式或一般對局中確認。
- 畫面:確認角色、小地圖、物品和 UI 沒有被裁切。
- 聲音:決定是否需要分別保留遊戲音效與隊伍語音。
- 效能:比較錄影前後的影格率與影格時間,特別檢查交戰時是否卡頓。
- 儲存空間:預留超過一場對局預估時長所需的容量。
- 封裝格式:如果擔心錄影程式意外關閉,可先錄成 MKV,需要時再轉為 MP4。
只把關鍵交戰保留為精彩片段
完整對局適合檢討,但尋找可分享片段較花時間。使用能保留先前 30~90 秒畫面的重播緩衝區,可只儲存需要的交戰。使用 DOR 遊玩永恆輪迴時,可用快捷鍵把剛才的場景存成短片,也能錄製完整對局。
| 留下的場景 | 前段預留時間 | 後段預留時間 |
|---|---|---|
| 簡短的 1v1 交戰 | 交戰開始前 10-15 秒 | 結果出現後 5~10 秒 |
| 目標點團戰 | 集合與確認視野前 20~30 秒 | 追擊與收尾後 10~20 秒 |
| 最後生存/勝利 | 進入最終區域前至少 30 秒 | 直到結算畫面 |
如何把重播畫面存成影片
在遊戲內重播中選好時間點與鏡頭,再錄下播放畫面,就能存成一般影片檔。若隱藏 UI 或調整播放速度,請記下設定,以便分享前恢復必要的戰鬥資訊與正常速度。
- 1決定片段範圍與鏡頭 — 先選擇要跟隨單一玩家,還是呈現整場交戰。
- 2啟動錄影軟體 — 播放重播前先開始錄影,以免漏掉開頭。
- 3以正常速度播放重播 — 區分檢討時使用的倍速與分享時使用的正常速度。
- 4錄製結束後裁剪檔案 — 若要刪除不必要的選單部分,請參閱 修剪遊戲剪輯。
管理影片檔名與儲存空間
對局累積後,只用「recording_001」這類名稱很難找到想要的片段。可採用「日期_實驗體_模式_名次」等命名規則,並分開存放原始檔與編輯後檔案。空間不足時,先裁出需要保留的片段,再依既定規則刪除原始檔。
分享前檢查語音、暱稱、補丁版本
- 如果包含隊伍語音,應告知參與者分享範圍,並檢查聊天、好友清單與通知是否洩露個人資訊。
- 作為攻略發布時,應在標題或說明中標明錄影時的版本。
- 如果包含音樂或直播畫面,請確認是否有權再次使用。


