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鬥陣特攻短影音怎麼做(2026):把擊殺和團戰剪成直式影片

在模糊的鬥陣特攻戰鬥畫面上,放入把使用紫色技能的英雄裁成直式(9:16)的手機螢幕形狀框
圖片來源: © Blizzard Entertainment · Overwatch official screenshot
重點摘要
  • 鬥陣特攻短影音的基本做法是,從大絕連招、多殺、支援救人、爆笑瞬間中只挑一個場景,做成 9:16。
  • 把 16:9 畫面以中心裁成 9:16,只剩約 32% 的寬度,右上角的擊殺訊息和左下角的血條都會被切掉,需要用分割畫面或文字補回。
  • DOR 會在鬥陣特攻中偵測擊殺和死亡並產生自動片段,但不偵測遊戲內的精彩重播(POTG),救人或爆笑瞬間要從整場錄影裡自己裁出。

鬥陣特攻短影音的做法是:從一場比賽挑出一個場景,剪好起點和終點,補回 9:16 直式裁切時掉的擊殺訊息和血條,再依 YouTube Shorts 的規定控制在 3 分鐘以內發布。能撐起一支短影音的場景大致有四種:札莉雅的大絕把敵人吸在一起、源氏接著開大的大絕連招,一波團戰連續擊倒多名敵人的多殺,用安娜或霧子的技能救回快倒下隊友的支援救人,以及大絕放空、誰都沒料到的發展這類爆笑瞬間。本文只談把已經錄好的片段剪成直式短影音,想重新找回以前的比賽,請看 鬥陣特攻重播觀看攻略。

先講結論:一支只放一個場景,被切掉的 HUD 另外補

每支短影音只放一個場景,開頭 1~2 秒就要讓人看出接下來會發生什麼。畫面比例用 9:16,但要先認定:只留中間的裁切會把擊殺訊息、血條和技能圖示全部切掉。以擊殺數為看點的多殺,把擊殺訊息另外放在畫面上方;以血量為看點的救人,用文字交代狀況。橫式片段改直式的通用裁切方法見 遊戲直式(9:16)影片製作方法,開頭 3 秒的鉤子與循環結構見 遊戲短影音爆紅模式。

鬥陣特攻短影音的剪輯步驟

  1. 1每支短影音只挑一個場景大絕連招可以從大絕充滿的畫面和英雄喊出的大絕台詞開始,光是第一個畫面就能製造期待。多殺的看點在擊殺接連發生的節奏,支援救人則要把隊友快倒下的緊張和保住性命的瞬間放在同一個畫面裡。爆笑瞬間前後鋪陳越短越好懂。如果一場比賽出了好幾個場景,與其塞進同一支,不如每個場景各做一支,讓每支短影音的第一個畫面都夠有力。
  2. 2決定從哪裡取出片段帶有擊殺的大絕連招和多殺,用擊殺去找最快。如果使用 DOR,鬥陣特攻裡的擊殺和死亡會自動存成片段。支援救人和爆笑瞬間可能不包含擊殺或死亡,要從整場錄影裡找,或當下按快捷鍵存下片段。遊戲內的精彩回顧和精彩重播(POTG)是遊戲自己挑的,不一定是你想做成短影音的那一段;而且它們存在客戶端裡,想剪輯就得先在精彩回顧畫面把它錄成影片檔。精彩回顧的保存時間和數量也有限制,客戶端更新後可能消失,打算用的場景最好當天就存成檔案。
  3. 3依場景剪好起點和終點短影音必須在第一個畫面就抓住觀眾,不能像傳給朋友檢討的影片那樣鋪陳太久。大絕連招從第一句大絕台詞響起前 1 秒左右開始,讓大絕在前 2 秒內放出來,最後一個擊殺後 1 秒左右結束。多殺從第一個擊殺前開始,把擊殺之間純移動的段落剪掉,讓擊殺間隔更緊湊。支援救人以隊友血量驟降的那一刻當作第一個畫面,到被救回的隊友反打時結束。爆笑瞬間是例外,要從事情發生前 2~3 秒開始放,觀眾才看得懂笑點。
  4. 4確認 9:16 畫面會留下什麼把 1920×1080 的畫面維持高度裁成 9:16,寬度只剩約 608 像素,也就是原寬度的約 32%。在預設 HUD 配置下以中心為基準裁切,準心及周圍的戰鬥、下方中間的大絕充能、上方中間的目標與剩餘時間大致會留下,但右上角的擊殺訊息、左下角的血條、右下角的技能圖示都會落到畫面外。用 2560×1440 錄影,留下的比例也一樣。把 9:16 匯出的結果完整播放一次,確認場景的關鍵部分在畫面內。
  5. 5補回被切掉的擊殺訊息和血條以擊殺數為看點的多殺,適合用分割畫面:在 9:16 畫面上方放大擊殺訊息區域,下方放中間的戰鬥畫面。這種排版要用能把同一段影片疊在兩條軌道上、並調整位置和大小的剪輯軟體來做,例如 Premiere Pro 或 DaVinci Resolve。不做分割畫面的話,就在畫面上方用文字寫出結果,例如「4 殺」。血條被切掉的支援救人,用「剩 10 血救回」這樣的文字交代狀況,直式畫面也看得懂。
  6. 6讓聲音和效果對準大絕台詞與擊殺瞬間鬥陣特攻的英雄開大絕時會喊出台詞,大絕連招類的短影音把這句台詞留在開頭,觀眾光聽聲音就知道是什麼場面。加背景音樂的話,音量要低於遊戲聲,別讓台詞和擊殺音效被蓋過。擊殺瞬間的縮放或震動效果只在最關鍵的一下用一次,不要每個擊殺都重複,畫面會更容易看懂。
  7. 7發布前確認 Shorts 標準和暴雪政策根據 2026 年 10 月 13 日確認的 YouTube 說明頁面,2024 年 10 月 15 日以後上傳、正方形或直式且長度在 3 分鐘以內的影片會被歸類為 Shorts。收到版權主張的 Shorts 如何處理要看長度,超過 1 分鐘的 Shorts 規則在 2026 年 9 月 24 日有所調整,所以超過 1 分鐘時只用版權清楚的音樂,並到說明頁面確認目前的條件。暴雪的影片政策(Blizzard Video Policy)把暴雪內容的使用限定在非商業用途,不允許向觀眾收取觀看費用,並規定每支影片的贊助商宣傳合計不得超過 10 秒。同一支影片要上傳 Instagram Reels 或 TikTok 時,長度等規則請以各平台官方說明為準。

鬥陣特攻 HUD 元素在 9:16 的處理方式

HUD 元素預設位置(16:9)置中 9:16 裁切時怎麼做
擊殺訊息右上角會被切掉。多殺用上方分割畫面或擊殺數文字補回
大絕充能下方中間大致保留。大絕連招從充能滿的畫面開始
血條左下角會被切掉。救人場景用文字交代剩餘血量或狀況
技能圖示與冷卻右下角會被切掉。技能是看點時,把看得到施放動作的部分留長一點
目標與剩餘時間上方中間大致保留。團戰關係到佔點時一路放到結果出來
準心與擊殺目標正中央保留。這也是以中心為基準裁切的原因

發布鬥陣特攻短影音前的檢查清單

  • 只看開頭 1~2 秒,就能猜到接下來會發生什麼。
  • 多殺透過擊殺訊息分割畫面或文字看得到擊殺數。
  • 支援救人即使沒有血條,也看得出有多危險。
  • 已播放 9:16 匯出結果,確認關鍵動作在畫面內。
  • 用手機螢幕大小播放時,放大的擊殺訊息和文字依然看得清楚。
  • 超過 1 分鐘時只用版權清楚的音樂,贊助商宣傳合計不超過 10 秒。
如果打算把多殺的擊殺訊息放大放在上方,電腦效能允許的話,用 2560×1440 錄影會比 1920×1080 穩妥。要放大的是右上角的小字,原始像素越多,放大後的英雄圖示和玩家名稱越不容易糊掉。

用 DOR 製作鬥陣特攻短影音的流程

DOR 是免費的 Windows 應用程式,執行 鬥陣特攻 後會自動偵測,並把整場錄成 mp4。使用 NVIDIA 顯示卡時預設採用 NVENC 硬體編碼,遊戲聲和麥克風會一起錄下。DOR 在鬥陣特攻中偵測擊殺和死亡並產生自動片段,所以大絕連招和多殺可以直接從擊殺片段裡找。不過它不偵測遊戲內的精彩重播(POTG),沒有擊殺的支援救人或爆笑瞬間,要從整場錄影裡自己裁出,或在遊戲中按快捷鍵存下片段。找到場景後,在應用程式影片庫的片段裁剪裡定好開始與結束,把輸出比例選為 9:16。影片庫的文字功能只能在 1:1 使用,想在 9:16 畫面加上擊殺數或狀況文字,就到瀏覽器裡的 DOR 工作室繼續處理。工作室免安裝,可以調整長度、合併多個片段,套用重擊縮放、震動縮放等特效範本,加入文字、背景音樂並調整音量,最後下載 mp4 或分享連結。工作室使用的影片需要 3 秒以上、500MB 以下,每個專案能放的影片數量也有上限。挑選背景音樂可以參考 遊戲影片版權安全的免費背景音樂怎麼找。

啟動遊戲即自動錄影的 DOR 遊戲錄影軟體 →

DOR Clips

DOR 上的鬥陣特攻2剪輯

在 DOR 社群查看更多 →

DOR 使用者實際錄製並上傳的鬥陣特攻2影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

DOR 會自動儲存鬥陣特攻的精彩重播(POTG)嗎?

不會。DOR 在鬥陣特攻中偵測擊殺和死亡並產生自動片段,不偵測比賽結束時遊戲選出的精彩重播(POTG)。如果 POTG 是你自己的操作,可以在包含那幾次擊殺的片段或整場錄影裡找到同一段。如果它不是因為擊殺被選中,就在整場錄影裡找到對應時間自己裁出。

用鬥陣特攻短影音賺錢可以嗎?

根據 2026 年 10 月 13 日確認的暴雪影片政策,暴雪內容的使用限於非商業用途,但政策寫明:如果你被影片網站的合作夥伴計畫接受,網站可以依觀看次數付費給你。向觀眾收取觀看費用不被允許,把影片有償授權給其他公司則需要暴雪的書面許可。各平台本身的營利條件請以官方說明為準。

遊戲內的精彩回顧可以拿來做短影音嗎?

可以。自 2022 年 10 月 4 日的更新起,精彩回顧可以在生涯總覽的歷史頁面找到;根據這項功能推出時 2017 年 7 月 27 日的官方更新說明,PC 版可以把精彩回顧存成影片檔,存到指定資料夾。存成檔案後,就能像其他錄影一樣裁成 9:16。不過,精彩回顧不是遊戲挑的,就是自己短暫擷取的畫面,前後鋪陳可能不夠;目前的選單名稱和匯出畫質請在遊戲內確認。用精彩回顧做的短影音,同樣適用暴雪影片政策中的非商業用途條件。

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